Gaby 7
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1. INTRODUCCIÓN
El Chevalier de Meré, llamado el “filósofo jugador del siglo XVII” interesado en obtener
informes sobre los riesgos que corría en los juegos de dados, se dirigió a uno de los
matemáticos más talentosos de todos los tiempos, llamados Blaise pascal. Pascal, a su
vez escribió a un matemático aún más célebre, el consejero parlamentario de la ciudad
de Tolosa, Pierre de Fermat y en la correspondencia que intercambiaron, se planteó
por primera vez la Teoría de la Probabilidad.
2. CONCEPTO PREVIOS
El campo de las probabilidades, es una parte de las matemáticas en que se utilizan
algunos términos especiales, por lo que será útil conocer el significado exacto de cada
uno de ellos desde un principio.
3. EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Si tenemos una cajita con 2 bolitas: una
roja y la otra blanca. No sabemos qué
bola irá a salir, podrá ser roja o blanca.
A esta acción de extraer una bola al
azar y no saber con exactitud cuál será
el resultado se le llama experimento
aleatorio.
Luego: Los experimentos aleatorios son aquellas acciones realizadas al azar en la que las
condiciones iniciales del experimento no permiten predecir el resultado, a pesar que se
conocen todos los resultados posibles.
Sin embargo, hay experimentos en que si se puede predecir el resultado, estos se llaman
experimentos deterministas (o no aleatorios); se podrá repetir varias veces y el
resultado será siempre el mismo.
Experimentos Aleatorios Experimentos Deterministas
1. Se lanza un dado y se anota el número 1. Se hace hervir un litro de agua y se
que sale en la cara superior. mide con el termómetro la
temperatura a la cual hierve.
2. Se arroja una moneda y se anota la 2. Un alumno realiza una carrera de 100
figura que sale. metros corriendo a 5 metros por
segundo y se anota el tiempo que
tarda.
3. De un grupo de 30 alumnos se cuentan 3. Se deja caer una piedra desde 20
cuántos conocen las ruinas de metros de altura y se anota el tiempo
Macchupicchu. que demora en caer.
4. En una carrera en la que participan diez 4. Se lava una prenda de vestir, luego se
caballos enumerados del 1 al 10, se pone al sol y se ve si seca o no seca.
indica quién va a ganar.
4. ESPACIO MUESTRAL
El espacio muestral es el conjunto cuyos elementos son todos los resultados posibles de
un experimento aleatorio. Este conjunto lo representaremos por la letra “E”.
5. SUCESO O EVENTO
* Luego:
6. PROBABILIDAD DE UN SUCESO
Si todos los sucesos elementales del espacio muestral “E” son igualmente probables, la
probabilidad de que ocurra un suceso A se calcula así:
número de elementos del suceso A n( A)
PA = PA =
número de elementos del espacio muestral E n( E )
Recuerda que:
n(A) = # elementos de A
n(E) = # elementos de E
Ejemplo 3: En una urna hay 3 bolas rojas y 4 blancas. Se extrae una bola
aleatoriamente. ¿Cuál es la probabilidad de que sea roja?
Resolución:
E = {r1, r2, r3, b1, b2, b3, b4} ➔ n(E) = 7
Sea R = sale bola roja ➔ R = {r1, r2, r3}
➔ n(R) = 3
n( R ) 3
Luego la probabilidad pedida es P(R) =? P( R ) = =
n( E ) 7
Ejemplo 4: En una urna hay 3 bolas blancas, 5 rojas y 2 negras. Se extrae una bola al
azar. ¿Cuál es la probabilidad de que sea roja o blanca?
E = {b1, b2, b3, r1, r2, r3, r4, r5, n1, n2} ➔ n(E) = 10
* Sea el suceso A = sale roja o blanca
A = {r1, r2, r3, r4, r5, b1, b2, b3} ➔ n(A) = 8
4 1
Luego: P( A) =
n( A) 8 4
= = =0,8 =
n( E ) 10 5 52 13
Como la baraja tiene 4 ases, decimos que el suceso tiene 4 resultados favorables de 52
resultados posibles, o sea tiene 4 oportunidades de 52, esto se expresa así:
4 1
P( A) = =
52 13
ACTIVIDAD PROPUESTA
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
A = {1, 2, 3, 4, 5}
5
P(A) =
6
4. En una urna hay 5 bolas rojas y 3 blancas. Se extrae una bola al azar. ¿Cuál es la probabilidad
de que sea blanca?
5. En una urna se tienen diez tarjetas numeradas del 1 al 10. Se extrae una al azar. ¿Cuál es la
probabilidad de que sea la tarjeta N° 7?
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} N( E) = 10
A={7 } N( A) = 1
1
P(A) =
10
6. En una urna hay 3 fichas blancas, 2 negras y 1 azul. Se extrae una ficha al azar, ¿cuál es la
probabilidad de que sea negra o blanca?
7. De un mazo de 52 naipes, mitad son rojos y mitad negros. Se extrae uno al azar. ¿Cuál es la
probabilidad de que sea naipe rojo?
26 1
P(A) = =
52 2
8. Para rifar un televisor se vendieron 100 boletos. Santiago compró 5 boletos. ¿Qué probabilidad
tiene Santiago de sacarse el televisor?
9. Se sortea una computadora entre 20 trabajadores de la “Editorial Coveñas” entre los cuales
estaban la pareja Hugo y Elsa. ¿Qué probabilidades tiene la pareja de salir sorteada?