Dirección Artistica
Dirección Artistica
Dirección Artistica
ARTÍSTICA
9-3-20
15-06
22-06
29-06
06-07
13-07
20-07
- Final oral con textos → propuesta de paleta de color, textura, iluminación, locación,
trajes
- parcial escrito 18/05
- final practico 13/07
Cuando hacemos una producción pero no tiene que ser igual si no que tiene que ser similar
a la época, que sea creíble para el público.
perfil psicológico del personaje y social, influyen en el lugar en donde habita por ejemplo,
series o películas para entender como hacer todos los detalles.
1908 es un año clave en el que evoluciona el diseño en el cine, porque deciden pasar a los
directores del teatro al cine para empezar a hacer más real las peliculas, ademas aca se
empiezan a implementar las cámaras móviles entonces ya no se puede tener un fondo
plano, comienza lo 3d y empieza a ser más realista la cosa.
Director de arte
equipo escenográfico:
- realizador de escenografía: supervisa al personal de realización
- Asistente de realizador: colabora con el realizador en la distribución y organizan
del trabajo.
- Oficial especializado: se ocupa de los trabajos especializados de carpintería y de
las máquinas
- Oficial: se ocupa de la carpintería y de la preparación de escenografía
- Otros: peón, jefe de pintura, capas de pintura, oficial especializado en pintura, oficial
de pintura, peon de pintura.
VESTUARIO:
MAQUILLADOR:
- es el profesional que se ocupa de la realización completa del maquillaje y
caracterización de los distintos actores que intervienen en la película.
- ayudante de maquillador: es el que asiste al maquillador en el desarrollo del
trabajo.
PEINADOR:
- es el que se ocupa de teñir, lavar, cortar y peinar a los distintos actuantes que
intervienen en una película o una obra.
1) DECORADOS Y ESCENARIOS:
ILUMINACIÓN:
PUESTA EN ESCENA:
- todos los elementos de la puesta aparecen combinado generando un
sistema x mas de que sean cosas particulares
- existen factores espaciales y temporales para guiar nuestras
expectativas y condicionar nuestra visión de la imagen
- La disposición de la puesta en escena crea la composición del
espacio
- La percepción del espacio es condicionada por: la sugerencia de la
tridimensionalidad
- el mov de un objeto puede traer la atención dentro del espacio
- Los contrastes de colores.
Richard Sylbert recuerda como pionero de arte a William Cameron Menzies quien llevaba
control del look de cada escena a través de detallados storyboards, los cuales eran
respetados estrictamente . En reconocimiento a la vital contribución de Menzies a su gran
época hollywoodense.
A partir de entonces, en cuanto más directores de arte fueron reconocidos como
diseñadores de producción sus asistentes heredaron el título de directores de arte. Mientras
que el primero es responsable del total del film, el segundo manejaba el presupuesto y
organización del depto de arte como también lo hacía con la construcción de los decorados,
desde el boceteado hasta el armado en set. Esta división de trabajo persiste hasta el día de
hoy, a pesar de que la distinción a veces se vuelve borrosa.
El proceso de diseño que dió a conocer PATRICIA BRANDENSTEIN se preocupa por hacer
el concepto visual de la temática del guión, preocupaciones emocionales y psicológicas.
Este concepto se vuelve el factor determinante en todas las decisiones estéticas del
diseñador: el peso y volumen del set, la fuente de luz, la elección de la locación, los colores,
las telas, las texturas y los accesorios en el vestuario. Todos deben armar un conjunto y
evocar una atmósfera apropiada a la historia y personajes.
Craig identifica otra función vital de su trabajo: si el titulo diseñador de producción requiere
justificación, podemos decir que no solo se encarga de diseñar las imágenes, si no la
manera en que lo merecíamos ya que tenemos que diseñador es absolutamente esencial
en ayudar al productor y al director a encontrar una manera de llevar a cabo el film. Este
aspecto involucra los requerimientos del guión junto con el presupuesto y los plazos de la
misma. Requiere realizar decisiones críticas sobre lo que puede encontrarse y filmarse en
locación y lo que necesita ser rodado en estudio. A veces es imposible grabar en la
locación original ej: Revenge, que empezó en canadá y terminó en ush que es especificada
en la historia. El diseñador tmb debe decidir cuánto del set debe construirse y cuanto puede
ser recreado mediante otras técnicas como por ej x computadora, o fondo pintado.
Podemos definir entonces el rol de diseñador de producción tanto en términos estéticos
como prácticos, como el artífice de las ilusiones representadas en pantalla. En ocasiones, la
naturaleza de la ilusión demanda que el diseño sea tanto la estrella del film como el elenco
principal.
