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Comandos de AutoCAD 2D

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Universidad de Oriente

Núcleo Bolívar
Escuela de Ciencias de la Tierra
Departamento de Ingeniería Geológica
Computación II

Comandos de AUTOCAD 2D

Profesor. Bachilleres:

Dionisio Morillo Josscelis Monasterio C.I.: 26.512.504


Sección 1
Christian Guerra CI: 25.577.624 Sección 2
María González CI: 25.823.401 Sección 1

Ciudad Bolívar, Marzo de 2021


Comandos de AutoCAD 2D
CAPITULO 1
 Precisión del dibujo (Ayuda, Object Snap)
F1: Ayuda: Muestra la Ayuda del comando, la información de herramientas, la paleta o el
cuadro de diálogo activos.
Object Snap. El Object Snap te ayuda a empezar la elaboración de tu objeto desde un
punto en específico a continuación veremos cómo configurarlo y como utilizarlo.
Dentro de un dibujo de AutoCAD teclearemos el comando OSNAP o daremos clic en el
botón de Object Snap. Se abrirá una ventana donde se podrá personalizar a nuestro gusto el
comando Snap, en la siguiente figura se explica cada una de las opciones de la ventana.
Aquí puedes activar todas las casillas para facilitar el dibujo o puedes escoger las que más
te convenga. Una vez que ya seleccionaste las casillas darás clic en el botón OK. Ya
seleccionadas las opciones podemos empezar a trabajar en nuestro dibujo partiendo de un
punto en específico.
 Polilíneas

Una polilínea es una secuencia consecutiva de líneas y arcos. Iniciamos dibujando una
línea, pero en el menú de la ventana de comando se nos ofrece la opción de pasar al modo
de dibujo de Arco. A partir de ese momento, sólo dibujaremos arcos, pero igualmente se
nos ofrece la opción de pasar al modo de dibujo de líneas. Ya estemos dibujando arcos o
líneas, se nos presentan las opciones:

1. Deshacer: deshace el último arco o línea dibujado, y continúa.


2. Cerrar: selecciona como siguiente punto el primero de la polilínea, y
termina.
3. Mitad grosor, Grosor: definen el grosor del trazo, desde el centro a un lado
(M) o entre lados (G). Se especifican el grosor en el inicio del trazo y el
grosor en el final del mismo, que queda por defecto para trazos sucesivos.
Las uniones entre líneas se biselan en el trazo final.

Dibujando arcos:

1. Ángulo: dibuja un arco que cubre el ángulo definido. El dibujo del trazo nos
permite, en este caso, definir el centro o el radio de la circunferencia del arco.
2. Centro: dibuja el arco en base a un punto inicial y el centro de la circunferencia del
arco. El dibujo del trazo nos permite, en este caso, definir el ángulo o la longitud de
la circunferencia del arco.
3. Dirección: dibuja el arco en base a la dirección de la tangente del trazo anterior.

 Polígonos inscritos y circunscritos.

Crea una polilínea equilátera cerrada.

 Buscar
Puede especificar el número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Número de lados
Permite especificar el número de lados del polígono (3-1024).

Centro del polígono


Permite especificar la ubicación del centro del polígono y si el nuevo objeto está inscrito o
circunscrito.
Inscrito en un círculo
Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del
polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.

Circunscrito alrededor del círculo


Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los
lados del polígono.

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del
polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.

 Puntos y su formato

El punto es la estructura más simple que maneja AutoCAD. Para dibujar un punto
basta con hacer un clic en el lugar donde deseemos dibujarlo.

Evidentemente, esto puede ser muy impreciso, por lo que conviene definir sus
coordenadas a través de la entrada interactiva o de la ventana de comandos. Seguiremos
dibujando puntos hasta que salgamos del modo con ‘Esc’.
Podemos cambiar el formato del punto.

