Tema 1 - 2020
Tema 1 - 2020
Tema 1 - 2020
De acuerdo a la manera en la que procesa los datos que recibe puede llamarse: digital,
analógica o híbrida.
La computadora digital son las que convierten los datos o información de entrada
codificada en forma numérica, utilizando el sistema binario de dos signos: 0 y 1.
Es un ordenador numérico, automático, secuencial y universal.
Es numérico porque toda la información que se puede encontrar
dentro de la computadora está codificada por un conjunto
ordenado de ceros y unos. Esta codificación es de tal naturaleza
que un conjunto de ceros y unos, puede estar representando una
letra o un número, por esto decimos que la información dentro de
una computadora puede ser alfanumérica.
Decimos que es automática pues puede operar sin la intervención
del operador al pasar de una operación a otra en la resolución de un determinado
problema.
Decimos que es secuencial pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la
resolución de cada problema.
Y decimos que es universal porque está capacitada para resolver cualquier tipo de
problema que se plantee, dependiendo de cómo se haya programado a la máquina.
La computadora analógica son las que transforman los datos o
información de entrada en función de alguna señal continua
registrada con un determinado grado de precisión como: el tiempo,
presión, temperatura. Para obtener resultados, las computadoras
analógicas miden, mientras que las computadoras digitales
cuentan. Ejemplo: termostatos, bombas de suministros de gasolina.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,
hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
La computadora híbrida son las que reciben o dan salida a señales analógicas que son
procesadas digitalmente. Esto puede realizarse gracias a los conversores
analógicos/digitales.
1. Supercomputadora
2. Macrocomputadoras
3. Minicomputadora
4. Microcomputadora o PC
La supercomputadora
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Bloques funcionales
En el procesamiento de datos en cualquier computadora, se realizan los siguientes
procesos:
Con independencia del tamaño o potencia de una computadora digital, todas ellas están
compuestas por unidades o módulos dedicados a tareas concretas. Esta construcción
modular facilita su mantenimiento y ampliación. En todas las computadoras digitales se
pueden identificar los siguientes bloques o unidades funcionales principales:
Unidad de entrada.
Unidad de memoria.
Unidad de salida.
Unidad central de proceso.
Unidad de almacenamiento secundario.
Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre
sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus
del sistema es un conjunto de cables. En la siguiente figura se representan, de manera
gráfica, las unidades funcionales más importantes de una computadora; las flechas indican
las direcciones que pueden tomar los datos.
Las computadoras poseen diferentes tipos de buses que proporcionan comunicación entre
sus componentes a distintos niveles dentro de la jerarquía del sistema. El bus que conecta
los componentes principales del procesador (procesador, memoria, E/S) se denominada
bus del sistema (system bus).
El bus del sistema está constituido por líneas. A cada línea se le asigna una función
particular, que en general se clasifican en: líneas de datos, líneas de dirección y líneas de
control.
Hasta ahora se analizaron los componentes de una computadora, desde el punto de vista
funcional.
A simple vista lo que vemos de una computadora son tres elementos diferentes: teclado,
monitor y unidad central o "gabinete". Tanto el teclado como el monitor forman parte de
los periféricos de la computadora, siendo la unidad central la parte principal de la
computadora.
disipar el calor generado. Esos ventiladores son los que generan el ruido característico
de las computadoras actuales.
Placa madre: Es un circuito impreso que permite el pinchado y comunicación de todas las
tarjetas y chips que forman parte de la torre del PC, que no es más que una caja metálica o
de plástico que protege el conjunto de circuitos.
Bus
Puerto: Se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se
denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para
conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los
conectores machos.
Puerto Serial COM: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de
datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las
carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
Puerto USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie
Universal en inglés.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para
instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior
del computador.
Puerto RJ-45: La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado. Es un
conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar
computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de computadoras
cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque permiten la transmisión de
datos entre una red (periférico) con las computadoras.
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6).
Puertos de Audio: Tienen la función de capturar audio procedente del exterior, grabar
señales de audio reproducir sonidos hasta bocinas y capturar la señal del micrófono.
Puertos de Juegos: Permiten la transmisión de datos desde un dispositivo externo con la
computadora.
