Guía Computacional 1
Guía Computacional 1
Guía Computacional 1
Práctica:
Práctica #1
Guía Computacional #1
Catedrático:
Melissa Cano
Alumno:
Miguel Alejandro Reyes - 21911247
Clase:
Física 3
Con estas pautas de datos la partícula señala en la gráfica una elipse y la tabla señala un
movimiento de la partícula alrededor de los ejes x, z partiendo del origen en el plano.
2. Ahora tenemos una partícula que entra a una región del espacio donde hay campo
eléctrico y magnético, estos son los valores, E⃗ = 10 ˆj,B⃗ = 3 ˆj, parte del origen y en t = 0 su
velocidad es ⃗v = 5ˆi + 4 ˆj . Al correr el programa, ¿qué figura se forma?
Al actualizar los valores en la tabla de datos se genera la forma de un resorte en la gráfica.
3. Consideremos una partícula que parte del origen y del reposo en una zona donde se
tiene los siguientes campos E⃗ = 20 ˆj,B⃗ = 3zˆ, qué figura genera el movimiento de la
partícula cargada? ¿La partícula se mueve en el espacio?
En el último inciso se generan 3 líneas paralelas teniendo un movimiento en los ejes x, y
luego de que la partícula parte del reposo