 Rectángulo y sus métodos (Chamfer, Fillet y Widht)

Rectangle es un comando que nos permitirá dibujar un rectángulo 2D desde un punto


específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono
correspondiente:

O también escribiendo rectang (o su abreviatura rec) en la barra de comandos y luego


presionando la tecla enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones y nos pedirá que
ingresemos el primer punto del rectángulo a dibujar:

Podremos establecerlo mediante un clic en el espacio de trabajo o también podremos


definirlo mediante coordenadas (X,Y). Luego arrastraremos en diagonal el mouse
“dibujando” un rectángulo ya que el siguiente clic que realicemos será para definir el punto
opuesto al original, y con ello el final del rectángulo:
Al realizar el clic en el segundo punto, el rectángulo se define y el comando se cierra. Sin
embargo, si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el rectángulo encontramos las
diferentes opciones en la barra de comandos que son:
Chamfer (C): Al igual que el comando del mismo nombre, Chamfer define un “chaflán” o
una esquina en diagonal en base a dos distancias predefinidas. Al entrar al subcomando,
este nos pedirá el valor numérico de la primera distancia o distance 1. Escribimos el valor
y presionamos enter, luego nos pedirá la siguiente distancia (distance 2), la definimos de la
misma manera anterior y finalmente presionamos enter. Ahora, al definir el primer punto y
dibujar el rectángulo, aparecerá el rectángulo achaflanado:
Fillet: (F): Al igual que el comando del mismo nombre, Fillet define el redondeo en las
esquinas en base a un radio predefinido. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor
numérico del radio de redondeo. Escribimos el valor y presionamos enter. Ahora al definir
el primer punto y dibujar el rectángulo, aparecerá el rectángulo con las esquinas
redondeadas:

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos ejecutar nuevamente el


comando rectangle, elegir fillet y asignar a este el valor 0.
Width (W): Si activamos esta opción podremos asignar mediante un valor numérico un
grosor a todas las líneas de nuestro rectángulo. En este caso, el valor de thickness se
dividirá en mitades respecto a la línea.
Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos ejecutar nuevamente el
comando rectangle, elegir width y asignar a este el valor 0.
Todas las opciones vistas pueden ser aplicadas al mismo tiempo para dibujar nuestro
rectángulo a excepción de Chamfer y Fillet, ya que la primera puede usarse sin problemas
pero la segunda tendrá dificultades pues es Chamfer quien tendrá mayor jerarquía, como en
el siguiente ejemplo:
 Círculos (circles), Arcos (arcs), Elipses

Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico
y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente:

O también escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego


presionando la tecla enter:

Al invocar a circle, la barra de comandos nos mostrará varios métodos de dibujo y por
defecto nos pedirá que ingresemos el primer punto del centro del círculo a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un clic en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas (X,Y) y luego presionando enter, siempre y cuando en este último caso
tengamos desactivada la entrada dinámica (F12). Una vez que lo hacemos, arrastraremos el
mouse para “definir” la magnitud del radio ya que el siguiente clic que realicemos será para
definir el punto final de este.
Al realizar el clic final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la
podremos definir mediante el método anteriormente descrito o bien, si queremos una
magnitud específica, ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo después de
haber definido el punto central:

Arc (A): Esta opción nos permite definir el arco de la elipse a partir de dos puntos en el espacio. Al
invocar a este subcomando, primeramente, comenzaremos dibujando la elipse de manera
tradicional.
Sin embargo, después de definir el radio del diámetro 2, la barra de comandos nos mostrará lo
siguiente:
En este caso nos pedirá el ángulo de inicio y el final del del arco. En este ejemplo puntual se ha
especificado el inicio en 0 y el final en 270. El resultado de nuestra elipse es el siguiente:

