TRABAJO
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1 – FRAME RELAY
1.1 – INTRODUCCIÓN
Esta podría ser una definición más o menos típica. Interesa más su funcionalidad.
Frame Relay es un software programado localizado en la compañía de teléfonos
diseñado para proporcionar unas conexiones digitales más eficientes de un punto a otro.
No es Internet, pero puede facilitar una conexión de Internet a un proveedor de Internet.
Es una tecnología emergente que puede proporcionar un método más rápido y de coste
más efectivo para acoplar un ordenador a una red de ordenadores.
Se usa Frame Relay mayoritariamente para enrutar protocolos de Redes de Area Local
(LAN) tales como IPX o TCP/IP, pero también se puede usar para transportar tráfico
asíncrono, SNA o incluso voz. Su característica primaria más competitiva es el bajo
coste (frente a ATM, más rápido pero también mucho más caro).
Hay dos condiciones básicas que deberían existir para justificar la utilización de Frame
Relay:
- Los nodos conectados a Frame Relay no deben ser terminales tontos, sino que
ejecutarán sus propios protocolos para control de flujo, recuperación de errores y
envío de asentimientos.
Frame Relay fue concebido originalmente como un protocolo para uso sobre interfaces
ISDN (interfaces para la Red Digital de Servicios Integrados). Las propuestas iniciales
fueron presentadas al International Telecommunication Union Telecommunication
Standardization Sector (ITU-T) (antiguamente llamado CCITT, Comité Consultivo
Internacional para Telegrafía y Teléfonos) en 1984. En esta época los trabajos sobre
Frame Relay también fueron emprendidos por el American National Standards Institute
(ANSI).
Los estándares ANSI T1.606 y T1.618 definen los procedimientos núcleo de Frame
Relay. Estos procedimientos se usan para manejar las tramas de datos de usuario en un
nodo de red Frame Relay.
El estándar ANSI T1.617 define los procedimientos de mantenimiento para las redes
Frame Relay. Estos especifican los tipos de mensajes intercambiados entre un terminal
de usuario y un nodo a través del cual se conecta a la red. El anexo D de este estándar
define los procedimientos aplicables a los circuitos virtuales permanentes (PVC´s).
Como interface a una red, Frame Relay es del mismo tipo de protocolo que X.25. Sin
embargo, Frame Relay difiere significativamente de X.25 en su funcionalidad y
formato. En particular, Frame Relay es un protocolo más perfeccionado, que
proporciona un desarrollo más alto y una mayor eficiencia.
Como interface entre usuario y equipo de red, Frame Relay proporciona unos métodos
para multiplexar satisfactoriamente muchas conversaciones lógicas de datos
(relacionados con circuitos virtuales) sobre un único enlace físico de transmisión. Esto
contrasta con los sistemas que usan sólo técnicas de multiplexación por división en el
tiempo (TDM) para soportar múltiples flujos de datos. Frame Relay tiene
multiplexación estadística que proporciona un uso más flexible y eficiente del ancho de
banda disponible. Puede ser usada sin técnicas TDM o sobre los canales proporcionados
por sistemas TDM.
Otra característica importante de Frame Relay es que explota los recientes avances en
la tecnología de transmisión en redes de área amplia (WAN). Los primeros protocolos
de transmisión en WAN como X.25 fueron desarrollados cuando los sistemas de
transmisión analógica y por medios de cobre predominaban. Estos enlaces son mucho
menos seguros que los medios de fibra y los enlaces de transmisión digital disponibles
hoy en día. Sobre enlaces como éstos, los protocolos de la capa de enlace pueden
prescindir del tiempo que se gasta en aplicar algoritmos de corrección de errores,
dejando que éstos sean desarrollados por capas de niveles superiores. Es así posible un
mayor desarrollo y eficiencia sin sacrificar la integridad de los datos. Frame Relay está
desarrollado teniendo en cuenta esta ventaja. Frame Relay incluye un algoritmo de
chequeo cíclico redundante (CRC) para detectar bits corruptos (así el dato puede ser
descartado), pero no incluye ningún mecanismo de protocolo para corregir los datos
erróneos.
Otra diferencia entre Frame Relay y X.25 es la ausencia de explícito control de flujo
para los circuitos virtuales en Frame Relay. Ahora que muchos protocolos de capas
superiores están ejecutando efectivamente sus propios algoritmos de control de flujo, la
necesidad de esta funcionalidad en la capa de enlace ha disminuido. Frame Relay, por
tanto, no incluye procedimientos explícitos de control de flujo que duplique los
existentes en capas superiores . De hecho, sólo se proporcionan unos mecanismos muy
simples de notificación de congestión , para permitir a una red informar a un dispositivo
de usuario que los recursos de red están cerca de un estado de congestión. Esta
notificación puede avisar a los protocolos de las capas más altas de que el control de
flujo puede necesitarse.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 3
Los actuales estándares Frame Relay están dirigidos a circuitos virtuales permanentes
(PVC’s) que son administrativamente configurados y dirigidos en una red Frame Relay.
