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Teorías de Geoffrey-Grupo 6

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E.P.

ARQUITECTURA Y URBANISMO

“TEORIAS DE GEOFFREY BROADBENT”


PRAGMATICO-ICONICO-CANONICO-ANALOGICO

MATERIA:
METODOLOGÍA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
PRESENTADO POR:
Aguilar Bruna, Valia Lucero
Gutierrez Provincia, Eloy
Teves Miranda, Kely Joselin
DOCENTE:
ARQ. Casapia Ochoa Sergio Javier

SEMESTRE/GRUPO: IV “B”

METODOLOGÍA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO TEORIAS DE GEOFFREY BROADBENT


2021-Puno 1
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO E.P. ARQUITECTURA Y URBANISMO

INDICE
1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 3
2. DISEÑO...................................................................................................... 3
3. DISEÑO ARQUITECTÓNICO ................................................................ 3
4. PROCESO DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO ................................... 4
5. TEORÍAS DE GEOFFREY BROADBENT ............................................ 4
6. DISEÑO PRAGMÁTICO ......................................................................... 5
7. DISEÑO ICÓNICO ................................................................................... 6
8. DISEÑO CANÓNICO ............................................................................... 6
9. DISEÑO ANALOGICO ............................................................................ 7
10. CONCLUSIONES..................................................................................... 8
11. BIBLIOGRAFIA....................................................................................... 8

METODOLOGÍA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO TEORIAS DE GEOFFREY BROADBENT


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1. INTRODUCCIÓN
Geoffrey Broadbent nació el 11 de junio de 1929, estudió arquitectura y como tal desarrolló
esta. Broadbent fue uno de los primeros teóricos de la teoría arquitectónica junto con otros.
En su libro fundamental '' Desing Architecture: Architecture and Human Sciences'' Intentó
dividir el proceso del diseño en sus partes constituyentes, postuló cuatro fases: pragmático,
icónico, canónico y analógico.

2. DISEÑO
Normalmente, por diseño se conoce el arte de proyectar el aspecto, la función y la producción
de un objeto funcional por medio de signos gráficos, sea que se trate de un objeto bidimensional
(carteles, logos, animaciones, portadas, etc.) o tridimensional (edificios, maquinarias, muebles,
entre otros).

TIPOS DE DISEÑO

· Diseño arquitectónico
· Diseño de interiores
· Diseño industrial
· Diseño de modas
· Diseño textil
· Diseño gráfico
· Diseño editorial
· Diseño de arte

3. DISEÑO ARQUITECTÓNICO
Podemos entender por diseño de arquitectura (también conocido como diseño arquitectónico)
la tarea encargada de cubrir las necesidades y satisfacer la demanda de crear espacios habitables
para los seres humanos. No se limita a un sentido tecnológico, sino que además incluye el lado
estético, tan importante e influyente en la vida de las personas. Si dividimos su nombre en dos,
podemos analizar más a fondo la definición de diseño de arquitectura.
El concepto de diseño hace alusión al proceso creativo empleado para la obtención de un
objetivo o una meta concreta y determinada. Para establecer y crear un diseño, se tienen en
cuenta datos y conocimientos sobre la materia, una formación y un estudio relacionado con el
asunto a diseñar y la rama a la que hace referencia, en este caso la arquitectura. Para lograr un
diseño propiamente dicho, debe cumplir con una serie de requisitos y cumplir con los objetivos
fijados, tanto estéticos como tecnológicos.

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4. PROCESO DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO


➢ RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD. -Normalmente constituye una actividad
muy creativa, ya que esta necesidad puede tan solo ser una vaga disconformidad, una
sensación de inquietud o la percepción de que alguna cosa no está bien. La necesidad
normalmente no es algo evidente, y normalmente descubrimos la necesidad tan solo
cuando nos aparece un problema.
➢ DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. -Este paso debe incluir todas las especificaciones
para el objeto que será diseñado, incluyendo las limitaciones. Lo más normal es crear
un gráfico donde nuestro diseño será una caja y nosotros especificamos los inputs y los
outputs junto con sus características y limitaciones.

