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WebQuest - Como Elaborar Una WebQuest de Calidad

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WebQuest – Usa TIC Perú WebQuest – Usa TIC Perú

CÓMO ELABORAR UNA WEBQUEST un objetivo, es posible que se dificulte la comprensión de la actividad en general y, como consecuencia,
REALMENTE EFECTIVA se pierda el interés en ella y no se cumplan los objetivos que se desean alcanzar.
La falta de claridad de los docentes frente a cada una de las partes de la WebQuest y la dificultad para
http://www.eduteka.org/pdfdir/WebQuestLineamientos.php proponer Tareas realmente efectivas, atenta directamente contra los alcances pedagógicos de estas y
El valor pedagógico de las WebQuests es contra la posibilidad de replicarlas.
reconocido por muchos docentes alrededor del Por esta razón, realizamos una revisión minuciosa de numerosas WebQuests publicadas en la Red, en la
mundo. Con mayor frecuencia cada día, los que se analizaron cada una de sus partes, se definieron sus principales funciones y objetivos, y se
estudiantes las trabajan para aprender contenidos determinó cuál es la información esencial e imprescindible que ellas deben contener. Todo esto con el
de múltiples temas y materias. Además, para propósito de ofrecer al docente una herramienta práctica que lo oriente en su elaboración.
desarrollar las competencias necesarias para
utilizar adecuadamente información proveniente de Este documento se divide en seis segmentos, correspondientes a cada una de las partes que conforman
Internet. Usa TIC Perú reconoce el valor de este una WebQuest (Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión). Cada segmento ofrece
recurso y por esta razón ofrece a los docentes la siguiente información:
nuevas herramientas que les ayuden a crear a. Una definición detallada de la parte (segmento) de la WebQuest que se esta analizando, explicitando
WebQuests más interesantes y efectivas; sin sus funciones y objetivos.
embargo, antes de comenzar a desarrollar el b. Un listado de aspectos imprescindibles en la información que se debe suministrar al estudiante en
contenido de este documento y con el fin de esta parte de la WebQuest.
facilitar su comprensión, es necesario recordar c. Una descripción de los errores frecuentes propios de este segmento, observables en muchas de las
algunos conceptos básicos sobre las WebQuests. WebQuests publicadas en la Red.
Las WebQuest son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, d. Un listado de sugerencias para elaborar correctamente esta parte de la WebQuest.
de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Esperamos que este análisis suministre a los docentes información detallada y completa que les permita
Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar elaborar WebQuests de calidad que enriquezcan el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
apropiadamente la información que encuentra [1], es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y
sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas
1. INTRODUCCIÓN
y otros recursos, un producto nuevo. Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los 1.1 DEFINICIÓN:
recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de La introducción es la sección inicial de una WebQuest. Consiste en un texto corto cuya función es
manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se proveer al estudiante información básica sobre el tema , el objetivo y el contenido de la actividad que se
ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados. va desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente, y lo estimule a leer las demás secciones. Esta
Las WebQuests se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, es la puerta de entrada a la WebQuest y, por esta razón, su contenido debe ofrecer información
Evaluación y Conclusión. Su invención y difusión se le deben a Bernie Dodge, y hacen parte de las
suficientemente sencilla, clara, llamativa y motivadora, para enganchar el interés del estudiante durante
llamadas Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. Se caracterizan por que pueden llevarse a cabo el transcurso de la actividad. La Introducción debe darle la bienvenida con un tema o problema
en el transcurso de una clase, para cubrir un tema corto y muy específico, o en un tiempo mayor, para importante que sea de su interés, frente al cual deberá desempeñar un papel central y desarrollar una
desarrollar todo un módulo de aprendizaje. Además, son fáciles de actualizar o modificar de acuerdo a actividad interesante.
las necesidades del currículo o de los estudiantes, y posibles de replicar en otros salones de clase o
Para que una Introducción sea efectiva y pertinente, debe incluir :
grados escolares.
 Información general acerca del tema a trabajar.
Otro tipo de estas Actividades son las MiniQuest, que tienen un modelo similar al de las WebQuests pero  Información que llame la atención del estudiante, lo familiarice con la problemática de la WebQuest y
se utilizan únicamente cuando el maestro cuenta con solo una o dos clases para tratar un tema. justifique la importancia del tema y de la actividad a desarrollar. Recursos como: noticias de
Vale la pena aclarar que las WebQuests promueven en los estudiantes el aprendizaje o la profundización
actualidad, estadísticas, situaciones de la vida cotidiana relacionadas con el tema, etc. cumplen esos
de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias cometidos.
en el manejo de una Herramienta Informática particular.  Los objetivos que se desea que el estudiante alcance con el desarrollo de la WebQuest.
En la actualidad, es posible encontrar en Internet numerosos artículos en los cuales se profundiza en  Un recuento breve de las actividades que el estudiante va a realizar durante el desarrollo de la
estos aspectos y se explica con mayor detalle qué es una WebQuest y cómo se construye. Además, es WebQuest.
frecuente encontrar sitios con enlaces a WebQuests creadas por docentes de diferentes nacionalidades y  En algunas ocasiones, dependiendo de la complejidad del tema, es necesario ofrecer definiciones
especialidades, disponibles para que otros las utilicen en sus clases. Sin embargo, uno de los objetivos breves de los conceptos básicos que se van a manejar, para que el estudiante pueda comprender de
fundamentales de este documento, es llamar la atención de los docentes para que evalúen críticamente qué se le está hablando.
la calidad de las WebQuests que encuentran y se pregunten si existe una comprensión real de los
aspectos fundamentales que las componen y son necesarios para elaborarlas y llevarlas a cabo 1.2 ERRORES FRECUENTES
adecuadamente.
En la Introducción con frecuencia se cometen los siguientes errores:
A pesar de la cantidad de información disponible, no todos los contenidos de las WebQuests son claros y
 Se presenta únicamente la definición de los conceptos clave del tema que se va a desarrollar, de
esto dificulta que se repliquen en otros salones de clase. La principal complicación consiste en que la manera similar a un glosario.
Tarea que se propone es demasiado compleja, toma mucho tiempo realizarla, no cuenta con los  Se ofrecen párrafos de información acerca del tema, muchas veces copiados textualmente de alguno
Recursos de Internet necesarios y pertinentes, o no está planteada clara y explícitamente, de manera
de los Recursos seleccionados por el docente. La Introducción parece el fragmento de un libro de
que otros maestros y estudiantes la puedan entender. texto, por lo general extenso y difícil de leer.
Por otra parte, se evidencian grandes diferencias entre una WebQuest y otra, respecto a la información  Se plantea el problema o el tema de manera interesante, pero no se suministra información sobre los
que se suministra en cada una de las partes que las conforman (Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, objetivos de la WebQuest, ni sobre la actividad que se va a desarrollar.
Evaluación, Conclusión). Al compararlas , parece como si los docentes entendieran de manera diferente  La información consignada en la Introducción se expresa con un lenguaje complicado y poco
cuál es el objetivo o la función particular de cada una de ellas. Las distintas partes de una WebQuest se interesante. Muchas veces parece dirigida a otro profesor o a un experto en el tema, y no a un
han pensado para formar una secuencia lógica, y si alguna no ofrece la información correcta o no cumple estudiante.