Otro tipo, los circuitos virtuales de conmutación (SVC’s = switched virtual circuits) han
sido también propuestos. El protocolo de transmisiones ISDN se propone como el
método por el cual un DTE y un DCE comunicarán para establecer, terminar, y dirigir
SVC’s dinámicamente.
Un router está normalmente conectado al DSU/CSU por una conexión V.35 o por una
conexión estilo RS-232 de alta velocidad. Dependiendo del modelo específico el router
proporciona uno o más puertos, los cuales pueden ser directamente conectados a
virtualmente cualquier tipo de LAN.
La trama definida por el protocolo para usar en Frame Relay está basada en un
subconjunto esencial del protocolo de acceso de enlace D (LAP-D), el cual está definido
para ISDN. Bajo Frame Relay, las tramas son llamadas también unidades de datos de
protocolo (PDU´s). El protocolo Frame Relay permite para la PDU:
El paquete Frame Relay consiste de un byte de flag, seguido de 2-4 bytes de dirección,
2 bytes de CRC, y un último byte de flag.
Los bytes de flag al comienzo y al final de la trama son los mismos que usan LAP-B y
LAP-D. El campo dirección está descrito debajo. El campo información contiene los
datos de usuario. La secuencia de control de trama (FCS) se genera usando el polinomio
de 16 bit estándar de CCITT (CRC).
El campo dirección del paquete Frame Relay puede ser 2, 3, o 4 bytes de largo. Los
posibles formatos del campo de dirección son los siguientes:
La longitud del campo dirección se determina por el bit de dirección extendida (E/A).
Si el E/A bit es 0, sigue otro byte de dirección. El byte final de dirección tiene E/A
puesto a 1. El bit mandato/respuesta (commando/response) (C/R) está definido para
alineamiento con paquetes LAP-D, pero se usa para Frame Relay. Los bits FECN y
BECN se usan para notificar que hay congestión en la red. El bit de eligibilidad de
descarte, DE, puede ser usado o por el usuario o por la red para proporcionar un
mecanismo de prioridad a dos niveles. En caso de congestión las tramas con DE = 1
serán descartadas primero. El bit indicador de control/DLCI (D/C) determina si los seis
bits de menor orden deben ser interpretados como bits DLCI de menor peso o como bits
de control.
No hay control de flujo sobre Frame Relay, simplemente descarta las tramas sobre las
que no puede decidir. Cuando te suscribes, tu especificas la velocidad de la línea y
también, típicamente, te requerirán que especifiques una velocidad de información
comprometida (CIR) para cada DLCI. Este valor especifica el valor medio máximo de
velocidad a la que la red trabajara bajo condiciones normales. Si envías más rápido que
esa velocidad algunas tramas serán marcadas con el bit DE a 1, y, por tanto, en caso de
sobrecarga, estas serán las primeras en descartarse. Muchos servicios Frame Relay
gratuitos están basados sobre un CIR cero. Esto significa que cada trama es una trama
marcada con DE, y la red la eliminará cuando lo necesite. (Telefónica ofrece la
posibilidad de contratar velocidad de acceso 0 Kbps en su servicio Frame Relay).
Frame Relay proporciona información de que la red está congestionada a través de sus
bits FECN y BECN en las tramas de datos.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 6
- Multicasting (opcional): permite a un emisor transmitir una sola trama que tenga como
destinatario en la red a múltiples receptores. Así, el multicasting soporta procedimientos
de resolución de direcciones para tramas que normalmente se deben enviar a múltiples
destinos simultáneamente.
El campo flags delimita el comienzo y fin de la trama. Sigue el campo dirección con
dos bytes con información de dirección. Diez bits de estos dos bytes confeccionan el
actual identificador de circuito ID (llamado DLCI, por data link connection identifier).
En la figura tenemos dos PVC´s, uno entre Atlanta y Los Ángeles, y otro entre San
José y Pittsburgh. Los Ángeles usa DLCI 12 para referirse a su PVC con Atlanta.
Similarmente San José usa DLCI 12 para referirse a su PVC con Pittsburgh. La red usa
mecanismos internos para conservar la distinción entre los dos PVC con significado
local.
En el final de cada byte DLCI hay un bit de dirección extendida (EA). Si este bit es
uno, el byte actual es el último byte DLCI. Todas las implementaciones actualmente
usan un DLCI de 2 bytes, pero la presencia del bit EA permite que este número de bytes
se pueda aumentar en el futuro.
El bit de eligibilidad de descarte (DE) es marcado por el DTE para decirle a la red
Frame Relay que la trama tiene menor importancia que otras tramas, y que por tanto
podrá ser descartada antes que otras tramas si la red está corta de recursos. Así,
representa un mecanismo muy simple de prioridad. Este bit es marcado usualmente
cuando la red está congestionada.
