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Clase 1. Introducción A La Informática

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INTRODUCCIÓN A

LA INFORMÁTICA
Solange Lugo
Ingeniera de Sistemas, Especialista en Estadística
T.P. 68255125305 ST
El sistema
computacional
Componentes del Computador

Hardware (HW) – Parte Física,


o tangible del computador
Software (SW) – Parte Blanda
Conjunto de programas
Firmware (FW) – existía en el
límite o frontera entre el
hardware y el software, por
ello el término de firmware
(que significa ‘software firme,
fijo o sólido’).

3
Módulos HARDWARE
de Entrada Memoria
/Salida

4
Arranque de la computadora
o Tiene 2 fases arranque de HW y arranque del S.O

Bajo el control del Iniciador ROM -Test del HW


- Carga en memoria
del cargador del S.O

- Carga en memoria
Bajo el control del cargador (boot) del S.O componentes del S.O

- Test del S. Archivos


Inicialización bajo el control de la parte - Creación de estructuras de
residente del S.O datos internos
- Completa la carga del S.O
residente.
- Creación de proceso login

o BIOS (Basic Input-Output system) → SW de E/S (Entrada y Salida) - Contiene los


procedimientos para leer y escribir del disco
5
Clasificación de las computadoras
❑ Según el avance tecnológico
 Primera Generación (1951-1959)→ Tubos al vacío. Se
introdujo la primera computadora digital electrónica UNIVAC I,
usada para llevar el censo de los Estados Unidos.
 Segunda Generación (1959-1964)→ Transistores, memoria
constituida por tubos magnéticos. Maquinas mas potentes, menos
costosas y de menor tamaño.
 Tercera Generación (1964-1971)→ Circuitos integrados
monolíticos. Aparecen las terminales interactivas (Disco
Magnético).
 Cuarta Generación (1971 a 1981)→ Circuitos integrados a gran
escala. Tienen mas auge los lenguajes de programación. Redes.
 Quinta Generación → (1990 en adelante) Memoria burbuja
magnética, técnica holográfica con rayos láser. Se mejoran las
redes. Internet. 6
Clasificación de las computadoras
❑ Por la Capacidad y estructura física
 Supercomputadoras

 Macrocomputadoras o Mainframe.
 Minicomputadoras.
 Microcomputadoras
 Computadoras de Escritorio (PC)
 Terminales de trabajo
 Laptop
 Notebook
 Asistentes personales digitales (PDA)
Tablets
7
❑Supercomputadoras → Son las mas grandes, potentes
y costosas. Son usadas en grandes instituciones como
universidades, grupos de investigación y grandes
corporaciones. Contienen varios procesadores que les
permiten realizar “Procesamiento en Paralelo”. Se utilizan
para cálculos de órbitas de satélite, pronóstico del clima,
decodificación genética, búsqueda de petróleo y
simulaciones. Almacenan miles de millones de bytes y su
velocidad de procesamiento es de miles de millones de
instrucciones por segundo.

https://www.youtube.com/watch?v=Ac0B_JMgwAI

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❑Computadoras Mainframe → También llamadas
Macrocomputadoras. Tienen menos potencia que una
supercomputadora y son menos costosas. Se utilizan
para arquitecturas cliente servidor, como bancos,
empresas de seguro, tiendas de cadena y
universidades. Almacenan millones de bits y recuperan
los datos en fracciones de billonésimas de segundo.
❑ Minicomputadoras→ Mucho más pequeñas que las
mainframe y tienen menos potencia. Una de las más
populares fue la AS/400 de IBM usada por
organizaciones como Hewllett-Packard. Son utilizadas
como servidores. También son llamadas computadoras
de rango medio.
http://as400i.com/
9
❑Microcomputadoras→ Nombre genérico para todas las
computadoras de escritorio, llamadas computadoras
personales (PC), ya que solo sirve a una persona. A las más
potentes algunas veces se les llama “Estaciones de
Trabajo”. Su velocidad está determinada por el chip de
microprocesador (INTEL, AMD, Cyrix), la tecnología de
Apple usa microprocesadores (Motorola o PowerPC).
Cada vez la capacidad de esta máquinas aumenta y su
costo disminuye.
En cuanto a los laptop, notebook, handheld y PDA,
aparecieron a principios de los 90, pero han mejorado su
tecnología y han incorporado la conexión inalámbrica.

10
Bibliografía
• LONG, Larry. Introducción a las computadoras y al
procesamiento de información. Prentice Hall. 4ª
Edición. México.
• OZ, Effy. Administración de sistemas de
información. Pennsylva State University. 2ª Edición.
2001
• OVIEDO REGINO, Efraín. Lógica de Programación.
Ecoe Ediciones, Segunda Edición. Bogotá.

11
Módulos de
entrada y salida
Periféricos
Módulos de E/S o periféricos

13
Elementos internos del computador

Determina la velocidad total del


procesador. Sincroniza las
diferentes tareas de la CPU,
entre el procesador y el bus de
control. Se utiliza por el sistema
operacional como referente
para controlar cuanto tiempo
de procesador se le asigna a
cada tarea.

La CPU la parte más


importante ya que es el
cerebro de la computadora,
dentro de ella se realizan
todas las tareas comandadas
por el usuario, ella consta de
partes especificas internas.

Microprocesadores: AMD, Cyrix, Intel y Motorola.


14
La tarjeta madre (Motherboard)
Es una tarjeta que
contiene: CPU, memoria,
reloj, BIOS, controladores
para los dispositivos de
entrada/salida de datos,
dispositivos generadores
de gráficas, conectividad
y almacenamiento. Un PC
incluye ranuras (SLOTS)
para ubicar la tarjeta de
red, el modem, etc.

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Almacenamiento Primario
 RAM → Random access memory. (Memoria de
acceso aleatorio). Ofrece al procesador un
almacenamiento temporal para programas y datos. El
espacio de la RAM es escaso y siempre se encuentra
ocupada con el cargue desde un periférico de
Entrada o almacenamiento secundario de una
instrucción de un programa o dato se almacena en
un sitio especifico de la RAM que se conoce como
dirección.

16
Almacenamiento Primario
• ROM → Ready only memory. (Memoria de solo lectura) . No se puede
alterar. Es la que permite el arranque del computador.
• PROM → Programmable read-only memory. (Memoria de solo lectura
programable). Es la ROM en donde se cargan programas de solo
lectura.
• Memoria Caché → Al igual que la RAM es un area de
almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los
programas y los datos.

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Almacenamiento Secundario
 Discos Duros
 Discos flexibles

 Discos portátiles

 Memorias SD

 CD y DVDs

18
19
Unidades de Medida de Memoria

UNIDAD SIGLA SI EQUIVALENCIA


Binary digit bit bit Mínima unidad de información
Byte byte 28 8 bits (Representados en la tabla ASCII)
Kilobyte Kb 210 1024 bytes
Megabyte Mb 220 1024 kb -> 10242 bytes
Gigabyte Gb 230 1024 Mb-> 10242 kb -> 10243 bytes

Terabyte Tb 240 1024 Gb-> 10242 Mb -> 10243 Kb-> 10244 bytes

Petabyte Pb 250 1024 Tb-> 10242 Gb -> 10243 Mb-> 10244 Kb->
10245 bytes

20
Software
SOFTWARE

• Serie de instrucciones para que una computadora, ejecute


uno o varios procesos. Las instrucciones son enviadas a
través de cables a la máquina que solo entiende señales
eléctricas (0- Apagado y 1- Encendido).
• Los programas están formados por instrucciones que no
necesitan configuración de Hardware.
• El proceso de edición o escritura de los programas se
denomina Programación y para editarlos se requiere los
Lenguajes de Programación.
• El único lenguaje que entiende el HW de la computadoras
es llamado Lenguaje de Máquina binario, representado en
bits y bytes.

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Clasificación del SW
• Software de Sistema
• Sistema Operativo (S.O): Supervisa y controla todas las actividades de
entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Ejm:
MS-DOS, OS-Mac, Linux, Windows.
• Utilitarios: Permiten hacer mantenimiento al sistema computacional. Ej:
Compresores, antivirus, liberadores y desfragmentadores de espacio,
congeladores, copias de seguridad, entre otros.

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Clasificación del Software
 Software de uso o propósito general o de gestión
 Procesadores de texto: Word, Bloc de Notas, OpenOffice
 Hojas de calculo: Excel, Qpro, OpenOffice
 Graficadores: Paint, Coreldraw, Autocad
 Presentadores: Power Point, Visio, OpenOffice
 Manejadores de Bases de datos: Access, SQLServer, MySQL,
Oracle.
 Software de Aplicaciones
 Diseñado para tareas especificas a nivel empresarial y hace
uso de los lenguajes de programación.

24
Evolución de los lenguajes de Programación

25
Tipos de lenguajes de Programación

 Lenguaje de Máquina
Es el lenguaje más antiguo y el único que puede interpretar directamente la computadora. Están
formados por grupos de código binario que representan todos los símbolos del alfabeto, hasta
lugares de almacenamiento en RAM. También llamado lenguaje de bajo nivel.
 Lenguaje Ensamblador
Al inicio de los 50, los programadores observaron que muchas operaciones se repetían, como la
lectura, escritura y cargue de datos en RAM, para ahorrar tiempo en la programación, se
agruparon varias instrucciones que representaban un comando especial y se simbolizaron con
una instrucción simple, a este proceso se le llamaba ensamblar. Estos también son dependientes
de la máquina y para que ésta los entendiera se creó un programa traductor llamado Assembler.

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 Lenguaje Orientados a procedimientos
Llamados lenguajes de tercera generación, el aumento del uso de las computadoras en la
educación superior y los negocios, llevó a que en los 50, se crearán los lenguajes de alto nivel.
Usan palabras en inglés y se llamó lenguajes orientados a problemas, ya que se centraba en
resolver el problema y no en el HW.
 Lenguajes de Cuarta Generación (4GL)
Facilitan el desarrollo de programas de aplicación. Están por lo general conectados a sistemas de
administración de bases de datos. Son fáciles de aprender, usan formularios, menús e iconos, sin
escribir el código.

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 Programación Visual
Para acelerar el trabajo los programadores usan este tipo de programas que permiten crear
ventanas, menús desplegables, entre otros con sólo elegirlos de una paleta. Se llaman lenguajes
orientados a eventos.
 Programación Orientada a Objetos (OOP)
Usan un método modular con dos grandes ventajas: facilidad de mantenimiento y eficiencia en
el desarrollo de aplicaciones. Las operaciones o funciones están vinculadas a los datos. Mejora la
creación en módulos, requiere de menos código.

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29
Que es una Red?

Es una colección interconectada


de ordenadores autónomos
capaces de intercambiar
información. Con el fin de
comunicar dispositivos a distancia
Que es necesario?
•Nodo de transmisión.
•Medio
•Protocolos: Conjunto de normas y
estándares que definen la
comunicación entre dos equipos. Son
reglas y procedimientos para la
transmisión
Clasificación de las Redes
Según el tamaño y la extensión
• PAN: Personal Area Network • MAN: Metropolitan Area
• Red de área personal Network
• LAN: Local Area Network • Red de área metropolitana
• Red de área local • GAN: Global Area Network
• Por lo general son redes de • Red de área Global
difusión • Interred (Internetwork)
• WAN: Wide Area Network • Red de redes de diversos
• Red de área amplia tipos
• Son redes de conmutación • Internet
PAN – Personal Area Network
• Tendencia Actual
• Cobertura inferior a 10m
• Un solo usuario
• Permiten utilizar tecnologías inalámbricas.
• Tamaño
LANs Local Area Networks
• Redes locales
• El tiempo de transmisión es limitado y
conocido
• Transfieren mensajes a alta velocidad
• Tasas de transferencia en el rango 0.2 a
100 Mega bytes por segundo (Mbps)
• La más nuevas hasta 10 Gbps
• El tiempo de respuesta es eficiente.
• Tasa de errores es muy bajo
• El medio de comunicación es par trenzado, coaxial, fibra óptica, o
inalámbrico

LANS INALAMBRICAS
MAN Redes de Área Metropolitana

• Este tipo de redes se utiliza normalmente


para interconectar redes de área local.
Alrededor de 50 Km
• Redes metropolitanas habilitadas por el
cableo basado en fibra óptica
• Red típica es TV por cable y acceso a alta
velocidad a Internet.
WAN Wide Area Networks Red de área amplia
 Fueron las primeras redes instaladas
 Redes globales – no tienen límite geográfico
 Diseñadas para la comunicación entre computadores (hosts) separados por grandes distancias

subred
 Los hosts se conectan a la subred de comunicación
 La subred transporta los mensajes y consta de nodos y enlaces
 Los usuarios son dueños de los hosts
 Empresas de telefonía o proveedores de servicios de Internet son
dueños de la subred
 Se transfieren mensajes por “enrutadores” a menor velocidad

Hosts (terminales) Nodos (routers) Enlaces


CUADRO COMPARATIVO
DE REDES
GAN: Global Area Network

Fue inicialmente un proyecto del


departamento de defensa de Estados Unidos.

Luego pasó a ser accesible desde por casi todo


el mundo.

Presta múltiples de servicios y es conocida


como INTERNET
TOPOLOGIAS DE REDES
Topología de red es la forma en que se distribuyen los
cables de la red para conectarse con el servidor y con
cada una de las estaciones de trabajo. La topología
determina donde pueden colocarse las estaciones de
trabajo, la facilidad con que se tenderá el cable y el
corte de todo el sistema de cableado.
Clasificación según la Topología

TOPOLOGIA DE BUS

TOPOLOGIA ESTRELLA

TOPOLOGIA DE ANILLO
ANILLO
Las estaciones están unidas
unas con otras formando un
círculo por medio de un
cable común. El último nodo
de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo.
Las señales circulan en un
solo sentido alrededor del
círculo, regenerándose en
cada nodo.
ESTRELLA

La topología de estrella es
una red de comunicaciones
donde las terminales están
conectadas a un núcleo
central (Hub), de manera
que si un computador no
funciona, no afecta a los
demás, siempre y cuando el
servidor no esté caído.
BUS
Todos los nodos están conectados a la línea principal de
comunicaciones (bus), permite que todas las estaciones
reciban la información que se transmite, una estación
transmite y todas las restantes escuchan.
Conexión de una Red
Repetidores
Un REPETIDOR amplifica y vuelve a sincronizar una
señal que transporta un paquete, para que se pueda
enviar por todos los segmentos del cable

Segmento: extensión del cable, por ejemplo un


10BASE2 puede tener una longitud máxima de 185m
y 30 nodos.
Repetidor utilizado para conectar una
topología bus con anillo
Puentes
Un puente se encarga de conectar segmentos de LAN diferentes que
utilicen el mismo método de acceso.

Por ejemplo, una red LAN Ethernet con otra red Ethernet, o una Token
Ring con otra Token Ring
Enrutadores
Un router conecta redes que tienen métodos de acceso iguales o
diferentes, por ejemplo Ethernet y Token Ring.

Un enrutador envía paquetes a las redes utilizando un proceso de toma


de decisiones basado en la tabla de direcciones y encontrando las rutas
más eficientes
Dirección IP
Concentradores (Hubs)
Es un dispositivo de red central que conecta los
dispositivos de una red en una topología en estrella.
También hace referencia a un conmutador, que es un
dispositivo que puede tener múltiples entradas y
salidas, todas activas al mismo tiempo
TERMINOS

Hosting: El alojamiento web (en inglés: web hosting) es el Browser: es un navegador de


servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para Internet: un software que permite la
poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier visualización de los contenidos que
contenido accesible vía web. presenta una página web. Este tipo
de programa informático dispone de
Sitio web: (Website) Es un espacio virtual en Internet. Se trata
las herramientas que se necesitan
de un conjunto de páginas web que son accesibles desde un
mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW). para la interpretación del código de
una página, que puede estar
URL: Localizador único de recursos o dirección web compuesto por uno o más lenguajes
de programación.

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Lección 1 Hardware y Software

Lección 2 Procesamiento

Lección 3 Almacenamiento

Lección 4 Entrada

Lección 5 Salida

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