Taller Naves
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HOJA DE EVALUACIÓN
NOMBRES: FECHA:
APELLIDOS: QUIMESTRE: I PARCIAL: II
PROFESOR: MAURO VEGA ALVARIO CURSO: NOVENO
ASIGNATURA: COMPUTACION
Matar marcianitos
En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en matar marcianos que caen desde la
parte alta de la pantalla con el láser de una nave espacial.
2. Borramos al gato presionando sobre él con el botón derecho del ratón y luego pulsamos
borrar.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
3. Cambiaremos el fondo del escenario con estrellas.
Pulsamos el botón de Fondo nuevo.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
4. Añadimos un nuevo personaje, una nave espacial.
5. Añadimos un nuevo personaje, un botón azul que servirá para hacer los disparos.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Ahora, pulsando en el botón i del objeto, cambiamos su nombre a Disparo
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Por último pulsamos el botón OK
Estas instrucciones inician el programa borrando la variable puntos, cambia el tamaño de la nave
espacial y la coloca en la parte baja de la pantalla.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Este bloque mueve la nave espacial de izquierda a derecha y finaliza el programa cuando un
marciano toque la nave.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
10. Con otra pequeña función, la nave podrá disparar su láser.
11. Probaremos que todo funciona correctamente presionando la bandera verde y moviendo la
nave a izquierda y a derecha con las teclas de cursor.
El láser funcionara más adelante cuando programemos el objeto Disparo.
Disparo láser
12. Ahora iremos al programa del objeto Disparo
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Este programa sitúa el inicio del láser en la parte baja de la pantalla (y = -120),
coloca al botón en posición vertical (dirección 0)
y reduce el tamaño para que el botón azul parezca un disparo (tamaño a 20%)
A continuación, cada clon aparece en la posición actual de la nave espacial y se mueve hacia
arriba hasta llegar al final de la pantalla, lugar donde desaparece.
12. En este punto ya se puede probar el funcionamiento de los disparos con la nave espacial.
Marcianos
14. Ahora iremos al programa del objeto Starfish
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Este programa inicia 10 marcianos en la parte alta de la pantalla y va creando cada cierto tiempo
más marcianos.
14. El programa que maneja cada uno de los marcianos será el siguiente.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Al iniciarse un nuevo marciano, aparece en la parte alta de la pantalla, en una posición aleatoria.
Si un disparo toca a un marciano, este desaparece y el contador de puntos aumenta un punto
Si el marciano toca el borde inferior, esta desaparece y el contador de puntos disminuye 10
puntos.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.
Cada medio segundo, el marciano baja hacia la parte baja de la pantalla.
14. Este es el momento de probar todos los programas juntos y jugar un rato a los marcianitos.
“El Futuro Tiene Muchos Nombres, Para los débiles es lo inalcanzable Para los temerosos, lo
desconocido Para los valientes es la oportunidad”.