Hasta ahora todo lo mencionado describía el formato del protocolo básico Frame
Relay para el transporte de tramas de datos de usuarios. La especificación del consorcio
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 9
Frame Relay también incluye los procedimientos LMI. Los mensajes LMI son enviados
en tramas distinguidas por un LMI - específico DLCI ( definido en la especificación del
consorcio como DLCI = 1023). El formato de mensaje LMI se muestra en la siguiente
figura:
En los mensajes LMI, la cabecera básica del protocolo es la misma que en una trama
de datos normal. El mensaje LMI actual comienza con cuatro bytes obligatorios,
seguido de un número variable de elementos de información (IE´s). El formato y
codificación de los mensajes LMI está basado en el estándar ANSI.
En unión a las características comunes LMI, hay muchas extensiones LMI opcionales
que son muy usuales en un entorno de red. La primera extensión opcional LMI
importante es el direccionamiento global. Como vimos anteriormente, la especificación
Frame Relay básica únicamente soporta valores del campo DLCI que identifiquen PVC
´s con significado local. En este caso, no hay direcciones que identifiquen interfaces de
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 10
red, o nodos asociados a esta interfaces. A causa de que estas direcciones no existen,
ellos no pueden ser descubiertos por las técnicas tradicionales de resolución y
descubrimiento de direcciones. Esto significa que con el direccionamiento Frame Relay
normal, se pueden crear mapas estáticos para decir a los routers qué DLCI´s usar para
encontrar un dispositivo remoto y su dirección de red asociada.
La extensión de direccionamiento global permite identificadores de nodo. Con esta
extensión, los valores insertados en el campo DLCI de una trama son direcciones con
significado global de dispositivos finales de usuario (por ejemplo, routers). Esto se
implementa como se observa en la siguiente figura:
La red Frame Relay aparece ahora ante los routers como cualquier LAN. No son
necesarios cambios en los protocolos de capas superiores para obtener completas
ventajas de sus capacidades.
1.11 - MULTICASTING
también define mensajes LMI que notifican a los dispositivos de usuario la unión,
borrado, y presencia de grupos multicast.
En redes que toman ventajas del enrutamiento dinámico, la información enrutada
puede ser intercambiada entre muchos routers. Los mensajes de enrutamiento pueden
ser enviados eficientemente por tramas que usen la extensión multicast LMI. Esto
permite enviar mensajes a grupos específicos de routers.
Frame Relay puede ser usada como una interface a un prooveedor público de servicios
o a una red de equipo privado. Un método típico de implementacion de red privada es
equipar los tradicionales multiplexores T1 con interfaces Frame Relay para dispositivos
de datos, así como interfaces no-Frame Relay para otras aplicaciones tales como voz y
vídeo-teleconferencia. La figura que sigue muestra tal configuración:
En otro tipo de red, las líneas que conectan los dispositivos de usuario al equipo de red
pueden operar a una velocidad seleccionada de entre un amplio rango de valores de
tarifas. Velocidades entre 56 kbps y 2 Mbps son típicas, aunque Frame Relay puede
soportar velocidades mayores y menores (Por ejemplo, Telefónica tiene entre sus tarifas
de contratación velocidades más bajas de 56 kbps). Las implementaciones capaces de
operar sobre enlaces a 45 Mbps (DS3) se espera que estén disponibles pronto.
1.13 – GLOSARIO
- Línea de acceso
Un bit enviado por una red Frame Relay para notificar a un DTE que los
procedimientos para evitar la congestión deben ser iniciados por el dispositivo emisor.
- Ancho de banda
El rango de frecuencias expresado en Kbits por segundo, que puede pasar sobre un
canal de transmisión dado con una red Frame Relay. El ancho de banda determina la
velocidad a la cual la información puede ser enviada a través de un canal. A mayor
ancho de banda, mayor es la información que se puede enviar en un tiempo dado.
- Puente
segmentos de redes de área local (LAN) a otros segmentos LAN o a una red de área
amplia (WAN).
- Canal
Generalmente se refiere al canal de acceso a través del cual viajan los datos Frame
Relay.
La máxima cantidad de datos (en bits) que la red permite transferir, bajo condiciones
normales, durante un intervalo de tiempo Tc. Ver también Excess Burst Size (BE).
Término definido tanto por el comité V.35 como por X.25, que se aplica a los
dispositivos conmutadores de datos y que se distingue de los dispositivos que se acoplan
a la red (DTE).
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 14
Un único número asignado a un punto final de un PVC en una red Frame Relay.
Identifica a este punto final de la red. Tiene significado local, únicamente para ese
canal.
Este bit puesto a uno indica que se puede descartar la trama en preferencia a otras
tramas si se produce congestión en la red. Las tramas con el bit puesto a uno se
consideran datos exceso Be. Ver también Excess Burst Size (Be).
- Dispositivo final
La fuente última o destino del flujo de datos que va a través de una red Frame Relay a
veces también llamado DTE. Como dispositivo fuente envía datos a un dispositivo
interface para su encapsulación en una trama Frame Relay. Como dispositivo destino
recibe los datos desencapsulados desde el dispositivo interface (la trama Frame Relay es
desmontada, dejando solo los datos del usuario). Ver también DCE.
