Ficha 2003 D&D 3.5
Ficha 2003 D&D 3.5
Ficha 2003 D&D 3.5
HOJA DE PERSONAJE
nombre del personaje
NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS
HABILIDADES /
¿HABILIDAD
RANGOS MÁX.
INT
CLÁSEA?
(CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)
INTELIGENCIA
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB
REDUCCIÓN
DEL DAÑO
NOMBRE DE LA HABILIDAD CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS
SABIDURÍA
MOD. DE MOD. □ Abrir cerraduras des c = ______+______+______
CAR TOTAL DESTREZA VARIOS
c = ______+______+______
CARISMA
MODIFICADOR DE
□ Artesanía r ( __________ ) int
= +
INICIATIVA □ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD.
□ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL MODIFICADORES CONDICIONALES
□ Averiguar intenciones r sab c = ______+______+______
FORTALEZA = + + + +
(CONSTITUCIÓN) □ avistar r sab c = ______+______+______
REFLEJOS □ Buscar r int c = ______+______+______
= + + + +
(DESTREZA)
□ Concentración r con c = ______+______+______
VOLUNTAD
(SABIDURÍA)
= + + + + □ Conocimiento de conjuros int c = ______+______+______
□ Descifrar escritura int c = ______+______+______
RESISTENCIA
□ Diplomacia r car c = ______+______+______
ATAQUE BASE A CONJUROS □ Disfrazarse r car c = ______+______+______
□ Engañar r car c = ______+______+______
MODIFICADOR DE
= + + + VELOCIDAD
□ Equilibrio r des* c = ______+______+______
PRESA
ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD.
□ Escapismo r des* c = ______+______+______
TOTAL
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS
□ Esconderse r des* c = ______+______+______
□ Escuchar r sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Intimidar r car c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Inutilizar mecanismo int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Juego de manos des* c = ______+______+______
□ Montar r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Moverse sigilosamente r des* c = ______+______+______
□ Nadar r fue* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Piruetas des* c = ______+______+______
□ Reunir información r car* c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saltar r fue* c = ______+______+______
□ Sanar r sab c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Supervivencia r sab c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Tasación r int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Trato con animales r car c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Trepar r fue* c = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car c = ______+______+______
□ Uso de cuerdas r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA
ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.
RASGOS DE CLASE
RASGO DE CLASE PÁG. REF
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
□□□
FURIA □□□
FURIAS/DÍA DURACIÓN BONIF. SALVACIÓN PENALIZADOR FURIAS
FUE/CON DE VOL DE ARMADURA USADAS
NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS
NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS
NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS
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DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS
NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS
NOTAS
NOTAS CONJUROS
SALVACIÓN MOD.
CONJURO A LA CD FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES
CONJUROS
CONOCIDOS
CD DE
LA SALVACIÓN
NIVEL CONJUROS/DÍA
CONJUROS
ADICIONALES
c c 0 c
c c 1.er c c
c c 2. o
c c
c c 3.er c c
c c 4.o c c
c c 5.o c c
c c 6.o c c
c c 7.o c c
c c 8.o c c
c c 9.o c c
ESCUELA DE ESPECIALISTA
ESCUELAS PROHIBIDAS
PERTENENCIAS
OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO
PESO TOTAL
TRANSPORTADO
CONTENEDORES
CONTENEDOR CAPACIDAD PESO
RIQUEZAS
DINERO GEMAS ARTE OTROS
PO—
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