Impacto IA Gestion Empresarial Redes
Impacto IA Gestion Empresarial Redes
Impacto IA Gestion Empresarial Redes
INTRODUCCIÓN.
DESARROLLO.
Dentro de la presente investigación, se busca los futuros entornos que serán
explotados con el objetivo de mejorar los procesos de la Toma de Decisiones
dentro de Empresas aplicando IA, y a continuación los campos que serán
indagados:
Las tres grandes áreas de la IA para empresas en las que está trabajando
Microsoft son el razonamiento, el entendimiento y la interacción. El
razonamiento se utiliza en aplicaciones para extraer información relevante
de los datos. La compañía afirma que con la IA de su aplicación Azure se
han dado casos de hasta un 40% de reducción en los costes. El
entendimiento se aplica a la interpretación de los datos que sirve, por
ejemplo, para el reconocimiento facial de un usuario utilizando su fotografía
almacenada en la nube. Esto ya lo está aplicando la multinacional Uber.
1. Aumento de la productividad
Pero el gran beneficio que se espera de esta tecnología tiene que ver con la
mejora en el desarrollo de estrategias empresariales. Sobre el terreno, las
labores que más se relacionan con la IA son las del intercambio de
información y el análisis de datos desestructurados. También afectarán a
otras actividades más sencillas y al análisis estructurado de datos. En
menor medida, serán útiles en las destrezas manuales o en la resolución de
problemas en tiempo real.
MINERÍA DE DATOS
Es la Extracción de patrones (“conocimiento”) en grandes cantidades de
datos.
Extracción de conocimiento en bases de datos K.D.D
Limpieza de datos
(eliminación de ruido e inconsistencias)
Integración de datos
(combinación de múltiples fuentes de datos)
Reducción/Selección de datos
(identificación de datos relevantes para el problema)
Transformación de datos
(preparación de los datos para su análisis)
Minería de datos
(técnicas de extracción de patrones y medidas de interés)
Presentación de resultados
(técnicas de visualización y de representación del conocimiento)
APRENDIZAJE AUTOMÁTICO
También llamado Aprendizaje de Máquina (AM), es una ramificación de la
Inteligencia Artificial, que está relacionado con el diseño y desarrollo de
algoritmos y técnicas que permiten que un computador “aprenda”.
El principal enfoque de la investigación en AM es extraer automáticamente
información de un conjunto de datos, por medio de
métodos computacionales y estadísticos.
Herramientas de Aprendizaje de Maquina
En los últimos años la comunidad de investigadores se ha beneficiado con la
disponibilidad de numerosas herramientas tipo open source. Ofrecen
implementaciones eficientes de algoritmos de amplia aplicación. En esta
sección se presentan algunas de estas herramientas disponibles.
DARWIN.- ha sido desarrollado para cumplir con dos metas: en primer
lugar, proporcionar una biblioteca estable, robusta y eficiente de aprendizaje
automático para los profesionales; y, en segundo lugar, proporcionar la
infraestructura para que estudiantes e investigadores puedan experimentar
y extender los métodos del estado del arte. Con este fin, proporciona la
infraestructura de gestión de datos, registro y configuración, una interfaz
MLPACK es una librería estado-del-arte de aprendizaje de máquina,
escalable, multiplataforma escrita en C++. Se lanzó a finales de 2011 y
ofrece tanto una API simple, consistente, accesible a usuarios noveles, pero
de alto rendimiento y flexibilidad para los usuarios expertos, aprovechando
las características modernas del lenguaje C++.
Scikit-learn es un módulo en Python que integra una amplia gama de
algoritmos de aprendizaje de máquina del estado del arte, para problemas
medianos supervisados y no supervisados. Este paquete se centra en ofrecer
aprendizaje de máquina a los no especialistas incorporando el uso de un
lenguaje de alto nivel de propósito general. Se hace énfasis en la facilidad de
uso, rendimiento, documentación, y la coherencia de la API.
Cuenta con dependencias mínimas y se distribuye bajo la licencia BSD
simplificada, fomentando su uso tanto en entornos académicos y
comerciales.
SHOGUN, Que está diseñado para el aprendizaje unificado a gran escala
para una amplia gama de tipos de fenómenos y situaciones de aprendizaje.
Ofrece un gran número de modelos de aprendizaje de máquina tales como
máquinas de soporte vectorial, modelos ocultos de Markov, aprendizaje
múltiple núcleo, análisis discriminante lineal, y más. La mayoría de los
algoritmos específicos son capaces de tratar con varias clases de datos
diferentes. Esta caja de herramientas se ha utilizado en varias aplicaciones
de biología computacional, algunas de ellas vienen con no menos de 50
millones de ejemplos de entrenamiento y otras con 7 mil millones de
ejemplos de prueba.
WAFFLES. Es un conjunto de herramientas que buscan brindar una amplia
diversidad de operaciones útiles en el aprendizaje de máquina y campos
relacionados, sin imponer procesos innecesarios o restricciones de una
interfaz de usuario. Esto se hace proporcionando una sencilla interfaz de
línea de comandos (CLI), que realizan tareas básicas. La CLI es ideal para
este propósito, ya que está bien establecida, está disponible en los sistemas
operativos más comunes, y es accesible a través de la mayoría de los
lenguajes de programación. Dado que estas herramientas realizan
operaciones en un nivel bastante granular, se pueden utilizar en formas no
previstas por el diseñador de la interfaz.
WEKA.- Es una colección de algoritmos de aprendizaje automático para
tareas de minería de datos. Los algoritmos bien se pueden aplicar
directamente a un conjunto de datos o ser llamados desde su propio código
Java. Weka contiene herramientas para preprocesamiento de los datos,
clasificación, regresión, clustering, reglas de asociación, y la visualización.
También es muy adecuado para el desarrollo de nuevos sistemas de
aprendizaje de máquina.
ALGORITMOS GENETICOS
En la inteligencia artificial, se han utilizado las ideas de la evolución
biológica y la selección natural para resolver tareas complejas por medio de
la computadora a través de AG. Los AG trabajan encontrando individuos
con el mejor desempeño en sus tareas y utilizan sus características para
producir individuos “mejor adaptados” en cada generación, es decir que
sean mejores en su tarea que los individuos anteriores.
Los Algoritmos Genéticos trabajan en el espacio del genotipo del código de la
Información: Se selecciona una población de individuos, cada uno de los
cuales representa una solución factible a un problema dado. Cada
individuo es codificado como una cadena de caracteres binarios
(cromosomas), y se le asigna un valor de aptitud relacionado con la bondad
de la solución que representa Cuanto mayor sea la aptitud de un individuo,
mayor será la probabilidad de que el mismo sea seleccionado para
reproducirse, intercambiando aleatoriamente su material genético con otro,
seleccionado de igual forma. Este cruce producirá nuevos individuos,
descendientes de los anteriores, los cuales pueden tener características
mejores que las de sus ancestros. Cuanto menor sea la aptitud de un
individuo, menor será la probabilidad de que sea seleccionado para la
reproducción, y por tanto de que su material genético se propague en
sucesivas generaciones.
Ocasionalmente, una variante nueva es probada, cambiando aleatoriamente
un gen de algún cromosoma descendiente, como una
medida de posible mejora (mutación).
REDES NEURONALES
Aprendizaje Supervisado.
Es la tarea de aprendizaje automá tico de inferir una funció n del conjunto de ejemplos
etiquetados, un conjunto de entrenamiento. En el aprendizaje automá tico y las
estadísticas, la clasificació n en el problema identificar a qué grupo de categorías
pertenece una nueva observació n, sobre la base de un conjunto de datos de
entrenamiento que contiene observaciones cuya pertenencia a la categoría es conocida.
En la terminología del aprendizaje automá tico, la clasificació n se considera una
instancia de aprendizaje supervisado. [23]
Aprendizaje No Supervisado.
En segundo lugar, las redes neuronales tienen una capacidad de generalizació n, lo que
implica que después del entrenamiento, puede identificar los nuevos patrones incluso si
no tienen ningú n conjunto de datos de entrenamiento. Dado que, en la mayoría de los
problemas de reconocimiento de patrones, la predicció n de eventos futuros se basa en
datos pasados. Debido a la alta volatilidad en la criptomoneda, ANN se considera una
técnica ú til para este tipo de problemas. [27]
Procesos comerciales.
Pronóstico de la demanda de ventas mediante LSTM Network.
Conclusiones.
De la presente investigación se concluyó con lo siguiente:
- El Natural Languaje Processing, es uno de los campos de la IA que se
encuentra orientado a comprender el lenguaje de las personas de
forma Natural, comprender cada una de las frases empleadas por la
persona dentro de un determinado contexto. Donde sea capaz de
comprender el mensaje que se está transmitiendo, sin tener que
emplear algún mecanismo de traducción o un decodificador.
- Dentro del campo de la IA, se encuentra el Análisis de Sentimientos,
que se encuentra orientada a comprender la tendencia de polaridad
que se puede dar dentro de un grupo de personas.
Recomendaciones.
De la presente investigación se puede recomendar lo siguiente:
- Es importante conocer las diferentes herramientas de IA que puede
ser aplicada en la resolución de determinadas tareas de IA, donde
existen actualmente bibliotecas, lenguaje de programación, Entornos
de Desarrollo Integrados, que cuentan con cada una de las
características enfocadas al desarrollo de proyectos de IA.
Bibliografía.
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