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Maximizar Winqsb para PL

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Utilización de Winqsb para resolver problemas de

Programación Lineal
1.1 CREANDO UN NUEVO PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN
LINEAL O ENTERA
La opción Nuevo Problema (New Problem) genera una plantilla en el cual se
introducirán las características de nuestro problema:

A continuación se describirán cada una de las casillas de esta ventana:


• Título del problema (Problem
Title): Se escribe el título con que
identificamos el problema.
• Número de variables (Number of
Variables): Se escribe la cantidad
de variables con que cuenta el
sistema en el modelo original.
• Número de restricciones
(Number of Constraints): Se
anotan la cantidad de restricciones
con que cuenta el modelo (no se
debe contar la restricción de no
negatividad).

• Objetivo (Objective Criterion): Los problemas de programación lineal y entera se


clasifican en dos: problemas de Maximización (Maximization) y Minimización
(Minimization).
• Formato de entrada de datos (Data Entry Format): Permite elegir entre dos
plantillas distintas para introducir los datos del modelo. La primera alternativa se
asemeja a una hoja de calcula, mientras que la segunda, es una plantilla diseñada
especialmente para este fin.
• Tipo de variable (Default Variable Type): En esta parte se indica las
características del modelo:
- Continuas no negativas (Nonnegative continuous): Indica que el modelo
lo componen variables continuas no negativas (iguales o mayores a cero).
- Enteras no negativas (Nonnegative Integer): Variables enteras no
negativas.
- Binarias (Binary): Variables cuyo valor solo serán 0 o 1.
- Sin asignar / Irrestrictas (Unsigned/unrestricted): Variables irrestrictas.

1.2 UN PROBLEMA EJEMPLO


Mediante un ejemplo demostraremos como se introducen los datos para la creación de un
nuevo problema de programación lineal.

ENUNCIADO
La empresa AXUS S.A. desea conocer la cantidad de productos A, B y C a producir para
maximizar el beneficio, si cada unidad vendida genera en utilidad
$150, $210 y $130 por unidad respectivamente.
Cada producto pasa por 3 mesas de trabajo, restringiendo la cantidad de unidades
producidas debido al tiempo disponible en cada una de ellas. La siguiente tabla muestra el
tiempo requerido por unidad de cada producto en cada mesa y el tiempo total disponible
semanalmente (tiempo dado en minutos):

Tiempo Tiempo Tiempo


requerido requerido requerido
Mesa 1 Mesa 2 Mesa 3
Producto 1 10 12 8
Producto 2 15 17 9
Producto 3 7 7 8
Tiempo total 3300 3500 2900
disponible por mesa

Se supone que cada unidad producida es vendida automáticamente. Determinar la


combinación de productos que maximicen la utilidad para la compañía.
Una vez analizado el enunciado el lector procederá a crear el modelo matemático.

Función Objetivo (F.O.):


Max. Z = $150X1 + $210X2 + $130X3
Restricciones (S.A.):
10X1 + 15X2 + 7X3 ≤ 3300
Minutos
12X1 + 17X2 + 7X3 ≤ 3500
Minutos
8X1 + 9X2 + 8X3 ≤ 2900 Minutos
X1 , X 2 , X3 ≥ 0

Podemos ver claramente que estamos ante un


problema de Maximización, con tres restricciones y
tres variables (las cuales trabajaremos como
variables continuas de tipo No Negativas).
Teniendo claro esto, se alimenta el programa desde la ventana Nuevo Problema (New
Problem):

Una vez llenados todos los campos pulsamos el botón OK, generando nuevas opciones
dentro del programa.

1.3 INGRESANDO EL MODELO


Si se escogió por la plantilla tipo hoja de calculo (Spreadsheet Matrix Form), se mostrará
una nueva ventana dentro de la ZONA DE TRABAJO, la cual servirá para introducir el
modelo matemático.
La primera fila (Variable -->) corresponde a los encabezados de las
variables (en gris) definidas automáticamente por el sistema como
X1, X2 y X3 (son las tres variables del ejemplo), seguido por el
operador de relación (Direction) y la solución de las restricciones o
Lado de la mano derecha (Right Hand Side -R. H. S). El nombre
de las variables se puede cambiar accediendo al submenú
Nombre de variables (Variables Names) del menú Editar (Edit).

La segunda fila (Maximize) permite introducir los coeficientes de la función objetivo.


