BS1 07 Probabilidad
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Sociales I:
1º Bachillerato
Capítulo 7: Probabilidad
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Índice
1. PROBABILIDAD
1.1. INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
1.2. ÁLGEBRA DE SUCESOS
1.3. ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
1.4. TABLAS DE CONTINGENCIA Y DIAGRAMAS DE ÁRBOL
1.5. TEOREMA DE BAYES
2. COMBINATORIA
2.1. PERMUTACIONES U ORDENACIONES DE UN CONJUNTO
2.2. VARIACIONES CON REPETICIÓN
2.3. VARIACIONES SIN REPETICIÓN
2.4. COMBINACIONES
2.5. NÚMEROS COMBINATORIOS
2.6. BINOMIO DE NEWTON
2.7. DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
2.8. APLICACIÓN DE LA COMBINATORIA AL CÁLCULO DE PROBABILIDADES
Resumen
Todos los días estamos obligados a calcular probabilidades, aunque sea de modo intuitivo: ¿ganará la
liga mi equipo favorito?, ¿lloverá mañana?, ¿le gustaré a esa persona “especial” que hay en clase?, ¿me
darán una beca?
Siempre, en la televisión o en los periódicos, se usa la Probabilidad y se utiliza continuamente en todas
las Ciencias, incluso en Medicina, Psicología…
Para aprender a contar, sí, contar, estudiaremos Combinatoria, que luego nos ayudará a contar los
sucesos posibles y los favorables para calcular probabilidades.
Como ya has estudiado Estadística y Probabilidad en ESO, vamos a comenzar este capítulo con
ejercicios de introducción que sirvan para repasar los conceptos, pero terminaremos aprendiendo cosas
nuevas, como el Teorema de Bayes y las distribuciones de probabilidad que nos ayudarán a hacer
inferencia estadística.
El Teorema de Bayes nos va a servir para resolver problemas como:
“Conocemos la probabilidad de que un enfermo que tiene hepatitis esté algo amarillo, calcula
la probabilidad de que alguien que esté algo amarillo, tenga hepatitis”.
En el próximo capítulo estudiaremos la inferencia estadística, intervalos de confianza y contraste de
hipótesis. Se utilizará para, de los datos que nos suministra una muestra, ser capaces de inducir
conclusiones sobre la población. Por ejemplo:
Preguntamos a una muestra a qué partido político tiene intención de voto, e inducimos el
partido que ganará las elecciones.
1º Bachillerato. Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales I. Capítulo 7: Probabilidad Autor: David Miranda
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1. PROBABILIDAD
1.1. Introducción a la Probabilidad
Actividad de introducción
Un nuevo jugador para mi equipo
Como todos podéis observar, mi físico me ha hecho un portento del baloncesto. Mi equipo no me
quiere por mi altura, sino porque hago matemáticas. El caso es que me han encargado la difícil tarea de
elegir un jugador para el próximo año, y no sé cómo empezar. Me han mandado unas cosas que no sé
muy bien qué significan. ¿Me podéis ayudar?
Esto es lo que me han mandado:
Tiros de 3 Tiros de 2 Tiros libres
Con Int Con Int Con Int
José Hierro 36 107 130 231 79 98
Leopoldo María Panero 24 88 68 149 50 69
Federico García Lorca 81 188 67 132 67 76
Nicanor Parra 59 131 33 67 62 79
Washington Cucurto 35 107 114 183 64 82
Ahora, lo siguiente que tenemos que hacer, es saber qué jugador queremos fichar:
¿Qué tiene que tener nuestro jugador para que lo fichemos?
Una primera clasificación la podríamos hacer con los puntos logrados. Es un cálculo fácil, ¿no?
Tiros de 3 Tiros de 2 Tiros libres Puntos Totales
Con Int Con Int Con Int Con Int
José Hierro 36 107 130 231 79 98 447 881
Leopoldo María Panero 24 88 68 149 50 69 258 631
Federico García Lorca 81 188 67 132 67 76 444 904
Nicanor Parra 59 131 33 67 62 79 305 606
Washington Cucurto 35 107 114 183 64 82 397 769
Me surgen nuevas preguntas con la nueva columna de Puntos Totales:
¿Qué significa Puntos Totales Conseguidos?
¿Qué significa Puntos Totales Intentados?
¿Me sirve de algo saber los Puntos Totales Intentados?
¿Es mejor presentar los nombres en ese orden o es preferible otro?
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También se puede hacer la clasificación según los tiros de 3, los tiros de 2 o los tiros libres.
¿Qué jugador es mejor en tiros de 3?
¿Y en tiros de 2?
¿Cuál es mejor en tiros libres?
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Aquí podemos ver que hay un jugador que destaca en casi todas las clasificaciones:
¿Podemos fiarnos de estas clasificaciones?
¿Tendrá algo que ver el número de canastas conseguidas con el número de lanzamientos?
Más o menos, se va viendo un poco las características de cada jugador. Me pregunto si podemos añadir
algo más que apoye nuestra decisión.
¿Sería interesante calcular cuántas canastas han fallado?
¿Por qué?
¿Me da alguna información saber cuántas canastas han fallado (Fall)?
Pues entonces añadimos la nueva información que es fácil de calcular. ¿Cómo se calcula? Restando las
canastas intentadas a las canastas conseguidas.
No sé si tenemos claro ya el jugador que queremos, pero yo no estoy muy convencido. ¿Se os ocurre
algún otro tipo de clasificación para que nos ayude a decidir?
A mí se me ha ocurrido estudiar los tiros totales realizados:
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Podemos ver que el jugador que más puntos ha conseguido, que es el que más canastas ha conseguido,
también es el que más canastas ha fallado:
¿Qué quiere decir los Tiros Totales Conseguidos?
¿Y los Tiros Totales Intentados?
¿Tiene alguna relación los Tiros Totales Conseguidos con los Tiros Totales Intentados?
Es decir, ¿cuántos más tiros intentados, más tiros conseguidos?
La respuesta a la última pregunta es muy interesante, porque se suele creer que si se tira muchas veces,
meterá muchas canastas y será el mejor jugador. Y esto no es verdad. Se puede decir que cada
lanzamiento es un intento distinto.
Ahora estoy algo confuso. Hemos encontrado un jugador que mete muchos puntos, pero es el que más
canastas falla. Qué podría hacer para saber, de manera más clara, qué jugador es el mejor.
Se me ocurre calcular las frecuencias relativas de tiros totales que han sido canasta.
Tiros de 3 Tiros de 2 Tiros libres Tiros Totales
Con Fall Int Con Fall Int Con Fall Int Con Fall Int Fr
José Hierro 36 71 107 130 101 231 79 19 98 245 191 436 0,56
Federico García Lorca 81 107 188 67 65 132 67 9 76 215 181 396 0,54
Leopoldo María Panero 24 64 88 68 81 149 50 19 69 142 164 306 0,46
Washington Cucurto 35 72 107 114 69 183 64 18 82 213 159 372 0,57
Nicanor Parra 59 72 131 33 34 67 62 17 79 154 123 277 0,56
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283 Probabilidad
Cuando hemos ido viendo las distintas clasificaciones de los jugadores, ¿por qué se dice que uno
era mejor que otro?
El que metía más canastas era el mejor, pero también era el que más había fallado. Cuando calculamos
los porcentajes de acierto, nos aclaró un poco la situación. La tabla era esta:
Voy a ordenarlo por la mayor frecuencia relativa de tiros totales conseguidos:
Tiros de 3 Tiros de 2 Tiros libres Tiros Totales
Con Fall Int Con Fall Int Con Fall Int Con Fall Int Fr
Washington Cucurto 35 72 107 114 69 183 64 18 82 213 159 372 0.57
José Hierro 36 71 107 130 101 231 79 19 98 245 191 436 0.56
Nicanor Parra 59 72 131 33 34 67 62 17 79 154 123 277 0.56
Federico García Lorca 81 107 188 67 65 132 67 9 76 215 181 396 0.54
Leopoldo María Panero 24 64 88 68 81 149 50 19 69 142 164 306 0.46
Ahora el jugador que lidera esta clasificación no es el que más puntos había metido el año pasado.
Entonces, ¿qué significa esa frecuencia relativa? ¿Cómo lo habíamos calculado?
La frecuencia relativa significa que de todos los lanzamientos que intentó, 372, consiguió meter canasta
213, calculamos el cociente entre los tiros conseguidos y los lanzamientos intentados, 0.57.
Si queremos saber cuál va a ser el mejor jugador para nuestro equipo el próximo año, me gustaría que
el jugador, de todos los lanzamientos que intente, consiga muchos. ¿Qué certeza tendré yo de que el
próximo año, ese porcentaje de acierto sea grande? A esto es a lo que responde la probabilidad.
Ya sabes que, por la ley de los grandes números, cuando el número de experiencias es muy grande la
frecuencia relativa tiende a estabilizarse. Y a ese número al que tiende, lo denominamos probabilidad.
Recuerda que hay dos formas de asignar probabilidades, por simetría, a priori, si los sucesos
elementales sabemos que son equiprobables, mediante la ley de Laplace, o a posteriori, haciendo un
buen número de experimentos y valorando a donde tienden las frecuencias relativas.
Si la tabla que nos han proporcionado para hacer la selección recoge un número suficiente de
experimentos (de tiros a canasta) entonces, mirando nuestra tabla, vemos que todos nuestros
jugadores tienen una probabilidad de encestar en un tiro próxima a 1/2, pero el jugador que vamos a
seleccionar es Washington Cucurto pues su probabilidad de encestar en un tiro a canasta es la mayor,
0.57.
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284 Probabilidad
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285 Probabilidad
Nos dice nuestro amigo que contemos el número total de casos posibles: (1, 1), (1, 2), … (1, 6), (2, 1), …
(6, 6). ¿Cuántos son? ¿Son 36?
Que contemos aquellos casos en los que ganaría Pedro: (1, 1), (1, 2), …, (1, 5), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4),
(3, 1), (3, 2), (3, 3), (4, 1), (4, 2), (5, 1). ¿Cuántos son? ¿Son 15?
Y los casos en los que ganaría Elisa: (2, 6), (3, 6), …, (6, 6), (3, 5), (4, 5), (5, 5), (6, 5), (4, 4), (5, 4), (6, 4),
(5, 3), (6, 3), (6, 2). ¿Cuántos son? ¿Son 15?
Y ahora que usemos:
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝐴𝐴
𝑃𝑃(𝐴𝐴) =
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝
o Casos posibles = 36
o Casos favorables = 15
Por tanto:
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝐴𝐴 15
𝑃𝑃(𝐴𝐴) = = = 0.42 = 𝑃𝑃(𝐵𝐵)
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 36
El juego es justo.
6 1
𝑃𝑃(𝐶𝐶) = = = 0.16
36 6
Observa además que: P(A) + P(B) + P(C) = 0.42 + 0.42 + 0.16 = 1. La probabilidad vale siempre un
número entre 0 y 1. No existen probabilidades que valgan más que 1, ni menos de 0.
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286 Probabilidad
Queremos ahora saber cuántos estudiantes, de entre los que desean editar una revista, quieren hacer
teatro. Hay 24 que quieren editar la revista, y 12 que desean hacer ambas cosas:
f) T/R: 12/24 = 0.5 → 50 %
Y de los 15 estudiantes que quieren hacer teatro, 12 también quieren editar una revista:
g) R/T: 12/15 = 0.8 → 80 %
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287 Probabilidad
Experimento aleatorio
Un fenómeno o experimento aleatorio es aquel que, manteniendo las mismas condiciones en la
experiencia, no se puede predecir el resultado.
Ejemplos:
Son experimentos aleatorios:
a) Lanzar una moneda y anotar si sale cara o cruz.
b) Lanzar dos dados y anotar los números de las caras superiores.
c) Si en una urna hay bolas blancas y rojas, sacar una al azar y anotar el color.
d) Sacar, sin reemplazamiento, dos cartas de la baraja.
e) Abrir un libro y anotar la página por la que se ha abierto.
Sin embargo, calcular el coste de una mercancía, sabiendo el peso y el precio por kg, no es un
experimento aleatorio. Tampoco lo es calcular el coste del recibo de la luz sabiendo el gasto.
No son experimentos aleatorios
a) Salir a la calle sin paraguas cuando llueve y ver si te mojas.
b) El precio de medio kilo de rosquillas, si las rosquillas cuestan a 3 € el kilo.
c) Soltar un objeto y ver si cae.
Actividades propuestas
1. Indica si son, o no, fenómenos aleatorios:
a) La superficie de las provincias españolas.
b) Anotar el sexo del próximo bebé nacido en una clínica determinada.
c) El área de un cuadrado del que se conoce el lado.
d) Tirar tres dados y anotar la suma de los valores obtenidos.
e) Saber si el próximo año es bisiesto.
Suceso, suceso elemental, espacio muestral
Al realizar un experimento aleatorio existen varios posibles resultados o sucesos posibles. Siempre se
obtendrá uno de los posibles resultados.
Se llama suceso elemental a cada uno de los posibles resultados de un experimento aleatorio.
El conjunto de los posibles resultados de un experimento aleatorio se denomina espacio muestral, E.
Un suceso es un subconjunto del conjunto de posibles resultados, es decir, del espacio muestral.
Ejemplos:
Los posibles resultados al tirar una moneda son que salga cara o salga cruz. El conjunto de
sucesos elementales es E = {cara, cruz}.
Al lanzar un dado, el conjunto de posibles resultados es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, el suceso obtener
par es {2, 4, 6}, el suceso obtener impar es {1, 3, 5}, el suceso obtener múltiplo de 3 es {3, 6},
sacar un número menor que 3 es {1, 2}.
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288 Probabilidad
Actividades propuestas
2. Escribe el conjunto de posibles resultados del experimento aleatorio: “Escribir en cinco tarjetas cada
una de las vocales y sacar una al azar”.
3. Escribe el conjunto de posibles resultados del experimento aleatorio: “Tirar una chincheta y anotar
si cae de punta o no”.
4. Inventa dos sucesos del experimento aleatorio: Tirar dos monedas.
5. En el juego de lotería, indica dos sucesos respecto a la cifra de las unidades del primer premio.
6. Escribe tres sucesos aleatorios del experimento aleatorio sacar una carta de una baraja española.
Las operaciones con sucesos verifican las mismas propiedades que las operaciones con conjuntos:
Asociativa: (A ∪ B) ∪ C = A ∪ (B ∪ C) (A ∩ B) ∩ C = A ∩ (B ∩ C)
Conmutativa: A∪B=B∪A A∩B=B∩A
Distributiva: A ∪ (B ∩ C) = (A ∪ B) ∩ (A ∪ C) A ∩ (B ∪ C) = (A ∩ B) ∪ (A ∩ C)
Simplificativa: A ∪ (B ∩ A) = A A ∩ (B ∪ A) = A
Leyes de Morgan: (A ∩ B)C = AC ∪ BC (A ∪ B)C = AC ∩ BC
Todas ellas puedes comprenderlas representando conjuntos usando diagramas de Venn.
Ejemplos:
Al lanzar un dado, llamamos A al suceso obtener par: A = {2, 4, 6}, y B al suceso
obtener múltiplo de 3: B = {3, 6}. Entonces A ∪ B = {2, 3, 4, 6}, A ∩ B = {6}, A − B = {2, 4}.
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289 Probabilidad
Actividades propuestas
7. Al sacar una carta de una baraja española, llamamos B al suceso sacar un as y A al suceso sacar una
figura. Escribe los sucesos A ∪ B, A ∩ B y A − B.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos A y B son incompatibles si A ∩ B = ∅. En caso contrario se llaman sucesos compatibles.
Ejemplos:
Al lanzar un dado, si A = {2, 4, 6}, y B = {3, 6}. Entonces 𝐴𝐴̄ = {1, 3, 5}, 𝐵𝐵̄= {1, 2, 4, 5}, 𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄ = {1, 5}. Los
sucesos A y B son compatibles pues A ∩ B = {6}.
Actividades propuestas
8. Sea A el suceso tirar un dado y sacar un número mayor que 4. Escribe el suceso contrario de A.
9. Un suceso y su suceso contrario, ¿cómo son, compatibles o incompatibles? Razona la respuesta.
10. En el experimento aleatorio, sacar una carta de una baraja española, escribe tres sucesos
incompatibles con el suceso “sacar un as”.
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290 Probabilidad
Regla de Laplace
“Si los sucesos elementales son equiprobables, la probabilidad de un suceso A es el número de casos
favorables dividido por el número de casos posibles”.
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝐴𝐴
𝑃𝑃(𝐴𝐴) =
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝
La regla de Laplace está basada en el principio de razón insuficiente: si a priori no existe ninguna razón
para suponer que un resultado se puede presentar con más probabilidad que los demás, podemos
considerar que todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrencia.
Actividades resueltas
La probabilidad de que salga cara al tirar una moneda es 1/2, pues sólo hay dos casos posibles
{cara, cruz}, un único caso favorable, cara, y suponemos que la moneda no está trucada. Si
sospecháramos que la moneda estuviera trucada para asignar esa probabilidad habría que tirar
la moneda un montón de veces para observar hacia qué valor se acerca la frecuencia relativa de
obtener cara.
La probabilidad de sacar un 5 al tirar un dado es 1/6 pues hay seis casos posibles {1, 2, 3, 4, 5, 6},
un único caso favorable, 5, y suponemos que el dado no está trucado, luego todos ellos son
equiprobables.
La probabilidad de que al cruzar la calle te pille un coche NO es 1/2, aunque sólo hay dos casos
posibles, que te pille el coche y que no te pille, pues ya te habría pillado un montón de veces.
Para calcular esa probabilidad se recogen datos de peatones atropellados y se calcula utilizando
las frecuencias relativas.
La probabilidad de sacar una bola roja de una bolsa con 7 bolas rojas y 3 bolas blancas es 7/10.
La probabilidad de que un bebé sea niña es aproximadamente 0.5, pero al hacer el estudio con
las frecuencias relativas se ha visto que es 0.49.
Si consideramos una baraja española de 40 cartas y elegimos una carta, algunos de los sucesos
que pueden ocurrir son “sacar un oro”, o “sacar un as”, o “sacar el caballo de copas”… Como de
antemano no sabemos lo que va a ocurrir decimos que estos sucesos son aleatorios o de azar.
Antes de sacar ninguna carta todas ellas son igualmente factibles, y como puede salir una
cualquiera de las 40 cartas decimos que la probabilidad de, por ejemplo, sacar el caballo de
copas es 1/40, la de sacar un oro es 10/40, y la de un as es 4/40.
¿Cuál es la probabilidad de sacar el rey de copas? ¿Y de sacar un rey? ¿Y una copa?
La probabilidad de sacar el rey de copas es 1/40. Pero el suceso sacar un rey se cumple si sale el rey de
oros, o de copas, o de bastos o de espadas. Es decir, no es un suceso simple, está formado, en este
caso, por 4 sucesos elementales, luego su probabilidad es 4/40 = 1/10. Lo mismo le ocurre a sacar una
copa. Es un suceso compuesto, y como hay 10 copas su probabilidad es 10/40 = 1/4.
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291 Probabilidad
En una clase hay 15 chicos y 14 chicas. Como no se presenta nadie para ser delegado se hace un
sorteo. ¿Cuál es la probabilidad de que en la clase haya delegada?
Como hay 14 chicas (los casos favorables) sobre una población de 29 individuos, de acuerdo con la Ley
de Laplace, la probabilidad pedida es:
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝐴𝐴 14
𝑃𝑃(𝐴𝐴) = =
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑒𝑒𝑟𝑟𝑟𝑟 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑙𝑙𝑒𝑒𝑒𝑒 29
En el monedero tenemos 3 monedas de 1 céntimo, 7 monedas de 5 céntimos, 4 monedas de 10
céntimos y 2 monedas de 50 céntimos. Sacamos una moneda al azar, ¿cuál es la probabilidad de
que la cantidad obtenida sea un número par de céntimos?
Al sacar una moneda, para tener un número par de céntimos tiene que ser de 10 céntimos o de 50
céntimos. Por tanto, el total de casos favorables es de 6 (hay 4 de 10 y 2 de 50). El número de casos
posibles es el de monedas que tenemos en el monedero, que son 3 + 7 + 4 + 2 = 16.
La probabilidad de obtener un número par de céntimos es:
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓𝑓 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 "𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐é𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛" 6 3
𝑃𝑃(𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐é𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛𝑛) = = =
𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 16 8
Actividades propuestas
11. Calcula la probabilidad de que al sacar una carta de la baraja sea una espada.
12. Para saber la probabilidad de que un recién nacido sea zurdo, ¿te basarías en el estudio de las
frecuencias relativas o la asignarías por simetría?
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292 Probabilidad
Actividades resueltas
¿Cuál es la probabilidad de sacar un as en la baraja de 40 cartas? ¿Y de no sacar un as? ¿Y de
sacar una copa? ¿Y de no sacar una copa?
El suceso no sacar un as es el suceso contrario al de sacar un as. Cartas que no son ases hay 36, luego la
probabilidad de no sacar as es 36/40 = 9/10. Observa que se obtiene que P(as) + P(no as) = 1/10 + 9/10
= 10/10 = 1.
La probabilidad de sacar copa es 10/40, y hay 30 cartas que no son copas, luego la probabilidad de no
sacar copa es 30/40, y 10/40 + 30/40 = 1.
Actividades propuestas
13. ¿Cuál es la probabilidad de no sacar un 5 al tirar un dado? ¿Y de no sacar un múltiplo de 3? ¿Y de no
sacar un número menor que 2?
14. Al tirar una moneda dos veces, ¿cuál es la probabilidad de no sacar ninguna cara? ¿Y de sacar al
menos una cara? Observa que sacar al menos una cara es el suceso contrario de no sacar ninguna
cara.
Actividades resueltas
Calcula la probabilidad de los sucesos siguientes: a) Sacar un rey o una figura; b) No sale un rey o
sale un rey; c) Sacar un basto o una figura.
a) Hay 4 reyes y hay 4 ∙ 4 = 16 figuras (as, sota, caballo y rey), pero los cuatro reyes son figuras, por
tanto, P(Rey ∪ Figura) = 4/40 + 16/40 – 4/40 = 16/40 = 0.4.
b) Hay 40 – 4 = 36 cartas que no son reyes, y hay 4 reyes, luego P(no rey ∪ rey) = 36/40 + 4/40 = 1.
Esta conclusión es más general. Siempre:
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293 Probabilidad
P(𝐴𝐴̄ ∪ A) = 1,
pues un suceso y su contrario ya vimos que verificaban que P(A) + P(𝐴𝐴̄) = 1.
c) Hay 10 bastos y hay 16 figuras, pero hay 4 figuras que son a la vez bastos (as, sota, caballo y rey),
luego P(Basto ∪ Figura) = 10/40 + 16/40 – 4/40 = 22/40 = 11/20.
Sucesos dependientes e independientes
Ejemplo:
Tenemos una bolsa con 3 bolas rojas y 2 bolas negras. ¿Cuál es la probabilidad de sacar una bola
roja? Si sacamos dos bolas, ¿cuál es la probabilidad de sacar dos bolas rojas?
