Clase 1. Introducción A La Informática
Clase 1. Introducción A La Informática
Clase 1. Introducción A La Informática
LA INFORMÁTICA
Solange Lugo
Ingeniera de Sistemas, Especialista en Estadística
T.P. 68255125305 ST
El sistema
computacional
Componentes del Computador
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Módulos HARDWARE
de Entrada Memoria
/Salida
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Arranque de la computadora
o Tiene 2 fases arranque de HW y arranque del S.O
- Carga en memoria
Bajo el control del cargador (boot) del S.O componentes del S.O
Macrocomputadoras o Mainframe.
Minicomputadoras.
Microcomputadoras
Computadoras de Escritorio (PC)
Terminales de trabajo
Laptop
Notebook
Asistentes personales digitales (PDA)
Tablets
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❑Supercomputadoras → Son las mas grandes, potentes
y costosas. Son usadas en grandes instituciones como
universidades, grupos de investigación y grandes
corporaciones. Contienen varios procesadores que les
permiten realizar “Procesamiento en Paralelo”. Se utilizan
para cálculos de órbitas de satélite, pronóstico del clima,
decodificación genética, búsqueda de petróleo y
simulaciones. Almacenan miles de millones de bytes y su
velocidad de procesamiento es de miles de millones de
instrucciones por segundo.
https://www.youtube.com/watch?v=Ac0B_JMgwAI
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❑Computadoras Mainframe → También llamadas
Macrocomputadoras. Tienen menos potencia que una
supercomputadora y son menos costosas. Se utilizan
para arquitecturas cliente servidor, como bancos,
empresas de seguro, tiendas de cadena y
universidades. Almacenan millones de bits y recuperan
los datos en fracciones de billonésimas de segundo.
❑ Minicomputadoras→ Mucho más pequeñas que las
mainframe y tienen menos potencia. Una de las más
populares fue la AS/400 de IBM usada por
organizaciones como Hewllett-Packard. Son utilizadas
como servidores. También son llamadas computadoras
de rango medio.
http://as400i.com/
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❑Microcomputadoras→ Nombre genérico para todas las
computadoras de escritorio, llamadas computadoras
personales (PC), ya que solo sirve a una persona. A las más
potentes algunas veces se les llama “Estaciones de
Trabajo”. Su velocidad está determinada por el chip de
microprocesador (INTEL, AMD, Cyrix), la tecnología de
Apple usa microprocesadores (Motorola o PowerPC).
Cada vez la capacidad de esta máquinas aumenta y su
costo disminuye.
En cuanto a los laptop, notebook, handheld y PDA,
aparecieron a principios de los 90, pero han mejorado su
tecnología y han incorporado la conexión inalámbrica.
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Bibliografía
• LONG, Larry. Introducción a las computadoras y al
procesamiento de información. Prentice Hall. 4ª
Edición. México.
• OZ, Effy. Administración de sistemas de
información. Pennsylva State University. 2ª Edición.
2001
• OVIEDO REGINO, Efraín. Lógica de Programación.
Ecoe Ediciones, Segunda Edición. Bogotá.
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Módulos de
entrada y salida
Periféricos
Módulos de E/S o periféricos
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Elementos internos del computador
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Almacenamiento Primario
RAM → Random access memory. (Memoria de
acceso aleatorio). Ofrece al procesador un
almacenamiento temporal para programas y datos. El
espacio de la RAM es escaso y siempre se encuentra
ocupada con el cargue desde un periférico de
Entrada o almacenamiento secundario de una
instrucción de un programa o dato se almacena en
un sitio especifico de la RAM que se conoce como
dirección.
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Almacenamiento Primario
• ROM → Ready only memory. (Memoria de solo lectura) . No se puede
alterar. Es la que permite el arranque del computador.
• PROM → Programmable read-only memory. (Memoria de solo lectura
programable). Es la ROM en donde se cargan programas de solo
lectura.
• Memoria Caché → Al igual que la RAM es un area de
almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los
programas y los datos.
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Almacenamiento Secundario
Discos Duros
Discos flexibles
Discos portátiles
Memorias SD
CD y DVDs
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Unidades de Medida de Memoria
Terabyte Tb 240 1024 Gb-> 10242 Mb -> 10243 Kb-> 10244 bytes
Petabyte Pb 250 1024 Tb-> 10242 Gb -> 10243 Mb-> 10244 Kb->
10245 bytes
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Software
SOFTWARE
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Clasificación del SW
• Software de Sistema
• Sistema Operativo (S.O): Supervisa y controla todas las actividades de
entrada/salida y procesamiento de un sistema de computación. Ejm:
MS-DOS, OS-Mac, Linux, Windows.