La ciencia ficción, fantasía, musicales y filmes de época ofrecen la mejor opción para un
diseño impactante, pero debe recordarse que incluso si el sujeto es contemporáneo o el
estilo emula lo documental, en este caso también estamos en presencia de una ilusión que
ha sido diseñada.
“La responsabilidad del diseñador es hacer creer a la audiencia de
que el artificio que están observando es real”
Por mucho tiempo, la vital contribución del diseñador de producción no fue apropiadamente
reconocida por académicos y críticos, o ha sido confundida con el trabajo del director o
director de fotografía.
Link de presentación:
https://view.genial.ly/5e682079954ae70a46cdc811/presentation-genially-sin-titulo
- LA ESCENOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA
Elena Povoledo: dice que la escenografía:es el arte y la técnica figurativa que prepara la
realización del ambiente, estable o provisional, en el cual se finge una acción. Por extensión
se emplea también para indicar el conjunto de elementos, pintados o construidos pero
siempre provisionales que ayudan a crear el ambiente escénico.
Patrizia Von Brandenstein: define a la dirección de arte como aquellas acciones tendiente
a destilar una concepción visual a partir de los aspectos temáticos, emocionales y
psicológicos que resuman el guión.
Escenografía medieval: escenas múltiples con distintos escenarios simultáneos con una
incipiente estructura arquitectónica.
ESTUDIOS:
- En 1897 melies crea el primer estudio en una terraza con paredes y techo de vidrio
- En USA en 1893 Edison crea el primer estudio que estaba montado sobre un disco
giratorio para que persiga la luz solar
- continuaron construyendo otros más grandes y más equipados y espaciosos que
permitían el decorado de varios espacios a la vez
- En 1913 CABIRIA DE PIERO FOSCO comienza una nueva etapa: recurre a la
arquitectura tradicional
- Griffith: grandes producciones del cine mudo estadounidense . 1915 nacimiento de
una nación 1er obra con gran despliegue de masas y decorados, 1916 intolerancia,
la escenografía adquiere un papel esencial en sus reconstrucciones. PALACIO DE
BABILONIA 70 M
- Expresionismo alemán: El gabinete del doctor caligari 1919 de robert wein, junto
con el escenógrafo HERMANN WARM, ponen en práctica sus nuevas ideas sobre la
escenografía expresionista.Estilización dramática de las formas fruto de las
experiencias de la pintura de la vanguardia.
- Gran imaginación y técnicas de implementación de maquetas como king kong 1933
- Orson welles junto con Greg toland (df) 1941 generan por primera vez una total
profundidad de campo. El espectador ve todo con la misma nitidez, obligan al
escenógrafo a la construcción de techos para generar un avance en la realización de
decorados.
- Con el neorrealismo italiano se sale a la calle en busca de decorados: ruinas y casa
de inquilinatos
- Hollywood con la llegada del sonido y color a los 50, se genera el florecimiento de la
comedia musical que genera un despliegue escenográfico.
CLASE 30-03
Capítulo N°3:
1) Espacio escenográfico: donde transcurre una acción dramática (sirve para guiar al
espectador) construido a la manera del espacio real.
2) Espacio plástico → plano, racional, se va constituyendo a medida que se
diseña. Es el diseñado (con gráficos) se construye a medida que se diseña ( con
esto se constituye los elementos gramaticales de la imagen, estos elementos se
comparten con la fotografía, pintura etc.., conforman un lenguaje visual.
LA LUZ Y EL COLOR:
RITMO: está determinado por la distribución de las masas y los pesos visuales en el
espacio creando una trayectoria que conduce la mirada de una determinada manera hasta
el elemento principal de composición.
En el cine tenemos 2 tipos de cines:
1) Ritmo interno →Utiliza recursos del lenguaje pictórico como líneas y puntos,
colores, iluminación, tamaños perspectivas y ángulos. Imagen aislada c/plano como
si fuera fotografía. Está dado por el recorrido de la misma en ese plano
2) Ritmo externo → es propio del cine y está creado por el montaje (duración de
planos y maneras de combinar esos planos)
INDICADORES DE PROFUNDIDAD:
- tridimensionalidad
- Repetición: la repetición de una forma (punto,linea) de intervalos regulares en
conjunto ocupan un cierto espacio que se va a volver
- superposición de objetos: genera profundidad Y para reforzar tmb
- Texturas, colores e iluminación → hace que la imagen sea poética
TEXTURAS:
1) visuales: según la cantidad de luz que reflejan son brillantes u opacas y según la
luz que las atraviesa son transparentes o translúcidas
2) Táctiles: pueden ser duras, blandas,ásperas rugosas o lisas
3) aparición de superficies (elementos gramaticales
CLASE 06-04
FORMA TEATRAL:
Orchestra: Espacio circular al aire libre en el que se ejecutaban danzas como parte de las
festividades.
