Comandos de AutoCAD 2D
Comandos de AutoCAD 2D
Comandos de AutoCAD 2D
Núcleo Bolívar
Escuela de Ciencias de la Tierra
Departamento de Ingeniería Geológica
Computación II
Comandos de AUTOCAD 2D
Profesor. Bachilleres:
Una polilínea es una secuencia consecutiva de líneas y arcos. Iniciamos dibujando una
línea, pero en el menú de la ventana de comando se nos ofrece la opción de pasar al modo
de dibujo de Arco. A partir de ese momento, sólo dibujaremos arcos, pero igualmente se
nos ofrece la opción de pasar al modo de dibujo de líneas. Ya estemos dibujando arcos o
líneas, se nos presentan las opciones:
Dibujando arcos:
1. Ángulo: dibuja un arco que cubre el ángulo definido. El dibujo del trazo nos
permite, en este caso, definir el centro o el radio de la circunferencia del arco.
2. Centro: dibuja el arco en base a un punto inicial y el centro de la circunferencia del
arco. El dibujo del trazo nos permite, en este caso, definir el ángulo o la longitud de
la circunferencia del arco.
3. Dirección: dibuja el arco en base a la dirección de la tangente del trazo anterior.
Buscar
Puede especificar el número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.
Número de lados
Permite especificar el número de lados del polígono (3-1024).
Puntos y su formato
El punto es la estructura más simple que maneja AutoCAD. Para dibujar un punto
basta con hacer un clic en el lugar donde deseemos dibujarlo.
Evidentemente, esto puede ser muy impreciso, por lo que conviene definir sus
coordenadas a través de la entrada interactiva o de la ventana de comandos. Seguiremos
dibujando puntos hasta que salgamos del modo con ‘Esc’.
Podemos cambiar el formato del punto.
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones y nos pedirá que
ingresemos el primer punto del rectángulo a dibujar:
Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico
y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente:
Al invocar a circle, la barra de comandos nos mostrará varios métodos de dibujo y por
defecto nos pedirá que ingresemos el primer punto del centro del círculo a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un clic en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas (X,Y) y luego presionando enter, siempre y cuando en este último caso
tengamos desactivada la entrada dinámica (F12). Una vez que lo hacemos, arrastraremos el
mouse para “definir” la magnitud del radio ya que el siguiente clic que realicemos será para
definir el punto final de este.
Al realizar el clic final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la
podremos definir mediante el método anteriormente descrito o bien, si queremos una
magnitud específica, ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo después de
haber definido el punto central:
Arc (A): Esta opción nos permite definir el arco de la elipse a partir de dos puntos en el espacio. Al
invocar a este subcomando, primeramente, comenzaremos dibujando la elipse de manera
tradicional.
Sin embargo, después de definir el radio del diámetro 2, la barra de comandos nos mostrará lo
siguiente:
En este caso nos pedirá el ángulo de inicio y el final del del arco. En este ejemplo puntual se ha
especificado el inicio en 0 y el final en 270. El resultado de nuestra elipse es el siguiente:
Como vemos, los ángulos se han invertido respecto al dibujo del círculo tradicional pues en el
cuadrante 0-90, el arco de la elipse de dibuja hacia abajo aunque mantiene el método de dibujo
contrarreloj para definirlo. Para entender esto, podemos guiarnos mediante el siguiente esquema:
Una vez que definamos el valor inicial (mediante un clic en la pantalla o definiendo su magnitud en
grados y luego presionando enter), la barra de comandos nos pedirá el ángulo final del arco. Lo
ingresamos y presionamos la tecla enter para ver el resultado final. Para entender mejor el esquema
adjunto realizamos el arco de la elipse, dibujamos de forma tradicional y cuando la barra de
comandos nos pida el ángulo inicial, escribimos el valor 180 y presionamos enter. Cuando la barra
nos pida el ángulo final, escribimos 270 y presionamos enter. El resultado del ejercicio es el
siguiente:
Como ya hemos visto y, a diferencia del arco de círculo, los ángulos están rotados en 180º para el
caso de las elipses. Podemos repetir el ejercicio probando diversos ángulos para entender mejor este
concepto:
Ellipse es un comando que nos permitirá dibujar elipses en 2D desde un punto específico y
en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente:
Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del diámetro de
uno de los lados de la elipse ya que el siguiente clic que realicemos será para definir el
punto final de este:
Al realizar el segundo clic podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del
segundo diámetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera
definitiva:
Sin embargo, también podremos realizar este mismo proceso definiendo magnitudes
específicas para nuestra elipse: luego de definir el primer punto del diámetro 1 podremos
asignar una magnitud y luego presionar enter, para luego definir la magnitud del radio del
diámetro 2 y presionar la tecla enter para finalizar. Podemos ver esto en el siguiente
ejemplo:
CAPITULO 2
Métodos de Consulta y Visualización
Comando List: Acceder a las propiedades de los diferentes objetos dentro de un dibujo.
Muestra lista de propiedades del list
List
objeto seleccionado li
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor
de X y uno de Y separados por una coma. El valor de X es la distancia positiva o negativa,
en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en
unidades, en el eje vertical.
Coordenadas absolutas
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de –2, un valor
de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de
herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: #3,4
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@).
Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4
unidades en el eje Ydesde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea que
comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades en la
dirección X y a 0 unidades en la direcciónY. El segundo lado es una línea que comienza en
el punto final de la primera línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y
a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
Distancia entre dos Puntos:
Método de acceso
Por lo general, el comando DIST informa sobre las distancias 3D en el espacio modelo y
sobre las distancias 2D en una presentación en espacio papel.
DIST asume la elevación actual del primer o segundo punto si se omite el valor de la
coordenada Z.
