Desarrollo de La Investigación y Resultados Play Vs Xbox
Desarrollo de La Investigación y Resultados Play Vs Xbox
Desarrollo de La Investigación y Resultados Play Vs Xbox
Consolas de Videojuegos
box (Microsoft) , que al día de hoy se han posicionado como las mejores, partiendo
con las características diferenciadoras, ventajas y desventajas que cada una de ellas
los factores y rasgos que estas empresas realizan para que sus productos sean
últimos años, principalmente por los crecientes avances tecnológicos. Este desarrollo
ha permitido a las empresas del mercado ofrecer una calidad superior en los productos
encargado de ofrecer otros novedosos servicios para los consumidores del segmento,
que actualmente el usuario puede comprar videojuegos tanto en formato físico como
en formato digital sin tener ningún tipo de variación en su contenido así como sus
consolas de uso.
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Tema de Investigación
de juegos más usadas, mediante el ámbito de la competencia que se tenga entre ellas y
películas en una consola puede ser adquirido por cada uno de nosotros, pero no
debería ser una difícil elección ya que buscamos una alternativa de diversión, sin
capacidad, entre otras? Por esto buscamos verificar las marcas PlayStation y Xbox
con sus distintas variables que las hacen diferentes y que nos lleva a preguntar ¿con
cuál te quedas?
Objetivo general
Objetivos Específicos
la competencia.
de su volumen en venta se confirma que la edad del uso de estas oscila entre las
por los juegos colectivos, fanatismo y basados en la interacción entre varias personas
Fuentes de Información:
PlayStation
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año 1994 ya que fue en ese año su primer lanzamiento de consola en Japón.
Misión.
Visión.
innovación, creación y del talento idóneo de las personas que trabajan dentro de esta
organización.
Evolución de PlayStation.
podían conectar dos controles que tenían una forma más innovadora que el clásico del
Súper Nintendo.
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desde-el-ano-2001-fotos/
éxito fue mayor al que le antecedió, debido a las más de 150 millones de unidades
desde-el-ano-2001-fotos/
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vez mayores, pero el gran salto fue dado en 2006 con la creación de la tercera
generación.
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Si bien la calidad era notoriamente mejor, las ventas fueron un poco menor,
desde-el-ano-2001-fotos/
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Para el 2020 PlayStation lanzará su 5ta consola la cual estará mejorada en diferentes
equivocarse-y-comprar-consolas-xbox-one-x-en-lugar-xbox-series-x/
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Xbox
https://1000marcas.net/xboxlogo/#:~:text=Como%20uno%20de%20los
%20proyectos,sobre%20una%20bola%203D%20gris.
Xbox es una marca de videojuegos creada por Microsoft que incluye una serie de
con sus inicios hacia el año 2001 con el lanzamiento de su primera consola.
Misión.
para satisfacer las altas expectativas de una base de fans apasionados, crear los
Visión.
La visión de Xbox es crear una tecnología innovadora que sea accesible a todo
que impulsan elimina las barreras para las personas con discapacidad y les permite
Evolución de Xbox.
entonces. Hasta un año después no llegó a España. Aquella consola fue la incursión
del gigante del software en el campo del ocio electrónico. Vino como respuesta al
https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/xboxone/abci-project-scorpio-evolucion-
consola-xbox-201704051307_noticia.html?ref=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
Xbox 360
https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/xboxone/abci-project-scorpio evolucion-
consola-xbox-201704051307_noticia.html?ref=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
Xbox One
En 2013 Microsoft diseñó una nueva consola de sobremesa, Xbox One, de estética
en el «centro neurálgico del hogar» por lo que ofrecía una gran variedad de aspectos
multimedia.