La probabilidad de sacar una bola roja es 3/5. Pero la de sacar dos bolas rojas, ¡depende!
Depende de si volvemos a meter en la bolsa la primera bola roja, o si la dejamos fuera.
En el primer caso decimos que es con reemplazamiento y en el segundo, sin reemplazamiento.
Si la volvemos a meter, la probabilidad de sacar bola roja volverá a ser 3/5, y la probabilidad de sacar
dos bolas rojas es 3/5 ∙ 3/5 = 9/25. La probabilidad de esta segunda bola no depende de lo que ya
hayamos sacado, y en este caso la probabilidad se obtiene multiplicando.
Si los sucesos A y B son independientes: P(A ∩ B) = P(A) ∙ P(B).
Pero si la dejamos fuera, ahora en la bolsa sólo hay 4 bolas y de ellas sólo quedan 2 bolas rojas, luego la
probabilidad de que esa segunda bola sea
roja es 2/4, y está condicionada por lo que
antes hayamos sacado. Se escribe:
P(Roja/Roja) y se lee “probabilidad de Roja
condicionado a haber sacado Roja”. La
probabilidad de sacar dos bolas rojas es
ahora: 3/5 ∙ 2/4 = 6/20 = 3/10.
Observa el diagrama de árbol y comprueba
que la probabilidad de sacar primero una
bola roja y luego una bola negra (no Roja) es
3/5 ∙
2/4 = 3/10 pues después de sacar una bola roja en la bolsa
quedan sólo 4 bolas y de ellas 2 son negras. La probabilidad de
sacar primero una bola negra (no Roja) y luego bola Roja es
2/5∙3/4 = 6/20 = 3/10, y la de sacar dos bolas negras es: 2/5∙1/4
= 2/20 = 1/10.
Pero observa más cosas. Por ejemplo, sumando las
probabilidades de Roja y noRoja se obtiene: 3/5 + 2/5 = 1; y lo
mismo en las otras ramas del árbol: 2/4 + 2/4 = 1; 3/4 + 1/4 = 1;
e incluso sumando todas las probabilidades finales:
P(E) = P(A1)+P(A2)+ … +P(An) = 3/10 + 3/10 + 3/10 + 1/10 = 1.
Los sucesos no son independientes. El que ocurra A, o no ocurra
A, afecta a la probabilidad de B. Por eso se dice que B está condicionado a A.
Si los sucesos A y B son dependientes entonces:
P(A ∩ B) = P(A) ∙ P(B/A)
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294 Probabilidad
Actividades resueltas
Sacamos dos cartas de una baraja de 40 cartas sin reemplazamiento. ¿Cuál es la probabilidad de
sacar dos ases?
Si fuera con reemplazamiento la probabilidad sería 4/40 ∙ 4/40, pero al ser sin reemplazamiento la
probabilidad del segundo as viene condicionada por que hayamos sacado un as previamente. Ahora en
la baraja ya no quedan 40 cartas sino 39, y no quedan 4 ases sino sólo 3, luego la probabilidad es:
4/40 ∙ 3/39 = 1/130.
Observa que:
Si dos sucesos son dependientes entonces: P(B/A) ≠ P(B).
Pero si dos sucesos son independientes entonces: P(B/A) = P(B/𝐴𝐴̄) = P(B).
Resumen:
Suceso contrario: P(A) + P( A ) = 1
Intersección: P(A ∩ B) = P(A) ∙ P(B/A) Si A y B son independientes ⇒ P(A ∩ B) = P(A) ∙ P(B)
Unión: P(A ∪ B) = P(A) + P(B) – P(A ∩ B) Si A y B son incompatibles ⇒ P(A ∪ B) = P(A) + P(B)
Actividades propuestas
15. Haz un diagrama en árbol similar al anterior en tu cuaderno con los sucesos A y B: A = sacar un as
en la primera extracción, 𝐴𝐴̄ = no sacar as, y B = sacar un as en la segunda extracción, 𝐵𝐵̄ = no sacar as
en la segunda extracción. ¿Cuál es la probabilidad de sacar as en la segunda extracción
condicionado a no haberlo sacado en la primera? ¿Y la de no sacar as en la segunda extracción
condicionado a no haberlo sacado en la primera? ¿Cuál es la probabilidad de sacar dos ases? ¿Y la
de sacar un solo as?
16. En el diagrama de árbol anterior indica cual es la probabilidad de “no salen 2 ases” y la de “no sale
ningún as”.
17. En el experimento “sacar tres cartas seguidas”, ¿cuál es la probabilidad de sacar tres ases? Primero
con reemplazo, y luego sin reemplazo.
18. Al tirar dos veces un dado calcula la probabilidad de que salga un seis doble.
19. Al tirar dos veces un dado calcula la probabilidad de sacar al menos un 6. Ayuda: Quizás te sea más
fácil calcular la probabilidad de no sacar ningún 6, y utilizar el suceso contrario.
20. Lanzamos dos dados que no estén trucados y anotamos los números de su cara superior.
Consideramos el suceso A que la suma de las dos caras sea 8, y el suceso B que esos números
difieran en dos unidades. a) Comprueba que P(A) = 5/36 (casos favorables: 2 + 6; 3 + 5; 4 + 4; 5 + 3;
6 + 2) y que P(B) = 8/36 (casos favorables: (1, 3), (2, 4), …). b) Calcula las probabilidades de: P(A ∩
B); P(A ∪ B); P(A ∩ 𝑩𝑩̄); P(𝑨𝑨̄ ∩ B); P(𝑨𝑨̄ ∩ 𝑩𝑩̄). c) Calcula P(A/B); P(A/𝑩𝑩̄); P(𝑨𝑨̄/B).
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295 Probabilidad
Actividades resueltas
Si consideramos que la probabilidad de que un incendio sea intencionado es 0.6, ¿cuál es la
probabilidad de que, al considerar dos incendios, al menos uno haya sido intencionado?
Llamamos I al suceso “ser intencionado” y 𝐼𝐼̄= noI al suceso “no ser intencionado”. Representamos la
situación en un diagrama de árbol. Como el que un incendio sea intencionado es independiente de
cómo sea el segundo, tenemos que:
P(I, I) = 0.6 ∙ 0.6 = 0.36
P(I, 𝐼𝐼̄) = 0.6 ∙ 0.4 = 0.24
ya que es la probabilidad de que el primer incendio sea
intencionado y el segundo no.
P(𝐼𝐼̄, I) = 0.4 ∙ 0.6 = 0.24
P(𝐼𝐼̄, 𝐼𝐼̄) = 0.4 ∙ 0.4 = 0.16
La probabilidad de que al menos uno haya sido intencionado la
podemos calcular sumando las probabilidades de (I, I), (I, 𝐼𝐼̄), y
(𝐼𝐼̄, I) que es 0.36 + 0.24 + 0.24 = 0.84. Pero más sencillo es calcular la probabilidad del suceso contrario
P(noI, noI) = P(𝐼𝐼̄, 𝐼𝐼̄) = 0.16 y restarla de 1:
P(al menos uno intencionado) = 1 – 0.16 = 0.84.
Actividades propuestas
21. Dibuja en tu cuaderno un diagrama en árbol para tres incendios, y calcula la probabilidad de que al
menos uno haya sido intencionado siendo P(I) = 0.6.
22. En una aeronave se han instalado tres dispositivos de seguridad: A, B y C. Si falla A se pone B en
funcionamiento, y si también falla B empieza a funcionar C. Las probabilidades de que funcione
correctamente cada dispositivo son: P(A) = 0.96; P(B) = 0.98 y P(C) = 0.99. a) Calcula la probabilidad
de que fallen los tres dispositivos. b) Calcula la probabilidad de que todo vaya bien.
23. Una fábrica de muñecas desecha normalmente el 0.3 % de su producción por fallos debidos al azar.
Calcula la probabilidad de que: a) Al coger dos muñecas al azar haya que desechar ambas. b) Al
coger dos muñecas al azar haya que desechar sólo una. c) Al coger dos muñecas al azar no haya que
desechar ninguna d) Verificamos 4 muñecas, calcula la probabilidad de desechar únicamente la
tercera muñeca elegida.
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296 Probabilidad
24. Lanzamos una moneda hasta que aparezca dos veces seguidas del mismo lado. Calcula las
probabilidades de que: A) La experiencia termine al segundo lanzamiento. B) Termine al tercer
lanzamiento. C) Termine en el cuarto. D) Termine a lo sumo en el cuarto lanzamiento (es decir, que
termine en el segundo o en el tercero o en el cuarto lanzamiento).
Tablas de contingencia
Ejemplo:
Se han estudiado 500 enfermos del hígado analizando por un procedimiento nuevo si las
lesiones son benignas o malignas. Luego se les volvió a analizar por el procedimiento usual
determinando qué diagnósticos habían sido correctos y cuáles incorrectos. Los valores
obtenidos se representan en la tabla:
Diagnóstico correcto Diagnóstico incorrecto Totales
Lesión maligna 206 12 218
Lesión benigna 268 14 282
Totales 474 26 500
Actividades resueltas
Imagina que estas frecuencias relativas pudieran tomarse como probabilidades. Interpreta
entonces el significado de cada uno de estos valores.
0.412 sería la probabilidad de que el diagnóstico de lesión maligna fuese correcto: P(M ∩ C).
0.024 = P(M ∩ I); 0.536 = P(B ∩ C); 0.028 = P(B ∩ I).
¿Y 0.436? El número de lesiones malignas es 218, luego 0.436 = P(M).
Del mismo modo: 0.564 = P(B); 0.948 = P(C); 0.052 = P(I).
Observa que P(M) + P(B) = 1 y que P(C) + P(I) = 1. Son sucesos contrarios.
¿Son dependientes o independientes los sucesos M y C?
Solución:
P(M ∩ C) = P(M) ∙ P(C/M), por tanto: 0.412 = 0.436 ∙ P(C/M), de donde P(C/M) = 0.412/0.436 = 0.945
que es distinto de 0.948 que es la probabilidad de C. Se puede afirmar que M y C son dependientes ya
que P(C/M) ≠ P(C). Pero si redondeamos a dos cifras decimales P(C/M) = 0.95 = P(C), y en este caso
consideramos que son sucesos independientes.
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297 Probabilidad
Observa que:
Como sabemos por la probabilidad del suceso contrario:
P(A) + P(𝐴𝐴̄) = 1 y P(B) + P(𝐵𝐵̄) = 1.
Observa también que:
P(A) = P(A ∩ B) + P(A ∩ 𝐵𝐵̄), del mismo modo que P(B) = P(A ∩ B) + P(𝐴𝐴̄ ∩ B)
pues se obtienen sumando respectivamente la primera columna y la primera fila.
También:
P(𝐴𝐴̄) = P(𝐴𝐴̄ ∩ B) + P(𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄) y P(𝐵𝐵̄) = P(A ∩ 𝐵𝐵̄) + P(𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄).
Actividades propuestas
25. Se ha hecho un estudio estadístico sobre accidentes de tráfico y se han determinado las siguientes
probabilidades reflejadas en la tabla de contingencia:
Accidente en carretera (C) Accidente en zona urbana (U) Totales
Accidente con víctimas (V) 0.27 0.56
Accidente con sólo daños
materiales (M)
Totales 0.58 1
a) Copia la tabla en tu cuaderno y complétala.
b) Determina las siguientes probabilidades: P(V ∩ C); P(V ∩ U); P(M ∩ C); P(M ∩ U); P(V); P(M);
P(C) y P(U).
c) Calcula P(U/V); P(C/V); P(V/U); P(V/C). ¿Son dependientes o independientes los sucesos:
accidente con víctimas y accidente en carretera?
