Unidad 6 Redes
Unidad 6 Redes
Unidad 6 Redes
Una red es un conjunto de puntos y un conjunto de líneas que unen ciertos pares de
puntos. Los puntos se llaman nodos(o vértices) las líneas se llaman arco(o ligaduras,
aristas o ramas).
Gráfica de Gantt sobre las actividades de servicio para un avión de Delta durante una
estancia en tierra de 40 minutos
6.2 MÉTODO DE LA RUTA CRÍTICA (PERT/CPM).
Las técnicas PERT y CPM tienen entonces cierta ventaja sobre las más sencillas
gráficas de Gantt. Incluso en proyectos enormes, las gráficas de Gantt también pueden
usarse como resúmenes del estado del proyecto y pueden complementar los otros
métodos de redes.
6.2.1 TERMINOLOGÍA.
La ruta crítica es la trayectoria con el tiempo más largo a través de la red. Para
encontrar la ruta crítica calculamos dos tiempos distintos de inicio y terminación para
cada actividad. Dichos tiempos se definen de la manera siguiente:
Inicio más cercano (IC) = el tiempo más cercano en que puede empezar una actividad,
suponiendo que todas las actividades precedentes han sido completadas. Terminación
más cercana (TC) = el tiempo más cercano en que una actividad puede terminar.
Inicio más lejano (IL) = tiempo más lejano en que una actividad puede comenzar sin
retrasar el tiempo de terminación de todo el proyecto.
Terminación más lejana (TL) = tiempo más lejano en que una actividad puede terminar
sin retrasar el tiempo de terminación de todo el proyecto.
Para determinar el programa de tiempos para cada actividad se usa un proceso de dos
pasadas, el cual consiste en una pasada hacia adelante y una pasada hacia atrás. Los
tiempos más cercanos para iniciar y terminar (IC y TC) se determinan durante la
pasada hacia adelante. Los tiempos más lejanos para iniciar y terminar (IL y TL) se
determinan durante la pasada hacia atrás.
Notación usada en los nodos para las pasadas hacia adelante y hacia atrás
Antes de iniciar una actividad, todos sus precedentes inmediatos deben haber
terminado. • Si una actividad tiene sólo un precedente inmediato, su IC es igual a la TC
de su precedente. • Si una actividad tiene precedentes inmediatos múltiples, su IC es el
máximo de todos los valores TC de sus precedentes. Es decir:
TC = IC + tiempo de la actividad
Desarrollar las relaciones entre las actividades. Decidir qué actividad debe preceder y
cuál debe seguir a otras.
Calcular el tiempo de la ruta más larga a través de la red. Ésta se denomina ruta crítica.
Usar la red como ayuda para planear, programar, supervisar y controlar el proyecto.
Algunos antecedentes para entender las seis relaciones comunes que hay entre las
actividades incluidas en las redes. En la figura anterior (a), la actividad A debe terminar
antes de comenzar la actividad B, y a su vez B debe terminar antes de empezar C. La
actividad A puede representar el “descenso de pasajeros”, mientras que B es “limpieza
de cabina” y C “abordaje de nuevos pasajeros”. Las figuras anterior (e) y (f) ilustran que
a veces el enfoque de AEF requiere agregar una actividad ficticia para aclarar las
relaciones. Una actividad ficticia no consume tiempo ni recursos, pero se requiere
cuando una red tiene dos actividades con eventos idénticos de inicio y conclusión, o
cuando dos o más actividades siguen a algunas, pero no a todas, las actividades
“precedentes”.
En una red de proyecto AEF podemos representar las actividades mediante flechas. Un
nodo representa un evento, el cual marca el tiempo de inicio o terminación de una
actividad. Por lo general, identificamos un evento (nodo) con un número.
Ejemplo:
Supongamos que Milwaukee Paper estima el tiempo requerido para cada actividad en
semanas, como se muestra en la tabla. La tabla indica que el tiempo total para
completar las ocho actividades de la compañía es de 25 semanas. Sin embargo, como
se pueden realizar varias actividades en forma simultánea, queda claro que el tiempo
total para terminar el proyecto puede ser menor a 25 semanas. Para saber cuánto
tiempo tomará el proyecto, realizamos el análisis de ruta crítica para la red.
H Inspeccionar y probar 2
Elabore la red de proyecto para el proyecto de la compañía, junto con los valores IC y
TC para todas las actividades.
Solución:
Se describe cómo calcular estos valores. Como la actividad Inicio no tiene precedentes,
empezamos por establecer su IC igual a 0. Es decir, que la actividad Inicio puede
empezar al final de la semana 0, que es igual al inicio de la semana 1.2 Si la actividad
Inicio tiene un IC de 0, su TC también es 0, puesto que su tiempo de actividad es 0.
Enseguida consideramos las actividades A y B, ambas tienen sólo a Inicio como
precedente inmediato. Usando la regla del tiempo de inicio más cercano, el IC de las
actividades A y B es igual a 0, que es la TC de la actividad Inicio. Ahora, empleando la
regla del tiempo de terminación más cercano, la TC de A es 2 (= 0 + 2), y la TC de B es
3 (= 0 + 3). Como la actividad A precede a la actividad C, el IC de C es igual a la TC de
A (= 2). Por lo tanto, la TC de C es 4 (= 2 + 2). Ahora llegamos a la actividad D. Las
actividades A y B son precedentes inmediatos de D.
Ventajas
Las redes gráficas ayudan a resaltar las relaciones que hay entre las actividades
del proyecto.
Paso 1: Calcular el costo de aceleración por semana (u otro periodo) para cada
actividad incluida en la red. Si los costos de aceleración son lineales en el tiempo,
se puede usar la siguiente fórmula:
Paso 2: Usando los tiempos actuales de las actividades, encontrar las rutas
críticas en la red del proyecto. Identificar las actividades críticas.
Paso 3: Si sólo existe una ruta crítica, seleccionar entonces la actividad que
todavía puede acelerarse y tiene el menor costo de aceleración por periodo.
Acelerar esta actividad en un periodo. Si existe más de una ruta crítica,
seleccionar entonces una actividad de cada ruta crítica en tal forma que (a) cada
actividad seleccionada todavía se pueda acelerar y (b) el costo de aceleración
total por periodo de todas las actividades seleccionadas sea el menor. Acelerar
cada actividad en un periodo. Observe que una misma actividad puede ser común
a más de una ruta crítica.