Como vemos, los ángulos se han invertido respecto al dibujo del círculo tradicional pues en el
cuadrante 0-90, el arco de la elipse de dibuja hacia abajo aunque mantiene el método de dibujo
contrarreloj para definirlo. Para entender esto, podemos guiarnos mediante el siguiente esquema:
Una vez que definamos el valor inicial (mediante un clic en la pantalla o definiendo su magnitud en
grados y luego presionando enter), la barra de comandos nos pedirá el ángulo final del arco. Lo
ingresamos y presionamos la tecla enter para ver el resultado final. Para entender mejor el esquema
adjunto realizamos el arco de la elipse, dibujamos de forma tradicional y cuando la barra de
comandos nos pida el ángulo inicial, escribimos el valor 180 y presionamos enter. Cuando la barra
nos pida el ángulo final, escribimos 270 y presionamos enter. El resultado del ejercicio es el
siguiente:

Como ya hemos visto y, a diferencia del arco de círculo, los ángulos están rotados en 180º para el
caso de las elipses. Podemos repetir el ejercicio probando diversos ángulos para entender mejor este
concepto:
Ellipse es un comando que nos permitirá dibujar elipses en 2D desde un punto específico y
en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente:

O también escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y luego


presionando enter:

Al invocar el comando mediante el, la barra de comandos nos mostrará las opciones de


dibujo y nos pedirá que ingresemos el primer punto del diámetro 1 de la elipse a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un clic en el espacio de trabajo o también


estableciendo coordenadas (X,Y) y luego presionando enter (en este último caso,
previamente debemos desactivar F12).

Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del diámetro de
uno de los lados de la elipse ya que el siguiente clic que realicemos será para definir el
punto final de este:
Al realizar el segundo clic podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del
segundo diámetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera
definitiva:

Sin embargo, también podremos realizar este mismo proceso definiendo magnitudes
específicas para nuestra elipse: luego de definir el primer punto del diámetro 1 podremos
asignar una magnitud y luego presionar enter, para luego definir la magnitud del radio del
diámetro 2 y presionar la tecla enter para finalizar. Podemos ver esto en el siguiente
ejemplo:

CAPITULO 2
 Métodos de Consulta y Visualización
Comando List: Acceder a las propiedades de los diferentes objetos dentro de un dibujo.
Muestra lista de propiedades del list
List
objeto seleccionado li

Comando Área y Perímetro: Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas


definidas. Puede obtener medidas mediante la selección de un objeto o mediante la
especificación de puntos para definir qué desea medir. El área y el perímetro del objeto
especificado se mostrarán en la solicitud de comando y en la información de herramientas.
El comando MEDIRGEOM proporciona otras opciones de medida. También puede utilizar
el comando CONTORNO para crear una región o una polilínea cerradas y, a continuación,
usar LIST o la paleta Propiedades para encontrar el área.
Identificador de Coordenadas:

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas.

Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor
de X y uno de Y separados por una coma. El valor de X es la distancia positiva o negativa,
en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en
unidades, en el eje vertical.

Coordenadas absolutas

Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la


intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores
de X e Y precisos del punto.

Con la entrada dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #. Si


introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de
herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un
punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP.

En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de –2, un valor
de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de
herramientas:

Línea de comando:

Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: #3,4

La línea se encuentra en la ubicación siguiente:


Coordenadas relativas

Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas


relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.

Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@).
Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4
unidades en el eje Ydesde el último punto designado.

En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea que
comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades en la
dirección X y a 0 unidades en la direcciónY. El segundo lado es una línea que comienza en
el punto final de la primera línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y
a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.

Línea de comando:

Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: @5,0

Hasta el punto: @0,3

Hasta el punto: @-5,-3
Distancia entre dos Puntos:

Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.

Método de acceso

'DIST para uso transparente

Por lo general, el comando DIST informa sobre las distancias 3D en el espacio modelo y
sobre las distancias 2D en una presentación en espacio papel.

En el espacio modelo, los cambios en las distancias y ángulos de los componentes X, Y y Z


se miden en 3D con relación al SCP actual. La distancia se muestra con el formato de
unidades actual.

DIST asume la elevación actual del primer o segundo punto si se omite el valor de la
coordenada Z.