26. Inventa una tabla de contingencia considerando que los accidentes puedan ser de carretera (C) o
urbanos (U), pero que ahora los clasificamos en leves (L), graves (G) o mortales (M). Observa que lo
fundamental para confeccionar la tabla es que los sucesos sean incompatibles dos a dos.
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298 Probabilidad
Actividades resueltas
Dada la tabla de contingencia, obtener el diagrama de árbol que comienza con A y noA = 𝐴𝐴̄.
A No A = 𝐴𝐴̄
B 2/9 5/9 7/9
No B = 𝐵𝐵̄ 1/9 1/9 2/9
3/9 = 1/3 6/9 = 2/3 1
Conocemos la P(A) = 3/9 = 1/3, P(𝐴𝐴̄) = 6/9 = 2/3, P(B) = 7/9 y P(𝐵𝐵̄) = 2/9.
También conocemos P(A ∩ B) = 2/9; P(A ∩ 𝐵𝐵̄) =1/9; P(𝐴𝐴̄ ∩ B) = 5/9 y P(𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄) = 1/9.
Nos falta conocer P(B/A) que podemos obtener dividiendo P(A ∩ B) entre P(A):
P(B/A) = P(A ∩ B)/P(A) = 2/9 : 3/9 = 2/3.
Del mismo modo calculamos:
P(𝐵𝐵̄/A) = P(A ∩ 𝐵𝐵̄)/P(A) = 1/9 : 3/9 = 1/3
P(B/𝐴𝐴̄) = P(𝐴𝐴̄ ∩ B)/P(𝐴𝐴̄) = 5/9 : 6/9 = 5/6
P(𝐵𝐵̄/𝐴𝐴̄) = P(𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄)/P(𝐴𝐴̄) = 1/9 : 6/9 = 1/6.
El árbol es:
Actividades resueltas
Recíprocamente, dado el diagrama de árbol obtener la tabla
de contingencia:
Ahora conocemos P(A) = 0.3 y P(𝐴𝐴̄) = 0.7. Además, conocemos
P(B/A) = 1/3; P(B/𝐴𝐴̄) = 6/7; P(𝐵𝐵̄/A) = 2/3 y P(𝐵𝐵̄/𝐴𝐴̄) = 1/7.
Calculamos, multiplicando: P(A ∩ B) = 0.3∙(1/3) = 0.1;
P(A∩𝐵𝐵̄) = 0.3∙(2/3) = 0.2; P(𝐴𝐴̄ ∩ B) = 0.7∙(6/7) = 0.6 y
P(𝐴𝐴̄ ∩ 𝐵𝐵̄) = 0.7∙(1/7) = 0.1 que ponemos también en el árbol.
Rellenamos con estos datos una tabla de contingencia:
A No A = 𝐴𝐴̄
B 0.1 0.6
No B = 𝐵𝐵̄ 0.2 0.1
0.3 0.7 1
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299 Probabilidad
Calculamos, sumando, las casillas que nos faltan, P(B) = 0.1 + 0.6 = 0.7 y P(𝐵𝐵̄) = 0.2 + 0.1 = 0.3.
A No A = 𝐴𝐴̄
B 0.1 0.6 0.7
No B = 𝐵𝐵̄ 0.2 0.1 0.3
0.3 0.7 1
Puede ser muy interesante pasar de un diagrama de árbol a la tabla de contingencia y de ésta, al otro
diagrama de árbol, con el que podemos conocer:
P(A/B) = 0.1/0.7 = 1/7;
P(𝐴𝐴̄/B) = 0.2/0.7 = 2/7;
P(A/𝐵𝐵̄) = 0.3/0.6 = 3/6 = 1/2;
P(𝐴𝐴̄/𝐵𝐵̄) = 0.1/0.3 = 1/3.
Actividades propuestas
27. Dada la tabla de contingencia, construye dos diagramas de
árbol.
A No A = 𝐴𝐴̄
B 0.4 0.2 0.6
No B = 𝐵𝐵̄ 0.15 0.25 0.4
0.55 0.45 1
28. Dado el diagrama de árbol del margen, construye la tabla de
contingencia, y después el otro diagrama de árbol.
29. Tenemos dos urnas, A y B. La primera con 8 bolas blancas y 2 bolas
negras. La segunda con 4 bolas blancas y 6 bolas negras. Se saca una
bola al azar, de una de las dos urnas, también al azar y resulta ser
negra. ¿Cuál es la probabilidad de que proceda de la urna A?
30. Se está estudiando un tratamiento con un nuevo medicamento, para lo
que se seleccionan 100 enfermos. A 60 se les trata con el medicamento y a 40 con un placebo. Los
valores obtenidos se representan en la tabla adjunta
Medicamento (M) Placebo (no M)
Curados (C) 50 30 80
No curados (no C) 10 10 20
60 40 100
Se utilizan esos valores para asignar probabilidades. Calcula:
a) La probabilidad de que un enfermo curado haya sido tratado con el medicamento. Ayuda:
P(M/C)
b) La probabilidad de que un enfermo curado haya sido tratado con el placebo. Ayuda: P(𝑀𝑀̄/C).
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300 Probabilidad
Actividades resueltas
Tenemos dos urnas, A y B. La primera con 8 bolas blancas y 2 bolas negras. La segunda con 4
bolas blancas y 6 bolas negras. Se saca una bola al azar, de una de las dos urnas, también al azar
y resulta ser negra. ¿Cuál es la probabilidad de que
proceda de la urna B?
Debemos calcular P(B/Negra).
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301 Probabilidad
P(A ∩ A1) = 2/5, P(A ∩ A2) = 1/10, P(B ∩ A1) = 1/5, P(B ∩ A2) = 3/10.
Estos datos nos permiten construir la tabla de contingencia asociada:
Blanca = A1 Negra = A2
A P(A ∩ A1) = 2/5 P(A ∩ A2) = 1/10 P(A) = 2/5 + 1/10 = 1/2
B P(B ∩ A1) = 1/5 P(B ∩ A2) = 3/10 P(B) = 1/5 + 3/10 = 1/2
P(A1) = 2/5 + 1/5 = 3/5 P(A2) = 1/10 + 3/10 = 4/10 = 2/5 1
Observa que:
P(B) = 1/5 + 3/10 = 1/2 = P(B ∩ A1) + P(B ∩ A2) = P(B/A1)⋅P(A1) + P(B/A2)⋅P(A2)
En general, si hubiera un conjunto de sucesos {A1, A2, …, An} se escribiría:
P(B) = P(B/A1)⋅P(A1) + P(B/A2)⋅P(A2) + … + P(B/An)⋅P(An)
Construimos el otro diagrama de árbol. Conocemos P(A1) = 3/5 y P(A2) =
2/5, además de las probabilidades de las intersecciones, por lo que
podemos calcular las probabilidades condicionadas, dividiendo:
Por ejemplo: P(A/A1) = P(A ∩ A1)/P(A1) = (2/5)/(3/5) = 2/3.
Vamos a comprobar que es el mismo resultado (y los mismos cálculos) que hubiéramos obtenido
usando la expresión del teorema de Bayes:
𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 /𝑩𝑩) ⋅ 𝑷𝑷(𝑩𝑩) 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 /𝑩𝑩) ⋅ 𝑷𝑷(𝑩𝑩) 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 ∩ 𝑩𝑩)
𝑷𝑷(𝑩𝑩/𝑨𝑨𝟐𝟐 ) = = =
𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 ) 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 /𝑨𝑨) ⋅ 𝑷𝑷(𝑨𝑨) + 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 /𝑩𝑩) ⋅ 𝑷𝑷(𝑩𝑩) 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 ∩ 𝑨𝑨) + 𝑷𝑷(𝑨𝑨𝟐𝟐 ∩ 𝑩𝑩)
𝟑𝟑/𝟏𝟏𝟏𝟏 𝟑𝟑
= =
𝟏𝟏/𝟏𝟏𝟏𝟏 + 𝟑𝟑/𝟏𝟏𝟏𝟏 𝟒𝟒
Actividades propuestas
31. En un proceso de fabricación de móviles se detecta que el 2 % salen defectuosos. Se utiliza un
dispositivo para detectarlos que resulta que detecta el 90 % de los móviles defectuosos, pero señala
como defectuosos un 1 % que no lo son. A) Calcula la probabilidad de que sea correcto un móvil que
el dispositivo ha calificado como defectuoso. B) Calcula la probabilidad de que sea defectuoso un
móvil que el dispositivo ha calificado como correcto. Ayuda: Utiliza primero un diagrama en árbol y
luego una tabla de contingencia.
32. Se tienen 3 cajas, A, B y C. La caja A tiene 10 bolas de las cuales 4 son negras. La caja B tiene 6 bolas
con una bola negra. La caja C tiene 8 bolas con 3 negras. Se coge una caja al azar y de esa caja se
saca una bola, también al azar. Comprueba que la probabilidad de que la bola sea negra es 113/360.
33. Tenemos una moneda trucada cuya probabilidad de obtener cara es 3/5 y la de cruz es 2/5. Si sale
cara se escoge al azar un número del 1 al 8, y si sale cruz, se escoge un número del 1 al 6. Calcula la
probabilidad de que el número escogido sea impar.
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302 Probabilidad
2. COMBINATORIA
2.1. Permutaciones u ordenaciones de un conjunto
Diagrama en árbol
Actividades resueltas
En una fiesta se cuenta con tres grupos musicales que deben actuar. Para organizar el orden de
actuación, ¿cuántas posibilidades distintas hay?
Esta técnica que ya conoces, confeccionar un diagrama en árbol, nos va a ayudar mucho a resolver los
problemas de combinatoria. Como recordarás, consiste en una
representación por niveles en la que cada rama representa una opción
individual para pasar de un nivel al siguiente, de tal manera que todos los
posibles recorridos desde la raíz hasta el último nivel, el nivel de las
hojas, son todos los posibles resultados que se pueden obtener.
Llamamos a los tres grupos musicales A, B y C.
Primer nivel del árbol: En primer lugar, podrán actuar o bien A, o bien B o
bien C.
Segundo nivel del árbol: Una vez que el grupo A ha sido elegido
para actuar en primer lugar, para el segundo puesto sólo
podremos colocar a B o a C. Igualmente, si ya B va en primer lugar,
sólo podrán estar en el segundo lugar A o C. Y si actúa en primer
lugar C, para el segundo puesto las opciones son A y B.
Tercer nivel del árbol: Si ya se hubiera decidido que en primer lugar actúa el grupo A y en segundo el
grupo B, ¿para el tercer lugar, que se puede decidir? Sólo nos queda el grupo C, y de la misma manera,
en todos los otros casos, sólo queda una única posibilidad.
También permite escribir esas seis posibles formas sin más que seguir al árbol: ABC, ACB, BAC, BCA,
CAB, CBA.
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303 Probabilidad
Actividades propuestas
34. En una carrera compiten 5 corredores y se van a repartir tres medallas, oro, plata y bronce. Haz un
diagrama en árbol y comprueba que hay 60 formas distintas de repartir las medallas.
35. Haz diagramas en árbol para calcular:
a) Cuántas palabras de dos letras (con significado o sin él) puedes escribir con las letras A, B o C,
todas distintas. ¿Y si pueden repetirse las letras?
b) Cuántas palabras de tres letras que empiecen por vocal y terminen por consonante se pueden
formar con las letras del alfabeto. (Recuerda que hay 5 vocales y 22 consonantes).
36. Ana tiene 4 camisetas, 2 pantalones y 3 pares de zapatillas. ¿Puede llevar una combinación diferente
de camiseta, pantalón y zapatilla durante dos meses (61 días)? ¿Cuántos días deberá repetir
combinación? Ayuda: Seguro que un diagrama en árbol te resuelve el problema.
Permutaciones
Llamamos permutaciones a las posibles formas distintas en que se puede ordenar un conjunto de
elementos distintos.
Cada cambio en el orden es una permutación.
Ejemplos:
Son permutaciones:
o Las formas en que pueden llegar a la meta 10 corredores.
o Las palabras de cuatro letras, sin repetir ninguna letra, con o sin sentido que podemos
formar con las letras de la palabra MESA.
o Los números de 5 cifras distintas que se pueden formar con los dígitos: 1, 2, 3, 4 y 5.
El número de permutaciones de un conjunto de n elementos se designa por Pn, y se lee permutaciones
de n elementos.
La actividad resuelta de los tres grupos musicales que iban a actuar en una fiesta era de permutaciones,
era una ordenación, luego lo escribiríamos como P3, y se lee permutaciones de 3 elementos.
Actividades resueltas
En la fase preparatoria de un campeonato del mundo están en el mismo grupo España, Francia y
Alemania. Indica de cuántas formas pueden quedar clasificados estos tres países.
Son permutaciones de 3 elementos: P3. Hacemos un
diagrama de árbol. Pueden quedar primeros España (E),
Francia (F) o Alemania (A). Si ha ganado España, pueden
optar por el segundo puesto F o A. Y si ya hubiesen
ganado España y luego Francia, para el tercer puesto
sólo quedaría Alemania.
Pueden quedar de 3 ∙ 2 ∙ 1 = 6 formas distintas.
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304 Probabilidad
En general para calcular las permutaciones de n elementos se multiplica n por n – 1, y así, bajando de
uno en uno, hasta llegar a 1: Pn = n ∙ (n – 1) ∙ (n – 2) ∙ … ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1. A este número se le llama factorial
de n, y se indica n!
Pn = n ∙ (n – 1) ∙ (n – 2) ∙ … ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = n!
Corresponde a un árbol de n niveles con n, n – 1, n – 2, … , 3, 2, 1 posibilidades de elección
respectivamente.
Para realizar esta operación con la calculadora se utiliza la tecla !
Ejemplos:
Las formas en que pueden llegar a la meta 10 corredores son:
P10 = 10! = 10 ∙ 9 ∙ 8 ∙ … ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 3628800.
Las palabras, con o sin sentido, que podemos formar con las letras, sin repetir, de la palabra MESA,
son P4 = 4! = 4 ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 24.
Los números de 5 cifras, todas distintas, que se pueden formar con los dígitos: 1, 2, 3, 4 y 5 son:
P5 = 5! = 120.
España, Francia y Alemania pueden quedar clasificados de P3 = 3! = 6 formas distintas.
Actividades propuestas
37. ¿De cuántas formas pueden repartirse cinco personas, cinco pasteles distintos, comiendo cada
persona un pastel?
38. En una carrera de caballos participan cuatro caballos con los números 1, 2, 3 y 4. ¿Cuál de ellos
puede llegar el primero? Si la carrera está amañada para que el número cuatro llegue el primero,
¿cuáles de ellos pueden llegar en segundo lugar? Si la carrera no está amañada, ¿de cuántas formas
distintas pueden llegar a la meta? Haz un diagrama en árbol para responder.
39. ¿De cuántas maneras puedes meter seis objetos distintos en seis cajas diferentes, si sólo puedes
poner un objeto en cada caja?
40. ¿Cuántos países forman actualmente la Unión Europea? Puedes ordenarlos siguiendo diferentes
criterios, por ejemplo, por su población, o con respecto a su producción de acero, o por la superficie
que ocupan. ¿De cuántas maneras distintas es posible ordenarlos?
41. En el año 1973 había seis países en el Mercado Común Europeo. ¿De cuántas formas puedes
ordenarlos?
42. En una oficina de colocación hay siete personas. ¿De cuántas formas distintas pueden haber
llegado?
1º Bachillerato. Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales I. Capítulo 7: Probabilidad Autor: David Miranda
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305 Probabilidad
Actividades resueltas
6!
Cálculo de .
3!
Cuando calculamos cocientes con factoriales siempre simplificamos la expresión, eliminando los
factores del numerador que sean comunes con factores del denominador, antes de hacer las
operaciones. En general siempre suele ser preferible simplificar antes de operar, pero en este caso
resulta imprescindible, para que no salgan números demasiado grandes.
6! 6⋅5⋅4⋅3⋅2⋅1
Es = = 6 ⋅ 5 ⋅ 4 = 120.
3! 3⋅2⋅1
Actividades propuestas
5! 8! 9! 7! 13! 677!
43. Calcula: a) ; b) ; c) ; d) ; e) ; f) .
4! 3! 5!⋅3! 5! 11! 676!
(𝑛𝑛+1)! (𝑛𝑛+4)! (𝑛𝑛+3)! 𝑛𝑛!
44. Calcula: a) ; b) ; c) ; d) .
𝑛𝑛! (𝑛𝑛+3)! (𝑛𝑛+2)! (𝑛𝑛−1)!
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306 Probabilidad
Actividades resueltas
Con dos símbolos, 0 y 1, ¿cuántas tiras de 4 símbolos se pueden escribir?
Igual que en anteriores ejemplos, formamos el diagrama de árbol. Observando que en el primer lugar
de la tira podemos poner los dos símbolos. En el segundo lugar, aunque hayamos puesto el 0, como se
puede repetir, podemos volver a poner el 0 y el 1. Lo mismo en el tercer y en el cuarto lugar. Es decir, el
número de ramificaciones no se va reduciendo, siempre es igual, por lo tanto, el número de tiras
distintas que podemos formar es
2 ∙ 2 ∙ 2 ∙ 2 = 24 = 16 tiras distintas.
Las diferentes secuencias de longitud n que se pueden formar con un conjunto de m elementos
diferentes, se llaman variaciones con repetición de m elementos tomados de n en n. El número de
diferentes secuencias que se pueden formar se designa con la expresión VRm,n, y se calcula con la
fórmula:
VRm,n = mn
En la actividad resuelta anterior son variaciones con repetición de 2 elementos tomados de 4 en 4:
VR2,4 = 24 = 16 tiras distintas.
Actividad resuelta
En el cálculo del número de quinielas distintas, los elementos son 3 (1, 2, X) y se forman secuencias
de longitud 14, por lo tanto, se trata de variaciones con repetición de 3 elementos tomados de 14 en
14:
VR3,14 = 314 = 4 782 969.
Para tener la certeza absoluta de conseguir 14 aciertos hay que rellenar 4 782 969 apuestas simples.
1
La probabilidad de que te toque una quiniela en una apuesta simple es, por tanto, .
4782969
Actividades propuestas
49. Con los 10 dígitos, ¿cuántos números distintos pueden formarse de 4 cifras?
50. Con los 10 dígitos y las 22 consonantes del alfabeto, ¿cuántas matriculas de coche pueden formarse
tomando cuatro dígitos y tres letras?
51. Un byte u octeto es una secuencia de ceros y unos tomados de 8 en 8. ¿Cuántos bytes distintos
pueden formarse?
52. Calcula: a) VR5,2; b) VR4,4; c) VR10,2; d) VR2,10.
53. Expresa con una fórmula:
a) Las variaciones con repetición de 4 elementos tomadas de 5 en 5.
b) Las variaciones con repetición de 8 elementos tomadas de 2 en 2.
c) Las variaciones con repetición de 7 elementos tomadas de 4 en 4.
54. ¿Cuántas palabras de cuatro letras (con significado o no) puedes formar que empiecen por
consonante y terminen con la letra S?
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307 Probabilidad
Observaciones
1) m debe ser siempre mayor o igual que n.
2) Las variaciones de m elementos tomados de m en m coinciden con las permutaciones de m
elementos: Vm,m = Pm.
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308 Probabilidad
Actividades resueltas
Observa las siguientes variaciones e intenta encontrar una expresión para el último factor que se
multiplica en el cálculo de las variaciones:
a) V4,3 = 4 ∙ 3 ∙ 2
b) V6,3 = 6 ∙ 5 ∙ 4
c) V10,6 = 10 ∙ 9 ∙ 8 ∙ 7 ∙ 6 ∙ 5
d) V9,4 = 9 ∙ 8 ∙ 7 ∙ 6
En el caso a) 2 es igual a 4 – 3 + 1.
En b) 4 = 6 – 3 + 1.
En c) 5 = 10 – 6 + 1.
En d) 6 = 9 – 4 + 1.
En general el último elemento es (m – n + 1).
Vm,n = m ∙ (m – 1) ∙ (m – 2) ∙… ∙ (m – n + 1)
Escribe la fórmula de las variaciones utilizando factoriales:
4!
a) V4,3 = 4 ∙ 3 ∙ 2 =
1!
6!
b) V6,3 = 6 ∙ 5 ∙ 4 =
3!
10!
c) V10,6 = 10 ∙ 9 ∙ 8 ∙ 7 ∙ 6 ∙ 5 =
4!
9!
d) V9,4 = 9 ∙ 8 ∙ 7 ∙ 6 =
5!
Para escribirlo como cociente de factoriales se debe dividir por (m – n)!.
𝑚𝑚!
Vm,n = m ∙ (m – 1) ∙ (m – 2) ∙… ∙ (m – n + 1) =
(𝑚𝑚−𝑛𝑛)!
Para realizar esta operación con la calculadora se utiliza la tecla etiquetada nPr
Actividades propuestas
55. Cuatro personas van a una pastelería en la que únicamente quedan cinco pasteles, distintos entre sí.
¿De cuántas formas distintas pueden elegir su pastel si cada una compra uno?
56. Con los 10 dígitos se desean escribir números de seis cifras, todas ellas distintas. ¿Cuántas
posibilidades hay para escribir la primera cifra? Una vez elegida la primera, ¿cuántas hay para elegir
la segunda? Una vez elegidas las dos primeras, ¿cuántas hay para la tercera? ¿Cuántas posibilidades
hay en total?
57. Si tienes 11 elementos diferentes y los tienes que ordenar de 4 en 4 de todas las formas posibles,
¿cuántas hay?
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309 Probabilidad
58. Con las letras A, B y C, ¿cuántas palabras de 2 letras no repetidas podrías escribir?
59. Con los dígitos 3, 5, 7, 8 y 9, ¿cuántos números de 4 cifras distintas puedes formar?
60. Calcula: a) V10,6; b) V9,5; c) V7,4.
6! 8! 11!
61. Calcula: a) ; b) ; c) .
3! 4! 8!
Otra observación
Hemos dicho que Vm,m = Pm pero si utilizamos la fórmula con factoriales tenemos que:
𝑚𝑚! 𝑚𝑚!
Vm,m = Pm = = .
(𝑚𝑚−𝑚𝑚)! 0!
Para que tenga sentido, se asigna a 0! el valor de 1.
0! = 1.
2.4. Combinaciones
Actividades resueltas
En una librería quieren hacer paquetes de tres libros, usando los seis libros más leídos. ¿Cuántos
paquetes diferentes podrán hacer?
En este caso cada grupo de tres libros se diferenciará de los otros posibles por los libros (elementos)
que lo componen, sin que importe el orden en que estos se empaquetan. A esta agrupación se la
denomina combinación.
Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n y se designa Cm,n a los grupos de n
elementos que se pueden formar a partir de un conjunto de m elementos diferentes entre sí, de modo
que cada grupo se diferencie de los demás por los elementos que lo forman (no por el orden en que
aparecen).
