CONTENIDOS
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1 Introducción
1.1 Beneficios de Programar
2 Guía de instalación.
3 Principios de Scratch
3.1 Flexible
3.2 Significativo
3.3 Interacción social
3.3.1 Crear una cuenta en la página de Scratch
3.4 Pensamiento creativo
4 Conceptos y habilidades apoyados en Scratch.
5 Pasos para realizar tareas “Algoritmos”.
5.1 Actividad "La bombilla"
5.2 Actividad "Comprar una revista"
5.3 Actividad "Tirar la basura"
5.4 Actividad "Empacar un regalo"
5.5 Actividad "Freir un huevo en mantequilla"
5.6 Actividad "Avión de papel"
6 Material necesario para la Sesion 2
7 Notas y referencias
1. INTRODUCCIÓN
“La competencia digital” debe hacer referencia a diseñar, crear y remezclar; no
simplemente a navegar, comunicar e interactuar. El poder de participar en esta
competencia debe de estar al alcance de todos.
Es esto precisamente, lo que motivo el desarrollo de Scratch hace seis años; crear
un lenguaje de programación que permita a personas sin experiencia previa crear
historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, así como compartirlos en
Internet.
Hoy esa motivación está hecha realidad, Scratch le da el poder de la programación
a todas las personas, independientemente de su edad, experiencia previa o
intereses para diseñar y crear sus propios proyectos, así como remezclar proyectos
de otras personas.
Desde su lanzamiento al público en mayo de 2007, el sitio Web de Scratch
(http://scratch.mit.edu) se ha convertido en una vibrante comunidad en línea,
integrada por personas que comparten, intercambian ideas y remezclan programas
propios con los de otros. Se ha llamado a Scratch “el YouTube de los medios
interactivos”.
3.1 FLEXIBLE
Hasta hace poco, la programación requería de conocimientos de la sintaxis del
lenguaje de programación.
3.2 SIGNIFICATIVO
Las personas aprenden mejor y disfrutan más, cuando trabajan en proyectos que
tienen para ellas significado personal. Por lo cual Scratch tiene dos vertientes en su
diseño:
• Diversidad. Para que pudiera usarse en proyectos muy diversos (historias,
juegos, animaciones, simulaciones), de manera que las personas dentro de un
rango de intereses muy variado pudieran todas trabajar en proyectos que les
interesaran.
• Personalización. Facilitar que las personas personalizaran sus proyectos de
Scratch importando fotos y clips de música, grabando voces y creando gráficas.
3.3 INTERACCIÓN SOCIAL
Para que Scratch tuviera éxito, el lenguaje necesitaba enlazarse con una comunidad
en la que las personas pudieran apoyarse, colaborar y criticarse, además de
construir usando el trabajo realizado por otros. Lo que genero la creación de un sitio
web.
• Scratch en la WWW
A medida que los aprendices transitan por este proceso una y otra vez, aprenden a
desarrollar sus propias ideas, las ponen a prueba, desafían los límites y fronteras,
experimentan con alternativas, reciben retroalimentación de otros y generan nuevas
ideas con base en sus experiencias.
4. CONCEPTOS Y HABILIDADES APOYADOS EN SCRATCH.