Los romanos cuando se apropian de la cultura griega, también lo hacen en la parte del
teatro.
MEDIOEVO: no existían lugares específicos para representar obras teatrales ej: plaza,
templos etc.. lugares de encuentro comunitarios.
Escena de integrada: los escenarios se acomodan y distribuyen por el espacio de iglesia sin
separaciones claras.
Construcción simple de madero o piedra circular y con amplio patio interno, cerrado pero sin
techo
Partes:
- Patio: platea
- Galerías
- Escenario: adentrado en una platea que lo circundaba por tres lados reservando la
posterior a los actores.
- Musicos: entre la 2da y 3er planta del escenario
- Mobiliario y objetos daban ubicación de la acción
EL CORRAL ESPAÑOL:
fines del siglo XVI (Concilio de Trento) a través de esto el teatro deja de representarse
dentro de la iglesia y como no había espacios específicos para el teatro, se instalaron los
corrales en los patios interiores de casas y mesones
Espacio:
- Galería y palcos a ambos lados del patio
- Escenario y detrás los camerinos
- Toldo para proteger al público e iluminación con grandes candiles de hierro forjados
- Público distribuido según clase social y sexo: Palco (clase alta) patio (pueblo) y
cazuela (que es la parte de atrás de las sillas) ahí iban las mujeres.
TEATRO A LA ITALIANA:
Renacimiento: edificio teatral diseñado para realzar los decorados, para retomar los
principios arquitectónicos de Vitruvio
Tiene telon
Partes:
entre el escenario y el público hay una fosa donde se encuentran los músicos
CLASE 13-04
RENOVACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO:
● Investigaciones de Adolph Appia
● Deja de ser claro lo que es cada uno de los lenguajes artísticos y se empiezan a
fusionar los lenguajes.
● Dejamos el teatro a la italiana, y surge el happening, entonces este espacio rígido
donde la gente no podía participar no servía
● manipulación creativa de la relación con el público. Se le obligaba a ubicarse o
moverse de determinada forma.
● La importancia de los materiales que lo acercan a la pintura: relevancia del objeto, a
las personas son tratadas como objetos materiales
● El aspecto de ambientación. Los objetos son protagónicos no las personas que
participan.
● La ausencia de argumento o de significado acummulativo.
● Pintura escenográfica
1. Dibujos que representan diferentes espacios posibles.
2. Soportes: telas, papel y transparencia
3. Sirve tmb para representar texturas: piedra, ladrillo, madera, etc..
● Tramoya:
1. Conjunto de máquinas e instrumentos con los que se efectúan cambios de
decorados y efectos especiales, durante la representación
CLASE 16-4:
DISEÑADORES DE VESTUARIO- NADOOLMAN:
Los directores de la película o del teatro usan como herramienta al vestuario para contar la
historia de la película.
Como se explicaba antes, el diseñador pasa por un proceso creativo antes de confeccionar
el vestuario, se junta con los directores de todas las áreas, lee el guión y al final
confecciona. Los diseñadores participan en la película desde la fase de preproducción,
durante todo el rodaje y hasta la finalización del proyecto. Una vez definido bien el
personaje y el vestuario va puliendo los últimos detalles de eso. Nada es porque sí, pero
todo debe parecer que sí lo es, está pensado todo, desde el color, textura etc… El primer
paso es leer el guión y de ahí sacar cuales son los rasgos visuales del personaje.
El vestuario está diseñado de una forma bidimensional, a diferencia de la moda que está
pensada para nuestro mundo tridimensional, por ejemplo el vestuario se diseña para las
dimensiones que aplastan y distorsionan la imagen, se diseña para que se pueda ver más
allá de lo estético, mediante la ropa podemos ver las emociones del personaje y tiene que
ver también con los planos de la cámara.
Los vestuarios se convierten en elementos icónicos, como la campera y el sombrero de
Indiana Jones. Cuando un vestuario se ve impulsado por una buena narración
cinematográfica, puede trascender su función original y cobra vida propia entre el público.
Diseñar vestuarios es otra forma de narrar la historia como lo hace el guionista desde el
lado literario, como diseñador se meten en la ´piel del personaje como lo hacen los actores.
Cuanto más específico y coherente sea un vestuario , más eficacia tendrá con el público.
Muchos actores toman como punto de partida el vestuario para meterse en el personaje.
Actores, directores y diseñadores recurren a bocetos, documentación sobre moda y prendas
reales para crear un lenguaje con el que construir cada personaje.
ETAPAS:
1) Los diseñadores se reúnen con el cineasta, leen el guión y dedican mucho tiempo a
la investigación.
El diseñador debe adecuarse a la historia que se va a contar y al director, quien toma las
decisiones finales sobre el vestuario.
EL FIGURÍN:
● Son una herramienta de comunicación fundamental para el equipo de producción.
● Todos lo utilizan como punto de referencia desde los productores, el director, los
actores, el DF, el equipo de FX, hasta los ayudantes de vestuario y artesanos que
realizan los diseños.
● Los que incluyen detalles de la cabeza, la cara y diversas partes del cuerpo hacen
también de storyboards y permiten un diálogo fluido con maquilladores, estilistas y
otros técnicos.
- Cuanto más explícito sea un director, más información tiene el diseñador y más
preciso y ajustado será el vestuario.
CLASE 04-05:
Romanticismo:
REALISMO-NATURALISMO:
EXPRESIONISMO:
- Época: primera mitad del SXX.
- Clave: la realidad alterada.
- Confluyen distintos estilos: expresionismo propiamente dicho, futurismo, grotesco y
kitch.
- Denominador común: la realidad que rodea al hombre se deforma, se exacerba, lo
invade y vulnera.
- Choques y fracasos de las grandes ideologías del siglo anterior: guerras, genocidios,
disminución de la libertad individual, etc..
- Artistas: mostrar las posibilidades de deformar el mundo físico. Una realidad
inquietante, extraña y cada vez más alienada.
FUTURISMO:
- Surgió a la sombra de los estados facistas (Alemania e Italia).
- Mezcla de fascinación y horror por el proyecto tecno-científico de los
nacional-socialistas.
- Ej. En cine: “Metrópolis” Fritz Lang y “Brazil” de Terry Guilliam.
GROTESCO:
- Mirada humorística sobre las aberraciones de la realidad.
- Predominan la ironía y el sarcasmo.
- Nacido del naturalismo: la propia naturaleza aberrada del hombre es la que
determina el enrarecimiento de la realidad que oscila entre el horror y el ridículo.
- Del expresionismo toma la alteración exacerbada de la forma para acentuar los
caracteres del hábitat y de los personajes.
- Ej. En cine: Ettore Scola “Feos, sucios y malos”
- En la dirección de arte: ambientaciones con luz más realista, los objetos se afean
pero no se deforman. Las personas se convierten en “aparatos”: en el vestuario y en
el maquillaje se manifiesta la deformidad de los espíritus.
KITCH:
- Derivado del Pop Art de los ´60.
- La sociedad de consumo rige la realidad y dota al universo de sus vicios y fealdades.
- Ej en cine: Pedro Almodóvar
En la dirección de arte: acude a la ironía sobre los medios de comunicación. Las
iluminaciones y ambientaciones hacen referencia irónicas a películas clásicas y telenovelas.
SURREALISMO:
- Época: primera mitad del SXX.
- Clave: las realidades psíquicas. Los universos interiores.
- Se manifiesta en distintos estilos (dadaísmo, simbolismo, cubismo, abstracto).
- Se refiere a la realidad sumergida, oculta, la realidad interior.
- Enfoque distinto del concepto de realidad: la verdad de la misma se encuentra en la
psiquis.
- Se nutre de estudios sobre el inconsciente, las conductas y mente humana en
general (Freud, Jung, etc.). Investigaciones de los sueños y el carácter simbólico de
las imágenes mentales del sujeto.
- Automatismo: en la creación y en la interpretación de una obra: proceso de
reconocimiento, elaboración y comprensión no derivado de la lógica formal
causa-efecto, sino de procesos del inconsciente.
- La obra se completa con la mente del observador.
- En la dirección artística: odos los elementos de la ambientación devienen en
símbolos (plano onírico).
- El director de arte profundiza en el análisis de la obra para sintetizar en cada objeto
y detalle el carácter exacto del símbolo.
- Exponentes: Plástica: Dalí, Magritte y Man Ray.Cine: Buñuel “Un perro andaluz”,
“La edad de oro”.
CLASE 8/6 COPIAR ANTES DE LAS 9 OSEA EL VIDEO DE BIG BANG THEORY:
- Late Shows: programas pensados para transmitir a la noche, hay de todo, pero
generalmente se promocionan bandas, es un programa musical y para hacerle
entrevistas a alguien o cosas así, incluye publico parado y sentado,, la presentación
de varios grupos musicales al mismo tiempo, se encuentra la banda en vivo
EL SUELO DE ESTUDIOS:
- Las dollies de las cámaras (rieles) necesitan de un suelo liso y limpio para su
desplazamiento durante el rodaje
- Posibilidad de diseño del piso:
1. Suelo pintado: puede ser piso decorado superficies simuladas/recubrimientos del
suelo (las que no son utilizadas por las cámaras se pueden cubrir de serrín, corteza
de árbol, mantas de hierbas etccc