Reglas Del Basketball
Reglas Del Basketball
Reglas Del Basketball
• El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, así como intentar
apoderarse del balón en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el balón en cualquier dirección, siempre y
cuando se encuentre dentro de los límites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor número de puntos al final del tiempo
reglamentario.
Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar
de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical
• Aros Deben ser de acero macizo con un diámetro interior de 45 cm. y de color naranja. El
diámetro mínimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el máximo de 2,0 cm.
La red deberá sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrará
a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero.
• Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sintético.
Circunferencia: mínima – 74,9 cm. / máxima – 78 cm.
Peso: mínimo 567 grs. / máximo 650 grs.
Los equipos que oficien de locales deberán proporcionar al menos 2 balones con esas
características para la disputa de una partida.
• Equipo técnico
Reloj y cronómetro
Dispositivo de 24 segundos
2 señales acústicas diferentes y suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, número de período actual y nuecero
de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de
equipo
• Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos únicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de más de 3 partidos.
5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podrá hacer todos los cambios
que desee.
Entrenador y ayudante
Capitán (es un miembro de los jugadores)
5 acompañantes como máximo
• Tiempo de juego
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 períodos de 10 minutos.
Entre el primer y segundo período habrá un intervalo de 2 minutos, así como entre el tercero y
el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habrá un intervalo de 15 minutos en el juego.
• Juego de la pelota
- se juega únicamente con las manos
- Las faltas
Son calificadas de acuerdo a su gravedad.
Falta antideportiva: el físico de quien la recibe es puesto en peligro. 2 libres y saque del medio
de la cancha.
Falta técnica: conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas en práctica
por algún miembro del equipo (ya sea dentro del campo de juego o desde el banquillo,
inclusive el técnico)
Falta descalificante: conlleva a la expulsión del terreno de juego por el resto del partido,
inclusive durante partidos siguientes de acuerdo a la gravedad que revista la falta. 2 faltas
técnicas equivalen a una falta descalificante.
2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.
3 Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.
4 El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo
7 Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8 Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.
9 Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia
el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10 El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres
faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11 El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12 El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
mira te consegui 6 espero te ayuden - Se debe botar la pelota y no se podrán dar más
de dos pasos, de lo contrario se cometerá falta y el balón pasara a posesión del
equipo contrario.
- No se puede botar el balón con las 2 manos, ni volver a botarlo luego de haberse
detenido.
- Las faltas
Son calificadas de acuerdo a su gravedad.
Falta antideportiva: el físico de quien la recibe es puesto en peligro. 2 libres y saque
del medio de la cancha.
Falta técnica: conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas en
práctica por algún miembro del equipo (ya sea dentro del campo de juego o desde el
banquillo, inclusive el técnico)
Falta descalificante: conlleva a la expulsión del terreno de juego por el resto del
partido, inclusive durante partidos siguientes de acuerdo a la gravedad que revista la
falta. 2 faltas técnicas equivalen a una falta descalificante.
suerte bye
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los
brazos o el cuerpo para mantenerla.
5. Está prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algún
modo a un adversario. La primera violación de esta norma implica una falta, la
segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima cesta.
7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna),
se contará una cesta para los adversarios.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola
permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta,
se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe volverse a poner en
juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera el
plazo asignado, la bola será para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan con
el reloj, retrasando el partido, el árbitro señalara falta para los jugadores culpables.
10. El segundo árbitro, contará las faltas e indicará al árbitro principal las tres faltas
consecutivas. Estará habilitado para descalificar jugadores según el artículo 5.
cuando en un partido estás tirando un tiro libre no puedes pisar la linea ni al tirar ni
asta que toque el aro
despues de que un jugador tire el tiro libre no podra ir al rebote hasta que el balon
toque aro
retencion del balon: al botar la bola no puedes apollar el balon sobre la palma de tu
mano
Fuente(s):
propia experiencia
2.- Marcador: el obejtivo de cada equipo es introducir el balon en el cesto del quipo
contrario, el equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos en el tiempo
normal o suplementario debera ser el ganador.
3.-Violaciones:son varias entre ellas estas estas no podes picar el balon con las 2
manos
*no podes agarrar el balon hacerlo picar volverlo agarrar y volverlo a hacer picar
*no podes volvete depues de mitad de cancha
*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
*no podes saltar y caer con el balon en las manos
*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario
4.- Faltas: es una accion ilegal que un jugador comete al otro del equipo contrario,
teniendo cada jugador un maximo de 6 faltas por partido. Existen 4 tipos de faltas.
tecnicas fragentes Ofensivos y defensivos. estan pueden ser penalizadas con tiros
libres
5.- Arbitros: el arbitro o juez decidira si existe falta o violacion dentro del partido
2.- Marcador: el obejtivo de cada equipo es introducir el balon en el cesto del quipo
contrario, el equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos en el tiempo
normal o suplementario debera ser el ganador.
3.-Violaciones:son varias entre ellas estas estas no podes picar el balon con las 2
manos
*no podes agarrar el balon hacerlo picar volverlo agarrar y volverlo a hacer picar
*no podes volvete depues de mitad de cancha
*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
*no podes saltar y caer con el balon en las manos
*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario
4.- Faltas: es una accion ilegal que un jugador comete al otro del equipo contrario,
teniendo cada jugador un maximo de 6 faltas por partido. Existen 4 tipos de faltas.
tecnicas fragentes Ofensivos y defensivos. estan pueden ser penalizadas con tiros
libres
5.- Arbitros: el arbitro o juez decidira si existe falta o violacion dentro del partido
Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Éstas eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia
el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
11. El árbitro principal, “referee”, jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
FIBA, y en los campos de juego de nueva construcción , las dimensiones deben ser de
28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas
que delimitan el terreno de juego.
Para todas las demás competiciones la institución apropiada de FIBA, como puede ser
la Comisión Zonal o la Federación Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos
de juego existentes con unas dimensiones mínimas de 26 m. de longitud y 14 m. de
anchura.
2.2 TECHO
La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m.
2.3 ILUMINACIÓN
2.4 LÍNEAS
Todos las líneas deberán ser trazadas del mismo color (preferentemente blanco), tener
5 cm. de anchura, y ser completa y perfectamente visibles.
El terreno de juego estará delimitado por las líneas de fondo (los lados cortos del
terreno de juego) y las líneas laterales (las líneas de los lados largos del terreno de
juego). Estas líneas no son parte del terreno de juego. El terreno de juego deberá
distar al menos 2 metros de cualquier obstáculo, incluyendo los integrantes de los
banquillos de los equipos.
La línea central es la línea trazada paralelamente a las líneas de fondo desde el punto
central de cada línea lateral que se prolongará 15 cm por la parte exterior de cada
línea lateral.
Las áreas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por
las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de
fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan en
el borde exterior de las líneas de tiros libres. Si se pinta el interior de las áreas
restringidas, deberá ser del mismo color que el del circulo central. Estas líneas
excluyendo las líneas de fondo, son parte del área restringida.
Los pasillos de tiro libre son las áreas restringidas ampliadas en el terreno de juego por
semicírculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en el punto medio de las líneas
de tiros libres. Se trazarán semicírculos similares con una línea discontinua en el
interior de las áreas restringidas.
Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados
por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarán según el
Diagrama 2.
El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un
radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del
círculo central está pintado deberá tener el mismo color que las áreas restringidas.
Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6,25 m. del punto del
suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los
adversarios. La distancia de este punto al borde interior del centro de la línea
de fondo es de 1,575 m.
Y un semicírculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior con centro en el
punto citado anteriormente que corta las líneas paralelas.
Las zonas de los bancos de los equipos estarán marcadas fuera del terreno de juego en
el mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente
modo:
Cada zona estará limitada por una línea que parte de la línea de fondo de al menos 2
m. de longitud y por otra línea de al menos 2 m. de longitud trazada a 5 m. de la línea
central y en ángulo recto con la línea lateral.
Art. 3. Equipamiento
3.1.4 La superficie frontal de los tableros será lisa y marcada de la manera siguiente:
(Diagrama 5)
En cada extremo del terreno de juego en ángulo recto con el suelo y paralelos a
las líneas de fondo.
La línea vertical central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el terreno
de juego, se situará sobre el punto del terreno de juego que está situado a 1,20
m. del punto central del borde interior de cada línea de fondo. Sobre una línea
imaginaria trazada en ángulo recto con la línea de fondo.
3.1.7 Los soportes del tablero serán de la siguiente manera (Diagrama 6):
Serán de cuerda blanca, estarán colgadas de los aros y fabricadas de tal forma
que frenen momentáneamente el balón cuando pase a través de la canasta. No
medirán menos de 40 cm ni más de 45 cm de longitud.
Cada red tendrá 12 bucles para su sujeción al aro.
La parte superior de la red será semirrígida para evitar que:
3.3 Balones
3.3.1 El balón debe ser esférico y de un color naranja homologado con ocho (8)
sectores de forma tradicional y juntas negras.
3.3.3 Se inflará con una presión de aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie
del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m., medida desde la parte
inferior del balón, rebote hasta una altura aproximada, medida hasta la parte superior
del balón, de no menos de 1,20 m. y no más de 1,40 m.
3.3.5 El balón no tendrá menos de 74,9 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia (talla
7). No pesará menos de 567 g. ni más de 650 g.
3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan
las especificaciones anteriores. El árbitro principal es el único juez de la legalidad de
los balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como balón de juego, el
árbitro principal puede escoger un balón proporcionado por el equipo visitante o uno de
los balones utilizados por cualquiera de los dos equipos durante el calentamiento.
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo técnico y ponerlo a disposición del
equipo arbitral:
3.4.1.1 El reloj del partido se utilizará para cronometrar los periodos de juego y los
intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente visible
para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los espectadores..
3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronómetro, distinto del reloj del partido,
será usado para controlar los tiempos muertos.
3.4.1.3. Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro del terreno de
juego se situará un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del terreno de
juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas las personas relacionadas
con el partido, incluyendo los espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar
el tiempo que queda de partido.
Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrás de cada tablero, a una
distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego,
2 m. por detrás de cada línea de fondo (Diagrama 9-B) o
Dos (2) monitores situados sobre el terreno de juego, en esquinas
diagonalmente opuestas. El monitor a la izquierda de la mesa de anotadores
estará situado en las esquina más próxima. Ambos monitores estarán situados
a 2 m. por detrás de cada línea de fondo y a 2 m. de la línea lateral (Diagrama
9-C)
3.4.2.3 Serán claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido,
incluidos los espectadores
3.4.3 Señales
Deberá existir al menos dos (2) señales acústicas diferentes con sonidos claramente
distintos y muy potentes:
Ambas señales serán lo bastante potentes como para oírlas fácilmente en las
condiciones más adversas o ruidosas.
3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con
el partido, incluidos los espectadores.
el tiempo de juego
el tanteo
número del periodo en juego
número de tiempos muertos registrados
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido será la aprobada
por la Comisión Técnica Mundial de FIBA.
Deben estar a disposición del anotador. Los marcadores deben ser blancos con las
cifras de un tamaño mínimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben estar
numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5).
Pueden usarse dispositivos eléctricos o electrónicos, a condición que sean del mismo
color y dimensiones que lo especificado anteriormente
Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el número de faltas (de uno a cinco),
para indicar cuando el equipo ha alcanzado la penalización (Artículo 55.- Faltas de
equipo - Penalizaciones).
Estas instalaciones y equipamiento están también recomendadas para todas las demás
competiciones.
3.5.1. Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco
(5) metros del borde exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
Hecho de madera.
Delimitado por una línea de demarcación de 5 cm. de anchura
Delimitado por una línea de demarcación exterior (Diagrama 10) trazada en un
color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El
color de la línea de demarcación exterior debe ser igual que el del círculo
central y las áreas restringidas.
3.5.3 Habrá cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos por cada mitad del terreno de
juego.
3.5.5 El balón estará hecho de cuero y será de un modelo aprobado por FIBA. Los
organizadores proporcionarán al menos 12 balones del mismo modelo para el
entrenamiento durante los periodos de calentamiento.
3.5.6 La iluminación del terreno de juego no será inferior a 1500 lux. Este nivel se
medirá 1,5 m. por encima del terreno de juego. La iluminación cumplirá los requisitos
que establezcan las cadenas de televisión.
3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrónico, que
debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los
bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo
los espectadores:
3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamaño (Diagrama 11), uno en cada fondo del
terreno de juego.
3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (Diagrama 12), con una réplica del reloj del
partido y una luz eléctrica roja brillante , que se colocará encima y detrás de cada
tablero a una distancia entre 30 y 50 centímetros (Diagrama 6).
- Sincronizada con el reloj principal del partido para iluminarse con una luz roja
brillante, cuando suene la señal al final del tiempo de juego, de un periodo o periodo
extra.
- Estará sincronizada con el dispositivo de 24 segundos para iluminarse con una luz
roja brillante, cuando suene la señal al final del periodo de 24 segundos.
Voleibol
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Voleibol
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y público que sigue a los equipos.
Índice
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1 Historia
2 Campo de juego y material
o 2.1 El campo de juego
o 2.2 La red
o 2.3 El balón
o 2.4 Vestimenta
3 Los partidos
o 3.1 Tiempo de juego
o 3.2 Tiempos para descanso o Tiempos muertos
o 3.3 Arbitraje
4 Equipos
o 4.1 Las rotaciones
o 4.2 Líbero
o 4.3 Cambios
4.3.1 Sustitución rápida
4.3.2 Entradas de los líberos
5 Reglas básicas
6 Fundamentos técnicos
o 6.1 Servicio o saque
o 6.2 Bloqueo
o 6.3 Recepción
o 6.4 Colocación
o 6.5 Ataque-remate
7 Véase también
o 7.1 Competiciones internacionales de voleibol
8 Referencias
9 Enlaces externos
o 9.1 Federaciones nacionales
o 9.2 Variantes de voleibol
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos
con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.
El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que
en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita
a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se
regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos
puntos de ventaja para la consecución del set.
En 2010 se revisa[2] la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si
toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con
dos líberos permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo
largo del partido.
A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea,
incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.
La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Línea
central
3. Línea de
fondo
4. Línea
lateral
5. Línea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
Zonas ataque
Dimensiones
9. Primer
árbitro
10. Segundo
árbitro
11. Anotador
12. Banquillo
Red
La red
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes
sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El balón
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantalón
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar también protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores líberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compañeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en español). Los partidos
de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis,
la denominación anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con
25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras
ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas
formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce
un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al
alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos para descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser
solicitados por el capitán del equipo o el capitán en juego. En campeonatos oficiales se
establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de
jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque.
Arbitraje
Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que
dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un
punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la
capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.
Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel
del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o
tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la
posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala
los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así
como las faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del
segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el árbitro
encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos,
siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el
orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro,
detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el
árbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrónicamente el
acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol).
2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada
árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo,
si el balón que sale fuera es tocado por algún jugador, también controla que el balón pase
por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el
balón.
Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo
el poder de decisión sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de
los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan
detrás y actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica
por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en
la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por
una banda visible debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos
que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores
al resto del equipo.
Rotaciones en voleibol
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en
el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en
las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos
un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los
laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las
disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que
van a jugar el set.
Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Líbero
Los líberos son fácilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al
resto del equipo.
El líbero:
Se considera que el propio líbero realiza un ataque en falta cuando toca el balón por encima
del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo envía al campo
contrario.
El líbero en juego en cada momento será el líbero actuante y puede haber un segundo líbero
reserva. El entrenador puede cambiar al líbero actuante por el segundo líbero tras cada
jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el líbero en pista,
en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos volverá a pista
deshaciendo la sustitución con el segundo.
Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el
set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó.
Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí
las entradas y salidas de los líberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir
más que a un único jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la línea de tres
metros y la red.
Sustitución rápida
Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado,
a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el número del jugador que vaya a
sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para autorizar la sustitución y la anotará
en el acta del encuentro.
Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón
parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y no
precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida del líbero y una nueva entrada
debe mediar al menos una jugada.
Reglas básicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:
Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque corresponde a
un jugador propio como a uno del equipo contrario.
Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo
contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo
que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados.
El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es
también fuera.
Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o
si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. Como excepción, en
caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro
toques de equipo ni para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que
no está ajustada a la rotación correspondiente.
Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de
ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego
del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.
Servicio
Recepción
Defensa
Remate
Bloqueo
Fundamentos técnicos
Artículo principal: Técnica del voleibol.
Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o
acompañamiento del balón es falta. El criterio arbitral en la aplicación de esta norma es
fuente habitual de polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el
balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque
porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para
participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto
a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del
contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón
fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres
delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes
aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido.
Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo sino lanzar el
balón con fuerza directamente contra el bloqueo forzando el fallo y la correspondiente falta.
Recepción
Se utilizan las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo
como último recurso. Se aplican distintas técnicas para la recepción del saque, para
defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un
bloqueo o toque anterior.
Colocación
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera.
El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no
es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar
un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al
equipo contrario.
Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin
sobrepasar la línea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.
Para ser aplicadas inmediatamente en todas las competencias Oficiales, Mundiales e Internacionales también como
en todas las competencias Nacionales que comiencen en o antes del 1º de Enero del 2000 y serán obligatorias a
partir del 1º de Enero del 2000.
Capítulo Uno
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1. AREA DE JUEGO
El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
1.1 DIMENSIONES
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en
todos sus lados.
El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe
medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.
Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y
8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.
1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los
jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.
Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda
superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.
1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro.
Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre
ellos para el campo de juego y la zona libre.
