Ingenieria de Software II - Eje 3 - Diagramas UML
Ingenieria de Software II - Eje 3 - Diagramas UML
Ingenieria de Software II - Eje 3 - Diagramas UML
Ingeniería de software II
Eje 3
15 de noviembre de 2021
Tabla de contenido
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Introducción:........................................................................................................................4
Objetivo:..............................................................................................................................5
Caso problema..................................................................................................................6
Casos de uso...................................................................................................................10
Diagrama de clases.........................................................................................................12
Diagramas de Secuencia................................................................................................12
interfaces o mukaps........................................................................................................14
Interfaz Login.............................................................................................................14
Conclusiones:.....................................................................................................................17
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Referencias:.......................................................................................................................18
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Introducción:
Para el desarrollo de software de alta calidad se requiere llevar un control absoluto de los
diferentes procesos realizados y por realizar, por lo cual la ingeniería de software es una
disciplina orientada a encaminar los diferentes métodos que permite establecer la estructura del
aplicación que cumpla con todos los requerimientos, en este caso se plantea al proceso de
registro de una agencia inmobiliaria que se propone concilia la disparidad de concepción de los
sistemas en tiempo real desde la perspectiva del diseñador de sistemas orientados a objetos, en
los cuales agrupamos atributos y operaciones, utilizando criterios de dominio y desde el punto de
vista del diseñador que los considera como sistemas reactivos constituidos por un conjunto de
transacciones concurrentes que se ejecutan como respuesta a eventos que proceden del entorno.
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Objetivo:
Caso problema
implementar un sistema de información que sea seguro y que permita apoyar la gestión de la
propietarios. En cuanto a los alquileres, debe facilitarse su gestión integral, desde el momento en
que un propietario ofrece un inmueble, pasando por la oferta de dicha vivienda a los posibles
automáticamente, para agilizar la comunicación con los clientes. También se desea implementar
un sitio web en el que se pueda consultar información sobre los inmuebles disponibles, de forma
que se facilite la captación de clientes para la agencia. Los datos hechos públicos a través de la
web deberán estar actualizados frecuentemente, siendo deseable que se sincronicen diariamente
Invitados:
en cuenta que tipo de usuario, si es arrendatario puede solicitar información sobre el inmueble
arrendado, puede confirmar cual es el diseño del inmueble y al igual verificar o de solicitar
informe de pago. Diferente si es el dueño del inmueble puede realizar la solicitud de información
sobre sus inmuebles tal información puede ser arrendatario, el vendedor que asignaron para
Propietarios:
El propietario del inmueble puede consultar todas las propiedades que se encuentran
registradas en el sistema y de igual forma las que tienen registrada el mismo específicamente.
Un propietario tiene la función tiene la función de ingresar el nuevo inmueble y editar los
Arrendatario:
Un cliente ingresa al sitio web y tiene opción de realizar consultas sobre los inmuebles
que en el momento están disponibles para la oferta junto con las fotografías de los mismos
Ventas:
cuando acepte las condiciones del contrato que es impuesto por la inmobiliaria donde se indica
todo lo referente a asuntos legales y el costo que tiene la promoción y venta del inmueble.
La compra de los inmuebles, el cliente ingresa al sitio web y tiene la opción de realizar
consultas sobre los inmuebles que se encuentran en venta, tendrá información y fotografías del
Cartera:
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pendientes por cobro, Generar registros de pagos y las utilidades de todos los procesos
Jurídica:
inmuebles ya que antes de que aparezcan en el sistema de dichos inmuebles se deben someter a
Administrador:
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entonces la inmobiliaria enviara varios peritos que permiten hacer un diagnostico de lo requerido
para la administración de cada inmueble. Después de esto la inmobiliaria defina la forma y los
elementos que permiten administrar cada inmueble para así determinar el costo mensual de
administración.
Casos de uso
Diagrama de clases
Diagramas de Secuencia
interfaces o mukaps
Interfaz Login
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Conclusiones:
elaboración de la aplicación para futuras modificaciones al igual que la gestión de todos los
aplicación que cumple con los modelos para realizar dicho proceso también se facilita el manejo
datos de la inmobiliaria.
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Referencias:
es/media/white-paper/requirements_engineering_best_practices_wp._es.pdf
Area Andina Cursos. (s. f.). Fundación Universitaria del Área Andina.
https://areandina.instructure.com/courses/12992