En el espacio papel, se suele informar de las distancias en unidades de espacio papel 2D.
Sin embargo, al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran
en una única ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio
modelo 2D proyectadas en un plano paralelo a la pantalla.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Especifique el primer y segundo punto


Permite especificar dos puntos entre los que desea obtener la distancia y el ángulo.
Puntos múltiples
Permite especificar varios puntos, registrando el total acumulativo de la distancia. Se
muestran las opciones adicionales, entre las que se incluyen que arcos, así como de
segmentos de línea de una longitud especificada.

Visualización de Identidades:

Los objetos de sección 2D y 3D constan de varios componentes de visualización que


pueden estar determinados por los materiales.
Al asignar materiales a un objeto, se asigna un material a cada componente de visualización
de un objeto. Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco de una ventana y un
material de vidrio al cristal.

Al crear un objeto de sección 2D o 3D a partir de objetos de edificio, las asignaciones de


materiales de los objetos de origen se aplican a la sección. Los materiales no se asignan
directamente a las secciones 2D/3D. Las secciones toman las asignaciones de materiales de
los objetos seccionados. Por ejemplo, si crea una sección a través de un muro con una
ventana, en la sección se visualiza el sombreado de sección que ha definido en los
materiales de vidrio, madera y ladrillo del muro y la ventana.
Si prefiere no utilizar las propiedades de visualización de los materiales, sino las del objeto
de sección 2D o 3D o el estilo de sección 2D, puede desactivar las asignaciones de
materiales en las propiedades de visualización de la sección o el estilo de sección.

CAPITULO 3

 Modificación de Entidades

Nombre del nombre y/o abreviatura


Función Icono
comando para la barra de comandos

move
Mover Mueve objetos en torno al plano XY
m

rotate
Rotar Rota objetos en torno al eje Z
ro

copy
Copiar Copia objetos
cp

Crear una copia desfasada o offset


Offset
semejante off

ar > (elegir) > r


Array Copiar en filas y/o columnas de forma
arrayrect
(Rectangular) rectangular
arrayr

ar > (elegir) > po


Array (Polar) Copiar objetos de forma polar arraypolar
arrayp
mirror
Mirror Crear copia reflejada
mi

trim
Trim Recortar una línea o curva
tr

extend
Extend Extender una línea o curva
ex

chamfer
Chamfer Achaflanar esquinas
cha

fillet
Fillet Redondear esquinas
fil

CAPITULO 4

 Texturas o Sombreados (Hatch)

Criterio base

Establecer áreas en AutoCAD es bastante sencillo, pero debemos tomar en cuenta una
sugerencia básica antes de crearlas:
– Debemos asegurarnos que las formas estén cerradas en su totalidad o que las líneas o
curvas delimiten una forma cerrada. Podemos ayudarnos mediante el comando Pedit para
juntar las líneas y convertir el conjunto en una polilínea.

Al ejecutar el comando, seleccionamos cualquiera de las líneas del conjunto y presionamos


enter, luego escribimos Y para transformarla en polilínea y finalmente la opción J (join),
luego seleccionamos todas las líneas y presionamos enter. Cancelamos con el comando esc
y ya tendremos la forma unificada.
También podremos unificar las líneas directamente mediante el comando join (J):

Tip:  si bien se recomienda cerrar las líneas, también se puede ejecutar el comando hatch
sin necesidad de hacerlo pero para que esto sea posible las líneas deben estar unidas en la
esquina o traslaparse.
Las áreas o hatch en AutoCAD pueden ser de tres tipos:
a) Solid hatch.
b) Pattern Hatch.
c) Gradient Hatch.
En este tutorial se verán todos los casos además de sus opciones de edición respectivos.
Solid y Pattern Hatch
Ambos se definen como el área de relleno de una forma cerrada, y por ello ambas
comparten el mismo comando ya que la diferencia entre ambas es mínima: mientras
que Solid nos establecerá un relleno de color sólido, el área Pattern nos establecerá un
“tramado” o patrón de formas y/o diseños continuos que se repiten en la forma. Para crear
el área, escribimos Hatch o H en la barra de comandos y luego presionamos enter, o
seleccionamos el icono de hatch:

Al ejecutar el comando hatch nos aparece lo siguiente:


En las versiones de 2013 en adelante, al ejecutar el comando sólo basta hacer click en
pantalla a cualquier punto que esté dentro del “área” que queramos abarcar y esta se
rellenará automáticamente con una trama por defecto.

Presionamos enter para finalizar, y así definimos nuestra área.


 Textos:
Definición de Textos en AutocAD
En AutoCAD disponemos de dos tipos de texto base los cuales son los siguientes:
El Single Line o Text.
El Multiline Text o Mtext.
Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto a
configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya que los toma
como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio, es la versión más
moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas a cualquier editor de texto
como Word o similar, y al igual que en el caso de single Line también toma los estilos de
texto como base. Ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal
(Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos
acceder a ambos tipos de texto:
En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la versión
moderna pero también podremos acceder al comando antiguo mediante Single Line y si
bien este último es más limitado en cuanto a opciones, tiene la ventaja de ser relativamente
simple de configurar y además trabaja directamente con los Estilos de texto. En este
tutorial nos referiremos específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una
segunda parte haremos lo propio con Multiline Text.
Texto Single Line
El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa y por
ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o también
presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el comando para colocar
un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el


cual comenzará a escribirse nuestro texto. Si hacemos click para definir el punto, el
programa nos pedirá especificar la “altura” del texto la cual por defecto es de 2.5.
Podemos dejar esa altura o especificar alguna otra para definirla y por ende, especificar el
tamaño que tendrá el texto en pantalla. En este caso definiremos la altura con el valor 10 y
luego presionamos enter, y luego iremos a la siguiente pantalla:

Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es bastante
interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el texto respecto a
algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor por defecto 0 ya que este
nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal. Presionamos enter y luego
llegamos al final del comando:

En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el contenido
de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO saldremos del comando sino
que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea de nuestro texto y por ello podremos
seguir escribiendo (como en Word). Si no escribimos nada y presionamos enter, el
comando se cancelará y quedará el último texto que escribimos.

Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un click en el
área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el texto quedará
definido en su posición inicial, pero a la vez insertaremos otra área para comenzar a escribir
otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir del modo
texto y cancelar de manera definitiva el comando.
CAPITULO 5
 Capas o Layer:
Al crear una Capa en AutoCAD, estableceremos una serie de características para ella que
serán asumidas por los objetos a los que ésta es asignada. De esta forma cada objeto dentro
del dibujo deberá poseer una capa que nos permita controlar algunas de las propiedades que
referiremos posteriormente. Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente
complejo, puede ocultar los objetos que no necesita ver actualmente.
En el dibujo siguiente, las puertas y el cableado eléctrico se han ocultado temporalmente
desactivando sus capas.

Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a
una función o un objetivo específicos. Puede resultar útil imaginar que las capas son como
hojas de plástico transparentes:

Con las capas, puede:


 Asociar objetos según su función o ubicación.
 Mostrar u ocultar todos los objetos relacionados en una única operación.
 Forzar el tipo de línea, el color y otras normas de propiedades para cada capa.
 Importante: Resista la tentación de crear todos los elementos en una capa. Las capas
son la función de organización más importante de los dibujos de AutoCAD.

Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador
de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien
hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en la cinta de opciones.

Recomendaciones prácticas:

 La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas
propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus
propias capas con nombres descriptivos.
 Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente
una capa reservada denominada Defpoints.
 Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de referencia y
las notas de uso entre bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.
 Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información acerca de
las ventanas gráficas de presentación se encuentra en el tema Presentaciones.
 Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede
activarlos o desactivarlos todos con una única acción.

 Bloques:
Los bloques de AutoCAD son un conjunto de objetos llamados entidades, agrupados como
un todo donde te encontrarás diferentes dibujos dentro el archivo y/o archivos.
Es decir, que podemos dibujar líneas, arcos, círculos, y objetos tridimensionales como
sólidos, cada uno con propiedades distintas que los demás y luego invocar un comando para
“juntarlos” a todos bajo un mismo nombre y asignarle un punto de inserción.
 
Un dibujo completo puede utilizarse como un bloque. Es decir, creo los objetos en el dibujo
A, y lo grabo en el disco como un documento o archivo. Luego abro el dibujo B (que puede
ser un dibujo empezado desde cero) y comenzar a trabajar sobre éste.
En el momento que lo necesitemos llamamos al comando Insertar, buscamos nuestro dibujo
A en el disco, y lo “metemos” en nuestro trabajo actual como un bloque.
 

 Autocad Desing Center:

Es capaz de actualizar una definición de bloque. Nos ofrece la posibilidad de abrir archivos
de dibujo en una ventana nueva. Podemos añadir contenidos como bloques, sombreados y
RefX a un dibujo. Crea métodos para acceder a carpetas, ubicaciones y dibujos de
Internet a los que se accede frecuentemente.
Nos permite realizar búsquedas como biblioteca de símbolos o dibujos en una unidad de red
o mediante una página web.

Nos organiza el acceso a sombreados, bloques, dibujos, y otros contenidos de dibujo. Es


capaz de copiar y pegar contenido como presentaciones, estilos de texto entre dibujos
abiertos y definiciones de capas. Nos ofrece la posibilidad de ver en cualquier archivo de
dibujo las tablas de definición de capas y bloques; y, asociar, copiar, insertar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual. Por último, podemos desplazar bloques, sombreados y
dibujos hacia una paleta de herramientas para así poder facilitar el acceso.

Primero que nada, para abrir el «centro de diseño (design center)», tenemos que


seleccionar la pestaña “ver (view)” y, en “paneles (tool palettes)” encontrarás el icono del
centro de diseño, a continuación, te dejo una imagen para que lo puedas mirar:

Una vez hecho clic en el icono, van a aparecer tres pestañas en la parte superior:

Una de ellas es la estructura completa de carpetas (folders) de nuestros ordenadores y


las ubicaciones de las carpetas de red:
Otra de las pestañas son los dibujos abiertos (open drawings) actualmente en la sesión de
AutoCAD:
Por último, una tercera pestaña con el historial (history) de los dibujos que hemos
consultado al usar el “centro de diseño (design center)”.

Adicionalmente, en la parte superior del “centro de diseño (design center)”, encontrarás


algunos iconos de navegación y visualización que a continuación vamos a explicar cada
uno de ellos que se encuentran enmarcados dentro del cuadro rojo:

Primero vamos a explicar los primeros 7 iconos de izquierda a derecha y posteriormente los
4 restantes:

 Carpeta abierta: al accionar nos aparecerá un cuadro de diálogo para


dirigirse hacia un dibujo en la unidad de red o local.
 Flechas “atrás” y “adelante”: puedes navegar hacia atrás y hacia adelante para
dirigirte a los dibujos anteriores que se han consultado en el “centro de diseño
(design center)”.
 Flecha encima de carpeta: nos dirige directamente a la carpeta que contiene el
dibujo que se está consultando.
 Lupa: puedes buscar contenido especifico como patrones de sombreado, bloques y
dibujos.
 Carpeta con estrella: dibujos favoritos que seleccionas regularmente para
bloques y otros contenidos de AutoCAD.
 Casa: navegas hacia inicio, a la carpeta de muestra del “centro de diseño”.

Ahora, los siguientes 3 iconos son los que controlan qué paneles son visibles en el “centro
de diseño (design center)” y vamos a explicar cada uno de ellos:

 Alternar vista de árbol: te muestra a la izquierda el panel de estructura de


carpetas.
 Vista previa: te ofrece una vista previa del bloque que se ha seleccionado.
 Descripción – autoexplicativa.
Ahora ya para concluir, el último icono controla cómo se visualiza la información en el
dibujo: iconos grandes (large icons), pequeños (small icons), en lista (list) o detalles
(details).

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