Guia # 5 Grado 10 Samuel Barrientos R
Guia # 5 Grado 10 Samuel Barrientos R
Guia # 5 Grado 10 Samuel Barrientos R
2. PRESENTACIÓN
● Las herramientas digitales son indispensables para todos los diseñadores, es necesario reconocer
que es un vector, cuáles son sus cualidades, como generar y producir gráficos e ilustraciones a
partir de herramientas vectoriales permitir al diseñador, cumplir con las necesidades del cliente.
0
F
-
El aprendiz ya ha hecho un recorrido durante su período de formación por diferentes temas,
fundamentos de diseño, teoría del color, composición, que le ayudarán a crear piezas gráficas
con las herramientas del software de diseño vectorial, para ello, el aprendiz con la explicación
del instructor debe ejecutar el software e identificar sus cualidades en cuanto a manejo del
color, tamaño, unidades, creación de documentos, disposición de las herramientas, y manejo
de las herramientas básicas.
Leer documento sobre Fundamentos del layout, usos tipográficos, y aplicación de textos.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Conocimiento:
0
F
-
Creación de pieza gráfica
infografía básica.
Edita elementos gráficos Entrega pieza gráfica.
Creación de Layout. según la plataforma de
difusión. Entrega pieza gráfica.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Illustrator: Editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de
dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y
pintura para ilustración.
Pieza gráfica: Una pieza gráfica se refiere a una composición visual en diseño, el cual puede variar
en soporte y formato según sus necesidades.
Teoría del Color: grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto
deseado combinando colores de luz o pigmento.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
F-
PI
G
0
F
-
https://helpx.adobe.com/es/pdf/illustrator_reference.pdf
Autor (es)
F-
PI
G
0
F
-
1. TALLER
● Ir al sitio web de Method y practicar con la herramienta Bezier. Tener en cuenta el
puntaje y pantallazos para la entrega del ejercicio.
● Sitio web http://bezier.method.ac/
3. ENTREGA
Tomar fotos del proceso y el producto final con celular, cámara, o pantallazos del juego.
PI
F-
G
0
F
-
1. TALLER
3. ENTREGA
Tomar fotos del proceso y el producto final con celular, cámara, o panatallazos del
proceso.
GFPI-F-019 V03
1. TALLER
Calcar u personaje de comics con la herramienta pluma en ilustrator o software
vectorial
Crear un poster con el personaje calcado bajo la vanguaria del diseño Pop Art
2. MATERIALES
3. ENTREGA
Tomar fotos del proceso y el producto final con celular o cámara del producto construido
y enviar de la manera acordada con el docente o instructor
GFPI-F-019 V03