Modelo de Clases
Modelo de Clases
Modelo de Clases
Introducción
Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el
sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
Elementos
• Clase
En UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:
En donde:
Ejemplo:
o Balance
Atributos y Métodos:
o Atributos:
Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos, los que
definen el grado de comunicación y visibilidad de ellos con el entorno, estos
son:
public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como
fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
i. Herencia (Especialización/Generalización):
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por
una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios
métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la
Super Clase (public y protected), ejemplo:
ii. Agregación:
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que
proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se
requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el
desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:
Un Ejemplo es el siguiente:
iii. Asociación:
Ejemplo:
Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana gráfica) no se
almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicación).
• Casos Particulares:
o Clase Abstracta:
Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los métodos con
letra "itálica". Esto indica que la clase definida no puede ser instanciada
pues posee métodos abstractos (aún no han sido definidos, es decir, sin
implementación). La única forma de utilizarla es definiendo subclases, que
implementan los métodos abstractos definidos.
o Clase parametrizada:
Ejemplo:
http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/modelo.html
Diagramas de Clases
Los diagramas de clases representan un conjunto de elementos del modelo que son estáticos, como las clases
y los tipos, sus contenidos y las relaciones que se establecen entre ellos.
Algunos de los elementos que se pueden clasificar como estáticos son los siguientes:
Paquete: Es el mecanismo de que dispone UML para organizar sus elementos en grupos, se representa un
grupo de elementos del modelo. Un sistema es un único paquete que contiene el resto del sistema, por lo
tanto, un paquete debe poder anidarse, permitiéndose que un paquete contenga otro paquete.
Clases: Una clase representa un conjunto de objetos que tienen una estructura, un comportamiento y unas
relaciones con propiedades parecidas. Describe un conjunto de objetos que comparte los mismos atributos,
operaciones, métodos, relaciones y significado. En UML una clase es una implementación de un tipo. Los
componentes de una clase son:
Atributo. Se corresponde con las propiedades de una clase o un tipo. Se identifica mediante un nombre.
Existen atributos simples y complejos.
Operación. También conocido como método, es un servicio proporcionado por la clase que puede ser
solicitado por otras clases y que produce un comportamiento en ellas cuando se realiza.
Las clases pueden tener varios parámetros formales, son las clases denominadas plantillas. Sus atributos y
operaciones vendrán definidas según sus parámetros formales. Las plantillas pueden tener especificados los
valores reales para los parámetros formales, entonces reciben el nombre de clase parametrizada instanciada.
Se puede usar en cualquier lugar en el que se podría aparecer su plantilla.
Relacionando con las clase nos encontramos con el término utilidad, que se corresponde con una agrupación
de variables y procedimientos globales en forma de declaración de clase, también puede definirse como un
estereotipo (o nueva clase generada a partir de otra ya existente) de un tipo que agrupa variables globales y
procedimientos en una declaración de clase. Los atributos y operaciones que se agrupan en una utilidad se
convierten en variables y operaciones globales. Una utilidad no es fundamental para el modelado, pero puede
ser conveniente durante la programación.
Metaclase: Es una clase cuyas instancias son clases. Sirven como depósito para mantener las variables de
clase y proporcionan operaciones (método de clase) para inicializar estas variables. Se utilizan para construir
metamodelos (modelos que se utilizan para definir otros modelos).
Tipos: Es un descriptor de objetos que tiene un estado abstracto y especificaciones de operaciones pero no
su implementación. Un tipo establece una especificación de comportamiento para las clases.
Interfaz: Representa el uso de un tipo para describir el comportamiento visible externamente de cualquier
elemento del modelo.
Relación entre clases: Las clases se relacionan entre sí de distintas formas, que marcan los tipos de
relaciones existentes:
Asociación:
Es una relación que describe un conjunto de vínculos entre clases. Pueden ser binarias o n-arias, según se
implican a dos clases o más. Las relaciones de asociación vienen identificadas por los roles, que son los
nombres que indican el comportamiento que tienen los tipos o las clases, en el caso del rol de asociación
(existen otros tipos de roles según la relación a la que identifiquen). Indican la información más importante
de las asociaciones. Es posible indicar el número de instancias de una clase que participan en una relación
mediante la llamada multiplicidad. Cuando la multiplicidad de un rol es mayor que 1, el conjunto de
elementos que se relacionan pueden estar ordenado. Las relaciones de asociación permiten especificar qué
objetos van a estar asociados con otro objeto mediante un calificador. El calificador es un atributo o conjunto
de atributos de una asociación que determina los valores que indican cuales son los valores que se asociarán.