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 Es muy larga y suministra mucha información irrelevante, lo que dificulta al estudiante comprender sección Tarea, solo es necesario describir en qué consiste la actividad, en forma tan detallada como
claramente cuál es la idea central del tema, los objetivos y la actividad que se van a desarrollar. sea posible para facilitar su comprensión.
La Introducción pretende orientar al estudiante, motivarlo a continuar y mostrarle el objetivo general de  Una descripción del producto final que debe elaborar y de la manera como debe presentarlo.
la WebQuest . Cuando se cometen los errores anteriores, esta orientación se pierde y, en consecuencia,  Las herramientas Informáticas que se van a utilizar para elaborar el producto final y la especificación
el estudiante puede sentirse confundido, poco involucrado, no familiarizado con el tema (no le dice de las condiciones o parámetros que el estudiante debe seguir para ello.
nada), o cansado de leer párrafos complejos e incomprensibles. La consecuencia más grave es que el La Tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de plantearla. En el
estudiante pierda interés por realizar la WebQuest. documento de Bernie Dodge, "Tareonomía de WebQuests: Una taxonomía de las Tareas"
(http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0011) se describen 12 tipos de las más comunes y se sugieren maneras de

1.3 SUGERENCIAS optimizar su utilización.


Se proponen las siguientes sugerencias para elaborar una Introducción efectiva: La garantía de una buena Tarea y de una WebQuest exitosa radica en que pueda utilizarse varias veces,
 Plantee el tema o la problemática que se va a tratar utilizando un lenguaje sencillo, creativo y familiar bien sea en diferentes salones de clase o en distintos grados escolares. Por esta razón, las Tareas deben
para el estudiante. ser diseñadas con base en unos objetivos de aprendizaje bien definidos y deben ser concretas, claras y
 Verifique que se exprese lo estrictamente necesario, de manera clara y comprensible. Los párrafos comprensibles tanto para los estudiantes como para otros maestros que quieran utilizarlas.
muy extensos y complejos hacen que el estudiante rápidamente pierda el interés.
 Involucre al estudiante en el tema y presénteselo desde una perspectiva que resalte por qué es 2.2 ERRORES FRECUENTES
importante para él y cómo lo afecta directa o indirectamente. De esta manera, sentirá que juega un En las Tareas , tanto en su diseño y contenido, como en la forma en que se describen y comunican en la
papel relevante en el problema y en las actividades que se van a realizar para abordarlo. Puede WebQuest, se cometen con frecuencia los siguientes errores:
valerse de una serie de recursos como: datos curiosos e importantes sobre la problemática a
manejar, preguntas interesantes, elementos gráficos que ayuden a su comprensión, entre otros. • Diseño y Contenido de Tareas :
 Comunique al estudiante los objetivos de aprendizaje que se quieren alcanzar con la WebQuest, de 1. Demasiado extensa y su desarrollo toma mucho tiempo.
manera que pueda saber hacia dónde debe dirigirse y qué se espera que aprenda, haga o desarrolle 2. Pide al estudiante elaborar más de dos o más productos, muchas veces muy diferentes entre sí o sin
al realizar la actividad que se plantea. relación lógica entre ellos; por ejemplo: crear al mismo tiempo una presentación multimedia, un
 Al leer la Introducción, el estudiante debe obtener una idea general tanto de la actividad que va a mural para el colegio y un cuento en el que se incluyan elementos del tema que se está trabajando.
realizar como del producto final que debe presentar; sin embargo, este aspecto no debe detallarse en Esto hace que la WebQuest se vuelva extensa, poco focalizada, difícil de aplicar y de replicar.
la Introducción ya que esto se atiende en las secciones �Tarea� y �Proceso�, que se 3. La actividad consiste en averiguar información sobre algo. Este es un error grave si se considera que
tratarán más adelante. el objetivo de las WebQuests es utilizar la información que se suministra y no buscarla.
 Si el tema es muy complejo, no dude en suministrar las definiciones de los conceptos básicos que 4. La actividad que propone la Tarea es muy simple y se puede resolver simplemente copiando
requiere el estudiante para comprenderlo. Sin embargo, sea breve y procure comunicar lo información de los Recursos.
estrictamente necesario, dejando de lado ideas secundarias o complementarias que puedan abordar 5. La actividad que propone la Tarea se basa únicamente en definir conceptos y en organizarlos con el
