Android 4 Intentos
Android 4 Intentos
Android 4 Intentos
CONCEPTOS.
Un Intent es una estructura pasiva de datos que mantiene una descripción abstracta para realizar una acción. Se puede
utilizar startActivity para iniciar una Activity, broadcastIntent para enviarla a cualquiera de los
componentes BroadcastReceiver, y startService (Intent) o bindService (Intent,
ServiceConnection, int) para comunicarse con un Service en segundo plano.
Un Intent explícito contiene un nombre de componente; un Intent implícito no tiene un nombre de componente y
dependede la acción y de los datos.
Un Intent proporciona las herramientas para realizar la unión final del código en tiempo de ejecución en diferentes
aplicaciones. Su aplicación más importante es el lanzamiento de actividades y puede visualizarse como el pegamento entre
las actividades. Una aplicación está formada por un conjunto de actividades. Cuando una actividad interactúa con otras
actividades también puede intercambiar datos.
El nombre de la acción es un String, que puede tener como prefijo el nombre del paquete. La sección de datos de un
Intent realmente no son datos, sino referencias a los datos y están representados por la cadena que representa a una Uri.
Una Uri de un Intent puede contener argumentos, en forma similar a las Urls de Web.
Constructores públicos:
Intent() Crea un Intent vacío.
Intent(Intent o) Copia un constructor.
Intent(String action) Crea un Intent con una determinada acción.
Intent(String action, Uri uri) Crea un Intent con una acción y una determinada url de datos.
Intent(Context packageContext, Class<?> cls) Crea un Intent para un componente específico.
Intent(String action, Uri uri, Crea un Intent para un componente específico con una acción
Context packageContext, Class<?> cls)
específica y datos.
Un Intent admite, además de acciones y datos, un atributo adicional llamado extras. Este tipo de dato tiene la forma
clave- valor, donde el nombre de la clave inicia con el nombre del paquete y el valor puede ser de un tipo primitivo, o un
objeto arbitrario si es que se implanta la interface android.os.Parcelable. La información extra se representa con
la claseandroid.os.Bundle.
Las actividades se clasifican y se buscan por categorías. Cuando el sistema se inicia, busca las actividades en la categoría
CATEGORY_LAUNCHER de android.intent.category.LAUNCHER.
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Cuando se utiliza un Intent para iniciar una actividad se especifica qué tipo de actividad se desea especificando la categoría:
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
i.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
PackageManager pm = getPackageManager();
List<resolveinfo> l = pm.queryIntentActivities(i, 0);
</resolveinfo>
DESARROLLO
EJEMPLO 1.
Paso 1. Crear un nuevo proyecto. En la actividad principal MainActivity.java predeterminada, capturar el siguiente código:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.*;
import android.content.Intent;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
EditText jet;
Button jbn;
Bundle bdl;
Intent itn;
public void onCreate(Bundle b) {
super.onCreate(b);
setContentView(R.layout.activity_main);
jet = (EditText) findViewById(R.id.xet);
jbn = (Button) findViewById(R.id.xbn);
jbn.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View arg0) {
itn = new Intent(MainActivity.this, SegundaActivity.class);
bdl = new Bundle();
bdl.putString("NOMBRE", jet.getText().toString());
itn.putExtras(bdl);
startActivity(itn);
}
}
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android:layout_height="wrap_content" />
<EditText
android:id="@+id/xet"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/xbn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Aceptar" />
</LinearLayout>
Paso 3. En la carpeta java/com.example.escom.mipaquete del repositorio izquierdo, crear una segunda actividad
SegundaActivity.java y capturar el siguiente código:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.widget.*;
public class SegundaActivity extends Activity{
EditText jet;
Bundle bdl;
public void onCreate(Bundle b){
super.onCreate(b);
setContentView(R.layout.activity_segunda);
jet = (EditText) findViewById(R.id.xet1);
bdl = getIntent().getExtras();
jet.append("Hola " + bdl.getString("NOMBRE"));
}
}
Paso 4. En la carpeta res/layout del repositorio izquierdo, crear el archivo activity_segunda.xml y capturar el siguiente
código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/xtv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Segunda actividad:" />
<EditText
android:id="@+id/xet1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
Paso 5. En la carpeta manifests del repositorio izquierdo, abrir el archivo AndroidManifest.xml. Insertar la siguiente
etiqueta:
<activity
android:name=".SegundaActivity">
</activity>
Entre las etiquetas <application></application> y después del primer par de etiquetas <activity></activity>,
como se indica enseguida, con letras negritas:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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Programación en Android
<manifest
:
package="com.example.escom.intentos">
<application
:
: >
<activity
android:name=".MainActivity"
:
:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SegundaActivity">
</activity>
</application>
</manifest>
Paso 6. Por último, ejecutar la aplicación. Ingresar el nombre y enseguida digitar el botón Aceptar. Se invoca a la segunda
actividad, que recibe el mensaje y lo muestra en el campo de texto de su plantilla, como se indica en las siguientes imágenes:
EJERCICIO 1.
Diseñar una aplicación que solicite su nombre y apellido en una primera actividad. Al digitar un botón, se invoca a una
segunda actividad que muestra las dos cadenas en su plantilla. Utilizar las instancias bundle e intent necesarios para
cada uno de los datos; observar las letras en negritas.
EJERCICIO 2.
Diseñar una aplicación que resuelva una ecuación de segundo grado ax2 + bx + c = 0.
En una primera actividad, el usuario ingresa los valores para a, b, c, y con un botón se envían a una segunda actividad. La
segunda actividad calcula las raíces de la solución y los muestra en su plantilla.
Nota. Ejecutar cada uno de los ejercicios y reportar cada imagen de la ejecución en un documento. Se pueden incluir
comentarios o parte del código. Enviar el documento, con la sintaxis AlumnoTarea4Grupo.pdf, al correo indicado por el
profesor.
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M. en C. Alejandro Cifuentes A.