En este apartado también debemos definir las limitaciones. Estas pueden ser tanto
limitaciones del proceso de diseño como externas. Muchas veces estas limitaciones
vienen dadas por los procesos de fabricación que tengamos disponibles. Otra limitación
común es el dinero disponible para realizar el proyecto.

➢ SÍNTESIS. -El proceso de síntesis se conoce como concepto design en inglés. En este
paso deberemos proponer, investigar y cuantificar diferentes escenarios. A medida que
vayamos avanzando deberemos comprobar si el sistema es viable y cómo funcionará.
Estos escenarios que no pasan el análisis deben ser revisados, mejorados o descartados.
Y los que tienen potencial se optimizan para determinar el rendimiento máximo que
podemos obtener. Como podemos ver estos tres pasos están muy relacionados entre
ellos y requieren muchas iteraciones.
➢ ANÁLISIS Y OPTIMIZACIÓN. -
➢ EVALUACIÓN. -Es el paso final para dar por válido un diseño. Normalmente implica
la creación de prototipos en el laboratorio para comprobar que nuestras suposiciones
sean correctas (aunque hayamos creado modelo en ordenador). En este paso
descubrimos si el diseño realmente satisface la necesidad.
➢ PRESENTACIÓN. -Finalmente nos queda comunicar el diseño final a otras personas.
Muchos grandes inventos se han perdido porque sus creadores no han sido capaces de
comunicar los resultados a otros. La presentación es un trabajo de venta, debemos
demostrar que nuestra solución es la mejor. Si no conseguimos convencerlos, todo el
tiempo invertido en el diseño habrá resultado una pérdida de tiempo.

5. TEORÍAS DE GEOFFREY BROADBENT


En general se entiende como método de diseño la forma de representación del proceso que desarrolla el
diseñador en su labor. Este es un proceso de que comienza desde los inicios de la arquitectura, Geoffrey
Broadbent, identifica al menos cuatro etapas en este proceso, llamándoles, el diseño de tipo pragmático
,icónico, canónico y analógico, según estos fueron apareciendo en la escena del diseño, así el diseño
pragmático sería el primero en aparecer , muy ligado a las condiciones iniciales en el desarrollo de las
culturas, el diseño icónico, aparece después al utilizarse la imagen de aquel diseño pragmático exitoso,

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el diseño canónico incluye ya un conjunto de reglas, mientras el diseño analógico requiere la


abstracción necesaria para la representación de la arquitectura por medio de los modelos de tipo
analógico.

6. DISEÑO PRAGMÁTICO
La palabra pragmatismo proviene del vocablo griego pragma que significa situación concreta. El
pragmatismo se basa en la utilidad, siendo la utilidad base de todo significado.
Los primeros diseñadores parecen haber visto su trabajo de un modo preponderadamente práctico,
usando los materiales que tenían a mano, estableciendo, por ensayo y error, las posibilidades de uso de
estos materiales y buscándolos luego para aplicarlo deliberadamente a estos usos.

❖ El diseño pragmático fue la primera manera de construir, y seguimos usándolo todavía en


ciertas circunstancias; en particular cuando tratamos de averiguar cómo sacar partido a un
material nuevo
❖ Este método surge como respuesta a la necesidad, es decir que es de importancia vital para
una sociedad y que esto sea construido lo más rápido posible.
❖ Consiste en brindar las soluciones necesarias y factibles al momento mismo, utilizando por
ejemplo los materiales propios de la región.
❖ Es el método más utilizado hoy en día al surgir de la necesidad del individuo y de la
sociedad por adquirir soluciones rápidas, prácticas y funcionales.
❖ Este diseño brinda las soluciones idóneas para resolver un problema utilizando como
materiales los que son propios de la región.
❖ Por las condiciones que caracterizan este diseño, se puede decir que un iglú se realiza
partiendo de este, ya que este se crea debido a la necesidad que tiene el individuo, y se erige
con los mismos materiales que se encuentran a su alcance.
❖ Existen diversos ejemplos de estructuras que se han llevado a cabo gracias a este diseño,
como es el Stonehenge, los megalitos y algunos palafitos que se encuentran sobre pilotes.

