ORCHARD 2 Jugadores
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ORCHARD 2 Jugadores
Preparación:
Barajar las 18 cartas y quitar una carta que no se utilizará en esta ronda.
Colocar una carta boca arriba sobre la mesa.
Repartir las 16 cartas restantes bocabajo entre los jugadores, 8 cada uno.
Dar a cada jugador un marcador de fruta podrida.
Colocar los 15 dados de colores junto a los dos jugadores, forman una reserva común.
Coger papel y boli para anotar las puntuaciones.
En su turno, el jugador coloca una de sus cartas en mano en el área común de juego según las
reglas básicas del juego y añade dados o aumenta el valor de los dados si es necesario.
Cada vez que un jugador "suma puntos" al huerto, esto es, añade uno o más dados o aumenta el
valor de uno o más dados, anota inmediatamente el número de puntos añadidos en su columna de
la hoja de anotación. Por tanto, un nuevo dado añadido vale 1 punto, un 1 girado a 3 vale 2
puntos, un 3 girado a 6 vale 3 puntos y un 6 girado a 10 vale 4 puntos.
Al final de su turno, el jugador coge la carta superior de su propio mazo para completar su mano de
2 cartas.
Cada jugador tiene una fruta podrida que es libre de utilizar siempre que desee. Si no la ha
utilizado al final de la ronda, anotará 3 puntos más.
Los jugadores realizan turnos jugando hasta que no tienen más cartas para jugar o no quedan
dados. En cualquier caso, la 1ª ronda acaba tras jugar el jugador 2.
Una vez acabada la ronda, calcular el número de puntos ganados por cada jugador durante la
ronda; añadir el bonus de fruta podrida si no se ha jugado. Recuperar la carta descartada al inicio y
volver a preparar el juego para la ronda 2.
La 2ª ronda, empezada por el jugador 2, se desarrolla de la misma forma. Al final de esta ronda,
cada jugador suma sus puntos de la 1ª y 2ª ronda. El jugador con mayor puntuación es el ganador.
En caso de empate, la partida es tablas.
2ª variante: "mis frutas son las mejores"
Preparación:
Barajar las 18 cartas y quitar una carta que no se utilizará en esta ronda.
Colocar una carta boca arriba sobre la mesa.
Repartir 2 cartas a cada jugador y hacer un mazo común con las 12 cartas restantes.
Devolver los marcadores de fruta podrida a la caja.
Cada jugador elige un color de fruta y coloca los dados correspondientes frente a él, los 5
dados de color restantes forman una reserva común.
En su turno, el jugador coloca una de sus cartas en mano en el área común de juego según las
reglas básicas del juego y añade dados o aumenta el valor de los dados si es necesario, sean de su
color, del color de su oponente o del color común.
Tras jugar su turno, el jugador coge la carta superior del mazo común para completar su mano con
2 cartas.
Los jugadores realizan turnos hasta que el mazo de cartas o la reserva de dados están vacíos. En
cualquier caso, la 1ª ronda acaba tras jugar el jugador 2.
Una vez que acaba la ronda, calcular el número de puntos ganados por cada jugador durante la
ronda, esto es, los puntos mostrados por los dados de su color. El jugador que ha anotado más
puntos también anotará la mitad de los puntos mostrados en los dados del 3er color (redondeados
hacia abajo).
La 2ª ronda, empezada por el jugador 2, se desarrolla de la misma forma. Tras esta ronda, se suman
los puntos anotados en las 2 rondas por cada jugador. El jugador que ha anotado más puntos en las
dos rondas es el ganador. En caso de empate, la partida es tablas.
Otras variantes:
Es posible jugar estas dos variantes cambiando la manera en que se eligen las cartas. En vez de
repartirlas a ambos jugadores, podéis formar un mazo de 16 cartas y revelar las 3 primeras cartas.
En su turno, el jugador elige una carta de las 3 disponibles y la juega; luego, la carta elegida es
reemplazada por la carta superior del mazo.