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PU011 - End - Monitores Hercules

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Hard de Antaño 11.

qxd 8/3/04 4:29 PM Page 64

ARIEL GENTILE
.end FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”
genaris@tectimes.com
EN ESTA EDICION, LES TOCA EL TURNO A LOS SIMPATICOS
Y CLASICOS MONITORES QUE FORMARON PARTE DE
MUCHAS PCS, HASTA QUE LAS COMPAÑIAS DE SOFTWARE

« LOS PRIMEROS
GRAFICOS DE LA PC
DEJARON DE DAR SOPORTE A SU TECNOLOGIA Y NOS
VIMOS OBLIGADOS A PASAR A LOS FLAMANTES VGA.

MONITORES
HERCULES
L os miles de lectores que siguen mes a mes esta sección (!)
habrán notado que, siempre que analizamos los comienzos
de las PCs, vemos que realmente esta tecnología queda
igual frente a otras que se encontraban mejor diseñadas, y no eran tan-

«
to menos accesibles para el usuario medio. Y el apartado gráfico de la
PC no era la excepción entre tantas características pobres. AQUI VEMOS UN MONITOR HERCULES
DE LA FIRMA PACKARD BELL,
El adaptador de video de las PCs se denominaba MDA (Monochrome DE FOSFORO AMBAR.
Display Adaptor), y su nombre tan simple indicaba exactamente lo que
era. Se trataba de un adaptador que sólo podía mostrar texto, es decir, VGA el primer estándar que realmente hizo desapare-
no había nada más allá de los caracteres de 9x14 puntos que podía cer a Hercules. Por eso es que durante muchos años
presentar en la pantalla. Esta era una matriz de 80 columnas por 25 fi- disfrutamos de juegos clásicos que funcionaban muy
las compuestas por estos caracteres, con una profundidad de 1 bit por bien con este tipo de adaptadores gráficos, tales como
carácter (o sea, cada carácter era blanco o negro) y algunas tonalidades Prince Of Persia, Maniac Mansion, Street Rod, Sim
de intensidad. Pero, en 1982, el aburrido ambiente de trabajo de las PCs City y Leisure Suit Larry. Además, nos era posible co-
cambió por una fantástica invención de Van Suwannukul, fundador de rrer de muy buena manera Windows 3.1 y todos los
Hercules Computer Technology e ídolo de los niños de la época. Esta programas que funcionaran bajo él, como el paquete
compañía actualmente ha sido comprada por Guillemot, y sigue reali- Microsoft Office 4.2 y el software de presentaciones
zando placas de video, basadas en chips de ATI (aunque hasta hace po- Harvard Graphics.
co también fabricaba placas con procesadores de NVIDIA y PowerVR).
TODO CONCLUYE AL FIN
HERCULES: LA REVOLUCION Ya cuando los juegos y programas empezaron a ser más
No podía ser que una computadora tan poderosa (y cara) como la de pesados gráficamente, la norma CGA se hizo bastante
IBM no pudiera ni siquiera reproducir el más mísero gráfico de ba- popular. Sin embargo, teniendo una resolución de tan
rras, cuando los sistemas de Apple ya disponían de bonitas y robus- solo 320x200 pixeles (a 4 colores), en muchos casos era
tas interfaces gráficas con programas que explotaban al máximo los posible emular su funcionalidad con una simple tarjeta
tubos de rayos catódicos. Por eso fue que a Van se le ocurrió crear Hercules monocromática, usando programas residentes
un adaptador que pudiera aprovechar esos 9x14 puntos por carácter en memoria como el histórico SimCGA. Sin embargo,
y la matriz de 80x25, para lograr una fantástica resolución gráfica los tiempos exigían colores, y pese a que los monitores
de 720x348 pixeles, por supuesto manteniendo las limitaciones de Hercules intentaban “simularlos” al utilizar fósforo ver-
1 bit por pixel. Noten que no es lo mismo un pixel que un carácter de, amarillo o ámbar, no había nada que pudieran hacer.
(9x14 = 126 pixeles), así que la tarjeta de video de Hercules (Hercu- VGA, con su resolución de 640x480 pixeles y colores
les Graphics Card) requería una mayor memoria de video para poder (256 colores en 320 x 240) había llegado para quedarse.
almacenar la información de lo que contenía en pantalla. Desde la versión 3.11 de Windows, Microsoft había de-
Sin embargo, se basaba en el mismo controlador para generar la se- jado de dar soporte a Hercules, y ya nos resultaba im-
ñal en pantalla, que era el Motorola MC6845 (típico de viejas micro- posible ver las ventanitas con nuestro viejo monitor
computadoras, y también usado en las tarjetas de video CGA). Por tal de 12 pulgadas que tantas alegrías nos había dado.
motivo, también soportaba el modo de texto que usaba el MDA de Sin embargo, vale destacar que aun los últimos kernels
IBM, de modo que podía operar de ambas maneras. de Linux disponen de módulos para soportar tarjetas
No tardaron en aparecer las placas compatibles con el adaptador de Hercules en modo texto. Y lo más interesante es que
Hercules. La mayoría integraba un puerto paralelo, debido a que en también es posible ejecutar (de bastante buena forma)
los tiempos de los 8086 y 80286, no eran comunes las placas multi- XFree86 con una serie de tweaks, como podemos ver en
función, y era una buena idea convertir la placa de video en una de www.cowlark.com/multihead.html. El autor de esta guía utiliza
salida a dos dispositivos diferentes. muy cómodamente su monitor Hercules para visualizar
Tanto por su economía como por su funcionalidad, el estándar de downloads y datos útiles del estado de su sistema, usan-
Hercules se hizo muy fuerte, y por esa razón es que, en nuestros pa- do el adaptador como secundario de su SVGA.
gos, casi no hemos escuchado hablar sobre tarjetas MDA, CGA y Todo indica que, con algo de esfuerzo, hasta el hardware
EGA (estas últimas dos, más avanzadas y a colores), llegando a ser de antaño puede servir para aplicaciones actuales. ■
64 POWERUSR

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