Elantris Nivel 1
Elantris Nivel 1
Elantris Nivel 1
x Fuerza
+2 INSPIRACIÓN
Obsesionado por los recuerdos de la guerra, no
x Destreza
FUERZA
puede sacar las imagenes de violencia de su
+4
0
cabeza. Con un sentido del humor crudo y ha
Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA perdido muchos amigos, es lento para hacer
nuevos.
10 Inteligencia +2
+2
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +1
12 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Nación. Mi ciudad, nacion o las personas son todo
TIRADAS DE SALVACIÓN lo que importa.
Puntos de Golpe Máximos 10
14 Acrobacias +2
Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
0
Me gustaría volver a dar mi vida por las personas
con las que serví.
Engañar +1
10 Historia +2
x Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +1
Prefiero comerme mi armadura, antes que
+2 x Investigación +4 Total 1d10
ÉXITOS admitir que estoy equivocado.
FALLOS
Juego de Manos +2
14
Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +4
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
En las profundidades del bosque del reino del Norte, he caminado allí a veces más allá de los límites del
reino de los Elfos. En la noche he visto el mundo desaparecer y la luz blanca llenar el aire para siempre,
he visto las grandes torres Elficas, de un blanco marfil impoluto, ser derribada por hordas de Orcos. He
tratado de salvar mi alma de las atrocidades de la Gran Guerra Oscura, pero las cicatrices aún siguen
abiertas. El sabor de la derrota y la traición que sufrió mi gente, siendo abandonados por nuestra propia
raza. Unicamente los nobles de sangre pura sobrevivieron a las llamas y la crueldad del reino Orco. El
resto que pudo salir con vida, nunca volvieron a ser los mismo. Y ahora vagan entre las sombras buscando
justicia.
HISTORIA DEL PERSONAJE
Visión en la oscuridad: Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Ancestro feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Enemigo predilecto: En los niveles 1, 6 y 14 eliges un enemigo predilecto. Tienes ventaja en las pruebas de
Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como en las pruebas de
Inteligencia para recordar información sobre ellos. También aprendes un idioma a tu elección que hablen
tus enemigos.
Explorador de la naturaleza: En los niveles 1, 6 y 14 consigues un terreno predilecto. Al hacer una prueba
de Inteligencia o Sabiduría relacionada con uno de ellos, tu bonus de competencia se duplica. Al viajar una
hora o más por ellos, consigues ventajas adicionales: sin penalización por terreno difícil, no te pierdes y
más.
- Primer terreno predilecto
APARIENCIA