El motivo fundamental de construir fue modificar el clima tal como venía dado por la naturaleza
con el fin de que determinadas actividades humanas pudieran realizarse con comodidad. Una vez
establecida cierta manera de construir, se la sigue practicando sin modificaciones sustanciales
durante miles de años. El mecanismo mediante el cual una forma se repite a través de grandes
distancias temporales y geográficas fueron motivo de grandes polémicas. Se presenta dos teorías al
respecto:

DIFUSIONISTA: Según esta, las técnicas ya se traten de la construcción de herramientas o armas,


de construcción de edificios o de hacer obras de arte, se originan en un punto y en un momento
determinados y se propagan después mediante una serie de contactos culturales por la superficie de
la Tierra.
ESTRUCTURALISTA: Según la cual las técnicas se descubren como novedades en diversas
ocasiones y en diversos sitios debido a que el cerebro humano, enfrentado a un problema dado y
con unos medios dados, tiende a responder de unos modos característicos, que determinan los tipos
de solución más probables.
CARACTERÍSTICAS
❖ Uso de materiales como roca, barro y madera.
❖ Brinda soluciones idóneas y rápidas.
❖ Lo que debe saltar al ojo es la percepción del material usado

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❖ Método de ensayo y el error.


❖ Se obtiene experiencia pensando en cosas de la realidad.
❖ Descubre las posibilidades de los materiales y recursos de la región.

7. DISEÑO ICÓNICO
La necesidad de adecuar mutuamente un clima que debe ser controlado y los recursos disponibles para
ese control, sería por sí misma una justificación suficiente para repetir un sistema de construcción
cuando se ha comprobado que funciona. Existen además otras fuerzas que conducen al
conservadurismo.
Es un tipo de diseño, que se pasa de generación en generación a partir de la incidencia
❖ Del clima en la vivienda
❖ De la forma de vida de una cultura en particular
❖ La necesidad de adecuar el clima y la utilización de los recursos disponibles que existen otras
formas que conducen a la conservación de las prácticas constructivas, son:
● Manera de vivir
● Manera de interactuar con los demás
Existen otros factores que inciden, como:
❖ Métodos tradicionales de manejo de materiales
❖ Colocación de ciertos materiales, que quedan grabados en la mente, proporcionando pautas de
coordinación de manos, ojos y cerebro, que no serán fáciles de construir.
❖ El elemento cultural también juega un papel importante cuando se habla de persistencia de un
método constructivo a lo largo del tiempo.
❖ Ciertas culturas tienen leyendas referidas a sus sistemas constructivos, otras tienen cantos donde
describen los materiales, donde encontrarlos, darles forma, etc.
Dados los elementos mencionados, se consolida en la mente de cada persona una imagen fija de lo que
debe ser, por ejemplo, el aspecto de una vivienda a esto llamamos diseño icónico.

8. DISEÑO CANÓNICO
Es un diseño intelectual basado, en los principios como: orden, regularidad y esquematización. Este se
lleva a cabo tomando como base un patrón geométrico que ofrece cierta seguridad al conjunto en
General.
❖ Basado en un patrón geométrico que proporciona seguridad en el diseño.
❖ Nos permite controlar el tamaño y las proporciones.
❖ Se puede establecer un propio sistema de cánones y reglas.
❖ Se pueden seguir reglas y cánones ya establecidos.

Características:
❖ Las ideas son planteadas bajo un orden, una organización, y una regularidad matemática o
geométrica.
❖ Para ello debe existir:
❖ La idea de reproducir una regularización geométrica
❖ El propósito de estandarizar los espacios
❖ Generar una forma particular de concebir el diseño.