Puertos de Video: El puerto de video es el intermediario entre la tarjeta de video de la
computadora y el dispositivo que muestre el grafico. Tales como un monitor CRT, una
pantalla de plasma, o un proyector. Ejemplos de puerto de video: BGA, VGA, DBI, HDMI, S-
VIDEO, RCA.
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es
un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con
un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.
1.7 PERIFERICOS
En este sentido es semejante al periférico de una ciudad, esta es una vía que se
encuentra rodeando la ciudad, recibe autos y también permite que se incorporen al
interior, además se relaciona porque ambas forman parte del ámbito urbano.
En el sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la
computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno
informático.
Un periférico es un dispositivo
electrónico físico que se conecta o
acopla a una computadora, pero no
forma parte del núcleo básico (CPU,
memoria, placa madre, alimentación
eléctrica) de la misma.
Así como el periférico de una ciudad cuenta con sus entradas y salidas para autos, la
computadora cuenta con puertos (conectores con formas especiales y características
propias), para la entrada y salida de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto
serial, puerto FireWire, IrPort, etc.
USB SERIAL
Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente
externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde
alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas
tareas.
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces.
Algunos ejemplos son:
Monitor: recibe la señal de video de la computadora por medio
del puerto correspondiente y las transforma en imágenes por
medio de un cañón de electrones.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora
tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es
la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades
de disco y de cinta.
Dispositivos magnéticos
- Disco magnético (discos rígidos, disquetes, Zip, Jaz)
- Cinta magnética
Dispositivos ópticos:
- Disco compacto (CD)
- Disco digital versátil (DVD)
Dispositivos de almacenamiento electrónico ó de estado sólido
- Discos duros
- Tarjetas para cámaras digitales, reproductores de audio y video, pen-drive
Pen drive
disco duro Memoria flash
1.8 MEMORIAS
MEMORIA DE COMPUTADORAS
Cuando una computadora se enciende necesita saber por dónde empezar. Las
instrucciones de inicio están contenidas en una memoria ROM, denominada BIOS (Basic
Input Oputput system o Sistema Básico de Entrada Salida). Este chip contiene la
información necesaria para realizar determinadas tareas rutinarias de bajo nivel, tales
como, arrancar la computadora, configurar la placa madre y administrar los códigos de las
Interrupciones BIOS que son necesarias para realizar la entrada y salida de datos.
La RAM está diseñada para ser inmediatamente accesible para la CPU o para los
programas. La palabra “aleatorio” en la RAM implica que cualquier parte de ella puede ser
accesible en cualquier momento. Esto contribuye a que la RAM sea muy rápida.
Como se explicó antes, la computadora no necesita buscar en toda su memoria cada vez
que tiene que encontrar datos, debido a que la CPU utiliza una dirección de memoria para
almacenar y recuperar cada fragmento de datos.
Se utiliza memoria RAM no sólo asociada a la CPU, otros componentes del procesador
también utilizan memoria, por ejemplo, las placas de video y de sonido tienen su propia
RAM integrada.
Memoria caché:
Mover los datos entre la RAM y los registros de la CPU es una de las operaciones que
consume más tiempo para la CPU, debido a que la RAM es más lenta que la CPU. Para
solucionar este problema se incluye una caché de memoria en la CPU. Una memoria
caché es similar a la RAM pero mucho más rápida.
Memoria flash
La memoria flash es un tipo especial de chip de memoria que combina las ventajas de la
RAM y la ROM. Al igual que la RAM, la memoria flash permite acceder a los datos de
manera aleatoria, asimismo, permite sobrescribir cualquier parte o todo el contenido en
cualquier momento. Igual que la ROM, la memoria es flash es no volátil, por lo que puede
mantener los datos sin necesidad de provisión continua de energía eléctrica.
La memoria flash tiene muchos usos. Se utiliza para el almacenamiento de las imágenes en
una cámara digital, en los reproductores multimedia como el MP3 y MP4. Los pendrive
proveen la facilidad de transportar los datos de un equipo a otro. Se conectan a través del
puerto USB ó FireWire de la computadora.
VIDEO 1.2
MEDIDA
EQUIVALENCIA
1 Byte 8 bits
La razón por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000 es por ser la potencia de 2 más
próxima a 1000, cuestión importante desde el punto de vista electrónico.
En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por
ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que
éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy
pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB).