No Lo Testeamos Ni Un Poco es un juego delirante cuyo objetivo es ganar evitando perder cartas. Se reparten 2 cartas a cada jugador y el resto del mazo se deja boca abajo en el centro. El primer jugador es elegido al azar y debe robar una carta del mazo y jugar una de su mano, siguiendo las instrucciones de la carta jugada. Luego le toca al jugador de su izquierda y así sucesivamente hasta que alguien gane o todos menos uno hayan perdido.
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No Lo Testeamos Ni Un Poco es un juego delirante cuyo objetivo es ganar evitando perder cartas. Se reparten 2 cartas a cada jugador y el resto del mazo se deja boca abajo en el centro. El primer jugador es elegido al azar y debe robar una carta del mazo y jugar una de su mano, siguiendo las instrucciones de la carta jugada. Luego le toca al jugador de su izquierda y así sucesivamente hasta que alguien gane o todos menos uno hayan perdido.
No Lo Testeamos Ni Un Poco es un juego delirante cuyo objetivo es ganar evitando perder cartas. Se reparten 2 cartas a cada jugador y el resto del mazo se deja boca abajo en el centro. El primer jugador es elegido al azar y debe robar una carta del mazo y jugar una de su mano, siguiendo las instrucciones de la carta jugada. Luego le toca al jugador de su izquierda y así sucesivamente hasta que alguien gane o todos menos uno hayan perdido.
No Lo Testeamos Ni Un Poco es un juego delirante cuyo objetivo es ganar evitando perder cartas. Se reparten 2 cartas a cada jugador y el resto del mazo se deja boca abajo en el centro. El primer jugador es elegido al azar y debe robar una carta del mazo y jugar una de su mano, siguiendo las instrucciones de la carta jugada. Luego le toca al jugador de su izquierda y así sucesivamente hasta que alguien gane o todos menos uno hayan perdido.
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1) En tu turno robá una carta del
Reglamento mazo y jugá una de tu mano
boca arriba (a arriba (a menos que la Lo primero que tenés que saber carta indique lo contrario). es que No Lo Testeamos Ni 2) Seguí las instrucciones Un Poco es un juego delirante. indicadas en el texto de la carta El objetivo es ganar. Si una jugada. jugad a. carta te hace perder, perdés. 3) Luego le toca al jugador a tu Y cuando cuando perdé perdés, s, no ganá ganás, s, izquierda. La partida sigue obviamante. hasta que alguien juegue una Para empezar, empezar, mezclá las cartas carta que lo haga ganar o y repartile 2 a cada uno. Dejá el hasta que todos menos uno resto del mazo boca abajo en el hayan sido eliminados. eliminados. centro de la mesa. Nota: Cuando perdés, las cartas Nota: Cuando El jugador inicial es elegido al jugadas jugadas delante delante tuyo, ¡quedan azar o con el criterio que se les en juego! cante. No los vamos a juzgar. Cartas del caos Aclaración: Ant Ante e cualqu cualquier duda con el reglament reglamento ier o de La expansión Cartas del Caos alguna carta, la opción más viene incluida en la caja (son divertida es siempre la correcta. las cartas horizontales). Y si siguen indecisos, el dueño NO las mezclen con el resto del del juego tiene la última palabra. mazo, ¡sepárenlas! Pero si igual nos querés Antes de empeza empezarr, elijan elijan 1 consultar, mandanos un mail a Carta del Caos y colóquenla en hola@bureaudejuegos.com el centro de la mesa boca Traducción y adaptación: arriba. Si son guapos, elijan 2. Michel Fischman y Cualquiera que falle en cumplir Emmanuel Rabell. la regla de la carta, pierde. Agradecimientos: Chris, Al iniciar iniciar una nueva nueva parti partida da Tía Greis, Ew Matías, siéntanse libres de cambiar la Germán, Hook y Yale. Carta del Caos por otra.