Como Generar Ideas de Negocio
Como Generar Ideas de Negocio
Como Generar Ideas de Negocio
Importe ideas del exterior. Detecte el momento en el que una idea que esté funcionando en otro mercado
pueda servirle de inspiración para importarla al suyo.
Adapte la innovación a otros sectores. Si una aplicación o técnica ha funcionado bien en un campo, por qué
no implantarla en otro.
Observe las nuevas tendencias sociales. La sociedad cambia constantemente, al igual que sus
necesidades. Un estudio de mercado será el perfecto aliado para detectar nichos inexplorados.
Atienda a los cambios de legislación. Obviamente los cambios de legislación modifican conductas y, por
ende, dan lugar a nuevos mercados. Un ejemplo lo encontramos en el aumento de la demanda de kits
manos libres para el coche a partir de la nueva Ley de Seguridad Vial.
Haga de su hobby una verdadera oportunidad de negocio. Hay que desechar el pensamiento de que una
buena idea de negocio tiene que ser revolucionaria, ya que puede ser más factible de lo que uno cree.
A partir de un producto existente en el mercado pueden salir ideas muy fructíferas. Así, mediante la
sustitución de algunos elementos de un artículo éste se puede mejorar. Un ejemplo de esto es el famoso
Chupa Chups que surgió de añadir un palo a un caramelo.
Otra técnica es la eliminación de atributos del producto original, mientras que la inversión hace referencia a
modificar el artilugio a su forma contraria, como, por ejemplo, la idea del corrector de bolígrafo, que nació
precisamente porque el anterior se concibió para no poder ser borrado.
La exageración, por otra parte, tiene que ver con la modificación del tamaño o envase, entre otros, del
producto original. La bicicleta para dos personas es un buen ejemplo. Finalmente, otra técnica es la re-
ordenación de los atributos del producto.
1.-Identificar un segmento de cliente atractivo relacionado con nuestras ideas de negocio innovadoras
Pensar en un segmento de cliente objetivo, un cliente con quien nos apetezca trabajar, conocer, y empatizar. A veces
ocurre que pensamos en clientes cuyo perfil dista tanto de nuestros gustos, aficiones, comportamientos o ideales, que
nos resulta muy complicado identificarnos con ellos. Por tanto, el primer paso es encontrar un segmento de cliente que
nos resulte atractivo y concretarlo al máximo, para poder tener claro quién es ese cliente y empatizar con él.
Pensando en el cliente objetivo es como se generan las ideas de negocio con más probabilidades de éxito.
Ejemplo: Parejas de entre 30 y 40 años, con hijos pequeños de entre 3 y 10 años, que trabajan y no tienen tiempo para
hacer deporte. Es un segmento de clientes lo suficientemente específico como para poder trabajar con él.
2.-Encontrar qué problemas tiene nuestro segmento de cliente
En esta fase lo que queremos es encontrar problemas de nuestro segmento de clientes, que son el punto de partida de
muchas metodologías, como por ejemplo, lean startup. Es el momento de empezar a generar ideas innovadoras. Pero el
primer paso para saber “cómo se generan las ideas de negocio “, pasa por no centrarnos en soluciones, lo que
buscamos en esta fase son problemas. Qué problemas creemos que tiene nuestro segmento de cliente y para ello,
emplearemos algunas técnicas, como por ejemplo la técnica del gamestorming.
Una vez tenemos clientes objetivo y problemas que resolver, lo que hacemos es encontrar soluciones que satisfagan a
esos clientes. El proceso de generación de soluciones (que derivarán en ideas innovadoras para empresas) se puede
basar de nuevo en la técnica del Gamestorming, y por supuesto la herramienta estrella en todo proceso de creatividad
son los Postits.
No olvidemos que las soluciones ideadas estarán basadas en problemas que nosotros hemos pensado que existen, pero
eso no quiere decir que existan de verdad. Para comprobarlo deberemos pasar la punto 7.
7.-Salir a la calle y hablar con los clientes (get out of the building)
Salir a hablar con los clientes es el paso fundamental para comprobar si todo lo que nosotros hemos ideado se cumple
en realidad. La mayoría de los procesos fracasan porque los emprendedores con una buena idea de negocio se quedan
sin realizar este paso, sin comprobar si sus ideas se fundamentan en necesidades reales. Es necesario comprobar las
hipótesis de partida, antes de lanzarnos a construir un prototipo, invertir tiempo, dinero e ilusión en un proyecto que quizá
no merezca la pena.
Por lo tanto, como solemos aconsejar, el estudio de mercado debes hacerlo tú mismo. Tú eres quien debe hablar con los
clientes. Tú eres quien debe hacer la entrevista de problema.