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Las reglas establecen las proporciones y relaciones geométricas para lograr el canon de belleza. El
mejor ejemplo de ello fue el utilizado por los griegos de la antigüedad: La Proporción Áurea. Este
tipo de diseño se inclina a lo intelectual, y a los diferentes principios que caracterizan una obra entre
lo cual se puede mencionar la regularidad, el orden y la esquematización.
Cánones históricos:
❖ Hombre de Vitruvio. - Leonardo da Vinci realiza una visión del hombre como centro del
Universo al quedar inscrito en un círculo y un cuadrado.
❖ Sección áurea
❖ Modular de Le Corbusier
❖ Teorías de la proporción

9. DISEÑO ANALOGICO
Según Broadbent la analogía es una manera central de la creatividad y todos los arquitectos que
llamamos creativos lo han usado en un momento u otro de su carrera
Con este diseño se crean estructuras que tienen un cierto parecido o una semejanza a un objeto ya sea
natural o artificial. Las creaciones surgen de la inspiración de la persona al apreciar algo natural o
artificial que impacte la intención del individuo.

¿Qué es Analogía?

Significa comparación o relación entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o más
objetos o experiencias, apreciando y señalando características generales y particulares, generando
razonamientos y conductas basándose en la existencia de las semejanzas entre unos y otros. Según
Broadbent la analogía es una manera central de la creatividad y todos los arquitectos que llamamos
creativos lo han usado en un momento u otro de su carrera.

Para llevar a cabo este método se debe tener en cuenta varios pasos que son fundamentales para
garantizar un perfecto resultado, entre los cuales se encuentran:

● Primero se debe de identificar el objeto natural o artificial que servirá como inspiración.
● Luego se debe de mirar minuciosamente para así sacar los elementos básicos de la estructura.
Posteriormente se deben de crear algunas soluciones.
● Y por último se debe de conseguir una nueva solución, para así desarrollar y dar a lugar el
nuevo diseño.

Como se aplica el método analógico en la arquitectura

La premisa es simple: Generar analogías literales o metafóricas para resolver un Proyecto


Arquitectónico, las analogías pueden ser tan variadas como su imaginación, vegetales, animales,
naturales, artísticas (pinturas, litografías, mapas cartesianos) lo importante está en sustentar bien las
premisas para que no haya problemas en su ejecución.

Tipos de analogía:

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● La espacial. - Según a la forma de la organización o distribución.


● La simbólica. - La estructura transmite un mensaje de acuerdo a su función. Por ejemplo un
museo que refleje movimiento, ritmo, pero eso ya depende de cada tipo de edificación.
● La personal o corporal. - El diseño arquitectónico, se hace semejante a determinadas partes
del organismo o cuerpo humano.

10. CONCLUSIONES
• Las teorías de diseño cumplen un rol muy importante a la hora de empezar con la
planificación de un proyecto, es una manera de expresión mediante formas,
sentimientos, y un sinfín de cosas que no necesariamente tiene que estar escrito,
solamente basta con ser plasmado en un buen diseño arquitectónico.
• Hasta la actualidad las teorías de diseño vienen funcionando muy bien, y son de gran
utilidad siempre y cuando cumplan el objetivo principal, lo cual es satisfacer las
necesidades del hombre y que cada teoría sea aplicada correctamente.

11. BIBLIOGRAFIA
• DISEÑO ARQUITECTONICO ARQUITECTURA Y CIENCIAS HUMANAS
(GEOFFREY BROADBENT)/ Editorial: Gustavo Gili Rústica editorial Páginas463
• Signs, Symbols, and Architecture/Libro de Geoffrey Broadbent1980
• Fundamentos del diseño bi- y tri- dimensional, Wucius Wong, editorial Gustavo Gili,
S.A. Barcelona 1984.
• Diseño y comunicación visual, contribución a una metodología didáctica, Bruno
Munari, editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona 1993.
• Como nacen los objetos, Bruno Munari, editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona 1993.

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