- Encapsulación
La máxima cantidad de datos no comprometidos (en bits) en exceso de Bc que una red
Frame Relay puede atender durante un intervalo de tiempo Tc. Estos datos (Be)
generalmente se entregan con una probabilidad menor que Bc. La red marca estos datos
como descartables (DE).
- E1
- Servidor de Ficheros
Un bit enviado por una red Frame Relay para notificar a una interface de dispositivo
(DTE) que se deben iniciar los procedimientos para evitar la congestión por el
dispositivo que recibe los datos. Ver también BECN.
El control cíclico redundante estándar de 16 bits usado por las tramas HDLC y Frame
Relay. Es efectivo únicamente en la detección de errores en las tramas no mayores de
4096 octetos.
- Hop
Una única línea principal entre dos conmutadores en una red Frame Relay. Un PVC
establecido consta de un cierto número de hops.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 16
- Host Computer
- Dispositivo Interface
Proporciona la interface entre el dispositivo final y la red Frame Relay, encapsula las
tramas que vienen del usuario con un protocolo determinado transformándolas en
tramas Frame Relay y las envía a través de la red.
Una red de propiedad privada que ofrece canales de comunicaciones de alta velocidad
para conectar equipos de procesamiento de información en áreas geográficas limitadas.
- Protocolos LAN
Conjunto de protocolos LAN soportados por una red Frame Relay, incluido TCP/IP,
Apple Talk, Xerox Network System (XNS), Internetwork Packet Exchange (IPX),etc.
- Segmento LAN
Una LAN enlazada a otra LAN por un puente. Los puentes capacitan a dos LAN para
funcionar como una sola, pasando datos de una a otra. Para comunicarse los unos con
los otros, los segmentos LAN puenteados deben usar el mismo protocolo nativo.
- Paquete
Un enlace Frame Relay lógico, cuyos puntos finales y clase de servicio están definidos
por el administrador de la red. Es análogo al circuito virtual permanente de X.25. Un
PVC consta de una dirección origen de red Frame Relay, una dirección destino de tipo
red Frame Relay, un identificador de control de enlace de datos origen, y un
identificador de control de enlace de datos destino. Origen se refiere a la interface de
acceso desde donde se inicia una conexión Frame Relay. Destino se refiere a l punto
donde termina el PVC. Muchos clientes de red de datos requieren un PVC entre dos
puntos. Ver también DLCI.
- Q.922A Trama
- Router
Un dispositivo que soporta comunicaciones LAN a LAN. Los routers pueden estar
equipados para proporcionar soporte Frame Relay a los dispositivos LAN a los que ellos
sirven. Un router capacitado para Frame Relay encapsula tramas LAN en tramas Frame
Relay e incorpora estas tramas Frame realy a un conmutador para la transmisión a través
de la red. Recibe tramas con formato Frame Relay de la red y elimina la parte del
formato Frame Relay para dejar la trama en el formato en que la envió la LAN origen.
Los routers enrutan el tráfico en el nivel 3 de OSI. Ver también puente.
- T1
- Linea principal
- Multiplexación estadística
Intercalar la entrada de los datos de dos o más dispositivos sobre un único canal de
acceso para su transmisión a través de una red Frame Relay.
Un protocolo de comunicaciones del nivel de enlace usado en una red SNA de IBM
que maneja sincronismo, transparencia de código, transmisión serie de información
sobre un enlace de conexión. SDLC es un subconjunto del más genérico HDLC
desarrollado por ISO.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 19
2.2 – ORÍGENES
ATM fue propuesto por Bellcore (la parte de AT&T que se dedica a la investigación)
en EE.UU. y en Europa por varias compañías de telecomunicaciones, lo que dio dos
posibles estándares para ATM. La principal idea fue decir que en vez de identificar una
conexión por un número de cubos (como en STM), identificar la conexión en cada cubo
reduciendo la longitud de estos. Al reducir su longitud, si un cubo se pierde en un
momento de congestión, los datos perdidos no son muchos y en algunos casos podrán
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 20
Nivel de aplicación
Subnivel de convergencia
Subnivel de segmentación y reensamblado
Nivel ATM
Nivel Físico
Modelo de referencia de RDSI-BA (en el que se basa ATM)
ATM se sitúa sobre el nivel físico del modelo de referencia RDSI-BA. Sin embargo,
no requiere de ningún protocolo de nivel de red específico. Según esto el nivel físico
podría ser FDDI, DS3, SONET o cualquier otro.
A pesar de que ATM fue desarrollado como parte del trabajo en RDSI de banda ancha,
inicialmente se destinó a entornos distintos de RDSI, donde eran necesarias elevadas
velocidades de transmisión.
En esa época se seleccionó a ATM como la respuesta adecuada para integrar las
ventajas de la conmutación de paquetes y de la conmutación de circuitos. En 1990, la
UIT-T añadió un conjunto de 13 Recomendaciones a la serie I (ISDN) para especificar
los aspectos más importantes de ATM.
La proliferación de redes y servicios hace necesario plantearse un sistema integrado,
aplicable a todos, que evite la problemática derivada de la diversificación actual y
permita aplicar una economía de escala que proporcione precios asequibles. Para ello se
requiere un sistema de transferencia multipropósito que debe funcionar con todo tipo de
servicio, tráfico y demanda, opere sobre todas las distancias y alcance velocidades de
gama muy elevada, hasta los Gbps.
En esencia, las características más significativas de las redes ATM son: su capacidad
de integración de diversos tipos de tráfico, la asignación dinámica y flexible del ancho
de banda, la optimización del compromiso entre caudal y latencia y la ganancia
estadística, es decir, su capacidad de optimizar la relación entre la suma de las
velocidades de pico de las fuentes y la velocidad del enlace. Por estas razones, la
tecnología ATM, que fue propuesta originalmente por la Industria de las
Telecomunicaciones, se recomienda en la actualidad como solución universal para redes
de banda ancha por los más importantes organismos de las industrias de
Comunicaciones y Ordenadores, como la mencionada UIT-T, el ATM Forum o el IETF.
ATM se desarrolló como una alternativa a los protocolos preexistentes (Ethernet y
Token Ring), los cuales eran muy limitados en el ancho de banda y en escalabilidad.
ATM fue diseñado para gestionar eficientemente múltiples tipos de datos
simultáneamente. Se esperaba que ATM pudiera transmitir una amplia variedad de
velocidades de bit soportando comunicaciones en ráfagas (tanto el tráfico de datos como
el de voz exhiben un comportamiento en ráfagas).
Encabezado de la celda:
- Información de enrutamiento.
- Prioridad de la celda.
- Calidad de Servicio.
- Verifica validez del Encabezamiento.
- Control de flujo genérico (GFC: generic flow control). Sólo está presente en
celdas transferidas a través de la interfaz usuario - red (UNI: user-network interface)
y se incluye para que un conmutador/RCU local pueda regular-controlar el flujo de-
la introducción de celdas en la red por parte del usuario. Dentro de la red, las celdas
transferidas por los enlaces entre las centrales -denominados interfaz red-red (NNI :
network-network interface)- no llevan este campo y los cuatro bits forman parte del
campo de VPI.
- Identificador de camino virtual (VPI). Este campo tiene ocho bits en la UNI y
12 bits en la NNI. Este campo se usa para fines de identificación/enrutamiento
dentro de la red.
Ejemplo:
CODIFICACION PT INTERPRETACION
000 Celda de datos de usuario, AAU=0, sin congestión
011 Celda de datos de usuario, AAU=1, con congestión
110 Celda de gestión de recursos.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 25
La red puede poner este campo a 1 para cualquier celda que esté en desacuerdo con
los parámetros de tráfico establecidos entre el usuario y la red. En este caso, el
conmutador que lo activa se percata de que la celda excede los parámetros de tráfico
establecidos pero que ésta puede ser procesada. Posteriormente, si se encuentra
congestión de la red, esta celda se marca para ser rechazada antes que aquellas que
se encuentran dentro de los límites de tráfico fijados.
CELDA ATM
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 26
El tráfico ocurre en forma asíncrona con respecto al orden de las celdas en el canal, de
aquí la naturaleza de Asynchronous Transfer Mode (ATM).
Los conmutadores son switches “inteligentes” que enrutan celdas ATM a través de la
red.
El componente básico de una red ATM es un switch electrónico especialmente
diseñado para transmitir datos a muy alta velocidad. Un switch típico soporta la
conexión de entre 16 y 32 nodos. Para permitir la comunicación de datos a alta
velocidad la conexión entre los nodos y el switch se realizan por medio de un par de
hilos de fibra óptica.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 28
Aunque un switch ATM tiene una capacidad limitada, múltiples switches pueden
interconectarse entre sí para formar una gran red. En particular, para conectar nodos que
se encuentran en dos sitios diferentes es necesario contar con un switch en cada uno de
ellos y ambos deben estar conectados entre sí.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 29
El flujo ATM se transporta a través de una serie de enlaces de entrada (El, E2,...,Ee).
La información se transfiere a los enlaces de salida (SI, S2,...,Ss) en función de la
cabecera que identifica el canal virtual, así como otro concepto denominando trayecto
virtual (los identificadores de cabecera pueden cambiar tras ser procesados por el
conmutador ATM).
- Conmutación Hardware:
- Alto desempeño (High Troughput).
- Bajo retardo (Low Latency).
- Las celdas se envían sobre conexiones virtuales que especifican cómo las celdas
son enrutadas a través de la red ATM.
- Conexiones Virtuales:
- Circuitos virtuales permanentes.
- Inicializado por el administrador de la red.
Las conexiones entre nodos ATM se realizan en base a dos interfaces diferentes. La
User to Network interface o UNI se emplea para vincular a un nodo final o “edge
device” con un switch. La Network to Network Interface o NNI define la comunicación
entre dos switches.
Los diseñadores piensan en UNI como la interface para conectar equipos del cliente a
la red del proveedor y en NNI como una interface para conectar redes de diferentes
proveedores.
La interface UNI identifica a cada uno de los SVC por medio de un número de 24 bits.