En el espacio papel, se suele informar de las distancias en unidades de espacio papel 2D.
Sin embargo, al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran
en una única ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio
modelo 2D proyectadas en un plano paralelo a la pantalla.
Visualización de Identidades:
CAPITULO 3
Modificación de Entidades
move
Mover Mueve objetos en torno al plano XY
m
rotate
Rotar Rota objetos en torno al eje Z
ro
copy
Copiar Copia objetos
cp
trim
Trim Recortar una línea o curva
tr
extend
Extend Extender una línea o curva
ex
chamfer
Chamfer Achaflanar esquinas
cha
fillet
Fillet Redondear esquinas
fil
CAPITULO 4
Criterio base
Establecer áreas en AutoCAD es bastante sencillo, pero debemos tomar en cuenta una
sugerencia básica antes de crearlas:
– Debemos asegurarnos que las formas estén cerradas en su totalidad o que las líneas o
curvas delimiten una forma cerrada. Podemos ayudarnos mediante el comando Pedit para
juntar las líneas y convertir el conjunto en una polilínea.
Tip: si bien se recomienda cerrar las líneas, también se puede ejecutar el comando hatch
sin necesidad de hacerlo pero para que esto sea posible las líneas deben estar unidas en la
esquina o traslaparse.
Las áreas o hatch en AutoCAD pueden ser de tres tipos:
a) Solid hatch.
b) Pattern Hatch.
c) Gradient Hatch.
En este tutorial se verán todos los casos además de sus opciones de edición respectivos.
Solid y Pattern Hatch
Ambos se definen como el área de relleno de una forma cerrada, y por ello ambas
comparten el mismo comando ya que la diferencia entre ambas es mínima: mientras
que Solid nos establecerá un relleno de color sólido, el área Pattern nos establecerá un
“tramado” o patrón de formas y/o diseños continuos que se repiten en la forma. Para crear
el área, escribimos Hatch o H en la barra de comandos y luego presionamos enter, o
seleccionamos el icono de hatch:
Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos
acceder a ambos tipos de texto:
En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la versión
moderna pero también podremos acceder al comando antiguo mediante Single Line y si
bien este último es más limitado en cuanto a opciones, tiene la ventaja de ser relativamente
simple de configurar y además trabaja directamente con los Estilos de texto. En este
tutorial nos referiremos específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una
segunda parte haremos lo propio con Multiline Text.
Texto Single Line
El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa y por
ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o también
presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el comando para colocar
un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:
Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es bastante
interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el texto respecto a
algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor por defecto 0 ya que este
nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal. Presionamos enter y luego
llegamos al final del comando:
En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el contenido
de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO saldremos del comando sino
que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea de nuestro texto y por ello podremos
seguir escribiendo (como en Word). Si no escribimos nada y presionamos enter, el
comando se cancelará y quedará el último texto que escribimos.
Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un click en el
área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el texto quedará
definido en su posición inicial, pero a la vez insertaremos otra área para comenzar a escribir
otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:
En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir del modo
texto y cancelar de manera definitiva el comando.
CAPITULO 5
Capas o Layer:
Al crear una Capa en AutoCAD, estableceremos una serie de características para ella que
serán asumidas por los objetos a los que ésta es asignada. De esta forma cada objeto dentro
del dibujo deberá poseer una capa que nos permita controlar algunas de las propiedades que
referiremos posteriormente. Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente
complejo, puede ocultar los objetos que no necesita ver actualmente.
En el dibujo siguiente, las puertas y el cableado eléctrico se han ocultado temporalmente
desactivando sus capas.
Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a
una función o un objetivo específicos. Puede resultar útil imaginar que las capas son como
hojas de plástico transparentes:
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador
de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien
hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en la cinta de opciones.
Recomendaciones prácticas:
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas
propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus
propias capas con nombres descriptivos.
Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente
una capa reservada denominada Defpoints.
Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de referencia y
las notas de uso entre bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.
Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información acerca de
las ventanas gráficas de presentación se encuentra en el tema Presentaciones.
Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede
activarlos o desactivarlos todos con una única acción.
Bloques:
Los bloques de AutoCAD son un conjunto de objetos llamados entidades, agrupados como
un todo donde te encontrarás diferentes dibujos dentro el archivo y/o archivos.
Es decir, que podemos dibujar líneas, arcos, círculos, y objetos tridimensionales como
sólidos, cada uno con propiedades distintas que los demás y luego invocar un comando para
“juntarlos” a todos bajo un mismo nombre y asignarle un punto de inserción.
Un dibujo completo puede utilizarse como un bloque. Es decir, creo los objetos en el dibujo
A, y lo grabo en el disco como un documento o archivo. Luego abro el dibujo B (que puede
ser un dibujo empezado desde cero) y comenzar a trabajar sobre éste.
En el momento que lo necesitemos llamamos al comando Insertar, buscamos nuestro dibujo
A en el disco, y lo “metemos” en nuestro trabajo actual como un bloque.
Es capaz de actualizar una definición de bloque. Nos ofrece la posibilidad de abrir archivos
de dibujo en una ventana nueva. Podemos añadir contenidos como bloques, sombreados y
RefX a un dibujo. Crea métodos para acceder a carpetas, ubicaciones y dibujos de
Internet a los que se accede frecuentemente.
Nos permite realizar búsquedas como biblioteca de símbolos o dibujos en una unidad de red
o mediante una página web.
Una vez hecho clic en el icono, van a aparecer tres pestañas en la parte superior:
Primero vamos a explicar los primeros 7 iconos de izquierda a derecha y posteriormente los
4 restantes:
Ahora, los siguientes 3 iconos son los que controlan qué paneles son visibles en el “centro
de diseño (design center)” y vamos a explicar cada uno de ellos: