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??í? 11° #7 - 2021 POO - Perido 2

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GUÍA DE APRENDIZAJE ÁREA TÈCNICA EN

INFORMÁTICA EN SISTEMAS Y MANTENIMIENTO DE


COMPUTADORES

competencias en análisis y programación de software. N° 7

SEMANA DE APLICACIÓN: Según el calendario de Actividades.

COLEGIO Santa Isabel de Hungría - Alfonso López CALENDARIO A


AÑO LECTIVO 2021 GRADO 11º Nivel __ PERIOD 2 DOCENTE Jean Paul Mina V.
O
Apellidos Nombres

METODOLOGÍA/ SECUENCIA
DIDÁCTICA
1. Unidad No. 1 COMPUTACIÓN FÍSICA I
- Concepto de Arduino
- Entorno de desarrollo de Arduino IDE.
- Diferencias entre un microcontrolador y un microprocesador.
- Sintaxis de programación.

2. Propósito: Proporcionar conocimientos en electrónica y programación básica a través de aplicaciones


tecnológicas gratuitas que incentivan la  innovación digital, con el fin de crear prototipos mediante plataformas
que pueden ser utilizadas por personas poco especializadas permitiendo el desarrollo de aplicaciones y
dispositivos interactivos simples a través de herramientas como los arduinos.

3. Desarrollo cognitivo instruccional

ARDUINO

Fundamentalmente Arduino es una plataforma electrónica abierta para la


creación de prototipos y que gira entorno a un microcontrolador. Esta
plataforma posee una arquitectura hardware guiada por un programa o
software que le va a permitir ejecutar programas previamente diseñados.
Este recurso abierto significa que puede ser usado, distribuido,
modificado, copiado, etc. gratuitamente. La placa hardware de Arduino
incorpora un microcontrolador reprogramable y una serie de pines-
hembra (los cuales están unidos internamente a las patillas de E/S del
microcontrolador) que permiten conectar allí de forma muy sencilla y
cómoda diferentes sensores y actuadores.
Placa Hardware PCB

Viene del termino en ingles Printed Circuit Board,


es una tarjeta o placa de circuito impreso, que
soporta y conecta los componentes electrónicos,
con caminos o pistas de cobre, para que un circuito
o producto funcione como se desea.

Software de Arduino

Un software (más en concreto, un “entorno de desarrollo”)


gratis, libre y multiplataforma (ya que funciona en Linux,
MacOS y Windows) que debemos instalar en nuestro
ordenador y que nos permite escribir, verificar y guardar
(“cargar”) en la memoria del microcontrolador de la placa
Arduino el conjunto de instrucciones que deseamos que este
empiece a ejecutar. Es decir: nos permite programarlo.

 Puerto USB: A través de este puerto podremos conectar el ordenador con la placa Arduino. Necesitaremos para ello un cable
USB tipo AB (el de las impresoras) y a través de éste, podremos cargar en la placa los programas diseñados y también
proporcionar alimentación eléctrica al dispositivo.
 Chip integrador: Actúa como puente y comunica el ordenador y el microcontrolador que veremos más adelante.
 Power: Podemos conectar una fuente de alimentación para que Arduino trabaje de manera autónoma sin necesidad de que esta
placa esté conectada al ordenador mediante USB.
 Chip - Cristal de cuarzo: Actuaría como un reloj interno de Arduino. Da las pulsaciones de frecuencia necesarias para que la
placa actúe de manera sincronizada y repetitiva. Cada vez que reiniciamos Arduino, su contador comienza desde cero y esto
puede ser útil en ciertos programas.
 LEDs: Hay tres: El “L” está vinculado al puerto 13 de Arduino y nos va a permitir hacer pruebas de funcionamiento de Arduino
sin necesidad de conectar otros dispositivos u otros LED. Los otros dos Leds son los LED Tx y Rx y éstos nos permiten conocer
el estado de comunicación entre el ordenador y la placa.
 Conexiones digitales: Son pines de conexión rápida que funcionan como entrada y salida de datos digitales. Con ellos podremos
remitir información del entorno a la placa (con el empleo de un sensor por ejemplo) o bien extraer respuestas desde la propia
placa hacia otros periféricos conectados a Arduino (como luces LED, etc.).
 LED ON: Es una luz LED de color verde que nos permite conocer cuándo nuestro Arduino está conectado a la corriente (a
través de baterías o a través del cable USB) y por lo tanto está encendido y en funcionamiento.
 Microcontrolador: Modelo Atmega328P. Va a ser el cerebro de la placa de Arduino. Tiene por defecto cargado un programa que
es el gestor de arranque que le permite reiniciar el programa que tenga almacenado en memoria cada vez que lo conectamos a la
red eléctrica.
 Botón de reinicio: Nos permite reiniciar la placa Arduino y por lo tanto también el programa que el microcontrolador tenga
cargado y se encuentre ejecutando un bucle.
 Con Arduino se pueden realizar multitud de proyectos de rango muy variado: desde robótica hasta domótica, pasando por
monitorización de sensores ambientales, sistemas de navegación, telemática, etc. Realmente, las posibilidades de esta plataforma
para el desarrollo de productos electrónicos son prácticamente infinitas y tan solo están limitadas por nuestra imaginación.

1. Desarrollo Metodológico

A. Consultar la historia de Arduino y la biografía de sus creadores.


B. Recorta y pega tres tipos de plata Arduino con su nombre.
C. Consultar que es computación física y la IOT (Internet de las Cosas).
D. Desarrolla una presentación en geniality (https://www.genial.ly/es ) donde explique las diferentes partes de la placa de Arduino de forma
interactiva.

5. Evaluación:

RESPONDA FALSO O VERDADERO:

1 Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos y que gira entorno a un microcontrolador. ( )

2 Las PCBs son supercies fabricadas de un material no conductor (normalmente resinas de bra de vidrio reforzada, cerámica o plástico)
sobre las cuales aparecen laminadas (“pegadas”) pistas de material conductor (normalmente cobre). ( )

3 Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos y que gira entorno a un microcontrolador. Esta
plataforma posee una arquitectura hardware guiada por un programa o software que le va a permitir ejecutar programas previamente
diseñados ( )

4 Elige la respuesta correcta con una flecha


Son pines de conexión rápida que funcionan como entrada y Chip integrador
salida de datos digitales.

A través de este puerto podremos conectar el ordenador con Puerto USB


la placa Arduino.

Actúa como puente y comunica el ordenador y el Conexiones digitales


microcontrolador que veremos más adelante.
Nota: Los estudiantes de no conectividad deben presentar en físico la actividad propuesta, debe ser desarrollada a mano tener en
cuenta uso de color ser muy creativo y adjuntar excusa del acudiente.

Instrucción
Resolver la siguiente guía Taller de manera individual y entregar de manera organizada, debe ser desarrollada
en este mismo documento, si es importante llenar los campos Nombres y apellidos del estudiante, el Gado y el
Nivel correspondiente.

Nota: Todo lo concerniente a las actividades o Taller de Formación, se debe dejar evidencia en este documento
que debe ser enviado por plataforma educativa o de forma física si hace parte del listado de estudiantes de no
conectividad.

Sólo existen dos días en el año en que no se puede hacer nada. Uno se llama ayer y
otro mañana. Por lo tanto, hoy es el día ideal para amar, crecer, hacer y
principalmente vivir.

DESARROLLO

Nota: Escribe aquí el desarrollo de tu trabajo guía

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