Cuando un host acepta un nuevo SVC, el switch ATM local asigna al mismo un nuevo
identificador. Los paquetes transmitidos por la red no llevan información de nodo
origen ni nodo destino. El host marca a cada paquete enviado con el identificador de
circuito virtual necesario para llegar al nodo destino.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 31
La UNI proporciona la conexión a la red ATM desde un equipo terminal ATM o bien
desde un sistema intermedio, IS, tal como hub, puente o encaminador, que a su vez
controla equipos de usuario final.
La NNI define la interfaz entre dos nodos ATM; cuando la NNI conecta nodos
pertenecientes a distintas redes se denomina NNI-ICI, es decir, NNI-Inter Carrier
Interface.
Al ser ATM una técnica orientada a conexión, tiene que establecerse una conexión
virtual entre usuarios finales antes de que se comience a transmitir la información. Las
conexiones pueden establecerse mediante procedimientos de señalización del plano de
control o pueden ser permanentes o semipermanentes, establecidas por procedimientos
del plano de gestión.
Las conexiones lógicas en ATM se denominan Conexiones de Canal Virtual (CCV),
concepto heredado del circuito virtual de las redes de paquetes X.25, también similar a
la conexión lógica en Frame Relay.
Una conexión de camino virtual (VPC, “Virtual Path Connection”) es un haz VCC con
los mismos extremos, de manera que todas las celdas que fluyen a través de las VCC de
una misma VPC se conmutan conjuntamente.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 32
Ambos se usan para direccionar celdas a través de la red. Interpretados en cada celda
“SWITCH”.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 33
- Cell Relay.
- Frame Relay.
- Smds.
- Vídeo.
- Emulación de Circuitos.
Para que ATM pueda soportar distintos tipos de servicios con tráficos diferentes, es
necesario adaptar estas aplicaciones a la capa ATM. Esta función es desarrollada por el
AAL, que es un servicio que depende del cliente.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 36
- CS (Convergence Sublayer).
Si bien ATM se maneja con celdas a nivel de capas inferiores, las aplicaciones que
generan la información a ser transportada por ATM no trabajan con celdas. Estas
aplicaciones interactúan con ATM por medio de una capa llamada “ATM Adaptation
Layer”, capa de adaptación ATM. Esta capa realiza una serie de funciones entre las que
se incluyen detección de errores (celdas corruptas).
En el momento de establecer la conexión el host debe especificar el protocolo de capa
de adaptación que va a usar. Ambos extremos de la conexión deben acordar el uso del
mismo protocolo y éste no puede ser modificado durante la vida de la conexión.
Hasta el momento sólo se han definido dos protocolos de capa de adaptación para ser
usados por ATM. Uno de ellos se encuentra orientado a la transmisión de información
de audio y vídeo y el otro para la transmisión de datos tradicionales.
AAL-2 se usa para transferir datos con tasa de bits variable que dependen del tiempo.
Envía la información del tiempo conjuntamente con los datos para que esta pueda
recuperarse en el destino.
- AAL-3/4: Variable Bit Rate Data (VBR) Frame Relay, SMDS (Orientada a
conexión de tipo 3, o no orientada a conexión de tipo 4).
- AAL-5: Versión simplificada de AAL 3/4, enlaces punto a punto.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 37
En esta capa se calculan los valores que deben llevar la cabecera y el payload del
mensaje. La información en la cabecera y en el payload depende de la clase de
información que va a ser transportada:
El mayor obstáculo para la aceptación global de ATM por las principales LAN es la
integración de los protocolos existentes como Ethernet, Token Ring y FDDI.
Al ser ATM un protocolo punto a punto, orientado a conexión, no soporta de manera
natural la forma de los protocolos de LAN heredados.
La base instalada de Ethernet no va a desaparecer pronto. De hecho, continuará
creciendo durante algún tiempo, especialmente por su muy bajo coste, el nivel de
estandarización, las nuevas extensiones de la tecnología, como los productos Ethernet
conmutados y la enorme base instalada. Obviamente, por tanto, sin un plan de
integración para esta gran base instalada, ATM permanecerá como un nicho tecnológico
sólo al alcance de los bolsillos de algunos usuarios finales de alto nivel.
La Emulación LAN para ATM es la tecnología de migración que permite a las
estaciones de usuario final ejecutar las aplicaciones existentes -incluso aquellas que
requieren de características únicas del protocolo heredado- adaptarse a los servicios
ATM.
La emulación de LAN es un programa que emula el modo de operación convencional
de la red de área local. Proporciona una especie de puente entre los protocolos
heredados y los segmentos ATM. La emulación LAN es engañosa porque ATM en
muchos sentidos es muy diferente de los protocolos de transporte de LAN habituales
como los de Ethernet y Token Ring.
Por ejemplo, ATM es orientado a conexión, mientras que Ethernet y Token Ring no
son orientados a conexión, lo que significa que los paquetes llegan a todas las estaciones
de la red y son aceptados sólo por la estación a la que van dirigidos. También, las
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 40
estaciones ATM tendrán que admitir las operaciones de difusión y multidifusión que
son habituales en Ethernet y Token Ring. Además, ATM emplea un esquema de
direccionamiento de 20 bytes mientras que Token Ring y Ethernet utilizan ambos
direcciones MAC de 48 BITS. Por consiguiente, la emulación de LAN tiene que
resolver las diferencias entre las direcciones MAC y ATM.