se en otro momento. Procesador de Texto. No exige al estudiante producir algo con estos conceptos y, las Herramienta
Informáticas se utilizan únicamente para presentar información y no para ayudar a procesarla o
2. TAREA sintetizarla.
2.1 DEFINICIÓN 6. La pregunta o problema de la Tarea no exige al estudiante pensamiento crítico frente a un hecho o
La Tarea, independientemente de la materia o área del conocimiento que desee tratar, consiste en una concepto.
actividad diseñada especialmente para que el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen los 7. La Tarea pide al estudiante que aborde múltiples perspectivas de un tema complejo y extenso, sin
Recursos de Internet seleccionados por el docente para desarrollar la WebQuest. Utilizar y sintetizar la puntualizar los aspectos concretos en los que debe enfocarse y orientar su atención. Esto trae como
información implica saber clasificarla, organizarla, analizarla y transformarla, con el fin de resolver una consecuencia que el estudiante se abrume con la complejidad del tema, se rinda fácilmente por no
situación problemática o responder interrogante(s) planteado(s) al estudiante con la Tarea; por ejemplo, saber como aproximarse a este o no pueda, en el tiempo disponible, resolver la Tarea.
determinar cuáles son las principales diferencias entre una cultura y otra, asumir una posición crítica
frente a una situación determinada, analizar las ventajas y desventajas de llevar a cabo un proyecto, • Descripción y Comunicación de Tareas :
etc. Estas situaciones problemáticas o interrogantes exigen al estudiante ir más allá de la simple 1. No se describe clara y completamente en qué consiste la actividad solicitada en la Tarea. Se omiten
repetición de la información proveniente de los Recursos, de manera que tenga que darle un manejo las especificaciones de lo que el maestro quiere que el alumno haga, el tipo de herramientas
más profundo (hacer una reflexión, sacar una conclusión, expresar una opinión). informáticas que debe utilizar para generar el producto final, y los aspectos del tema que se deben
Por otra parte, en la Tarea se debe solicitar al estudiante presentar los resultados de su investigación tener en cuenta para resolver la Tarea.
mediante un producto concreto que debe generar con la ayuda de diferentes Herramientas Informáticas 2. No se especifica si los estudiantes deben trabajar individualmente o en grupo, o si se deben repartirse
y de otros recursos. El producto puede ser, entre otros, una presentación multimedia, un informe roles específicos.
escrito, o un Mapa Conceptual, que le exija hacer algo con la información que consultó y aplicarla de 3. Se describen las actitudes que el estudiante debe asumir para resolver la Tarea o cómo debe
alguna manera. En este punto, las Herramientas Informáticas juegan un papel fundamental, puesto que presentarse el trabajo, pero no se describe claramente en qué consiste la Tarea.
le ayudan a procesar y sintetizar la información, y a potenciar la construcción de conocimiento nuevo. 4. No hay una descripción de la Tarea como tal dentro de la WebQuest. El estudiante se basa en el
Resumiendo, para diseñar una Tarea realmente efectiva, el docente debe asegurarse por una parte, que Proceso para realizarla, pero nunca se describe en detalle la actividad en general ni el producto que
la pregunta o el problema en que se basa la actividad sea realmente retadora y exija al estudiante ir se debe elaborar.
más allá de la simple repetición de información; y por la otra, pedirle que produzca algo nuevo con la Todas estas fallas, ya sea en el Contenido o en la Descripción de la Tarea, traen como consecuencia que
información que consultó, apoyándose en las Herramientas Informáticas. el estudiante no entienda bien qué tiene que hacer y por lo tanto se le dificulte alcanzar los objetivos de
Después de diseñar la Tarea, el docente debe comunicarla al estudiante de manera clara y comprensible. aprendizaje que se pretenden conseguir . Por este motivo, se espera que el docente sea muy cuidadoso
Para ello, es necesario que el segmento correspondiente a la Tarea, incluya la siguiente información: y crítico al diseñar el contenido de la Tarea y al comunicarla al estudiante, con el fin de evitar
 Una descripción detallada de la actividad que incluya una definición clara y minuciosa de la pregunta o confusiones o inconvenientes para desarrollarla.
problema que el estudiante debe resolver.
 No es necesario describir los pasos que debe seguir el estudiante para resolver la Tarea. Esta 2.3 SUGERENCIAS
información se suministra en la parte correspondiente al Proceso, que se tratará más adelante. En la Las siguientes sugerencias permitirán plantear una Tarea efectiva:

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• Diseño y Contenido de Tareas:  Leer atentamente los Recursos dados por el docente para seleccionar la información que considere
1. Establezca objetivos de aprendizaje claros y concretos tanto para contenidos como para más importante o adecuada para la Tarea.
competencias.  Identificar los hechos históricos que influyeron en la evolución histórica de los Derechos Humanos y
2. Piense en una actividad con la que se puedan alcanzar los objetivos de aprendizaje planteados. sus fechas respectivas.
Póngase en el lugar del estudiante e imagine todos los pasos que este debe seguir para resolverla.  Seleccionar los cinco hechos históricos más importantes, para lo cual debe compararlos entre si y
Tenga en cuenta lo que cada objetivo exige en cuanto: al uso de competencias en el manejo de determinar, con argumentos sólidos, cuáles fueron los más influyentes por sus características y
información y en el nivel de comprensión del tema a tratar. efectos.
3. Piense en una Tarea que exija al estudiante construir conocimiento nuevo a partir del que ya tiene  Elaborar la Línea de Tiempo, en la que se establezcan divisiones que indiquen el transcurso del
agregando la información que se le va a dar. Por ejemplo: si se le pide que compare las tiempo (eras, periodos, épocas, etc.) y ubicar en ella los eventos históricos, en el orden cronológico
características ambientales de la Luna con las de la Tierra, el estudiante debe utilizar la información en que se sucedieron.
que posee sobre la Luna y la información que tiene sobre la Tierra, para establecer una comparación Al diseñar una Tarea, el docente debe analizarla y descomponerla para conocer cuáles son las subtareas
y concluir por si mismo cuales son las principales diferencias. De esta manera, puede construir en que se deben ejecutar. Esto le permite determinar cuáles son las exigencias de la Tarea, qué
forma independiente conocimiento que no tenia, ni estaba disponible de manera directa en los competencias y habilidades se necesitan para desarrollarla correctamente, si ayuda a comprender a
Recursos que se le dieron. profundidad el tema de la WebQuest, si su aplicación es viable y si se dispone de todos los Recursos
4. Verifique que la Tarea se ajuste al tiempo y a los recursos tecnológicos disponibles. Tenga en cuenta necesarios. Resumiendo, lo anterior le permite establecer si la Tarea se ajusta a los objetivos de
que siempre es mejor proponer una Tarea corta con características y objetivos concretos que se aprendizaje planteados.
ajusten al tiempo y a los Recursos disponibles, que una Tarea muy larga y ambiciosa en sus Conocer cada una de las subtareas de una Tarea, ofrece al docente más y mejores elementos para
objetivos, que presente dificultades durante su realización. orientar al estudiante durante su desarrollo. Por esta razón, la sección de las WebQuests destinada al
5. Utilice Tareas que promuevan el uso de Herramientas de Aprendizaje Visual como Mapas Proceso, esta pensada para que el profesor describa cada una de las subtareas que componen la Tarea y
Conceptuales o Líneas de Tiempo. Estas Tareas son apropiadas por ser concretas, promover señale las recomendaciones o sugerencias que considere necesarias para ejecutarlas con éxito. Así, el
pensamiento de orden superior y permitir una comprensión profunda de diferentes conceptos. estudiante puede comenzar la Tarea de manera escalonada, ordenada y lógica.
6. Seleccione las Herramientas Informáticas que se ajusten mejor al tema que se va a tratar, o las más La sección Proceso de una WebQuest debe incluir la siguiente información:
adecuadas para ayudar al estudiante a procesar y sintetizar el tipo de información que va a manejar  Descripción detallada de cada una de las subtareas en la que se especifique claramente qué debe
durante el desarrollo de la WebQuest. Por ejemplo, si la Tarea es de matemáticas, una Hoja de hacer el estudiante y cómo debe hacerlo (individualmente, en grupo, desempeñando un rol, etc).
Cálculo puede ser una herramienta más útil para los estudiantes que un Presentador Multimedia.  Indicar estrategias para manejar adecuadamente la información proveniente de los Recursos dados
7. No proponga una actividad que pida a los estudiantes elaborar más de dos productos. Es preferible que conduzca a la solución de cada subtarea.
que elaboren uno solo concreto y con objetivos bien definidos, que muchos sin una razón lógica.  Aspectos en los que el estudiante debe concentrar su atención para resolver con éxito cada subtarea.