Y por supuesto como último paso es fundamental saber cómo presentar una idea de negocio, como paso clave para
conseguir financiación, inversores y sobre todo clientes.
En este punto una buena estrategia de marketing online, estrategias de posicionamiento y Redes Sociales, también te
ayudarán a llevar tu idea de negocio innovadora hasta el final.
Una sesión de gamestorming tiene una estructura de trabajo definida. Se divide en tres fases de lo más intuitivas
(apertura, exploración y cierre) que forman parte de cualquier juego, no es nada nuevo!! Pero vamos a ponerlas en
orden!!
Apertura: Es la fase en la que se abre la mente de los participantes, se ponen a fluir las ideas… es una fase
donde se provoca una explosión de ideas, una explosión de oportunidades. Cuantas más ideas se generen en esta fase,
mejor vas a trabajar en la siguiente fase. La palabra clave en esta etapa es: DIVERGENTE!! Existen varios juegos para
esta fase (Los típicos como brainstorming, brainwriting, mapas mentales…, y algunos nuevos como la técnica de lo
absurdo, ¿y si…?, asociaciones forzadas o el anti-problema…)
Exploración: Una vez que tienes todas las ideas flotando por la habitación, debes explorar y experimentar sobre
ellas. En esta fase debes buscar patrones y analogías, intenta ver los viejos problemas de una manera nueva,
diferente… construye y testea ideas. La palabra clave de esta fase es EMERGENTE!!! Tipos de juegos para esta fase:
los 5 ¿por qué?, las 4 Cs, la técnica de los sombreros, diagrama de afinidad, business model canvas…
Cierre: En esta fase debes mover a la gente a concluir, a tomar decisiones, a definir las acciones a llevar a cabo,
en definitiva, a marcar los pasos a seguir. En este momento debes analizar y evaluar las ideas desde un punto de vista
realista. Decide cual de todas las ideas es más ambiciosa y en qué dirección quieres invertir toda tu energía y la de tu
equipo. Esta es la fase CONVERGENTE!! Juegos de cierre: test de los 1000€, Matriz Impacto/Esfuerzo, “Start, Stop,
Continue”…
A la hora de diseñar una sesión de gamestorming debes encontrar el equilibrio entre la creatividad, reflexión y toma de
decisiones. No hay un diseño estándar, depende el equipo de trabajo habrá que adaptar la sesión de gamestorming ad-
hoc, con una estructura en común (apertura, exploración y cierre). Cada equipo es un mundo, hay grupos de trabajo que
fluyen muy rápido y otros que necesitan más tiempo para la reflexión. Tú conoces al tuyo!! (Si tienes problemas para
definir los tiempos por primera vez, pide ayuda a tu equipo, saldrás de dudas!!)
Esta es la estructura básica de una sesión de gamestorming, pero recuerda, podrás utilizar esta estructura en serie,
haciendo que la conclusión de una sesión de gamestorming sea la condición inicial de la siguiente.
Ejemplo sencillo de sesión de gamestorming
A continuación os propongo una estructura básica con los juegos de una sesión sencilla de gamestorming.
Para empezar haremos un juego de apertura: El antiproblema. Esta técnica se utiliza muchísimo en sesiones de
gamestorming, en la fase de generación de ideas cuando el equipo se ha atascado y no fluye como es debido. Por
ejemplo, si el problema es que queremos aumentar a las ventas y nos hemos atascado, buscaremos qué hacer para
evitar que mi cliente me compre!! De esta forma rompes con el enfoque con el que vienes trabajando y puede darte la
clave a tu solución.
Número de jugadores: de 5 a 20 personas; Duración estimada: 30-45 minutos.
Como técnica de Exploración: La técnica de los 5 por qués. Se fuerza a los participantes a reflexionar en los 5 porques
sobre el problema detectado en la fase anterior. Por ejemplo, del juego de apertura hemos visto que uno de los
problemas de no aumentar las ventas on line podría ser el diseño de la página web. Tendremos que reflexionar en los
por qués de este problema, preguntándonos porque 5 veces consecutivas. Nos ayudará a llegar a la causa del
problema!!!
Número de participantes: 5-10.
Juego de cierre de la sesión de gamestorming: Test de los 1.000€. En esta fase y con el fin de evaluar las ideas, se da a
cada participante 1.000€ (imaginarios) para invertir en las soluciones propuestas. Cada participante puede dividir la
inversión como quiera. La suma de la inversión obtenida por cada idea es un buen indicador para ver cuál de ellas es la
más prometedora.
Número de participantes: Grupos de 3-5 personas; Duración: 1hora 30 minutos.
¿¿¿Preparados para vuestra primera sesión de Gamestorming? A qué esperas!! Reúne a tu equipo… y a JUGAR!!!