Los PC en un entorno Ethernet acceden a los servidores con interfaces nativos ATM a
través de un conmutador LAN/ATM. Puesto que la emulación de LAN hace que ATM
parezca una LAN clásica, las técnicas estándares de conexión permiten al conmutador
LAN/ATM proporcionar conectividad independiente del protocolo. No se requieren
cambios en los PC existentes, aunque éstos experimentan un incremento en el
rendimiento debido a la alta capacidad de entrada/salida del servidor, posible gracias a
la interfaz ATM de alta velocidad. Además, los PC se benefician del ancho de banda
dedicado suministrado por la implementación de LAN conmutada.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 41
2.10.1 – Ventajas
- Distancias geográficas
- Número de usuarios
- Acceso y ancho de banda (hasta ahora, las velocidades varían de Megas a
Gigas).
ATM está emergiendo como una tecnología estratégica y es el estado del arte por las
siguientes razones:
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 43
2.10.2 – Desventajas
2.11 - CONCLUSIONES
- Alto rendimiento.
- Escalabilidad.
- Ancho de banda dedicado.
- Potencial para un despliegue universal.
- Seguridad.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 45
- Interoperabilidad (actualmente).
- Alto coste.
- Tolerancia a fallos moderada.
FRAME RELAY, ATM Y JERARQUÍA DIGITAL 46
Estudiamos la Jerarquía Digital Síncrona, dado que es el estándar más moderno de los
que existen actualmente.
SDH (Jerarquía Digital Síncrona) es un estándar tecnológico que se utiliza para
sincronizar la transmisión de datos por medio óptico. Es el internacional equivalente de
SONET. Ambas tecnologías son más rápidas y económicas a la hora de interconectar
redes que el tradicional PDH (Plesyochronous Digital Hierarchy).
En la transmisión telefónica digital, “sincrona” significa que los bits de una llamada
son llevados dentro de una transmisión; “plesiócrona” significa “casi (pero no)
sincrónica”, o una llamada que debe ser extraída de más de una transmisión.
SDH usa el Modulo de Transporte sincrónico (STM) y las ratas: STM-1 (155Mbps),
STM-4 (622 Mbps), STM-16 (2.5 Gbps) y STM-64 (10 Gbps).
La trama de la SDH esta organizada en bytes, esto es, los espacios de carga para los
tributarios son intercalados byte a byte.
La trama de la SDH se repite 8000 veces por segundo, al igual que la trama de
2Mbits/s, lo que significa que cada bit del espacio de carga está en capacidad de
transportar 64 Kbits/s.
La SDH posee una tara (overhead), muy grande, lo que permite que se designen varios
canales de gran capacidad para funciones de supervisión, operación, mantenimiento y
gestión de los elementos de la red de transporte.
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- Otras características:
- Acceso directo a afluentes de baja velocidad sin tener que demultiplexar toda la
señal que viene a alta velocidad, como ocurre con la PDH actual.
- Estandarización de interfaces.
- Implementación de sistemas con estructura flexible que pueden ser utilizados para
construir nuevas redes (incluyendo LAN, MAN, ISDN).
La SDH nace como una solución a la PDH, de modo haremos una breve descripción
de esta ultima.
La interfaz óptica de línea está estandarizada, siendo que algunos equipos tan sólo
poseen interfaz eléctrica.
Sin importar la velocidad de línea, todo el procesamiento se realiza a nivel STM-1 (las
señales de velocidades superiores son síncronas entre sí y están en fase, por ser
generadas localmente en cada nodo de red, consistiendo en cuatro o dieciséis procesos
STM-1 multiplexados por simple intercalación de bytes)
Las tramas tributarias pueden ser subdivididas según esquemas muy definidos para
acomodar cargas plesiócronas o para acomodar unidades tributarias de menor orden (las
cuales a su vez, reciben las tramas tributarias correspondientes a su tamaño). Esa
flexibilidad permite mezclar señales de jerarquías distintas en un módulo básico STM-1.
Existe una compatibilidad eléctrica y óptica entre los equipos de los distintos
proveedores. Sin embargo, como las funciones telecomandables de los nodos de red
pueden ser direccionadas de formas distintas, la compatibilidad de la gestión constituye
un problema cuya solución puede llegar a ser bastante compleja.
Las redes tradicionales PDH son jerárquicas y poco flexibles (los ADM´s y los DXC´s
son complejos y caros, lo que hace que su aplicación este limitada). Sin embargo, los
equipos de transmisión de la SDH pueden utilizarse sin sacar ventaja de su potencial de
flexibilidad, sólo como equipos de transmisión dentro de la concepción tradicional de
red, exactamente como se vienen utilizando los equipos PDH. En este caso, los
multiplexores/transceptores SDH se utilizarían en las redes de transporte sencillamente
porque ya están disponibles (incluso, altísima capacidad de 2,5Gbit/s sólo esta
disponible en SDH).
Para sacarle provecho a la flexibilidad de la SDH, las nuevas redes troncales síncronas
tendrán que obedecer a criterios distintos de planificación. Los troncales serán de alta
velocidad, con multiplexores ADM telecomandables para la realización de los trayectos
(señales de 1º, 3º o cuarto orden entre las estaciones terminales).
Cabe mencionar algunas desventajas de la SDH, las cuales parecen poco importantes y
apenas coyunturales.
Muchas de las redes PDH actuales ya poseen cierta flexibilidad debido al uso de
repartidores electrónicos (cross-connects), los cuales no son directamente compatibles
con la SDH, de modo que la integración de esas redes en un plan SDH sería laboriosa.
Tal vez el punto más complejo actualmente sea la falta de conocimientos del personal
de planificación. Puesto que planear una red flexible SDH es muy distinto a planear una
red PDH. Los enlaces generalmente son de alta velocidad, lo que implica
consideraciones especiales en cuanto al medio de transmisión. Los trayectos son
flexibles, pero esa flexibilidad sólo funciona correctamente con un buen sistema de
gestión computerizado, y es muy difícil evaluar un sistema de gestión sin la experiencia
práctica de años.
Finalmente, la tara de sección es muy grande; las consideraciones de compatibilidad
también hicieron que se haya buscado ahorrar ancho de banda digital al definir las
tramas; resulta de eso que las tramas de la SDH poseen un overhead muy grande. Para
transmisión por fibras ópticas, esto no es un problema. Pero en radio, esto impuso
ciertas dificultades a los diseñadores de equipos. Esos problemas, por fortuna, ya están
solucionados con los nuevos modems actuales.
SDH trabaja con una estructura básica según lo define la CCITT. Esta estructura es
llamada trama básica, la cual tiene una duración de 125 microsegundos y corresponde a
una matriz de 9 filas y 270 columnas, cuyos elementos son octetos de 8 bits.
Su duración es de 125 microsegundos, o sea que se repite 8000 veces por segundo.
Esta trama básica recibe el nombre de STM_1: “Modulo de Transporte Síncrono de
Nivel 1” (STM_1 = Synchronous Transport Module 1).
En la trama se distinguen tres áreas:
Para que un tributario pueda entrar a formar parte de la carga útil de un STM_1
previamente debe ser “empacado adecuadamente”; para ello se procesa con el fin de
convertirlo en un contenedor virtual (VC: Virtual Container). Este VC es una señal
síncrona en frecuencia con el STM_1 y ocupa un determinado lugar entre la sección de
carga útil de la trama.
Las velocidades de bit para los niveles mas altos de las jerarquías SDH van de acuerdo
al nivel N del Modulo de Transporte Síncrono (STM). Según la recomendación g.707
del CCITT estas velocidades son:
En la red síncrona todos los nodos y multiplexores SDH están controlados por un reloj
muy estable. Sin embargo pueden surgir perdidas de sincronismo en alguna parte de la
red o puede ser necesario efectuar algún ajuste en los puntos donde el trafico traspasa
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las fronteras nacionales. Esta tarea de ajustar el sincronismo se realiza mediante los
punteros. Estos indican la posición en que comienza una carga útil. Como cada octeto
de una trama STM tiene un numero que lo identifica, el puntero indica uno de tales
números, y es donde se encontrará el primer octeto de la carga útil asociada a dicho
puntero. De esta forma la carga útil puede por así decirlo "flotar" en una trama STM,
pues siempre su posición estará indicada por el puntero.
Una red basada en SDH proporciona los medios para transportar los contenedores
entre diversos puntos, para cargar y descargar contenedores de los STM_1 y para
transferir contenedores de un medio de transporte a otro (STM_N). Estas acciones
determinan las funciones básicas que se deben realizar en una red SDH. En los puntos
de acceso a la red se ensamblan los VC adecuados a la señal a transmitir; una vez
conformado el VC debe ser transportado a través de la red; durante el viaje del VC por
la red SDH puede presentarse el caso en que un VC o varios deben ser descargados del
STM_1 o también casos en que deban ser cargados en los STM_1. En su recorrido por
la red, el VC pasara por diferentes rutas y con diferentes velocidades.
La diferencia entre estos dos componentes radica en el tipo de función que soportan.
Los SO/MO realizan funciones del sistema de operaciones: procesar la información,
controlar las funciones de gestión dentro de las cuales hay funciones básicas, funciones
de red y funciones de servicio. Realizan funciones de mediación que garantizan la
comunicación entre el SO y el ER como control de las comunicaciones, conversión de
protocolos, manejo de datos, transferencia de primitivas. Los ER realizan funciones de
elemento de red sustentando los servicios de transporte de red basados en SDH, como
multicanalización, regeneración, transconexión. Se comunican con el SO a fin de ser
supervisados y controlados.
3.9 - CONCLUSIÓN
4 - BIBLIOGRAFÍA
Libros:
Páginas Web: