Formato 2 - Fichero Didáctico de Juegos
Formato 2 - Fichero Didáctico de Juegos
Formato 2 - Fichero Didáctico de Juegos
Profesor tutor:
Diana Marcela Ramirez
La Argentina (Huila)/septiembre/2021
Introducción
En el desarrollo de la actividad presentamos diferentes ficheros didácticos donde cada uno
de ellos representa el desarrollo de diferentes habilidades como la dimensión cognitiva,
social, afectiva emocional y dimensión psicomotriz, seguidamente se presenta una síntesis
de la importancia de la implementación de juegos lúdicos para le desarrollo psicomotriz del
niño y la niña.
Teniendo en cuenta estas actividades son de vital importancia para le debido desarrollo de
los niños y niñas en edades de 4 a 5 años de edad, debido a que los niños se encuentran en
su pleno desarrollo, son unos niños muy curiosos, queriendo aprender y el deseo mas
grande de ellos es llegar a ser adultos.
Fichero didáctico de Juegos
Ficha N° 1
Nombre del juego: Cruzando obstáculos
Tipo de juego: Juegos que desarrollan el aparato motor del niño o niña
(Juegos: motores
Edad recomendada: 5 a 6 años de N° participantes 10
edad
Campos formativos: Teniendo en Tiempo previsto: 2 horas
cuenta la
actividad nos
vamos a centrar
en el desarrollo
del aparato
motor del niño
Espacio y/o lugar: Cancha de Recursos: Pelota
futbol Cuerdas
Aros
Conos
Objetivos: Esta actividad física tiene como objetivo lograr que los
niños y niñas desarrollen de una manera mas efectiva su
desarrollo motor por medio de actividades físicas donde
los estudiantes tendrán que coordinar, saltar, levantar
objetos y avanzar por medio de cuerdas que se
encuentran unas mas altas y otras más bajas, el niño
tendrá que pasar por encima o por debajo de las cuerdas.
Descripción del juego: Paso 1:
Se inicia la sesión de clase dándole las instrucciones a
los niños acerca de las actividades que se deben realizar
y dividiendo los niños en dos grupos.
Paso 2:
En la cancha se encuentran las pelotas una para cada
grupo, las cuerdas amarradas de ambos lados, los aros
delante de las cuerdas en el suelo en forma de zigzag,
luego encontramos las pelotas donde deberán volver a
pasar los zigzags con la pelota.
Representación visual:
Ilustración
1https://www.conmishijos.com/ninos/ocio/juego-de-saltar-
a-la-comba-juegos-populares-para-ninos/
http://iglesiadeninos.blogspot.com/2016/06/juego-
relevos-en-zig-zag-viernes-29-de.html
Ficha N° 2
Nombre del juego: Cubos lógicos
Tipo de juego: En esta actividad número 2 trabajaremos el desarrollo
(Juegos: cognitivos) cognitivo de los niños y niñas.
Edad recomendada: 5 a 6 años de N° participantes 10
edad
Campos formativos: En esta Tiempo previsto: 1 hora
actividad
desarrollamos
los procesos
cognitivos del
niño y la niña.
Espacio y/o lugar: Salón de clase Recursos: Cuadros lógicos
e imágenes que
se puedan formar
con los cubos
lógicos
Objetivos: Los niños desarrollan esta actividad para lograr mejorar
su desarrollo cognitivo, su capacidad intelectual de
organizar, pensar, resolver problemas, memorizar entre
otras.
Descripción del juego: Los niños se ubican en la parte del frente del salón, en la
mitad y en el fondo se encuentran los cubos lógicos,
seguidamente la maestra le pide al primer estudiante que
teniendo en cuenta la figura que debe armar su grupo
lleve un cubo correspondiente y describa su forma y su
color.
Habilidades desarrolladas En esta actividad desarrolla su capacidad de
durante el juego: comprensión y su memoria fotográfica, debido a que se
debe grabar la imagen que debe armar el grupo.
Posibles modificaciones y/o Implementar Cada niño realice Realizar la
adaptaciones: Otra actividad una futura actividad en
como rompe diferente contra reloj
cabezas
Observaciones: Implementar
estas actividades
les permite a los
niños desarrollar
Representación visual:
http://dspace.unach.edu.ec/bitstream/5100
0/2864/2/UNACH-EC-IPG-CEB-2015-ANX-
0071.pdf
http://proyectomatematicaludica.blogspot
.com/p/el-tangram.html
Ficha N° 3
Nombre del juego: Tingo tingo tango con un sombrero
Tipo de juego: Juegos de integración social para los niños de grado
(Juegos: sociales) preescolar de la institución vereda Betania de la
Argentina (Huila)
Edad recomendada: 5 a 6 años de N° participantes 10
edad
Campos formativos: En esta actividad Tiempo previsto: 1 hora
desarrollamos
actividades para
el desarrollo
social e integral
del niño.
Espacio y/o lugar: Cancha de futbol Recursos: Sombrero
Objetivos: El objetivo principal de esta actividad es que los niños y
niñas se integren con su grupo de salón. Así, logramos
que los niños y niñas se sientan mas cómodos con los
compañeros y de igual manera los maestros realizan las
clases mas satisfactoriamente.
Descripción del juego: Los niños realizan un circulo y el maestro empieza a
cantar tingo, tingo tango cuando el maestro dice tango el
niño que se quedo con el sombrero debe bailar una parte
de una canción o cantarla.
Habilidades desarrolladas En esta actividad los niños y niñas se van a integrar con
durante el juego: sus compañeros logrando que las clases sean mas
productivas, de igual manera los niños se van a sentir
mas seguros.
Posibles modificaciones y/o Que la penitencia
adaptaciones: sea una cualidad
de un niño del
grado.
Observaciones: Que todos los Motivar a los
niños y niñas niños a realizar
participen en la las actividades,
activad sabiendo que ahí
niños que son
más tímidos que
otros.
http://maestrasi
Representación visual:
nfronteras.blogs
pot.com/2011/0
4/como-contar-
los-cuentos-los-
ninos-y.html
Juego, lúdica y psicomotricidad