https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/xboxone/abci-project-scorpio-evolucion-
consola-xbox-201704051307_noticia.html?ref=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
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Xbox One S
Microsoft, Xbox One S, ha puesto énfasis en la calidad visual. Se trata de una versión
más pequeña que la original (una reducción de hasta el 40%) lanzada hace cuatro años
https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/xboxone/abci-project-scorpio-evolucion-
consola-xbox-201704051307_noticia.html?ref=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
Análisis comparativo
PlayStation Xbox
Tipos de clientes Se dice que las personas que han tenido Por este lado, 1 de cada 4 personas
PlayStation son más fieles a la marca.1 comprarían Xbox aunque su precio sea
de cada 3 personas seguiría con Play más bajo
Ventas ● Al cierre del año fiscal del ● Al cierre del año fiscal del 2019
2019 se registra; se registra;
● PlayStation - 102,5 millones ● Xbox 360 - 85,8 millones
● PlayStation 2 - 157,68 ● Xbox One S, Xbox One X -
millones 47,1 millones aprox.
● PlayStation 3 - 87,41 millones
● PlayStation 4 - 110 millones
Estrategias de La plataforma ofrecerá una experiencia El eje central es escuchar a los fans (se
mercadeo de juego “de inmersión total y sin basan en lo que realmente quieren los
interrupciones” basada en potencial consumidores). También buscan un
gráfico muy superior y en cuanto a acercamiento permanente generando
conectividad permitirá jugar en eventos presenciales ya que esto hace que
cualquier lugar y momento. el consumidor sienta que la marca está
trabajando en las sugerencias que reciben
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Características:
1. Visa
2. PayPal
3. MasterCard
4. American Express
5. Discover
regiones)
ventajas y desventajas de la última consola lanzada por cada una de las empresas,
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producto captando posibles clientes potenciales, que no es solo selectivo, debido a que el
producto.
producto.
ejemplo de esto es la creación de sagas de videojuegos para una sola plataforma, lo que
quiere decir que algunos videojuegos son exclusivos de una marca de consola en especial, lo
que conlleva a que el gusto por una saga en especial representa el uso de la plataforma que la
contiene; por lo tanto, a medida que exista mayor nivel de diferenciación de los equipos, la
con respecto a la competencia, es necesario evaluar las condiciones actuales de las marcas,
basándose en una comparación directa de los equipos y juegos que se ofrecen en pro de
buscar las falencias o dificultades que se presenten para minimizarlas al máximo, realizando
la elección.
Análisis de la información:
los clientes al mostrar sus productos; el análisis final de este proyecto se basa en ver
cómo a través de los años PlayStation se ha mantenido como uno de los principales
promotores de videojuegos a nivel mundial y cómo a medida del tiempo atrae a sus
clientes, sino que ha va más allá, trascienden creando herramientas las cuales permite
que el consumidor final pueda tener mejor proyección, alcance en sus controles; así
encontrando mejoras en los estilos de vida de cada uno como individuo, sin duda
videojuegos y aún más importante llegar al tan preciado primer puesto posicionando
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la marca, sin embargo esto involucra que no solo se la única que quiera acreditarse a
este nivel, sino que te tendrá que mostrar sus ventajas frente a la competencia, con
cada una de sus consolas llevadas de una generación a otra, gráficos, diseños y
aplicar los métodos que una investigación de competencia conlleva para averiguar
industria.
Conclusiones
realizar una investigación de mercados, sobre todo cuando el enfoque se plantea hacia
productos.
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sobre las compañías que ofrecen productos con ciertas similitudes, o que se
mercado y conocimiento del producto que ofrece, teniendo en cuenta sus ventajas y
fijar unas características que suplan y superen las expectativas del cliente o
Referencias bibliográficas
● Belli, S., & Raventós, C. L. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea
con las marcas XBOX360 y nintendo Wii en la ciudad de Chiclayo en el periodo 2013.
competencia-en-tu-estudio-de-mercado/
● https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation
● https://www.dinero.com/tecnologia/articulo/playstation-5-vs-xbox-
caracteristicas-de-las-consolas-de-sony-y-microsoft/300944
● https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox