Gigabit Ethernet-2
Gigabit Ethernet-2
Gigabit Ethernet-2
1. Introducción
Desde 1970 la Red Ethernet es la tecnología más representativa de
las redes de trabajo. Hay un estimado que en 1996 el 82% de todos los
equipos de redes eran Ethernet. En 1995 el estándar Fast ethernet fue
aprobado por la IEEE. El Fast Ethernet provisto de un ancho de banda
10 veces mayor y nuevas características tales como transmisión Full-
Duplex y auto negociación. Se estableció Ethernet como una tecnología
escalable. Ahora, el standar Gigabit Ethernet es aceptada como
una escala superior.
Fast Ethernet fue publicada por un aliancia de consorcio de industriales.
En Mayo de 1996 se formó la alianza Gigabit Ethernet conformada por
11 compañías, poco después la IEEE anuncia la formación del
802.3z, proyecto del estándar Gigabit Ethernet.
El nuevo estándar Gigabit Ethernet será compatible completamente con
las instalaciones existentes de redes Ethernet. Reteniendo el
mismo método de acceso CSMA/CD, soportará modos
de operaciones como Full-Duplex y Half-Duplex. Inicialmente,
suportará fibra mono-modo y multi-modo y cable coaxial short-haul.
Al comienzo, Gigabit Ethernet es aceptada para ser empleada como
backbone en redes existentes. Estas pueden ser usadas para agregar
trafico entre clientes y "server farms" e interconectando switches Fast
Ethernet, estos pueden ser usados para interconectar workstation
y servidores de aplicaciones de alto ancho de banda tales
como imágenes medicas o CAD.
2. Alianza Gigabit Ethernet (GEA)
En marzo de 1996, el comité 802 de IEEE aprobó el proyecto estándar
Gigabit Ethernet 802.3z. A la vez muchas 54 compañías expresaron
el interés de participar en el proyecto de estandarización, la Alianza
Gigabit Ethernet fue formada en mayo de 1996 por 11 compañías: 3Com,
Bay Networks, Cisco Systems, Compaq Computer, Granite Systems,
Intel Corporation, LSI Logic, Packet engines, Sun Microsystems
Computer Company, UB Networks y VLSI Technology.
La alianza representa un esfuerzo de multi-vendor para
proveer sistemas abiertos e inter-operables de productos Gigabit
ethernet. Los objetivos de la alianza son:
• Ser una extensión de soporte para las redes existentes Ethernet
y Fast Ethernet que requieren la demanda de un mayor ancho
de banda.
• Proponer el desarrollo de técnicas para la inclusión en el
estándar.
• Establecer pruebas de procedimientos y procesos de inter-
operabilidad.
Capa Física
La capa física de Gigabit Ethernet esta formada por un mixto o híbrido
entre las tecnología Ethernet y la Especificación de Canales por Fibra
ANSI X3T11. Gigabit Ethernet es acepta finalmente 4 tipos
de medios físicos, los cuales son definidos en 802.3z (1000Base-X) y
802.3ab (1000Base-T)
1000Base-X
En el estándar 1000Base-X la capa física es el Canal de Fibra. El Canal
de Fibra es una tecnología de interconexión entre workstation,
supercomputadoras, dispositivos
de almacenamiento de información y periféricos. El Canal de Fibra tiene
una arquitectura de 4 capas. La más baja tiene 2 capas FC-0 (Interfaz y
Medio) y FC-1 (Codificador y Decodificador), estas son usadas en Gigabit
Ethernet.
Hay 3 tipos de medios de trasmisión que son incluidos en el estándar
1000Base-X:
• 1000Base-SX: usa una fibra multi-modo, 850nm.
• 1000Base-LX: puede ser usada tanto mono-modo y multi-
modo, 1300mn.
• 1000Base-CX: usa un cable par trenado de cobre (STP).
Distancias soportadas por los distintos tipos de cable:
100Base-T
El estándar 1000Base-T de Gigabit Ethernet emplea como medio de
trasmisión un cable UTP, usando 4 pares de líneas de categoría 5 UTP.
