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PJ Vieja Escuela

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nombre Enko Dospiedras Vieja

raza Enano clase Guerrero Escuela


talentos Afín a la piedra, infravisión,
Lucha con arma y escudo,
Ataques múltiples 2 nivel

trasfondos Trotamundos
10 pe

fue 14 0 pv 14 atq 1

des 8 0 pod 0 def 12

con 17 +1 mov 9 ins 2

int 10 0
subterfugio 1 0 comunicación

sab 13 0 alerta 2 0 erudición

supervivencia 2 1 manipulación
car 11 0
Maza 1d6
Armadura de anillos
Escudo (+1 DEF)
Lámpara
Equipo
nombre Irida la curandera Vieja
raza Humana clase Hechicera Escuela
talentos Ímpetu emprendedor, adaptable,
Sensibilidad mágica,
Transferir esencia 2 nivel

trasfondos De buena família,


Antigua hermana hospitalaria 10 pe

fue 10 0 pv 8 atq 0

des 13 0 pod 2 def 10

con 10 0 mov 12 ins 2

int 11 0
subterfugio 0 2 comunicación

sab 16 +1 alerta 0 1 erudición

supervivencia 1 2 manipulación
car 13 0
Mayal 1d6
Honda 1d4
Símbolo sagrado

Equipo
nombre Eldo el manco Vieja
raza Humano clase Bribón Escuela
talentos Ímpetu emprendedor, adaptable,
Emboscar, Dedos ágiles
2 nivel

trasfondos Criado en las calles,


Amigo de los humildes 10 pe

fue 14 0 pv 10 atq 0/1

des 17 +1 pod 0 def 13

con 10 0 mov 12 ins 2

int 13 0
subterfugio 2 1 comunicación

sab 8 0 alerta 1 0 erudición

supervivencia 0 2 manipulación
car 11 0
Espada corta 1d6
2x Puñal 1d4
Armadura de cuero
Herramientas de ladrón
Equipo
nombre Amiros el curtido Vieja
raza Humano clase Hechicero Escuela
talentos Ímpetu emprendedor, adaptable,
Sensibilidad mágica,
Transferir esencia 2 nivel

trasfondos Artesano vidriero,


Estudiante de alquimia 10 pe

fue 10 0 pv 7 atq 0

des 12 0 pod 3 def 10

con 14 0 mov 12 ins 2

int 17 +1
subterfugio 1 0 comunicación

sab 13 0 alerta 1 2 erudición

supervivencia 1 1 manipulación
car 7 0
Daga 1d4
Libro de conjuros

Equipo
nombre Mirte la albina Vieja
raza Humana clase Guerrera Escuela
talentos Ímpetu emprendedor, adaptable,
Lucha con dos armas,
Ataques múltiples 2 nivel

trasfondos Formación militar,


Conocedora de la vida cortesana 10 pe

fue 13 0 pv 13 atq 1

des 14 0 pod 0 def 12

con 13 0 mov 12 ins 3

int 10 0
subterfugio 1 2 comunicación

sab 11 0 alerta 2 0 erudición

supervivencia 1 0 manipulación
car 16 +1
Estoque 1d8
Daga 1d4
Armadura de cuero
cuer da (15m)
Equipo

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