Una asociación se dirige desde una clase a otra (o un objeto a otro), el concepto de navegabilidad se refiere al
sentido en el que se recorre la asociación.
Existe una forma especial de asociación, la agregación, que especifica una relación entre las clases donde el
llamado "agregado" indica el todo y el "componente" es una parte del mismo.
Composición:
Es un tipo de agregación donde la relación de posesión es tan fuerte como para marcar otro tipo de relación.
Las clases en UML tienen un tiempo de vida determinado, en las relaciones de composición , el tiempo de
vida de la clase que es parte del todo (o agregado) viene determinado por el tiempo de vida de la clase que
representa el todo, por tanto es equivalente a un atributo, aunque no lo es porque es una clase y puede
funcionar como tal en otros casos.
Generalización:
Cuando se establece una relación de este tipo entre dos clases, una es una Superclase y la otra es una
Subclase. La subclase comparte la estructura y el comportamiento de la superclase. Puede haber más de una
clase que se comporte como subclase.
Dependencia:
Una relación de dependencia se establece entre clases (u objetos) cuando un cambio en el elemento
independiente del modelo puede requerir un cambio en el elemento dependiente.
Relación de Refinamiento:
Es una relación entre dos elementos donde uno de ellos especifica de forma completa al otro que ya ha sido
especificado con cierto detalle.
http://gidis.ing.unlpam.edu.ar/personas/glafuente/uml/diagramas_de_clases.ht
ml
diagrama de clases
ABSTRACT:
INTRODUCCION
DEFINICION
Un diagrama de Clases representa las clases que serán utilizadas dentro del
sistema y las relaciones que existen entre ellas. Nos sirve para visualizar las
relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser
asociativas, de herencia, de uso y de convencimiento. Un diagrama de clases está
compuesto por los siguientes elementos: Clase: atributos, métodos y visibilidad.
Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.
PALABRAS CLAVES:
Diagrama:
Es la expresión gráfica que ilustra a base de recuadros y flechas los pasos que se
deben seguir para producir algo. En donde los recuadros enmarcan a los agentes
encargados de ejecutar lo que señalan las flechas que representan las acciones ó
pasos.
CONTENIDO:
Un diagrama de Clases representa las clases que serán utilizadas dentro del
sistema y las relaciones que existen entre ellas. Nos sirve para visualizar las
relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser
asociativas, de herencia, de uso y de convencimiento. Un diagrama de clases está
compuesto por los siguientes.
ELEMENTOS
En donde:
Superior:
Inferior:
Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el
objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: prívate, protected o
public).
Ejemplo: Una Cuenta Corriente que posee como característica: o Balance Puede
realizar las operaciones de: o Depositar o Girar o y Balance El diseño asociado es:
protected
Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (ver
herencia).
Métodos
Los métodos u operaciones de una clase son la forma en cómo ésta interactúa
con su entorno, éstos pueden tener las características:
public
Indica que el método será tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es
accesible desde todos lados. private♣
Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros
métodos de la clase lo pueden accesar).
protected
Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
accesado por métodos de la clase además de métodos de las subclases que se
deriven (ver herencia).
cardinalidad de relaciones:
Herencia (Especialización/Generalización):
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una
Súper Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y
atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Súper Clase (public
y protected),
ejemplo:
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que proveen
los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere
componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de
la aplicación, tenemos dos posibilidades:
Por Valor:
Por Referencia:
Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido
es independiente del que lo incluye. Este tipo de relación es comúnmente
llamada Agregación (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento).
Un Ejemplo es el siguiente:
En donde se destaca que: Un Almacén posee Clientes y Cuentas (los rombos van
en el objeto que posee las referencias).
Cuando se destruye el Objeto Almacén también son destruidos los objetos Cuenta
asociados, en cambio no son afectados los objetos Cliente asociados.
Asociación:
La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos que
colaboran entre sí. Cabe destacar que no es una relación fuerte, es decir, el
tiempo de vida de un objeto no depende del otro.
Ejemplo:
Un cliente puede tener asociadas muchas Órdenes de Compra, en cambio una
orden de compra solo puede tener asociado un cliente. Dependencia o
Instanciación (uso):
DEPENDENCIA O INSTANCIACION
Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana gráfica) no se
almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicación). Casos
Particulares:
Clase Abstracta:
Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los métodos con
letra "itálica". Esto indica que la clase definida no puede ser instanciada pues
posee métodos abstractos (aún no han sido definidos, es decir, sin
implementación). La única forma de utilizarla es definiendo subclases, que
implementan los métodos abstractos definidos.
Clase parametrizada:
• key:
• Ítem: