Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
0% encontró este documento útil (0 votos)
27 vistas5 páginas

Tarea 1

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 5

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

(UAPA)

Asignatura:
Estadística II
Tema:
Actividades I y II
Facilitador:
Richard Baez
Participante:
Juan Ángel Cruz González
100023585
Fecha:
31 de julio del 2021
Santiago, RD.
INTRODUCCIÓN A LAS PROBABILIDADES
Actividad I: Dados los siguientes conceptos, definir, escribir
las fórmulas de aplicaciones y dar ejemplos de cada uno.
Conceptos y explicaciones sobre probabilidades:
1.1 Interpretación de la probabilidad.

La palabra probabilidad proviene de probable, es decir, lo más probable


que suceda. Se entiende como el grado de probabilidad de que ocurra un
evento aleatorio más o menos, expresado por un número entre 1
(probabilidad total) y 0 (absolutamente imposible) o Expresado
respectivamente como un porcentaje entre 100% o 0%.
El cálculo de las probabilidades se lleva a cabo según la fórmula siguiente:
Probabilidad = Casos favorables / casos posibles x 100 (para llevarlo a
porcentaje)

Así, por ejemplo, podemos calcular la probabilidad de que una moneda


salga cara en un único lanzamiento, pensando que sólo puede salir una
cara (1) de las dos que hay (2), esto es, 1 / 2 x 100 = 50% de probabilidad.
En cambio, si decidimos calcular cuántas veces saldrá la misma cara en
dos lanzamientos seguidos, deberemos pensar que el caso favorable (cara
y cara o sello y sello) es uno entre cuatro posibilidades de resultado (cara y
cara, cara y sello, sello y cara, sello y sello). Por ende, 1 / 4 x 100 = 25% de
probabilidad.

1.2 Espacio muestral

Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia


aleatoria, este suele representarse por una E o por la letra griega Ω.

Por ejemplo:
 Si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio muestral es
el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}.

1.3 Experimentos y eventos.

Cuando tratamos con probabilidades, las acciones aleatorias o series de


acciones se denominan experimentos. El resultado es el resultado del
experimento y el evento es un conjunto específico de resultados. Las
características comunes de los resultados se utilizan a menudo para
describir eventos.
Ejemplos de Experimentos:
 Lanzamiento de un dado.
 Lanzamiento de una moneda.

Ejemplos de Eventos:
 Si A = {obtener un número 5 al lanzar un dado}, entonces, A={5}.
 Si B = {obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado},
entonces, B={4, 5, 6}.
 Si C = {obtener un número par al lanzar un dado}, entonces, C={2, 4, 6}.
 Si D = {obtener al menos 1 gato al lanzar 2 monedas},
entonces, D={(P, G), (G, P), (G, G)}

1.4 Los axiomas de la probabilidad.

Los axiomas de probabilidad se refieren a las proposiciones matemáticas


de la teoría de la probabilidad, que no son dignas de prueba. Estos
axiomas fueron establecidos por el matemático ruso Andrei Kolmogorov
(1903-1987) en sus "Fundamentos de la teoría de la probabilidad" en 1933,
y sentaron las bases para la investigación matemática de la probabilidad.

Por ejemplo:
Se lanza una chincheta o tachuela al aire, y al caer al piso está la opción de
caer con la punta hacia arriba (U) o con la punta hacia abajo (D) (no
consideraremos otras posibilidades). El espacio muestral de este
experimento consta de estos eventos, luego  E = {U,D}.
Al aplicar los axiomas tenemos:
P(E) = 1 (Axioma 2)
Pero P(E) = P(U) + P(D) (Axioma 3), porque estos eventos son mutuamente
incompatibles, o disjuntos. La chincheta no cae con la punta hacia arriba o
hacia abajo al mismo tiempo, es uno o lo otro, pero no ambos, ya que no se
están considerando otras posibilidades. Entonces:
P(U) + P(D) = 1
P(U) = 1 – P(D)
Si es igualmente probable que caiga con la punta hacia arriba o hacia
abajo, P(U) = P(D) = ½ (Axioma 1). Sin  embargo, puede ser que por la
construcción y el diseño de la chincheta sea más probable que caiga de
una manera o de otra. Por ejemplo, puede ser que P(U) = ¾ mientras
que P(D) = ¼ (Axioma 1).
Nótese que en ambos casos, la suma de las probabilidades da 1. Sin
embargo, los axiomas no indican la manera de asignar las probabilidades,
al menos no completamente. Pero sí afirman que son números
comprendidos entre 0 y 1 y que, tal como ocurre en este caso, la suma de
todas es 1.
1.5 Relaciones básicas de probabilidad: Complemento de un evento y ley
de adición.

Complemento de un evento
Son todos los resultados que no se incluyen en los que queremos y juntos,
el evento y su complemento conforman todos los resultados posibles.

Ejemplo:
 Cuando el evento es Águila, el complemento es Sol
 Cuando el evento es {lunes, miércoles} el complemento
es {martes, jueves, viernes, sábado, domingo}
 Cuando el evento es {Corazones} el complemento es {Espadas,
Diamantes, Tréboles, Comodines}

Ley de adición
La ley de la adición expresa el hecho de que, si tiene una proposición
verdadera, entonces la disyunción de esa proposición y cualquier otra
"debe ser verdadera. Si se da una proposición P, entonces la proposición P
V Q es un resultado".

Ejemplo:
Supongamos que se extrae una carta de una baraja de 52 cartas. ¿Cuál es
la probabilidad de que la carta sea o un rey o una figura negra? (Evento no
mutuamente excluyente)

Solución: Hay 52 sucesos o eventos simples. Sean los sucesos o eventos


Hay 4 reyes. A = Que la carta sea un rey.
Hay 6 figuras negras B = Que la carta sea una figura negra

P ( A U B ) =P( A ) + P( B ) – P( A ∩ B )
P(A U B)= 4/52 + 6/52 – 2/52 = 8/52= 0.15

Actividad II: EJERCCIOS SOBRE PROBABILIDADES


RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS
1. En una urna hay 3 bolas blancas, 2 rojas y 4 azules. Calcula la
probabilidad de que, al extraer una bola al azar, salga roja.

P(R)= 2/9

2. Un dado está trucado para que el 6 tenga una probabilidad de salir de


0,25. ¿Cuál es la probabilidad de no obtener un 6?
La probabilidad del suceso A' contrario del suceso A cumple que:
P(A)= 1-P(A)
Y como el suceso contrario de sacar 6 es no sacar 6, la probabilidad
pedida es:
P(no 6) = 1-0.25=0.75

3. Determine la probabilidad de obtener una suma de 9 puntos al tirar dos


veces un dado.

Existen 36 combinaciones posibles, y de ellas 4 suman nueve, la


probabilidad de sacar 9 al lanzar 2 veces un dado
es 4/36=1/9=11.114/36=1/9=11.11%

4. Una fábrica de tornillos, por cada 500 tornillos producidos, 45 salen


defectuosos. Determine la probabilidad de elegir un tornillo sin defectos
al azar.

La probabilidad45 / 500 = 0.09 x 100 = 9

5. Determine la probabilidad de obtener una cara y un escudo, al tirar dos


monedas.

La probabilidad es de O.5 50% de probabilidad en cada moneda

También podría gustarte