8. Tenga en cuenta que una Tarea debe ser interesante, clara, comprensible y significativa para el  Estrategias adecuadas para manejar adecuadamente la información proveniente de los Recursos, que
estudiante. permitan al estudiante realizar con éxito cada subtarea. Para esto puede apoyarse en los Pasos del
9. Es deseable que la Tarea favorezca la interacción grupal. Modelo "Gavilán". para Resolver Problemas de Información
10. La actividad debe estimular la creatividad del estudiante y permitir varias posibilidades de solución,  Si la Tarea propone la asignación de diferentes roles, es necesario describirlos detalladamente y
sin salirse de los lineamientos y objetivos propios de la Tarea. especificar cuáles son las actividades que le corresponden a cada uno de ellos.
11. Si el tema es muy amplio y complejo, y requiere abordarse desde diferentes perspectivas, es  Si es posible, presente un esquema del producto final.
preferible establecer roles y repartirlos entre los estudiantes, de manera que cada uno se encargue
de un punto de vista o enfoque y no de todos (posteriormente estos puntos de vista se pueden 3.2 ERRORES FRECUENTES
compartir). En el Proceso se cometen con frecuencia los siguientes errores:
 No se describen completamente cada una de las subtareas, o se describen sólo algunas de ellas. Se
• Descripción y Comunicación de Tareas: omite información sobre: lo que el estudiante debe hacer, los Recursos que debe utilizar, o cuándo y
1. Al describir la Tarea trate de dar al estudiante, todos los detalles posibles y no omitir información cómo debe proceder (individualmente, en grupo, de acuerdo a unos roles, etc).
aunque parezca obvia o poco significativa. Las cosas que se sobreentienden suelen malinterpretarse o  Se describen diferentes actividades que el estudiante debe resolver, pero no es posible identificar una
causar confusión en los alumnos. secuencia lógica y escalonada en la descripción de las subtareas, que oriente al estudiante durante su
2. Describa claramente la pregunta o problema que el estudiante debe resolver y anticípese a las realización y le ayude a sortear posibles dificultades. En algunas ocasiones, no es factible identificar
posibles dudas que los estudiantes puedan tener al respecto. una correspondencia directa entre la descripción de la Tarea general, con las actividades que se
3. Especifique las herramientas informáticas que se deben utilizar y describa detalladamente el producto describen en el Proceso, es decir, no hay una relación clara entre Tarea y subtareas.
final que el estudiante debe elaborar.  En el Proceso se ofrece únicamente un listado de preguntas que el estudiante debe responder o, el
4. Especifique la cantidad de tiempo que se requiere para resolver la Tarea. Este dato ayuda a los esquema que debe tener el trabajo final.
estudiantes a organizar su tiempo y es muy útil para los docentes que desean replicar la WebQuest.  No se definen los roles con claridad.
 A pesar de que en la WebQuest se proponga la asignación de roles, se describe un mismo Proceso
3. PROCESO para todos; es necesario especificar las actividades y los Recursos propios de cada uno de ellos.
 No se especifica cómo debe llevarse a cabo el trabajo en grupo o cómo se van a integrar (sintetizar)
3.1 DEFINICIÓN los resultados de cada rol en un solo trabajo.
El Proceso es la secuencia de pasos o subtareas que el estudiante debe seguir para resolver la Tarea de  No se señalan estrategias para manejar adecuadamente la información proveniente de los Recursos
una WebQuest. Todas las Tareas están compuestas por subtareas que el estudiante debe ejecutar de dados.
manera lógica y ordenada para alcanzar el objetivo final. Cada subtarea supone un reto para el
estudiante, y le exige utilizar diferentes competencias y habilidades. Por ejemplo, si la Tarea consiste en 3.3 SUGERENCIAS
elaborar una Línea de Tiempo en la que se ubiquen los cinco hechos históricos, que el alumno considere Las siguientes sugerencias permitirán establecer mejor el Proceso en una WebQuest:
más importantes, en la evolución histórica de los Derechos Humanos, las subtareas que se deben  Al diseñar la Tarea y, antes de describir el Proceso, analícela y descompóngala en subtareas. Defina
resolver son las siguientes: claramente cada subtarea y determine qué requiere el estudiante para realizarla, tanto en Recursos
como en competencias y habilidades en el manejo de la información.

