#1 Trabajo Programacion 1
#1 Trabajo Programacion 1
#1 Trabajo Programacion 1
Para el caso del lenguaje C++, los tipos de datos más utilizados son:
Booleanos: bool
En el caso de los booleanos, se utilizan para almacenar valores lógicos como
falso (false) y verdadero (true).
Vacío: void
El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener números sin
signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango
mayor de números naturales.
La palabra "void":
Void se define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una
variable o declaración. Es decir, una función declarada como void no devolverá ningún
valor. Esta palabra puede usarse para indicar que una función no recibe parámetros.
Wchar_t:
el tipo de dato wchar_t, que permite el uso de caracteres UNICODE, a diferencia
del tradicional char, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases,
tanto de C como de C++, trabajar con wchar_t, donde usualmente se prefija el
carácter w al nombre de la funció.
Sentencia de control
La sentencia IF:
Actua como cabría esperar. Si la condición es verdadera, la sentencia se ejecuta,
de otro modo, se salta dicha sentencia, continuando la ejecución del programa
con otras sentencias a continuación de ésta.
Si el resultado del test es verdadero, se ejecuta la sentencia que sigue a
continuación de if, en caso contrario, falso, se salta dicha sentencia.
Todo el código que vaya dentro de esta sentencia será el código sobre el que se
intentará capturar el error si se produce y una vez capturado hacer algo con él.
Lo ideal es que ocurra un bloque (try) y nos permita estar preparados para
capturarlo y tratarlo.
Aparece en los bucles, esta sentencia se utiliza para ordernar a Flash que se
omita el resto del bucle, detenga la acción de bucle y ejecute la sentencia a
continuación de la sentencia de bucle. Cuando se utiliza en una sentencia switch,
la sentencia break ordena a Flash que omita el resto de sentencias en ese
bloque de sentencias case y que salte a la primera sentencia que vaya a
continuación del bloque switch.