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Class Craft

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Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Classcraft es un juego en el que tú y tu profesor jugáis juntos y transforma


la forma de experimentar el día a día de la clase.
Pronto, crearás un personaje en el juego y conocerás a tu nuevo equipo. Si demuestras un comportamiento
positivo en clase, ganarás puntos de experiencia (EXP) que te permitirán subir de nivel y aprender nuevos
poderes. Estos poderes tienen beneficios reales para ti y tu equipo, ¡así que tendréis que trabajar en equipo para
triunfar!

Si incumples las normas de la clase, perderás puntos de salud (PS), tu energía vital en el juego, y con el tiempo
caerás en combate. Cuando esto ocurra, el resto de tu equipo también sufrirá daños.

game.classcraft.com
Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Comportamientos positivos
Gana recompensas realizando buenas acciones como…

+125 XP +20 GP Compartir sus sentimientos

+150 XP +25 GP Calmarse uno mismo

+150 XP +25 GP Ponerse en el lugar del otro

+100 XP +15 GP Jugar bien con los demás

+125 XP +20 GP Ser justo

Comportamientos negativos
Pierdes PS cuando no cumples las normas de la clase, como…

-10 HP Perder el control de uno mismo

-15 HP Ser antipático

-5 HP No hacer la tarea


Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Guardián HP: 80 AP: 30


Los Guardián son los guardianes del equipo, y protegen a sus compañeros
del daño (perder HP). Son muy fuertes pero no pueden usar sus poderes
con tanta frecuencia como otros personajes.

En tu clase, los poderes de la Guardián son...

COLABORATIVOS

ARMA SECRETA – Poder avanzado


Todos los miembros del equipo del Guardián pueden saltarse los deberes. -30 AP

PRIMEROS AUXILIOS – Poder básico


El Guardián gana 1 HP por cada nivel que tenga, pero siempre gana al menos 5 HP. -10 AP

CONTRAATAQUE – Poder intermedio


El Guardián obtiene tiempo adicional en una actividad. -15 AP

PROTEGER 1 – Poder básico


El Guardián puede recibir hasta 10 de daño en lugar de su compañero de equipo, y recibe solo el 80% del daño inicial. -10 AP

EMBOSCADA – Poder intermedio


El Guardián puede saltarse los deberes. -20 AP

PROTEGER 3 – Poder avanzado


El Guardián puede recibir hasta 30 de daño en lugar de su compañero de equipo, y recibe solo el 50% del daño inicial. -20 AP

PROTEGER 2 – Poder intermedio


El Guardián puede recibir hasta 20 de daño en lugar de su compañero de equipo, y recibe solo el 65% del daño inicial. -15 AP

ASALTO FRONTAL – Poder avanzado


El Guardián puede sentarse en la silla del profesor durante el periodo. -25 AP

CAZA – Poder básico


El Guardián puede elegir su trabajo de clase por el día. -10 AP
Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Mago HP: 30 AP: 50


¡Los magos son poderosos! Pueden usar sus poderes más a menudo, pero
tienen menos PS que perder antes de caer en combate. Los magos
reponen puntos de acción para que su equipo pueda usar los poderes con
la mayor frecuencia posible.

En tu clase, los poderes de la Mago son...

COLABORATIVOS

DISTORSIÓN TEMPORAL – Poder intermedio


El mago recibe una pista sobre un trabajo difícil. -20 AP

CÍRCULO DE MAGO – Poder avanzado


Todos los miembros del equipo del mago obtienen tiempo adicional en el recreo. -30 AP

TRANSFERENCIA DE MANÁ – Poder básico


Todos los miembros del equipo, excepto los magos, ganan 7 PA. -35 AP

INVISIBILIDAD – Poder básico


El mago puede tomarse un descanso mental. -10 AP

FUENTE DE MANÁ – Poder avanzado


Un compañero de equipo, que no sea un mago, recarga todos sus PA. -40 AP

ENGAÑAR A LA MUERTE – Poder intermedio


Un compañero caído (que no sea el mago) puede volver a tirar el dado maldito, pero debe aceptar el nuevo resultado. -15 AP

TELETRANSPORTE – Poder básico


El Mago puede ser el líder de la línea. -5 AP

CLARIVIDENCIA – Poder avanzado


Todos los miembros del equipo del mago reciben una pista sobre un trabajo difícil. -40 AP

ESCUDO DE MANÁ – Poder intermedio


El mago evita la pérdida de PS a sí mismo (cuesta 3 PA por 1 PS).
Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Sanador HP: 50 AP: 35


Los sanadores son los más equilibrados de los tres personajes en términos
de PS y PA. Su finalidad es curar a sus compañeros de equipo cuando su
salud está baja para evitar que caigan en combate (¡lo que causaría que tu
equipo pierda PS!).

En tu clase, los poderes de la Sanador son...

COLABORATIVOS

RESUCITAR – Poder intermedio


Cuando un compañero de equipo (sin incluir al sanador) cae a 0 PS, evita todas las penalizaciones y resucita con 1 PS. -25 AP

FE ARDIENTE – Poder básico


El Sanador puede ser el ayudante del profesor durante el periodo. -20 AP

ORACIÓN – Poder avanzado


Todos los miembros del equipo del Sanador pueden elegir dónde trabajar. -30 AP

CURA 1 – Poder básico


Un compañero obtiene 10 PS. -15 AP

CURA 2 – Poder intermedio


Un compañero obtiene 20 PS. -20 AP

CÍRCULO DE CURACIÓN – Poder avanzado


Todos los miembros del equipo, excepto el sanador, ganan 15 PS. -30 AP

FAVOR DE LOS DIOSES – Poder intermedio


El Sanador puede elegir un juego en el recreo. -30 AP

SANTIDAD – Poder básico


El Sanador puede cambiar de asiento con un compañero. -15 AP

CURA 3 – Poder avanzado


Un compañero obtiene 30 PS. -20 AP
Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Sentencias
Si pierdes todos tus PS y caes en combate, recibirás una sentencia o tarea aleatoria que debes completar. Por
ejemplo…

Escribe una felicitación a un compañero de clase con el que hayas tenido un conflicto.
Dibuja un cómic que muestre cómo podría haber tomado mejores decisiones.
Haz un póster digital de un objetivo personal para inspirar a tus compañeros de clase.
¡Nada!
Resumen de las reglas: Sexto B: Escuela 83

Puntos de acción
Los puntos de acción son lo que necesitas para usar tus poderes. Recuperas 4 PA cada día, y los magos también
pueden usar poderes para reponer PA a mayor velocidad. ¡Va rápido, así que úsalo con buen criterio!

Monedas de oro
Las monedas de oro son recompensas especiales que puedes recibir a medida que avanzas como alumno. Te
permiten personalizar el aspecto de tu personaje con un equipo genial. Puedes ganar GP de varias maneras
diferentes: por subir de nivel, entrenar mascotas, de tus padres (a través de la aplicación para padres) por
demostrar buen comportamiento en casa, y de tu profesor (cuando se actualiza a Premium) por hacer cosas
como…

Equilibrio del equipo


¡Asegúrate de que tu equipo tenga al menos un Guardián, un Mago y un Sanador para que puedan ayudarse
mutuamente a triunfar!

Consejo profesional: ¡Elegir un poder colaborativo (uno que ayude a tu equipo) es una gran manera de ganar EXP
adicionales y subir de nivel más rápido!

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