Practica 1 POO
Practica 1 POO
Practica 1 POO
Laboratorios de computación
salas A y B
Profesor: Ernesto Alcántara Concepción
Grupo: 2
Semestre: 2021-1
Observaciones:
CALIFICACIÓN:_______
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ÍNDICE
Introducción 3
Objetivo 3
Actividades Complementarias 3
Ejercicio 1 3
Ejercicio 2 5
Ejercicio 3 7
Ejercicio 4 8
Ejercicio 5 9
Conclusiones 12
Bibliografía 12
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INTRODUCCIÓN
Lenguaje Java
Es un lenguaje de alto nivel orientado a objetos. El lenguaje es inusual porque los programas
Java son tanto compilados como interpretados.
Fue publicado en el año 1995 y creado por James Gosling.
Su objetivo principal es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el
programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.
Objetivo:
Identificar y probar el entorno de ejecución y el lenguaje de programación orientado a objetos
a utilizar durante el curso.
Actividades:
● Probar los conceptos básicos del entorno y lenguaje
● Revisar la instalación y configuración del entorno de ejecución.
● Realizar un programa en el lenguaje de programación usando el entorno de ejecución,
utilizando la sintaxis básica (notación, palabras reservadas, comentarios,etc.)
Actividades complementarias.
1. Instalar el JDK
Said Domínguez
3
Mariana Rojas
Luis Zuñiga
2. Escriba una aplicación que pida al usuario que escriba dos números, que obtenga
los números del usuario e imprima la suma, producto, diferencia y
cociente(división) de los números.
Mariana Rojas
// Practica_1, Ejercicio_2
import java.util.Scanner;
int a,b;
int suma, diferencia,producto;
float cociente;
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a = entrada.nextInt();
suma = a+b;
diferencia = a-b;
producto = a*b;
cociente = a/b;
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3. Escriba una aplicación que muestre un cuadro, un óvalo, una flecha y un diamante
usando asteriscos (*), como se muestra a continuación:
Said Domínguez
// Ejercicio 3 practica de POO en JAVA
/* Facultad de Ingenieria
* Programacion Orientada a Objetos
*/
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4. Escriba una aplicación que reciba tres enteros del usuario y muestre la suma,
promedio, producto, menor y mayor de esos números.
Luis Zuñiga
import java.util.Scanner;
class Numeros {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada1 = new Scanner(System.in);
int num1;
int num2;
int num3;
System.out.println("Inserte un numero: ");
num1 = entrada1.nextInt();
System.out.println("\nInserte un numero: ");
num2 = entrada1.nextInt();
System.out.println("\nInserte un numero: ");
num3 = entrada1.nextInt();
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5. Realice el programa en Java, pida al usuario como dato el radio de una esfera,
calcule e imprima el área y su volumen.
Dato: RAD (variable de tipo real que representa el radio de la esfera).
Consideraciones: Una esfera tiene la siguiente forma:
Mariana Rojas
// Practica_1, Ejercicio_5
import java.util.Scanner;
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System.out.printf("El area de la esfera es: %f\n",area);
System.out.printf("El volumen de la esfera es: %f\n",volumen);
Luis Zuñiga
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import java.util.Scanner;
class Esfera{
public static void main(String[] args) {
Scanner ent = new Scanner(System.in);
double RAD;
Conclusión:
Java es un lenguaje orientado a objetos y como tal trabajará de forma diferente a como
lo hace C. Si bien tendrán semejanzas estas se pueden atribuir a la influencia que este último
ha tenido en el mundo de la programación, sin embargo esta similitud facilitó el manejo de los
operadores en los dos programas que realice. Algo que note fue el uso de las “bibliotecas”
Math. utilizadas para llamar funciones como PI o potencias. Cumpliendo de manera exitosa el
objetivo al familiarizarnos con el lenguaje sin tener problema al compilar cada código.
BIBLIOGRAFÍA
● Paola S. (2016). Blog Educativo. Lenguajes de Programación. Sitio web:
http://blogeducativodepaola.blogspot.com/2016/08/lenguajes-de-
programacion.html?m=1. Recuperado el 11 de Agosto de 2019.
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