Roncal Julca PAF
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FACULTAD: DERECHO
TEMA:
CONTRATO DE ADVERGAMING
AUTORES:
DOCENTE:
PIMENTEL
AÑO
2021
INDICE
INTRODUCCIÓN………………………………………….................................................
RESUMEN…………………………………………………………………………………….
2.1. ELEMENTOS……………………………………………………………………………
CONCLUSIONES……………………………………………………………………………
BIBLIOGRAFÌA………………………………………………………………………………
INTRODUCCIÓN
Por otro lado, se precisa claramente que esta, es una nueva modalidad de cómo
hacer publicidad mediante juegos en red, en su mayoría todo esto se sumerge al
márquetin digital, es por ello que en el presente trabajo se pretende explicar lo
referente al tema, partiendo desde un concepto básico hasta llegar a su naturaleza
jurídica.
CAPITULO I:
CONTRATO DE ADVERGAMING.
A medida que las sociedades avanzan, avanzan también las formas y figuras
jurídicas son pues como ya es de conocimiento, el derecho es una ciencia que
esta en continuo cambio, adaptándose a los cambios y valía social. En ese orden
de ideas se gestan nuevas propuestas de contratar para aumentar las ganancias
de las distintas empresas y microempresas, y es que el advergaming hoy por hoy
se encuentra en alza, en distintos ámbitos, como el ámbito comercial en donde ha
demostrado por lejos su efectividad. Últimamente esta dando resultado de gran
utilidad la comunicación institucional, con creaciones lúdicas diseñadas para
promover lugares turísticos.
Por otro lado con estos dos conceptos precisados anteriormente podemos
llegar a la conclusión que mediante este medio como lo es la publicidad
podemos en un futuro incrementar el consumo de nuestro producto
ofreciendo un singular de marcas que estarán en la mente de nuestros
futuros consumidores.
CAPITULO II
ATURALEZA JURÍDICA
1. Personales
Los elementos personales del contrato de advergaming son:
a) Cliente o anunciante
b) Agencia de publicidad
c) Programadores
d) Animadores
e) Ilustradores
2. Reales
a) Publicidad advergaming
b) Pago
3. Formales
a Contrato principal
b Contratos accesorios
CARACTERISTICAS
Otra característica que señala (Martí, 2016) es “una participación más interactiva
en el mensaje publicitario, que pueda potenciar una mayor implicación con el
mensaje e identificación con la marca” (p. 75) Para Moisén, “La interactividad que
forma parte de los videojuegos nos muestra que este término está ceñido al
ámbito digital y queda excluido cualquier juego analógico” (p.19). El advergaming
en este punto debe ser capaz de generar interactividad, que como hemos visto en
capítulos anteriores es lo que distingue el nuevo paradigma de comunicación
publicitaria dado que para el anunciante es fundamental que la publicidad genere
conexión de los valores de la marca hacia el consumidor y pueda lograr la
fidelización. “Recordemos que los videojuegos que actualmente se pueden
descargar como aplicaciones, son recomendados en una suerte de boca a boca
en redes sociales, pero también pueden ser abucheados en este medio” (Sosa
2016, p.261).
.
Bibliografía
BLANCO, C. (2007). El advergaming en los portales de juegos, Interactiva:. Revista de la
comunicación y el marketing digital,, nº 77, p. 65.
GONZÁLEZ, C. (2007). Advergaming, mucho más que una estrategia de marketing online para
niños. Valencia: Cuadernos de Estudios Mediáticos.
Martí, J., Currás R., y Sánchez, I. (2016). Nuevas fórmulas publicitarias: los
advergames como herramienta de las comunicaciones de marketing.
Cuadernos de Gestión.