Designamos los libros con las letras A, B, C, D, E y F.
Paquetes con A Paquetes sin A pero con B Paquetes sin A ni B pero con C
ABC BCD CDE
ABD ACD BCE BDE CDF CEF DEF
ABE ACE ADE BCF BDF BEF
ABF ACF ADF AEF
Hemos formado primero todos los paquetes que contienen el libro A, hay 10; Luego seguimos
formando los que no contienen el libro A pero si contienen el B. Luego los que no contienen ni A ni B
pero sí C. Y por último, el paquete DEF que no contiene los libros A, B ni C. Con este recuento hemos
identificado un total de 20 paquetes distintos. C6,3 = 20.
Esta forma de hacerlo es poco práctica. Para encontrar una fórmula general que nos permita calcular el
número de grupos, vamos a apoyarnos en lo que ya sabemos.
Si fuera relevante el orden en que aparecen los libros en cada paquete, además de los libros que lo
componen, sería un problema de variaciones y calcularíamos: V6,3 = 6 ∙ 5 ∙4 = 120 diferentes:
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310 Probabilidad
ABC, ABD, ABE, ABF, ACB, ACD, ACE, ACF, ADB, ADC, ADE, ADF, AEB, AEC, AED, AEF, AFB, AFC, AFD, AFE,
BAC, BAD, BAE, BAF, BCA, BCD, BCE, BCF, BDA, BDC, BDE, BDF, BEA, BEC, BED, BEF, BFA, BFC, BFD, BFE,
CAB, CAD, CAE, CAF, CBA, CBD, CBE, CBF, CDA, CDB, CDE, CDF, CEA, CEB, CED, CEF, CFA, CFB, CFD, CFE,
DAB, DAC, DAE, DAF, DBA, DBC, DBE, DBF, DCA, DCB, DCE, DCF, DEA, DEB, DEC, DEF, DFA, DFB, DFC, DFE,
EAB, EAC, EAD, EAF, EBA, EBC, EBD, EBF, ECA, ECB, ECD, ECF, EDA, EDB, EDC, EDF, EFA, EFB, EFC, EFD,
FAB, FAC, FAD, FAE, FBA, FBC, FBD, FBE, FCA, FCB, FCD, FCE, FDA, FDB, FDC , FDE, FEA, FEB, FEC, FED.
En la lista anterior hemos señalado con el mismo color algunos de los paquetes que contienen los
mismos tres libros, verás que el paquete con los libros A, B y C se repite seis veces: ABC, ACB, BAC, BCA,
CAB, CBA. Las mismas veces se repite el paquete ABD, el ACF, etc. Puedes probar a señalar cualquier
otra combinación y verás que todas están repetidas exactamente seis veces. Ello es debido a que hay
seis variaciones posibles con la misma composición de elementos, que se diferencian por el orden (las
permutaciones de esos tres elementos que son P3 = 6). Así pues, como en el recuento de variaciones,
cada paquete está contado P3 = 6 veces. Para saber el número de paquetes diferentes dividimos el total
de variaciones entre P3 = 6.
Por tanto, basta con dividir las variaciones entre las permutaciones:
𝑉𝑉6,3 120
C6,3 = = = 20.
𝑃𝑃3 6
Y, en general, de acuerdo con el mismo razonamiento se calculan las combinaciones de m elementos
tomados de n en n, dividiendo las variaciones entre las permutaciones, con la fórmula:
𝑉𝑉𝑚𝑚,𝑛𝑛 𝑚𝑚!
Cm,n = =
𝑃𝑃𝑛𝑛 (𝑚𝑚−𝑛𝑛)!⋅𝑛𝑛!
Para realizar esta operación con la calculadora se utiliza la tecla etiquetada nCr
Actividades resueltas
Un test consta de 10 preguntas y para aprobar hay que responder 6 correctamente. ¿De cuántas
formas se pueden elegir esas 6 preguntas?
No importa en qué orden se elijan las preguntas, sino cuáles son las preguntas elegidas. No pueden
repetirse (no tiene sentido que respondas 3 veces la primera pregunta). Únicamente influyen las
preguntas (los elementos). Se trata de un problema de combinaciones, en que tenemos que formar
grupos de 6, de un conjunto formado por 10 preguntas diferentes, luego son combinaciones, C10,6.
10! 10⋅9⋅8⋅7⋅6⋅5
C10,6 = = = 10 ⋅ 3 ⋅ 7 = 210 maneras.
4!⋅6! 6⋅5⋅4⋅3⋅2⋅1
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311 Probabilidad
Tenemos 5 libros sin leer y queremos llevarnos tres para leerlos en vacaciones, ¿de cuántas maneras
distintas podemos elegirlos?
Tienes 7 monedas de euro que colocas en fila. Si 3 muestran la cara y 4 la cruz, ¿de cuántas formas
distintas puedes ordenarlas?
Bastará con colocar en primer lugar las caras y en los lugares libres poner las cruces. Tenemos 7 lugares
para colocar 3 caras, serán por lo tanto las combinaciones de 7 elementos tomados de 3 en 3. C7,3 = 35.
Observa que se obtiene el mismo resultado si colocas las cruces y dejas los lugares libres para las caras
ya que C7,4 = 35.
Actividades propuestas
62. Tenemos 5 bombones (iguales) que queremos repartir entre 7 amigos, ¿de cuántas formas se
pueden repartir los bombones si a ninguno le vamos a dar más de un bombón?
63. Juan quiere regalar 3 DVD a Pedro de los 10 que tiene, ¿de cuántas formas distintas puede hacerlo?
64. En el juego del póker se da a cada jugador una mano formada por cinco cartas, de las 52 que tiene la
baraja francesa, ¿cuántas manos diferentes puede recibir un jugador?
Recuerda que: 0! = 1.
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312 Probabilidad
7 5 9 4
Calcula � �, � �, � �, � �.
7 5 9 4
7 5 9 4
Habrás comprobado que: � �= 1, � � = 1, � � = 1 y � � = 1. Razona el motivo. ¿Podemos
7 5 9 4
𝑚𝑚
generalizar y decir que � � = 1? En efecto:
𝑚𝑚
𝑚𝑚 𝑚𝑚! 𝑚𝑚!
� � = (𝑚𝑚−𝑚𝑚)!⋅𝑚𝑚! = 0!⋅𝑚𝑚!= 1.
𝑚𝑚
Recuerda que: 0! = 1.
7 5 9 4
Calcula � �, � �, � �, � �.
1 1 1 1
7 5 9 4
Habrás comprobado que: � �= 7, � � = 5, � � = 9 y � � = 4. Razona el motivo. ¿Podemos
1 1 1 1
𝑚𝑚
generalizar y decir que � � = m? En efecto:
1
𝑚𝑚 𝑚𝑚!
� � = (𝑚𝑚−1)!⋅1!= m.
1
7 7 9 9
Calcula � �, � �, � �, � � e indica cuáles son iguales.
4 3 7 2
7 7 9 9
Habrás comprobado que: � � = � � y que � � = � �. Razona el motivo. Podemos generalizar y
4 3 7 2
decir que:
𝑚𝑚 𝑚𝑚
� �=� �
𝑛𝑛 𝑚𝑚 − 𝑛𝑛
𝑚𝑚 𝑚𝑚! 𝑚𝑚! 𝑚𝑚
En efecto: � � =
𝑛𝑛
= =�
𝑚𝑚 − 𝑛𝑛
�.
(𝑚𝑚−𝑛𝑛)!⋅𝑛𝑛! (𝑚𝑚−(𝑚𝑚−𝑛𝑛))!⋅(𝑚𝑚−𝑛𝑛)!
Hasta ahora todas las propiedades han sido muy fáciles. Tenemos ahora una propiedad más difícil.
𝑚𝑚 𝑚𝑚 − 1 𝑚𝑚 − 1
Veamos que: � �=� �+� �.
𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 − 1
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313 Probabilidad
Luis y Miriam se han casado y les han regalado seis objetos de adorno. Quieren poner tres en
una estantería, pero Miriam quiere que en la estantería esté, sí o sí, el regalo de su madre. Sin
embargo, a Luis no le gusta ese objeto, y le da igual cualquier combinación en la que no esté.
Uno de los dos se saldrá con la suya. Calcula cuantas son las posibilidades de cada uno.
A Luis y Miriam les han regalado 6 objetos de adorno y quieren poner 3 en una estantería. Las formas
6
de hacerlo con C6,3 = � �.
3
Pero Miriam quiere que en la estantería esté, sí o sí, el regalo de su madre. ¿De cuántas formas lo haría
5
Miriam? Son C5,2 = � �.
2
Sin embargo a Luis, ese objeto no le gusta, y le da igual cualquier combinación en la que no esté. ¿De
5
cuántas formas lo haría Luis? Son C5,3 = � �.
3
6 5 5
Las opciones de Miriam más las de Luis son las totales: � � = � �+� �.
3 3 2
6 5 5 7 6 6
Comprueba que � � = � �+� � y que � � = � � + � �.
3 3 2 5 5 4
En general,
𝑚𝑚 𝑚𝑚 − 1 𝑚𝑚 − 1
� �=� �+� �.
𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 − 1
¿Te atreves a demostrarlo?
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314 Probabilidad
Los valores que hay que poner en cada fila del triángulo se calculan, sin tener que usar la fórmula de los
números combinatorios, de una forma más fácil basada en las propiedades de los números
combinatorios que acabamos de probar:
𝑚𝑚 𝑚𝑚
Por la propiedad � � = 1 = � �, cada fila empieza y termina con 1.
0 𝑚𝑚
𝑚𝑚 𝑚𝑚
Por la propiedad � � = � �, sabemos que el Triángulo de Tartaglia es simétrico o sea que el
𝑛𝑛 𝑚𝑚 − 𝑛𝑛
primer elemento de cada fila coincide con el último, el segundo con el penúltimo y así sucesivamente.
𝑚𝑚 𝑚𝑚 − 1 𝑚𝑚 − 1
Por la propiedad � � = � � + � �, podemos obtener las siguientes filas sumando
𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 − 1
términos de la anterior, ya que cada posición en una fila es la suma de las dos que tiene justo encima de
la fila anterior.
De este modo el triángulo se construye secuencialmente, añadiendo filas por abajo hasta llegar a la que
nos interesa. Si sólo necesitamos conocer un número combinatorio aislado, tal vez no valga la pena
desarrollar todo el triángulo, pero en muchas ocasiones necesitamos conocer los valores de toda una
fila del triángulo (por ejemplo, cuando desarrollamos un binomio de Newton, o cuando resolvemos
problemas de probabilidad).
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315 Probabilidad
Actividades propuestas
65. Añade tres filas más al triángulo de Tartaglia de la 1 1 = 20
derecha.
1 1 2 = 21
66. Suma los números de cada fila y comprueba que la suma
de los elementos de la fila m es siempre igual a 2m. 1 2 1 4 = 22
67. Sin calcularlos, indica cuánto valen C5,3; C5,4; C5,2 y C5,5 1 3 3 1 8 = 23
buscando su valor en el triángulo. 1 4 6 4 1 16 = 24
1 5 10 10 5 1 32 = 25
Actividades resueltas
El dispositivo que aparece a la izquierda se denomina aparato de Galton.
Su funcionamiento es el siguiente: cuando se introduce una bola por el
embudo superior, va cayendo por los huecos que existen en cada fila. En
cada paso puede caer por el hueco que tiene a su derecha o por el que
tiene a su izquierda con igual probabilidad, de forma que es imposible,
cuando ponemos una bola en el embudo predecir en cuál de los carriles
inferiores acabará cayendo.