Luego aparecen una serie de filas identificadas por la letra C y un consecutivo, las cuales
corresponden a la cantidad de restricciones con que cuenta el modelo:

Por último aparecen tres filas donde definimos el valor mínimo aceptado por cada variable
(Lower Bound), el valor máximo (Upper Bound) y el tipo de variable
(Variable Type). En el caso del valor máximo, M significa que la variable podrá recibir
valores muy grandes (tendientes a infinito).

1.4 EL MODELO DE EJEMPLO


Para ingresar nuestro modelo propuesto en el ejemplo, el primer paso es llenar la
segunda fila con los coeficientes de la función objetivo:

Se sigue con las restricciones C1, C2 y C3:

Usted podrá cambiar los operadores de relación pulsando dos veces seguidas sobre ellos
con el botón izquierdo del Mouse. Las otras filas se mantienen iguales.

1.5 RESOLVIENDO UN PROBLEMA


Cuando haya terminado de ingresar el modelo en la plantilla, podrá utilizar las
herramientas que provee el menú Resolver y Analizar (Solve and Analyze).
Este menú cuenta con las siguientes opciones:
• Resolver el problema (Solve the Problem):
Resuelve el problema mediante el método Simplex
Primal. Muestra la solución final completa.
• Resolver y mostrar los pasos (Solve and
Display Steps): Muestra cada uno de los pasos o
las interacciones realizadas por el Simplex hasta
llegar a la solución óptima.
• Método Gráfico (Graphic Method): Resuelve el
problema de programación lineal mediante el
método gráfico (para problemas que trabajan con
dos variables).

1.6 RESOLVIENDO EL PROBLEMA EJEMPLO


Seleccionamos la primera opción del menú Resolver y Analizar (Solve and Analyze),
donde se mostrará una pequeña ventana con el mensaje “El problema ha sido resuelto.
La solución óptima ha sido lograda”.

Pulsamos el botón ACEPTAR y automáticamente el programa generará la solución


optima.

1.7 ENTENDIENDO LA MATRIZ FINAL


Esta matriz presenta suficiente información sobre el modelo resuelto. La primera parte
(Solution Summary) corresponde al análisis de las variables definidas (X1, X2 y X3).
La columna Valores de la solución (Solution Value) presenta los valores óptimos
encontrados. En este ejemplo se tiene que X1 es 0 unidades, X2 es
105,4795 unidades y X3 es 243,8356 unidades.
La columna Costo o Utilidad Unitaria (Unit Cost or Profit) muestra los coeficientes de la
función objetivo para cada variable.
La columna Contribución Total (Total Contribution) representa el costo o utilidad
generado por cada variable. Por ejemplo, si el valor de la variable X2 es
105,4795 unidades y la utilidad unitaria es $210, el beneficio total resultará de la
multiplicación de ambos valores dando como resultado $22.150,69. Justo debajo de la
última contribución aparece el valor de Z óptimo ($53.849,32).
La columna Costo Reducido (Reduced Cost) identifica el costo que genera incrementar
una unidad para cada variable no básica. La siguiente columna llamada Estatus de la
Variable (Basis Status) muestra si una variable es básica (Basic) o no (at bound).
La siguiente parte de la matriz final (Constraint Summary), presenta las variables de
holgura del sistema (C1, C2, C3).

La columna Lado de la mano derecha (Left Hand Side) muestra el valor alcanzado al
reemplazar los valores de X1, X2 y X3 en cada restricción (recuerde que cada restricción
se identifica con su variable de holgura).
Las dos columnas siguientes (Direction y Right Hand Side) muestran las
especificaciones dadas a las restricciones en cuanto al operador de relación (≤) y los
valores originales de las restricciones (3.300, 3.500 y 2.900 minutos).
La columna Déficit o Superávit (Slack or Surplus) muestran los valores de las variables
de holgura y la columna Precios Sombras (Shadow Price) corresponde a los precios
sombras; cuánto se estaría dispuesto a pagar por una unidad adicional de cada recurso.

1.8 LA TABLA FINAL DEL SIMPLEX


WINQSB permite mostrar los resultados óptimos mediante el formato aplicado por el
método Simplex. Para mostrar este formato deberá, una vez resuelto el problema,
seleccionar en el menú Resultados (Results) la opción Tabla final del Simplex (Final
Simplex Tableau).

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