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 Defina qué debe hacer el estudiante en cada subtarea, y cómo y cuándo debe resolverla. 5. Ofrecen una sola página Web como Recurso. Esto no es aconsejable si se considera que una
 Defina una logística clara y exprésela en el Proceso (si el trabajo es en grupos, si se van a asignar competencia importante para manejar adecuadamente información es poder validar, contrastar,
roles específicos, si se va a realizar un producto final individual o colectivo, etc). analizar y sintetizar los datos provenientes de diferentes Recursos.
 Verifique que exista una correspondencia lógica entre la Tarea general y el Proceso. 6. Se ofrece como Recurso la página principal de un Sitio Web, pero no se indica en qué lugar exacto de
 Anticipe las dificultades que puede encontrar el estudiante durante el desarrollo de la WebQuest, y este se encuentra la información que requiere el estudiante. En muchas ocasiones, se ofrece la
explíquele mediante el Proceso todo lo que sea necesario aclarar para que resuelva adecuadamente dirección principal de un Sitio Web que no contiene la información necesaria.
las subtareas. No lo prive de información, la idea es que la descripción del proceso oriente al 7. Muchos de los Sitios Web que se incluyen en el listado de Recursos no proveen la información que se
estudiante y le facilite la comprensión y realización de la Tarea. requiere. El estudiante pierde tiempo accediendo a Sitios Web que no van a serle útiles.
 Sea claro respecto al uso de las Herramientas Informáticas necesarias para cada subtarea, y en lo 8. Los Recursos ofrecen literalmente la información que se pide al alumno. Esto impide el procesamiento
posible, utilice esquemas en los cuales se muestre al estudiante cómo debe ser la presentación final real de esta y promueve las copias textuales (copiar y pegar) para realizar la Tarea.
de su trabajo. 9. Algunos Recursos no provienen de sitios Web confiables o no contienen información válida y
 Defina muy bien los roles y sea claro con los pasos y actividades que debe realizar cada uno de ellos; pertinente sobre el tema que se está manejando.
no ofrezca una sola descripción general, porque cada rol es distinto y esto puede confundir los
estudiantes. 4.3 SUGERENCIAS
 Distribuya los Recursos necesarios para resolver las actividades de cada uno de los roles. Las siguientes sugerencias permitirán ofrecer Recursos válidos y pertinentes:
 Si el tema es muy amplio o complejo y requiere abordarse desde múltiples perspectivas, puntualice 1. Verifique que la información de cada uno de los Recursos sea válida y pertinente para el tema de la
los aspectos en los que el estudiante debe enfocar su atención para resolver cada subtarea. Puede WebQuest, y que se adecue al grado escolar y a la capacidad cognitiva de los estudiantes.
formular para ello preguntas concretas que orienten al estudiante. 2. Verifique que la información provenga de sitios válidos y confiables, y evalué críticamente cada una
 Haga sugerencias y recomendaciones respecto a estrategias que el estudiante deba seguir, para de la páginas Web que encuentre. Para ello puede consultar los criterios de evaluación de una página
manejar adecuadamente la información proveniente de las fuentes, a medida que resuelve cada una Web propuestos por Kathleen Schrock, especialista en el tema.
de las subtareas. Algunas de estas estrategias pueden ser: leer y comparar críticamente la 3. Tenga siempre en cuenta quién escribe o publica la información. Esto le ayudará a verificar si la
información proveniente de los Recursos para seleccionar los más pertinentes, tomar información de información es realmente válida y pertinente.
más de un recurso para corroborar su validez, asegurarse de comprender todos los conceptos 4. Ofrezca al estudiante varias páginas Web sobre un mismo tema. Esto le exige validar, contrastar,
contenidos en un Recurso, describir con sus propias palabras lo que entendió del tema, etc. El analizar y sintetizar datos provenientes de diferentes Recursos.
docente puede orientarse mejor, si se apoya en los tres últimos pasos del Modelo "Big 6" para 5. Proponga Recursos disponibles en periódicos o revistas en línea. Estos dan al estudiante una visión
Resolver Problemas de Información [2]. actual de los diferentes problemas y además, elementos para analizarlos desde diferentes
perspectivas.
4. RECURSOS 6. Busque Recursos para cada una de las subtareas. De esta manera podrá verificar si el estudiante
4.1 DEFINICIÓN dispone de toda la información que necesita.
7. Verifique que las direcciones Web de los Recursos estén vigentes.
Los Recursos son una lista de sitios Web que el profesor ha seleccionado como los más adecuados para
desarrollar la WebQuest y que contienen información valida y pertinente para realizar efectivamente la
Tarea. Los Recursos generalmente se dividen de acuerdo a cada subtarea descrita en el Proceso, o de 5. EVALUACIÓN
acuerdo a los diferentes grupos de estudiantes o roles específicos que se hayan preestablecido para 5.1 DEFINICIÓN
desarrollar la WebQuest. Esto permite que el estudiante acceda fácilmente a la información y que Generalmente, los docentes relacionan la Evaluación con la asignación de una nota o calificación que
conozca cómo, cuándo y para qué, debe utilizarla. Por otra parte, aunque no es necesario que todos los informe a la Institución sobre el desempeño de un estudiante. Sin embargo, la Evaluación de una
Recursos sean sitios Web, es muy deseable que la mayoría de la información provenga de Internet. WebQuest va mas allá de eso y hace parte de lo que se ha llamado Evaluación Formativa o Valoración
Respecto a los Recursos se espera que: Integral.
 Sean pertinentes para el tema de la WebQuest. Este tipo de valoración se realiza esencialmente con el propósito de obtener información que permita
 Contengan información válida y suficiente para realizar la Tarea, lo cual no quiere decir que los orientar al estudiante para que alcance los objetivos de aprendizaje establecidos. Esto se logra a partir
Recursos deban contener textualmente todas las respuestas; por el contrario, se espera que el de un seguimiento constante de su proceso de aprendizaje que se enfoque, por una parte, en cada uno
estudiante procese y transforme de alguna manera la información que se la ha dado, y que construya de los aspectos o áreas que influyen en el desempeño del estudiante (su esfuerzo e interés, el nivel de
con ella tanto nuevos conocimientos como productos que le permitan ejecutar la actividad comprensión del tema, las estrategias que utiliza para aprender y para solucionar problemas), y por la
efectivamente. otra, en aquellos aspectos que el docente debe cambiar o implementar para mejorar el proceso de
 Ofrezcan información que se ajuste al grado escolar en el que se va a realizar la WebQuest. enseñanza/aprendizaje.
 Estén disponibles en la Red y tengan vigencia. Esto implica que el docente debe retroalimentar al estudiante durante cada uno de los pasos del
Proceso, y no esperar a que éste entregue el trabajo final. Además debe tener en cuenta que para que la
4.2 ERRORES FRECUENTES Evaluación sea efectiva es necesario tener absoluta claridad sobre los objetivos de aprendizaje que se
Respecto a los Recursos se cometen con frecuencia los siguientes errores: plantearon inicialmente y asegurarse de establecer, con base en ellos, criterios de evaluación que le
1. Se presenta una lista muy extensa de Recursos sin ninguna descripción, y no se indica cuándo y para indiquen al estudiante lo que se espera de él.
qué se deben utilizar. Esto hace que el acceso a la información sea lento y tome más tiempo del Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una Matriz de Valoración (Rubric en
necesario. inglés). Esta matriz contiene un listado de aspectos específicos y fundamentales que permiten
2. Se ofrecen muy pocos Recursos, o los que se proponen no contienen la información suficiente para cuantificar, con base en unos criterios de desempeño definidos, el aprendizaje, los conocimientos y las
resolver adecuadamente la Tarea. En consecuencia, el estudiante debe utilizar gran cantidad de competencias logrados por el estudiante durante el desarrollo de una WebQuest. La Matriz de Valoración
tiempo buscando información y no utilizándola como es lo deseable. permite al docente establecer diferentes niveles de calidad para cada uno de los criterios de desempeño,
3. La gran mayoría de Recursos que se ofrecen en la WebQuest no provienen de Internet. y describirlos cualitativamente. Los criterios y niveles de una Matriz de Valoración deben ser justos,
4. Los únicos Recursos que se suministran son las páginas Web de diferentes buscadores de Internet, claros, consistentes y específicos, y deben estar constantemente disponibles para el estudiante, de
por ejemplo Google o Yahoo. manera que pueda verificar por si mismo si su proceso de aprendizaje va por buen camino.
La Matriz de Valoración de una WebQuest, debe contener criterios de desempeño claros respecto a los
siguientes aspectos generales a evaluar:
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 Desarrollo de conocimientos propios del tema que se está trabajando en la WebQuest. 6.2 ERRORES FRECUENTES
 Desarrollo de competencias y habilidades necesarias para utilizar adecuadamente información Respecto a la Conclusión con frecuencia se cometen los siguientes errores:
proveniente de Internet. 1. Muchas WebQuests no tienen Conclusión.
 Uso de Herramientas Informáticas para potenciar la construcción de conocimientos nuevos, y para 2. La Conclusión no expresa una idea central que retroalimente al estudiante. Por el contrario, se basa
ayudar a procesar y sintetizar mejor la información. en un listado de ideas separadas acerca de la temática o de la actividad que se desarrolló, o en una
 Calidad y pertinencia del producto final solicitado en la Tarea. serie de preguntas sobre el tema que el estudiante debe contestar para llegar a una conclusión.
Estos aspectos generales corresponden a los objetivos más importantes de una WebQuest y por lo tanto, 3. La Conclusión no expresa un comentario final sobre la temática o la actividad que se realizó, sino
los criterios de desempeño deben ser planteados de acuerdo con ellos. que ofrece información acerca del tema como si fuera un Recurso más para el estudiante.