Si introducimos muchas bolas por el agujero superior, por ejemplo
1024, ¿crees que al llegar abajo se distribuirán uniformemente entre
todos los carriles o habrá lugares a los que lleguen más bolas?
Observa que para llegar a la primera fila, sólo hay un camino posible, que
es el que va siempre hacia la izquierda, y para llegar a la última, el único
camino posible es el que va siempre a la derecha.
Mientras que para llegar a los huecos centrales de cada fila el número de caminos posibles es mayor.
Por ejemplo, para llegar al segundo hueco de la segunda fila, hay dos caminos. En general, al primer
hueco de cada fila sólo llega un camino, igual que al último y a cada uno de los otros huecos llegan
tantos caminos como la suma de los caminos que llegan a los dos huecos que tiene justo encima.
𝑚𝑚
Comprueba que para llegar al hueco n de la fila m hay � � caminos.
𝑛𝑛
En resumen, el número de caminos aleatorios que llegan a cada hueco se calcula igual que los números
en el triángulo de Tartaglia. Si nuestro aparato de Galton tiene 9 filas, el número de caminos que llegan
a cada uno de los compartimentos de salida es el que se obtiene con la novena fila del Triángulo de
Tartaglia: 1 9 36 84 126 126 84 36 9 1, de un total de 29 = 512 caminos diferentes que puede
realizar la bola. Así que cuando echamos en el aparato 1024 bolas, habrá aproximadamente 2 bolas que
hagan cada uno de los 512 recorridos posibles, ya que todos tienen la misma probabilidad de ocurrir.
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316 Probabilidad
Por tanto, el número de bolas que podemos esperar que caigan en cada compartimento es el siguiente:
Compartimento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Número
aproximado de 1024 126∙2 = 126∙2 = 2
=2 9∙2 = 18 36∙2 = 72 84∙2 = 168 84∙2 = 168 36∙2= 72 9∙2 = 18
252 252
bolas 512
Vemos que no se deposita el mismo número de bolas en todos los compartimentos. Mientras que en
los extremos habrá aproximadamente 2 bolas, en los centrales habrá unas 252.
De acuerdo con ley de los grandes números, los resultados experimentales serán más parecidos a los
teóricos cuanto mayor sea el número de veces que se realiza el experimento (es decir, cuanto mayor
sea el número de bolas). En YouTube buscando la expresión “máquina de Galton” puedes ver muchos
vídeos en que se realiza el experimento y se verifica este hecho.
Número de éxitos
Actividades resueltas
En una sesión de tiro al plato se realizan sucesivamente 10 disparos. ¿Cuántas posibilidades habrá
de acertar en el blanco exactamente tres veces (tener tres éxitos)?
10
Son las C10,3 = � �= 120.
3
En resumen
𝑚𝑚
� � = Número de combinaciones de m elementos tomados de n en n
𝑛𝑛
= Número de caminos posibles para llegar al hueco n de la fila m del aparato de Galton
= Número de subconjuntos de n elementos tomados en un conjunto de m elementos
= Número de sucesos en los que obtenemos n éxitos en m pruebas
= Números de muestras sin ordenar de tamaño n en una población de tamaño m.
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317 Probabilidad
Observa que para hallar cada uno de los coeficientes de (a + b)4, excepto el primero y el último que
valen 1, se suman los coeficientes igual que en el triángulo de Tartaglia. Se obtiene cada elemento
sumando los dos que tiene encima.
Actividades resueltas
¿Serías capaz de calcular (a + b)5 sólo observando?
Fíjate que siempre aparecen todos los posibles términos del grado que estamos calculando, por lo que
para calcular la quinta potencia tendremos: a5, a4b, a3b2, a2b3, ab4 y b5. Los exponentes están
ordenados de manera que los de a van descendiendo desde 5 hasta 0, y los de b van aumentando
desde 0 hasta 5 (recuerda a0 = 1).
El coeficiente del primer y último término es 1.
Los coeficientes se obtienen sumando los de los términos de la fila anterior, como en el Triángulo de
Tartaglia. Son la quinta fila del Triángulo de Tartaglia.
Actividades propuestas
68. Desarrolla (a + b)6
En general:
𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛
(a + b)n = � �an + � �an−1b + � �an−2b2 + … + � �abn−1 + � �bn.
0 1 2 𝑛𝑛 − 1 𝑛𝑛
Esta igualdad se denomina Binomio de Newton.
Actividades resueltas
¿Cómo calcularías (a − b)n?
Basta aplicar la fórmula del Binomio de Newton a (a +(− b))n.
Recuerda (−b) elevado a un exponente par tiene signo positivo y elevado a un exponente impar lo tiene
negativo. Por tanto:
𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛 𝑛𝑛
(a − b)n = � �an − � �an−1b + � �an−2b2 + … + (−1)n� �bn.
0 1 2 𝑛𝑛
Los signos son alternativamente positivos y negativos.
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318 Probabilidad
Actividades propuestas
69. Desarrolla
a) (a − b)6;
b) (x − 3)4;
c) (x + 2)7;
d) (−x + 3)5.
5
𝑥𝑥 2
70. Calcula el coeficiente de x en el polinomio que se obtiene al desarrollar �3𝑥𝑥 −
7
�
2
𝑥𝑥 5
71. Expresa con radicales simplificados el polinomio que se obtiene al desarrollar �− + √2�
2
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319 Probabilidad
CURIOSIDADES. REVISTA
Galileo
En el siglo XVI planteó el siguiente problema: Al tirar tres dados, ¿por qué
es más probable obtener que la suma de las caras superiores sea 10, que
sea 9?
Continuaba la reflexión con las posibles descomposiciones en esas sumas:
9=3+3+3 10 = 4 + 3 + 3
9=4+3+2 10 = 4 + 4 + 2
Si quieres saber más, busca: 9=4+4+1 10 = 5 + 3 + 2
http://www.miscelaneamatematica.org/Mi
9=5+2+2 10 = 5 + 4 + 1
sc34/caballero.pdfhttp://www.miscelanea
matematica.org/Misc34/caballero.pdf 9=5+3+1 10 = 6 + 2 + 2
9=6+2+2 10 = 6 + 3 + 1
En ambos casos hay 6 descomposiciones posibles, sin embargo, tirando
muchas veces los 3 dados comprobaba que es más probable sacar un 10.
Si haces un diagrama en árbol comprobarás que todas esas
descomposiciones no son igualmente probables.
Por ejemplo: (3, 3, 3) tiene una probabilidad de 1/216, mientras que la
suma 6 + 2 + 2, puede salir con tres sucesos (6, 2, 2), (2, 6, 2) y (2, 2, 6),
luego su probabilidad es 3/216.
Estadística
El nombre de Estadística proviene del s. XIX, sin embargo, ya se utilizaban representaciones
gráficas y otras medidas en pieles, rocas, palos de madera y paredes de cuevas para controlar
el número de personas, animales o ciertas mercancías desde la Prehistoria. Los babilonios
usaban ya envases de arcilla para recopilar datos sobre la producción agrícola. Los egipcios
analizaban los datos de la población y la renta del país mucho antes de construir las pirámides.
Los antiguos griegos realizaban censos cuya información se utilizaba hacia 600 aC.
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320 Probabilidad
La ruleta
William Jaggers llegó a Montecarlo con unos pocos francos en el bolsillo y, durante un mes
anotó los números que salían en cada ruleta, y en cuatro días ganó dos millones cuatrocientos
mil francos. Jaggers consiguió quebrar a la banca en Montecarlo analizando las frecuencias
relativas de cada número de la ruleta y observando que se había desgastado algo del
mecanismo de una de ellas, con lo que todos los valores no tenían igual probabilidad. Apostó a
los números más probables y ganó.
Caballero de la Meré
Al Caballero de la Meré le gustaba jugar y era un gran jugador, por eso sabía que era
favorable apostar, al tirar un dado “sacar al menos un 6 en 4 tiradas de un dado” y que no
lo era al tirar dos dados el “sacar al menos un 6 doble en 24 jugadas”.
Se ve que había jugado mucho para saber que las frecuencias relativas le decían que el
primer suceso tenía una probabilidad superior a 0,5, y el segundo la tenía inferior. Pero no
lo comprendía. No era matemático y sólo se sabía la regla de tres. ¡Esto no es una
proporcionalidad! Dijo 6 : 4 = 36 : 24. Pero las frecuencias relativas le decían que no era
así, por lo que escribió a Pascal para que le solucionara el problema.
Tu ya sabes lo suficiente para solucionárselo. Antes de seguir leyendo, intenta resolverlo.
En lugar de calcular la probabilidad de sacar al menos un 6 en 4 tiradas, calcula la
4
5
probabilidad de no sacar un 6, que es su suceso contrario, y es . Por tanto la
6
probabilidad de sacar al menos un 6 en 4 tiradas es:
4
5
1 − = 0,5177 > 0,5.
6
Calculamos del mismo modo la probabilidad de sacar al menos un seis doble al tirar dos
dados 24 veces, calculando la de su suceso contrario, la de no sacar ningún seis doble:
24
35
, por lo que sacar al menos un 6 doble es:
36
24
35
1 − = 0,4914 < 0,5.
36
¡Cuánto debió de jugar el Caballero de la Meré para darse cuenta de esa pequeña
diferencia en las probabilidades!
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321 Probabilidad
RESUMEN
Ejemplos
Al realizar un experimento aleatorio existen varios Tiramos un dado. Posibles
posibles resultados o sucesos posibles. resultados = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Sucesos Suceso obtener múltiplo de 3 = {3,
Un suceso es un subconjunto del conjunto de posibles
6}
resultados.
repetición 𝑚𝑚!
Vm,n = m ∙ (m – 1) ∙ (m – 2) ∙… ∙ (m – n + 1) =
(𝑚𝑚−𝑛𝑛)!
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322 Probabilidad
EJERCICIOS Y PROBLEMAS
Probabilidad
1. En un colegio se selecciona un grupo de 200 estudiantes de los cuales todos estudian francés o
inglés. De ellos 150 estudian inglés y 70 estudian francés. ¿Cuántos estudian francés e inglés? En
otro centro escolar se estudian varios idiomas: francés, inglés, alemán, italiano. Se seleccionan
también 200 estudiantes de los cuales, 150 estudian inglés, 70 francés y 40 ambos idiomas,
¿cuántos estudiantes de ese centro no estudian ni francés ni inglés?
2. Lanzamos un dado. Calcula la probabilidad de: a) Sacar un número impar. b) No sacar un 3. c) Sacar
un número mayor que 3. d) Sacar un número mayor que 3 y que sea impar. e) Sacar un número
mayor que 3 o bien que sea impar.
3. En una clase hay 24 alumnos y 14 alumnas. La mitad de las alumnas y la tercera parte de los
alumnos tienen los ojos azules. Se elige un estudiante al azar. A) Calcula la probabilidad de que sea
chico y tenga los ojos azules. B) Calcula la probabilidad de que sea chico o tenga los ojos azules.
4. Antonio, Juan y Jorge tienen una prueba de natación. Antonio y Juan tienen la misma probabilidad
de ganar, y doble a la probabilidad de Jorge. Calcula la probabilidad de que gane Juan o Jorge.
5. Lanzamos dos monedas distintas, una de 50 céntimos y otra de un euro. Calcula la probabilidad de
que: A) En la moneda de un euro salga cara. B) Salga una cara. C) Salga al menos una cara. D) No
salga ninguna cara. E) Salga una cara y una cruz.
6. Lanzamos tres monedas. Calcula las probabilidades de: A) No salga ninguna cara. B) Salga al menos
una cara. C) Salgan dos caras y una cruz.
7. Lanzamos dos dados y anotamos los valores de las caras superiores. Calcula las probabilidades de
que la suma sea 1, sea 2, sea 3, …. sea 12.
8. ¿Qué es más probable al tirar tres dados, que la suma de sus caras superiores sea 9 o sea 10?
Escribe el suceso “sea 9” y el suceso “sea 10” y calcula las probabilidades de sus sucesos
elementales. ¡Sabes ya más que Galileo!
9. Lanzamos a la vez una moneda y un dado. Llama A al suceso “Salga cara y un número par”. B al
suceso “Salga cruz y un número primo” y C al suceso “salga un número primo”. Calcula las
probabilidades de A, B y C. ¿Cómo son estos sucesos? Indica cuáles de ellos son compatibles y
cuáles son incompatibles.
10. Lanzamos una moneda 50 veces, ¿qué es más probable, obtener 50 caras seguidas o obtener en las
primeras 25 tiradas cara y en las 25 siguientes, cruz? Razona la respuesta.
11. Una moneda está trucada. La probabilidad de obtener cara es doble que la de obtener cruz. Calcula
las probabilidades de los sucesos obtener cara y de obtener cruz al tirar la moneda.
12. Tres chicos y dos chicas juegan un torneo de ajedrez. Todos los chicos tienen idéntica probabilidad
de ganar, y todas las chicas, también. Pero la probabilidad de ganar una chica es doble de la de
ganar un chico. Calcula la probabilidad de que un chico gane el torneo.
13. Siete parejas de novios están en una habitación. Se seleccionan dos personas al azar. Calcula la
probabilidad de: a) Sean un chico y una chica. b) Sean una pareja de novios. Ahora se escogen 4
personas al azar. Calcula la probabilidad de: c) Haya al menos una pareja de novios. d) No haya
ninguna pareja de novios.
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323 Probabilidad
14. Tenemos un dado trucado de forma que los números impares tienen una probabilidad doble a la de
los números pares. Calcula las probabilidades de: A) Salga un número impar. B) Salga un número
primo. C) Salga un número primo impar. D) Salga un número que sea primo o sea impar.
15. En un grupo de 12 amigas hay 3 rubias. Se eligen dos chicas al azar. Calcula la probabilidad de que:
A) Ambas sean rubias. B) Al menos una sea rubia. C) Ninguna sea rubia. D) Una sea rubia y la otra
no.
16. Lanzamos dos dados y anotamos los valores de las caras superiores. Calcula las probabilidades de
que: A) Los números obtenidos sean iguales. B) Los números obtenidos difieran en 3 unidades. C)
Los números obtenidos sean pares.
17. Lanzamos una moneda hasta que salga cara. Calcula la probabilidad de que: A) Salga cara antes del
cuarto lanzamiento. B) Salga cara después del octavo lanzamiento.
18. Un lote de 20 artículos tiene 2 defectuosos. Se sacan 4 al azar, ¿cuál es la probabilidad de que
ninguno sea defectuoso?
19. Se lanzan dos dados y la suma de las caras superiores es 7. ¿Cuál es la probabilidad de que en uno
de los dados haya salido un 3?
Combinatoria
20. Cinco nadadores echan una carrera. ¿De cuántas formas pueden llegar a la meta si no hay empates?
¿Y si son 8 nadadores?
21. Santi, Pepe, Ana y Silvia quieren fotografiarse juntos, ¿de cuántas maneras pueden hacerse la
fotografía? Quieren situarse de manera que alternen chicos con chicas, ¿de cuántas maneras
pueden ahora hacerse la fotografía?
22. ¿De cuántas maneras se pueden introducir 9 objetos distintos en 9 cajas diferentes si sólo se puede
poner un objeto en cada caja?
23. Siete chicas participan en una carrera, ¿de cuántas formas pueden llegar a la meta? No hay
empates. ¿Cuál es la probabilidad de acertar el orden de llegada a la meta?
24. ¿Cuántos números distintos y de cinco cifras distintas pueden formarse con los dígitos 3, 4, 5, 6, y 7?
¿Cuántos pueden formarse si todos empiezan por 5? ¿Y si deben empezar por 5 y terminar en 7?
25. ¿Cuántas banderas de 3 franjas horizontales de colores distintos se pueden formar con los colores
rojo, amarillo y morado? ¿Y si se dispone de 6 colores? ¿Y si se dispone de 6 colores y no es preciso
que las tres franjas tengan colores distintos?
26. ¿Cuántos números de 3 cifras distintas se pueden escribir con los dígitos: 1, 2, 3, 4, 5 y 6? ¿Cuántos
de ellos son impares? ¿Cuántos son múltiplos de 4?
27. ¿Cuántos números de 34 cifras, distintas o no, se pueden escribir con los dígitos: 1, 2, 3, 4, 5 y 6?
Calcula la suma de todos ellos.
28. A María le encanta el cine y va a todos los estrenos. Esta semana hay seis, y decide ir cada día a uno.
¿De cuántas formas distintas puede ordenar las películas? Mala suerte. Le anuncian un examen y
decide ir al cine solamente el martes, el jueves y el sábado. ¿Entre cuántas películas puede elegir el
primer día? ¿Y el segundo? ¿Y el tercero?
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324 Probabilidad
29. Con los dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, ¿cuántos números de cuatro cifras diferentes se pueden formar?
(Observa: Si comienza por 0 no es un número de cuatro cifras). ¿Cuántos son menores de 3000?
30. El lenguaje del ordenador está escrito en secuencias de ceros y unos (dígitos binarios o bits) de
tamaño fijo. En el contexto de la informática, estas cadenas de bits se denominan palabras. Los
ordenadores normalmente tienen un tamaño de palabra de 8, 16, 32 o 64 bits. El código ASCII con el
que se representaban inicialmente los caracteres para transmisión telegráfica tenía 7 bits. Después
se aplicó a los ordenadores personales, ampliándolo a 8 bits que es lo que se denomina un byte o
ASCII extendido. Más tarde se sustituyó por Unicode, con una longitud variable de más de 16 bits.
¿Cuántos bytes diferentes (8 dígitos) se pueden formar? En un ordenador cuya longitud de palabra
tuvieran 16 dígitos, ¿cuántas se podrían formar que fuesen diferentes? Si existiera un ordenador
cuya longitud de palabra tuviera 4 dígitos, ¿se podría escribir con ellos las letras del alfabeto?
31. Tienes ocho bolas de igual tamaño, cuatro blancas y cuatro negras, si las colocas en fila, ¿de cuántas
formas puede ordenarlas?
32. Con 4 latas de pintura de distintos colores, ¿cuántas mezclas de 2 colores podrás hacer?
33. ¿De cuántas maneras se puede elegir una delegación de 3 estudiantes de un grupo de 30? ¿Y en tu
propio grupo?
34. ¿Cuántos productos diferentes se pueden formar con los números: 2, 1/3, 7, 5 y π tomándolos de 3
en 3? ¿Cuántos de esos productos darán como resultado un número entero? ¿Cuántos un número
racional no entero? ¿Cuántos un número irracional?
35. ¿Cuántas aleaciones de 4 metales pueden hacerse con 7 tipos distintos de metal?
36. ¿De cuántas formas puedes separar un grupo de 9 estudiantes en dos grupos de 3 y 6 estudiantes
respectivamente?
37. Una asignatura se compone de 15 temas y se va a realizar un examen en el que caen preguntas de
dos temas, ¿cuántas posibilidades hay para elegir los temas que caen? Si sólo has estudiado 10
temas, ¿cuántas posibilidades hay de que te toquen dos temas que no te sepas? ¿Cuál es la
probabilidad de que te toquen dos temas que no te sepas? ¿Y la de que te toque sólo un tema que
no te sepas?
38. ¿Cuántas opciones hay para elegir cuatro asignaturas entre siete optativas?
39. Se juega una partida de tiro al plato en la que se lanzan sucesivamente doce platos. ¿Cuál es el
número de sucesos en los que se obtienen cuatro éxitos, es decir se acierta cuatro veces en el
blanco? En el mismo caso anterior, ¿cuál es la probabilidad de tener éxito en el último tiro?
40. Lanzamos una moneda y luego un dado, ¿Cuántos resultados distintos podemos obtener? ¿Y si
lanzamos dos monedas y un dado? ¿Y si fuesen 3 monedas y 2 dados?
41. En una reunión todas las personas se saludan estrechándose la mano. Sabiendo que hubo 91
saludos. ¿Cuántas personas había? Y si hubo 45 saludos, ¿cuántas personas había?
42. La mayor parte de las contraseñas de las tarjetas de crédito son números de 4 cifras. ¿Cuántas
posibles contraseñas podemos formar? ¿Cuántas tienen algún número repetido? ¿Cuántas tienen
un número repetido dos veces?
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325 Probabilidad
43. Pedro conoció ayer a una chica. Lo pasaron muy bien y ella le dio su número de móvil, pero él no
llevaba su móvil ni bolígrafo. Pensó que se acordaría, pero… sólo recuerda que empezaba por 656,
que había otras cuatro que eran todas distintas entre sí y menores que 5. Calcula cuántas
posibilidades tiene de acertar si marca un número. Demasiadas. Hace memoria y recuerda que las
dos últimas son 77. ¿Cuántas posibilidades hay ahora de acertar haciendo una llamada?
44. Hace muchos años las placas de matrícula eran
como esta: M 677573; luego fueron como ésta: M
1234 AB; y actualmente como ésta: 6068 BPD.
Investiga qué ventajas tiene cada uno de estos
cambios respecto al anterior.
45. Juana y Juan juegan al tenis y deciden que gana aquel que primero gane 4 sets. ¿Cuál es el número
máximo de sets que tendrán que disputar? ¿Cuántos desarrollos posibles puede tener el encuentro?
46. Un club de alpinistas ha organizado una expedición al Kilimanjaro formada por 11 personas, 7
expertos y 4 que están en formación. En un determinado tramo sólo pueden ir 3 expertos y 2 que
no lo sean, ¿de cuántas formas puede estar compuesto ese equipo de 5 personas? Tú eres un
experto, y vas a ir en ese tramo, ¿cuántas formas hay ahora de componerlo?
47. En los billetes de una línea de autobuses van impresos los nombres de la estación de partida y de la
de llegada. Hay en total 8 posibles estaciones. ¿Cuántos billetes diferentes tendría que imprimir la
empresa de autobuses? Ahora quieren cambiar el formato y sólo imprimir el precio, que es
proporcional a la distancia. Las distancias entre las estaciones son todas distintas. ¿Cuántos billetes
diferentes tendría que imprimir en este caso?
48. Una pareja tiene un hijo de 3 años que entra en la guardería a las 9 de la mañana. El padre trabaja
en una fábrica que tiene 3 turnos mensuales rotativos: de 0 a 8, de 8 a 16 y de 16 a 24 horas. La
madre trabaja en un supermercado que tiene dos turnos rotativos mensuales, de 8 a 14 y de 14 a 20
horas. ¿Cuántos días al año, por término medio, no podrá ninguno de los dos llevar a su hijo a la
guardería?
49. Un tiro al blanco tiene 10 caballitos numerados que giran. Si se acierta a uno de ellos se enciende
una luz con el número del caballito. Tiras 3 veces, ¿de cuántas maneras se pueden encender las
luces? ¿Y si el primer tiro no da a ningún caballito?
50. En una fiesta hay 7 chicas y 7 chicos. Juan baila siempre con Ana. Antonio es el más decidido y
siempre sale a bailar el primero, ¿de cuántas formas puede elegir pareja en los próximos 4 bailes?
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326 Probabilidad
AUTOEVALUACIÓN
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