Planificación de Zona Waldorf
Planificación de Zona Waldorf
Planificación de Zona Waldorf
Descripción: Es una zona de encuentro entre la niña y una representación de compras en lo que es un mercado, donde se impone su realidad, la
comprende y expresa a través de interacciones con espacios reales o cotidianos, donde hay un teléfono, frutas, verduras, caja registradora, en un
ambiente acogedor, con plantas, iluminación adecuada, elementos naturales y entre otros elementos que son parte de esta dinámica que le
puede parecer familiar y hogareño a la niña. En el rincón las paredes son de madera blanca, el suelo está cubierto por una alfombra blanca, dos
ventanas que entregan luminosidad cubiertas por unas cortinas blancas. Está ubicada en un rincón de la sala, en la parte trasera se encontrará un
estante que en su parte superior tendrá dos cajones de madera con verduras y frutas, de madera y de género, y colgando una tenaza de madera, y
en la parte inferior tiene canastos que contienen diversos elementos naturales como piñas, piedras, trozos de maderas y algunos elementos
asociados a la estación del año en que se encuentran como hojas secas o flores, según corresponda. Al costado izquierdo se encontrará una mesa
que debajo tiene una alfombra de lana tejida con colores sobrios, sobre la mesa hay una caja registradora de madera, a continuación, una gallina
tejida sobre un nido con huevos de diferentes tamaños y colores, después un teléfono de madera. En el frente, pero al lado derecho se encontrará
una mesa cuadrada con dos bancas en su alrededor y una silla de muñeca, con una balanza de madera, unos platos de greda de diferentes
tamaños y algunos servicios como cuchillos o cucharas de madera. Finalmente, en el costado derecho de la zona estarán dispuestas carretillas y
cajones de arrastre, en algunos cajones se dispondrán muñecas de género.
En este espacio se espera que la niña se inserte en un juego autónomo y libre, donde realice interacciones con sus pares en base a dinámicas,
juegos dramáticos, experimentación, modificaciones en el espacio y movimiento de elementos. Por otra parte, el adulto debe actuar como
observador y facilitador sin intervenir en las dinámicas de juego, permitiendo la exploración espontánea de la niña y sólo intervenir si ella se lo
pide.
Principio de actividad: La idea es que niños y niñas sean los protagonistas de sus aprendizajes, dándoles los espacios para que se apropien de sus
materiales, mobiliario y se desenvuelvan entre ellos, dándose interacciones entre ellos y experiencias donde participen. Es por eso que el
ambiente de aprendizaje propuesto responde a este criterio, dando un ambiente enriquecido y lúdico, donde pueda crear una dinámica de
compra en un mercado o cambiar su juego a un supermercado si así lo quieren o pretender que están en una cocina, según su propia creatividad,
permitiendo cambios en este entorno, donde muevan materiales, los agrupen, los cambien, los muevan, los utilicen según su propia perspectiva
sin imponerles una actividad para aprender, ellos aprenderán según sus propios intereses y motivaciones propias.
Principio del juego: El juego es una estrategia pedagógica que cumple un rol impulsor de esta actividad natural del niño o niña, actividad que
también abarca el principio anterior. Dentro de este espacio propuesto la idea es que niños y niñas jueguen, aprendan y que sea de una forma
lúdica, con actividades que sean impulsoras del desarrollo de funciones cognitivas superiores, de afectividad, de sociabilización, de adaptación
creativa a la realidad. Específicamente en este ambiente de aprendizaje pueden darse que niños y niñas puedan manipular los elementos, puedan
agrupar, amontonar, botar los elementos, subirse a una caja, imitar prácticas de compra que ve hacer a sus padres, hacer una dramatización de
quien pesa los alimentos, atender una caja registradora, entre otras cosas que pueda ser una actividad de aprendizaje, lúdica, que busque para su
entretención cumpliendo reglas de convivencia.
Teléfono de madera 1.1 Coordinar con El adulto asume un rol de Manipular el teléfono de un lugar a
eficiencia sus habilidades observador, pero en caso otro, compartirlo o mostrar a sus
psicomotrices finas en de que el niño/a le pares cómo lo utiliza alguien.
función de sus intereses solicite que participe de Simular una voz de un adulto
de exploración. por ejemplo una significativo cuando habla por
1.2 Coordinar con conversación telefónica o teléfono en una conversación
precisión sus habilidades le pida un número ficticia.
psicomotrices finas en telefónico ficticio para Imaginar una conversación
función del juego. marcar puede volverse telefónica con alguien que se
1.3 Coordinar con partícipe de esta encuentre o no en el lugar, hacer
eficiencia sus habilidades dinámica. Como también un pedido o hacer que contesta un
psicomotrices finas en intervenir si es necesario pedido.
función del juego. ante una situación de Marcar números imaginarios de
discusión por el teléfono personas que estén presentes o no.
sólo de ser necesario.
El adulto también debe
ser un facilitador del
material, donde debe
poner el teléfono en su
lugar como también
resguardar que no se
encuentre en malas
condiciones.
Canastos de mimbre 1.1 Experimentar con El adulto debe almacenar Manipular los canastos de un lugar
diversos objetos diversos elementos de a otro y también pueden
estableciendo relaciones objetos, en este caso transportar elementos y objetos en
al clasificar por dos elementos naturales y ellos.
atributos a la vez (forma, algunos propios de la Apilarlos, subirse en ellos o
color, tamaño, función, estación del año que se ponerlos sobre su cabeza.
masa, materialidad, entre encuentren y variar Repartirlos con sus pares.
otros) según los intereses Usarlos como recipientes para
1.2 Experimentar con observados del niño/a, clasificar elementos o materiales
diversos objetos sus preferencias o cuáles en situaciones de juego, como un
estableciendo relaciones no son de su interés. niño/a recolecta un tipo de
al clasificar por tres elemento y el que consigue más
atributos a la vez (forma, El adulto debe almacenar gana.
color, tamaño, función, objetos dentro de estos
masa, materialidad, entre canastos, variar
otros) materiales y evaluar el
1.3 Experimentar con tipo de material que
diversos objetos quiere insertar dentro de
estableciendo relaciones estos según los intereses
al seriar por longitud o de los niños/as. Así, debe
capacidad para contener. ser un observador como
también un facilitador de
material en buen estado.
Platos de greda 1.3 Experimentar con Puede recrear situaciones
diversos objetos cotidianas propias de su hogar,
estableciendo relaciones cocinando como algún adulto
al seriar por longitud o significativo.
capacidad para contener. Manipular los elementos,
montándolos, golpeándolos,
voltearlos, transportar otros
elementos, guardar elementos,
entre otros usos junto a sus pares.
Caja registradora de madera 2.1 Emplear cuantificador Jugar con el papel de la caja
como “más que” al registradora, sacarlo, tirarlo,
comparar cantidades de cortarlo.
objetos en situaciones Marcar números ficticios y hacer
cotidianas. ruidos simulando su
2.2 Emplear cuantificador funcionamiento.
como “menos que” al Poner elementos dentro del cajón
comparar cantidades de pretendiendo que es un tipo de
objetos en situaciones dinero.
cotidianas. Recrear dinámicas de vendedor o
2.3 Emplear cuantificador de comprador en el mercado de
como “igual que”, al manera individual o con sus pares.
comparar cantidades de Manejar el dinero e intercambiar
objetos en situaciones por objetos diciendo si es caro o
cotidianas. barato.
Compartir el dinero con sus pares
comparando quién tiene más o
menos dinero.
Cucharas y cuchillos de juguete 1.1 Coordinar con Simular que corta frutas, verduras
eficiencia sus habilidades o elementos que se encuentran en
psicomotrices finas en el estante ocupando la mesa o el
función de sus intereses suelo de superficie.
de exploración. Simular preparar comida o imitar
1.2 Coordinar con dinámicas de adultos significativos
precisión sus habilidades cercanos con estos cubiertos.
psicomotrices finas en Formar figuras, agrupar, apilar o
función del juego. imaginar que es otro objeto como
1.3 Coordinar con un micrófono.
eficiencia sus habilidades
psicomotrices finas en
función del juego.
Tenaza de madera 1.1 Coordinar con Tomar elementos con el uso de la
eficiencia sus habilidades pinza.
psicomotrices finas en Poner elementos dentro de
función de sus intereses recipientes, canastos, carretilla o
de exploración. cajón con el uso de la pinza.
1.2 Coordinar con Hacer sonar la pinza tratando de
precisión sus habilidades hacer una melodía.
psicomotrices finas en
función del juego.
1.3 Coordinar con
eficiencia sus habilidades
psicomotrices finas en
función del juego.
Carretilla de madera 1.1 Coordinar con Transportar elementos dentro de
eficiencia sus habilidades ella.
psicomotrices finas en Subirse a ella o llevar a sus pares
función de sus intereses en ella moviéndolo por la zona.
de exploración. Hacer carreras de carretillas con
1.2 Coordinar con sus pares.
precisión sus habilidades
psicomotrices finas en
función del juego.
1.3 Coordinar con
eficiencia sus habilidades
psicomotrices finas en
función del juego.
2.1 Identificar objetos de
riesgo que pueden
atentar contra su
bienestar y seguridad, o
la de los demás,
proponiendo alternativas
para enfrentarlas.
2.2 Identificar
comportamientos de
riesgo que pueden
atentar contra su
bienestar y seguridad, o
la de los demás,
proponiendo alternativas
para enfrentarlas.
2.3 Identificar situaciones
de riesgo que pueden
atentar contra su
bienestar y seguridad, o
la de los demás,
proponiendo alternativas
para enfrentarlas.
Gallina de lana 1.1 Experimentar con Simular cuidar a la gallina y sacar
diversos objetos sus huevos.
estableciendo relaciones Manipular los huevos y agruparlos.
al clasificar por dos Mover la gallina como mascota o
atributos a la vez (forma, imitar su sonido.
color, tamaño, función,
masa, materialidad, entre
otros)
1.2 Experimentar con
diversos objetos
estableciendo relaciones
al clasificar por tres
atributos a la vez (forma,
color, tamaño, función,
masa, materialidad, entre
otros)