5.2 ERRORES FRECUENTES 6.3 SUGERENCIAS


Respecto a la Evaluación con frecuencia se cometen los siguientes errores: Las siguientes sugerencias permitirán elaborar una Conclusión pertinente:
1. Muchas WebQuests no cuentan con una Matriz de Valoración (Rubric) o con criterios de desempeño 1. Las ideas que se incluyan dentro de la Conclusión deben expresar, no solo los aspectos más
establecidos por el docente. relevantes del tema sino también, la importancia que tienen para la vida cotidiana de los
2. La WebQuest cuenta con criterios de desempeño establecidos por el docente, pero estos no son estudiantes, el medio en el que viven, y el mundo. Muéstreles de qué maneras pueden actuar o que
suficientemente claros o no se describen de manera detallada y comprensible. tipo de acciones pueden desarrollar frente a la temática o problemática que se trabajó.
3. Los criterios de desempeño establecidos por el docente no corresponden a los objetivos generales que 2. Verifique que las ideas planteadas dentro de la Conclusión concuerden con los objetivos iniciales y
se desean alcanzar al desarrollar una WebQuest. En consecuencia, el estudiante no comprende con la actividad que desarrollaron los estudiantes.
completamente el valor formativo de la actividad que va a realizar y la asume como poco relevante 3. Se debe establecer una relación directa entre la Introducción y la Conclusión, ya que esta última
para su proceso de aprendizaje. debe mencionar los aspectos que responden a los interrogantes o problemas que, para despertar el
4. La escala de calificación de los criterios de desempeño que se van a utilizar para evaluar los interés de los estudiantes y justificar la importancia de la WebQuest, se expresaron en la
diferentes aspectos de una WebQuest no tienen una gradación lógica que vaya de excelente a Introducción.
insuficiente . Para terminar, vale la pena mencionar que las WebQuests son y seguirán siendo un recurso pedagógico
valiosísimo para muchos docentes y estudiantes en el mundo; por esta razón es necesario un trabajo
5.3 SUGERENCIAS sólido para que mejore su calidad y para que su efectividad pedagógica sea cada vez mayor.
Las siguientes sugerencias permitirán realizar Evaluaciones más completas y pertinentes: Se espera que el análisis realizado en este documento, ofrezca a los docentes más y mejores elementos
1. Determine los aspectos a evaluar y verifique que estos correspondan a los objetivo general de la que les permitan construir y trabajar WebQuests que enriquezcan realmente el proceso de aprendizaje
WebQuest y a los objetivos de aprendizaje que usted planteó. Solo así es posible determinar si la de los estudiantes. Además, se hace un llamado a los docentes para que sean cada vez más críticos con
actividad fue realmente efectiva. las WebQuests que se publican en la Red, e inviten a sus colegas a ser más cuidadosos y exhaustivos en
2. Describa detalladamente los criterios de desempeño específicos que plantee, y verifique que sean su preparación y aplicación. Del trabajo que los docentes realicen en este sentido, depende que el valor
claros y compresibles para el estudiante. pedagógico de las WebQuests se incremente y pueda aprovecharse por la mayor cantidad posible de
3. Verifique que la escala de calificación de los criterios de desempeño estén acordes con el grado estudiantes en el mundo.
escolar en el que se está desarrollando la WebQuest.
4. Comparta con los estudiantes los aspectos a evaluar y los criterios de calificación con que serán NOTAS:
valorados [1] La Competencia para el Manejo de la Información (CMI) se refiere a una serie de competencias y
5. Tenga en cuenta la importancia de evaluar el trabajo colaborativo. Este genera dinámicas de grupo en habilidades que permiten que el estudiante enfrente y resuelva adecuadamente un proceso de
las que los estudiantes coordinan esfuerzos, aprenden unos de otros, comparten información, investigación o un problema de información. Estas competencias hacen referencia a la capacidad para:
discuten puntos de vista y se retroalimentan constantemente. De esta manera, es posible desarrollar a) definir claramente un tema o problema de investigación; b) establecer un plan de investigación; c)
habilidades de comunicación, reflexión, tolerancia y debate que favorecen la construcción conjunta de localizar fuentes de información pertinentes; d) hacer búsquedas significativas en Internet y otras
conocimientos nuevos. fuentes; e) evaluar críticamente información; f) clasificar y organizar la información; g) sintetizar la
6. Promueva la autoevaluación permanente por parte del estudiante. Esta es importante porque le información; h) evaluar el proceso de investigación.
ayuda a generar los criterios necesarios para observar críticamente su proceso de aprendizaje, y En el caso específico de las WebQuests, se hace énfasis únicamente en las cuatro últimas competencias
determinar por sí mismo cómo aprende mejor (metacognición), si va por el camino adecuado o si mencionadas, puesto que el tema a investigar y las fuentes de información son definidos previamente
debe mejorar algún aspecto. por el docente y no por el estudiante.
[2] El "Big 6" es un Modelo que establece 6 pasos fundamentales que orientan y ayudan al estudiante a
6. CONCLUSIÓN llevar a cabo un proceso de investigación y resolver un problema de información de manera sistemática
y estructurada. Para desarrollar una WebQuest, se deben seguir únicamente los últimos tres pasos del
6.1 DEFINICIÓN
La Conclusión consiste en un comentario o idea final que resume los aspectos más importantes tanto del Modelo, que hacen referencia a los procesos de: Análisis, clasificación, organización de la información;
Síntesis de la información; y Evaluación. Los primeros tres pasos son responsabilidad del docente, y
tema que se trabajó como de los resultados de la actividad que se llevó a cabo durante el desarrollo de
consisten en los procesos de: definición del problema y creación de un plan de investigación; localización
la WebQuest. La Conclusión debe expresarse en un párrafo de poca extensión y está pensada para
cumplir los siguientes objetivos: de fuentes de información adecuadas; y búsqueda de información.
 Señalar y resumir los aspectos de la temática que se esperaba que el estudiante descubriera
mediante el desarrollo de la Tarea.
 Estimular la reflexión del estudiante sobre la importancia del tema para su vida cotidiana o para el
medio en el que vive.
 Ofrecer un comentario final sobre los resultados de la actividad que se realizó, con el fin de
retroalimentar al estudiante o de invitarlo a hacer sugerencias que permitan mejorar el proceso de
realización de la WebQuest.

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WebQuest – Usa TIC Perú WebQuest – Usa TIC Perú

Las WebQuest
WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de
Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender. Componentes de una WebQuest
Un WebQuest es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los
alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que
culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.

WebQuest es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos
proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el pensamiento crítico, la
creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los
alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.

WebQuest aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:


Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si: Identificando, esta y semejanzas y
diferencias de situaciones, hechos,...
1. Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
2. Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
3. Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de
generalizaciones dados.
4. Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de
otro
5. Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
6. Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
7. Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.

Un buen Webquest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades intelectuales. Un
WebQuest mal diseñado no es no más que un manojo de las preguntas que conducen a los alumnos a
una simple búsqueda de información. Un buen WebQuest debe estar diseñado o enfocado a que
procesen esa información obtenida de la red.

Crear un Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté
realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.

Visítanos:

www.webquest.usaticperu.org

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