Borrador Multimedia
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Concepto
Según [ CITATION Fon20 \l 2058 ] entendemos por multimedia a todos los medios
digitales que permiten la combinación de elementos ya sea de texto, imágenes, gráficos, sonidos
https://www.youtube.com/watch?v=e-lQYKYbOtI
Según [ CITATION Hid20 \l 2058 ] para ello se requiere la incorporación de las TIC que
pedagógico. Están tecnologías constituirían el componente hardware mientras que los recursos
multimedia el software.
como por ejemplo periódicos, revistas, televisión, películas que son altamente interactivos.
Multimedia educativa: Es la encargada de realizar contenidos de índole educativo, en
este caso objetos virtuales de aprendizaje multimedia con la finalidad de incentivar el proceso de
aprendizaje en los estudiantes lo cual puede ser un sustituto a fuentes tradicionales de enseñanza
Según [ CITATION Bel20 \l 2058 ] hay diferentes medios por los cuales se producen
afianzar la recepción del mensaje icónico, para asegurar una mejor comprensión aportando más
datos y para inducir a la reflexión. El texto tiene como función principal favorecer la reflexión y
relevantes para algunas temáticas (aprendizaje de idiomas, música) y sin lugar a duda, para las
discriminación y memoria auditiva. Entre ellos se encuentra Audacity, programa libre que nos
permite realizar fácilmente archivos de sonido, así como efectos sobre los mismos.
Su carácter visual le da un carácter universal, no sólo particular, son por ello adecuadas para la
comunicación de ideas o conceptos en aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que
se desea transmitir. la imagen puede realizar seis funciones distintas: representación, alusión,
situaciones mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los videos no
posibilita.
mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está
Según [ CITATION Bel20 \l 2058 ] los multimedia tienen los siguientes sistemas
de clasificación:
Sistema de navegación:
a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un
determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones
Reticular: Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad
para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa. Sería la más adecuada para las
enciclopedia electrónica.
utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte
Programas semiabiertos: Permiten que el usuario tenga cierto control sobre las
abiertos son:
que define las propiedades del libro y las paginas que lo componen.
multimedia son un soporte a los procesos pedagógicos lo cual exige incorporar nuevos modelos
de enseñanza y dinamizan las practicas pedagógicas exigiendo que las instituciones cuenten con
todos los elementos necesarios para la labor educativa como por ejemplo infraestructura
ordenadores actualizados, software de apoyo, soporte técnico, equipos de trabajo para el diseño,
ejemplo el Autoplay Media Studio que sirve para diseñar y producir aplicativos educativos que
son navegables e incorporan elementos de texto, audio, video, animación donde el usuario puede
capacidad de reproducir sonidos, animar títulos, tener audio de fondo para cada sección y es de
Estos aplicativos son de gran utilidad como complemento al ámbito educativo ya que
Según (Hidalgo, Arrabal, & Salinas, 2020; Lara, 2020) podemos decir que la
incorporación de las TIC y los recursos multimedia al ámbito educativo ha causado un fenómeno
polémico debido a que los docentes aun presentan resistencia a la adaptación del manejo de las
discusión ambivalente donde se pone de manifiesto si las TIC son propicias para optimizar los
procesos educativos o por el contrario retrasan las labores pedagógicas debido a que se pierde en
el enfoque de enseñanza.
Para los defensores de la incorporación de las TIC se afirma que estas tecnologías
creatividad y son propicios para articulas a las instituciones a la sociedad del conocimiento.
además de que favorecen la educación a distancia o mixta siendo apropiadas para la metodología
Blended Learning.
Las instituciones hoy por hoy requieren de una gran infraestructura tecnológica y capital
humano para soportar todo lo relacionado al manejo de las TIC y recursos multimedia ya que se
Concluyendo con el presente trabajo podemos decir que los recursos multimedia son
crear objetos de aprendizaje multimediales los docentes están adoptando las competencias
digitales para mejorar sus procesos de enseñanza y los estudiantes mejoran su aprendizaje
Hidalgo, N., Arrabal, M., & Salinas, J. (2020). Centros de recursos multimedia para la educacion