• Utilitarios: Permiten hacer mantenimiento al sistema computacional. Ej:
Compresores, antivirus, liberadores y desfragmentadores de espacio,
congeladores, copias de seguridad, entre otros.
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Clasificación del Software
Software de uso o propósito general o de gestión
Procesadores de texto: Word, Bloc de Notas, OpenOffice
Hojas de calculo: Excel, Qpro, OpenOffice
Graficadores: Paint, Coreldraw, Autocad
Presentadores: Power Point, Visio, OpenOffice
Manejadores de Bases de datos: Access, SQLServer, MySQL,
Oracle.
Software de Aplicaciones
Diseñado para tareas especificas a nivel empresarial y hace
uso de los lenguajes de programación.
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Evolución de los lenguajes de Programación
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Tipos de lenguajes de Programación
Lenguaje de Máquina
Es el lenguaje más antiguo y el único que puede interpretar directamente la computadora. Están
formados por grupos de código binario que representan todos los símbolos del alfabeto, hasta
lugares de almacenamiento en RAM. También llamado lenguaje de bajo nivel.
Lenguaje Ensamblador
Al inicio de los 50, los programadores observaron que muchas operaciones se repetían, como la
lectura, escritura y cargue de datos en RAM, para ahorrar tiempo en la programación, se
agruparon varias instrucciones que representaban un comando especial y se simbolizaron con
una instrucción simple, a este proceso se le llamaba ensamblar. Estos también son dependientes
de la máquina y para que ésta los entendiera se creó un programa traductor llamado Assembler.
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Lenguaje Orientados a procedimientos
Llamados lenguajes de tercera generación, el aumento del uso de las computadoras en la
educación superior y los negocios, llevó a que en los 50, se crearán los lenguajes de alto nivel.
Usan palabras en inglés y se llamó lenguajes orientados a problemas, ya que se centraba en
resolver el problema y no en el HW.
Lenguajes de Cuarta Generación (4GL)
Facilitan el desarrollo de programas de aplicación. Están por lo general conectados a sistemas de
administración de bases de datos. Son fáciles de aprender, usan formularios, menús e iconos, sin
escribir el código.
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Programación Visual
Para acelerar el trabajo los programadores usan este tipo de programas que permiten crear
ventanas, menús desplegables, entre otros con sólo elegirlos de una paleta. Se llaman lenguajes
orientados a eventos.
Programación Orientada a Objetos (OOP)
Usan un método modular con dos grandes ventajas: facilidad de mantenimiento y eficiencia en
el desarrollo de aplicaciones. Las operaciones o funciones están vinculadas a los datos. Mejora la
creación en módulos, requiere de menos código.
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Que es una Red?
LANS INALAMBRICAS
MAN Redes de Área Metropolitana
subred
Los hosts se conectan a la subred de comunicación
La subred transporta los mensajes y consta de nodos y enlaces
Los usuarios son dueños de los hosts
Empresas de telefonía o proveedores de servicios de Internet son
dueños de la subred
Se transfieren mensajes por “enrutadores” a menor velocidad
TOPOLOGIA DE BUS
TOPOLOGIA ESTRELLA
TOPOLOGIA DE ANILLO
ANILLO
Las estaciones están unidas
unas con otras formando un
círculo por medio de un
cable común. El último nodo
de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo.
Las señales circulan en un
solo sentido alrededor del
círculo, regenerándose en
cada nodo.
ESTRELLA
La topología de estrella es
una red de comunicaciones
donde las terminales están
conectadas a un núcleo
central (Hub), de manera
que si un computador no
funciona, no afecta a los
demás, siempre y cuando el
servidor no esté caído.
BUS
Todos los nodos están conectados a la línea principal de
comunicaciones (bus), permite que todas las estaciones
reciban la información que se transmite, una estación
transmite y todas las restantes escuchan.
Conexión de una Red
Repetidores
Un REPETIDOR amplifica y vuelve a sincronizar una
señal que transporta un paquete, para que se pueda
enviar por todos los segmentos del cable
Por ejemplo, una red LAN Ethernet con otra red Ethernet, o una Token
Ring con otra Token Ring
Enrutadores
Un router conecta redes que tienen métodos de acceso iguales o
diferentes, por ejemplo Ethernet y Token Ring.
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Lección 1 Hardware y Software
Lección 2 Procesamiento
Lección 3 Almacenamiento
Lección 4 Entrada
Lección 5 Salida