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CONTENIDOS

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CONTENIDOS

1 Introducción
1.1 Beneficios de Programar
2 Guía de instalación.
3 Principios de Scratch
3.1 Flexible
3.2 Significativo
3.3 Interacción social
3.3.1 Crear una cuenta en la página de Scratch
3.4 Pensamiento creativo
4 Conceptos y habilidades apoyados en Scratch.
5 Pasos para realizar tareas “Algoritmos”.
5.1 Actividad "La bombilla"
5.2 Actividad "Comprar una revista"
5.3 Actividad "Tirar la basura"
5.4 Actividad "Empacar un regalo"
5.5 Actividad "Freir un huevo en mantequilla"
5.6 Actividad "Avión de papel"
6 Material necesario para la Sesion 2
7 Notas y referencias
1. INTRODUCCIÓN
“La competencia digital” debe hacer referencia a diseñar, crear y remezclar; no
simplemente a navegar, comunicar e interactuar. El poder de participar en esta
competencia debe de estar al alcance de todos.
Es esto precisamente, lo que motivo el desarrollo de Scratch hace seis años; crear
un lenguaje de programación que permita a personas sin experiencia previa crear
historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, así como compartirlos en
Internet.
Hoy esa motivación está hecha realidad, Scratch le da el poder de la programación
a todas las personas, independientemente de su edad, experiencia previa o
intereses para diseñar y crear sus propios proyectos, así como remezclar proyectos
de otras personas.
Desde su lanzamiento al público en mayo de 2007, el sitio Web de Scratch
(http://scratch.mit.edu) se ha convertido en una vibrante comunidad en línea,
integrada por personas que comparten, intercambian ideas y remezclan programas
propios con los de otros. Se ha llamado a Scratch “el YouTube de los medios
interactivos”.

¿Por qué programar?


Se ha vuelto lugar común referirse a las personas jóvenes como “nativos digitales”
debido a su aparente fluidez con las tecnologías digitales (TIC) [1].
En realidad muchos jóvenes se sienten muy cómodos enviando mensajes de texto,
interactuando con juegos en línea y navegando la Web.

¿Pero los hace esto realmente competentes en TIC?


Aunque interactúan con los medios digitales todo el tiempo, pocos son capaces de
crear sus propios juegos, animaciones o simulaciones.
Es como si pudieran “leer” pero no “escribir”. Desde nuestro punto de vista, la
competencia digital requiere no solamente tener habilidad para chatear, navegar o
interactuar sino también la habilidad de diseñar, crear e inventar con los nuevos
medios [2]

1.1 BENEFICIOS DE PROGRAMAR


La habilidad para programar ofrece importantes beneficios como: la auto expresión
mediante la computadora, el “pensamiento computacional”, que ayuda a las
personas a aprender estrategias importantes de solución de problemas y de diseño
(tales como, modularización y diseño iterativo) que conducen a dominios externos
a la programación.
El programar involucra el crear representaciones externas de procesos para
solucionar problemas, la programación ofrece oportunidades para reflexionar sobre
el propio pensamiento y aún para pensar en el proceso mismo de pensar.
2. GUÍA DE INSTALACIÓN.
Observa los fáciles pasos de instalación mostrados en el siguiente video.
3. PRINCIPIOS DE SCRATCH

3.1 FLEXIBLE
Hasta hace poco, la programación requería de conocimientos de la sintaxis del
lenguaje de programación.

Scratch no utiliza comandos escritos, si no bloques gráficos de programación que


los usuarios ensamblan para crear programas.

3.2 SIGNIFICATIVO
Las personas aprenden mejor y disfrutan más, cuando trabajan en proyectos que
tienen para ellas significado personal. Por lo cual Scratch tiene dos vertientes en su
diseño:
• Diversidad. Para que pudiera usarse en proyectos muy diversos (historias,
juegos, animaciones, simulaciones), de manera que las personas dentro de un
rango de intereses muy variado pudieran todas trabajar en proyectos que les
interesaran.
• Personalización. Facilitar que las personas personalizaran sus proyectos de
Scratch importando fotos y clips de música, grabando voces y creando gráficas.
3.3 INTERACCIÓN SOCIAL
Para que Scratch tuviera éxito, el lenguaje necesitaba enlazarse con una comunidad
en la que las personas pudieran apoyarse, colaborar y criticarse, además de
construir usando el trabajo realizado por otros. Lo que genero la creación de un sitio
web.

• Scratch en la WWW

La dirección del sitio web de Scratch es: www.scratch.mit.edu


En esta página podrás subir tus proyectos, ver los proyectos de otras personas y
comentarlos o remezclarlos, recibir soporte, así como enterarte de las ultimas
noticias de la comunidad Scratch, eventos y conferencias. Para obtener mayores
benefecios es necesario tenner una cuenta en la pagina.

3.3.1 Crear una cuenta en la página de Scratch


El crear una cuenta en la página de Scrach te permitirá subir tus proyectos a la
página, descargar proyectos de otros usuarios, interactuar comentando sobre los
proyectos y ser identificado dentro de la comunidad Scratch. Desde el lanzamiento
del sitio web de Scratch, se compartieron más de 1,000,000 proyectos, Scratch ha
sido llamado "el YouTube de los medios interactivos".
Para crear una cuenta en el sitio web de Scratch sigue los pasos que se muestran
en el siguiente vídeo.

3.4 PENSAMIENTO CREATIVO


En este proceso, la gente imagina lo que quiere hacer; crea un proyecto basado en
sus ideas; juega con sus ideas y creaciones; comparte sus ideas y creaciones con
otros y reflexiona sobre sus experiencias; todo lo cual le lleva a imaginar nuevas
ideas y nuevos proyectos.

A medida que los aprendices transitan por este proceso una y otra vez, aprenden a
desarrollar sus propias ideas, las ponen a prueba, desafían los límites y fronteras,
experimentan con alternativas, reciben retroalimentación de otros y generan nuevas
ideas con base en sus experiencias.
4. CONCEPTOS Y HABILIDADES APOYADOS EN SCRATCH.

4.1 PASOS PARA REALIZAR TAREAS “ALGORITMOS”.


Los principios de programación de Scratch se basan en "Algoritmos". Un algoritmo
es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,
para dar solución a un problema específico. Por esto es importante que aprendamos
a hacer algoritmos antes de programar en Scratch. He aquí algunos ejercicios.

• Actividad "La bombilla"


Act. 1 Pag. 6 La bombilla

• Actividad "Comprar una revista"


Act. 1 Pag. 7 Comprar una revista

• Actividad "Tirar la basura"


Act. 2 Pag. 7 Tirar la basura

Actividad "Empacar un regalo"


Act. 3 Pag. 7 Empacar un regalo

• Actividad "Freir un huevo en mantequilla"


Act. 4 Pag. 7 Freir un huevo en mantequilla

• Actividad "Avión de papel"


Construye un avión de papel paso a paso y en forma ordenada. Luego escribe en
orden los pasos, para explicarle a otra persona cómo elaborarlo.
Act. 1 Pag. 8 Avión de papel

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