Capa MAC
La capa MAC de Gigabit Ethernet usa el mismo protocolo de Ethernet
CSMA/CD. La máxima longitud del cable usado para interconectar las
estaciones está limitado por el protocolo CSMA/CD. Si 2 estaciones
detectan el medio desocupado y comienzan la trasmisión ocurrirá una
colisión.
Ethernet tiene una trama mínima de 64 bytes, la razón de tener un
tamaño mínimo en la trama es para prever que las estaciones completen
la trasmisión de una trama antes de que le primer bit sea detectado al
final del cable, donde este puede chocar con otra trama. Sin embargo,
el tiempo mínimo de detección de colisión es el tiempo que toma una
señal en propagarse por desde un extremo a otro del cable. Este tiempo
mínimo es llamado Slot Time or Time Slot, que es el número de bytes
que pueden ser trasmitidos en un Time Slot, en Enthernet el Slot Time
es de 64 bytes, la longitud mínima de trama).
La longitud máxima de un cable en Ethernet es de 2.5 Km (con un
máximo de 4 repetidores). Como la tasa de bit se incrementa hace
aumente la velocidad de transmisión. Como resultado, si el mismo
tamaño de la trama y la longitud del cable se mantienen, entonces la
estación puede también trasmitir una trama a gran velocidad y no
detectar una colisión al final del otro cable. Entonces, una de las
siguientes cosas se deben hacer: (i) Mantener una longitud máxima del
cable e incrementar el time slot (y por eso, un tamaño mínimo en la
trama) o (ii) Mantener un mismo time slot y decrementar la longitud del
cable o ambos. En Fast Ethernet la longitud máxima del cable es
reducida a 100 metros, dejando el tamaño de la trama en mínimo y el
time slot intacto.
Gigabit Ethernet mantiene los tamaños mínimos y máximos de las
tramas de Ethernet. Desde que Gigabit Ethernet es 10 veces más rápida
que Fast Ethernet mantiene el mismo tamaño del slot, máxima longitud
del cable deberá ser reducida a 10 metros, el cual no es muy usado. En
lugar de ello, Gigabit Ethernet usa un gran tamaño del slot, siendo de
510 bytes. Para mantener la compatibilidad con Ethernet, el mínima
tamaño de la trama no es incrementado, pero el "carrier event" es
extendido. Si la trama es más corta que 512 bytes, entonces
agregamos símbolos de extensiones. Hay símbolos especiales, los cuales
no sucede en la carga útil o de valor.
3. Carrier Extension
Gigabit Ethernet deberá ser inter-operable con las redes existentes
802.3. Carrier Extension es una ruta del 802.3 que mantiene los
tamaños de trama máximos y mínimos con distancias significativas de
cableado.
Para que el carrier sea extendido dentro de la trama, los símbolos de
extensión de no-data son incluidos in la ventana de colisiones (collision
window), que es, la trama entera extendida considerada por la colisión y
caída. Sin embargo, la secuencia de chequeo en la trama (FCS, siglas en
ingles) es calculada solamente en la trama original (sin los símbolos de
extensión). Los símbolos de extensión son removidos antes que el FCS
sea chequeado por el receptor. Por lo que la capa LLC (Control del Enlace
Lógico) es ni siquiera avisado de la carrier extension.
En la siguiente gráfica se muestra el formato de la trama Ethernet
cuando el Carrier Extension es usado.
4. Packet Bursting
Carrier Extension es una solución simple, pero gasta un ancho de banda.
448 bytes de rellenos pueden ser enviados en pequeños paquetes.
Packet Bursting es una extensión de Carrier Extension. Packet Bursting
es "Carrier Extension más unos paquetes agregados" (Brust). Cuando
una estación tiene un número de paquetes a trasmitir, el primer paquete
coloca al time slot si es necesario usando carrier extension. Los
siguientes paquetes son trasmitidos unos detrás de otro, con el mínimo
intervalo inter-packet (IPG, siglas en ingles inter-packet gap) hasta que
finalice el tiempo de burst (de 1500 bytes). El Packet Bursting
sustancialmente incrementa el troughput.
En la siguiente figura se muestra como trabaja el Packet Burst
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