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Actividad 6 Desarrollo de Paginas Web

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Nombre de la materia

Desarrollo de pá ginas web

Nombre de la Licenciatura
Ingenieria en Sistemas Computacionales

Nombre del alumno


Oscar Dali Flores Gutierrez

Matrícula
010582403

Nombre de la Tarea
Actividad 6

Unidad 6
Antecedentes de JavaScript

Nombre del Profesor


Miguel Angel Zavaleta Esquivel

Fecha
16/10/2019
Unidad 6: Antecedentes de JavaScript
Desarrollo de páginas web

ACTIVIDAD 6

“¿Sabías que…

En primer lugar, JavaScript no tiene nada que ver con el lenguaje de programación Java.
JavaScript es un lenguaje de scripting basado en el navegador que ejecuta el código del lado
del cliente.”

Objetivos:

 Reconocer los fundamentos de JavaScript

Instrucciones:

Revisa el siguiente material perteneciente a los recursos de la semana 6:

  Página web
Introducción a JavaScript (Eguiluz, 2013). Explica las instrucciones relacionadas a la
programación en JavaScript.

Deberás descargar la actividad en Word y responder directamente en el documento.

Forma de evaluación:

Criterio Ponderación Calificación obtenida

Presentación 10%

Desarrollo de ejercicios 90%

Ejercicio I 20%
Ejercicio II 20%
Ejercicio III 20%
Ejercicio IV 30%

Desarrollo de la actividad:
Unidad 6: Antecedentes de JavaScript
Desarrollo de páginas web

I. La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que


deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como
correctos para ese lenguaje de programación.

Completa la explicación correspondiente a la regla de sintaxis (Valor 20%)

REGLA EXPLICACIÓN
1.- No se tienen en Siempre ignora los espacios en blanco o sobrantes por
cuenta los espacios en lo cual se puede ordenar fácilmente sin obtener
blanco y las nuevas errores.
líneas:
2.- Se distinguen las Simplemente mayúsculas y minúsculas se interpretan
mayúsculas y por igual.
minúsculas:
3.- No se define el tipo Las variables pueden ser universales, ya que al no ser
de las variables: declaradas se pueden utilizar con varios tipos de datos.
4.- No es necesario No se obliga a finalizar la sentencia con punto y coma
terminar cada pero se recomienda por fines de obtener un código
sentencia con el limpio.
carácter de punto y
coma (;):
5.- Se pueden incluir Se pueden incluir comentarios, pero con precaución ya
comentarios: que en la pantalla no se visualiza pero en el navegador
sí.

II. Después de identificar las reglas de sintaxis de JavaScript, ahora es tiempo de iniciar
el primer script; lo cual nos permitirá ver de manera sencilla las funcionalidades
básicas de este lenguaje.

Completa los espacios en blanco de tal forma que quede completo el código del
primer script. (Valor 20%)
Unidad 6: Antecedentes de JavaScript
Desarrollo de páginas web

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>El primer script</title>

<script>

alert("Hola Mundo!");

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página contiene el primer script</p>

</body>

</html>
Unidad 6: Antecedentes de JavaScript
Desarrollo de páginas web

III. Antes de comenzar a desarrollar programas y utilidades con JavaScript, es


necesario conocer los elementos básicos con los que se construyen las aplicaciones.

Responde si es Falso o Verdadero, en caso de ser falso indica la respuesta


correcta. (Valor 20%)

Afirmaciones Falso o verdadero


Las variables en los lenguajes de programación siguen una lógica FALSO
similar a las variables utilizadas en otros ámbitos como las
matemáticas. Una variable es un elemento que se emplea para
almacenar y hacer referencia a otro valor. Gracias a las variables es
posible crear "programas genéricos", es decir, programas que
funcionan siempre igual independientemente de los valores
concretos utilizados.
Las cadenas de texto son la única variable válida en JavaScript FALSO
Los operadores permiten manipular el valor de las variables, VERDADERO
realizar operaciones matemáticas con sus valores y comparar
diferentes variables. De esta forma, los operadores permiten a los
programas realizar cálculos complejos y tomar decisiones lógicas
en función de comparaciones y otros tipos de condiciones.
La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de VERDADERO
lenguajes de programación es la estructura if. Se emplea para
tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal
Ves:

if(condicion) {

...

IV. Las estructuras de control, los operadores y todas las utilidades propias de JavaScript
que se han visto en los capítulos anteriores, permiten crear scripts sencillos y de
mediana complejidad. Sin embargo, para las aplicaciones más complejas son
Unidad 6: Antecedentes de JavaScript
Desarrollo de páginas web

necesarios otros elementos como las funciones y otras estructuras de control más
avanzadas.

Comparte el código de un script para menú desplegable que incluya variables y


estructuras de control

Escriba las referencias bibliográficas (formato APA).

Anon, (2019). [online] Available at: http://server-die.alc.upv.es/asignaturas/PAEEES/2005-06/A07%20-


%20Sistemas%20Embebidos.pdf [].

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