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíben las líneas
marcadas con materiales sólidos.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas
laterales, cinco líneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre sí por 20 cm, para totalizar una
extensión de 1,75 m.
1.5 TEMPERATURA
La temperatura mínima no debe ser inferior a 10º C (50ºF).
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no
debe ser menor a 16ºC (61ºF).
1.6 ILUMINACION
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1.000 a
1.500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego.
2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales)
debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.
2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1 m de ancho y 9,50 m de largo, y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado (Ver
Diagrama 3).
A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y
cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para atar a los
postes y mantener la parte superior de la red tensa.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior.
A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata
a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.
2.4 ANTENAS
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1,80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o
material similar.
Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda
lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red (Diagrama 3).
Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se
marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes, preferiblemente
blanco y rojo.
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50 – 1 m de las líneas laterales (Diagrama 3).
Tiene una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables.
Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una
distancia de 1 m de las líneas laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.
2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no debe representar un
peligro o significar un obstáculo.
3. BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o
material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben
cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 – 67 cm y su peso es de 260 – 280 g.
Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa).
Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser
jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis
recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.
Capitulo Dos
Participantes
4. EQUIPOS
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB.
4.1.2 Cada equipo tiene la opción de registrar, dentro de la lista final de 12 jugadores, un (1) jugador defensor
especializado "Libero" (Regla 8.5).
4.1.3 Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe estar indicado en la hoja
del encuentro.
4.1.4 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo. Una vez
que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no puede modificarse.
4.2.1 Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de
calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros del equipo deben sentarse en la
banca, pero pueden abandonarla temporalmente.
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre.
4.2.2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de
calentamiento (Regla 4.1.1).
4.2.3 Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento (Regla 1.4.4.).
4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrás del campo de juego
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias zapatos deportivos.
4.3.1 El diseño y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero,
Regla 8.5) y limpios para todo el equipo.
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el color del calzado debe ser uniforme, pero
puede diferir en el color y diseño de la marcade fábrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los
requisitos de homologación de la FIVB.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
4.3.3.1 Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El
color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha
del pantalón. El número debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm de
ancho.
4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm subrayando el número del pecho.
4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Libero –
Regla 8.5) y/o sin numeración oficial (Regla 4.3.3).
4.4.2 cambiar uniformes sudados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los uniforme/s sea/n
del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es.
4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo
(excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3.
Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conductay disciplina de los miembros de su
equipo
5.1 CAPITAN
5.1.1.1 ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su
equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el
capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en
el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus
atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.
Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros.
5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las
solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer
árbitro, puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho
a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido. (Regla 23.2.4)
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El selecciona
las formaciones iniciales, los sustitutos y toma los tiempos de descanso para dar instrucciones. En esas funciones,
su contacto oficial es el segundo árbitro.
5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus
jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.
5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del
primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.
Capitulo TRES
FORMATO DE JUEGO>
6.2 PARA GANAR UN SETUn set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una
ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO
6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.
6.3.2 En el caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.
6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido
convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25
para cada set.
6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los
mismos resultados de la Regla 6.4.1.
6.4.3 Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el
partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets necesarios para ganar el set o el
encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
7. ESTRUCTURA DE JUEGO
7.1 SORTEO
Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que
lados de la cancha ocuparán en el primer set.
Si es necesario un set decisivo, se realizará un nuevo sorteo.
7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero.
7.2.2 Si los dos capitanes acuerdan calentar simultáneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 ó 10
minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1.
7.4 POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio
campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).
7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1
(zaguero derecho).
7.4.2 Relación de posición entre jugadores
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente.
7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden
indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3 La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con
el piso como sigue:
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los
pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la
línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.
7.4.4 Una vez que el balón ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier
posición en su propia cancha y en la zona libre.
7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas
7.5.3 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de posición es la que
debe sancionarse.
7.6 ROTACION
7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las
posiciones de los jugadores a lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido
de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de
posición 1 se mueve a la posición 6, etc.
7.7.2 Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos
anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos
marcados.
Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será
la única sanción.
8. SUSTITUCION DE JUGADORES
La sustitución es el acto por el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a
ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitución requiere la autorización
de los árbitros. (para procedimiento de sustitución, ver Regla 16.5).
8.1 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la
vez.
8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a
su posición previa en la formación.
8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la
formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el jugador a quién reemplazó.
Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra enel campo en el momento de la
lesión (excepto el Libero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede
regresar al partido.
8.4.2 Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el siguiente procedimiento
debe ser aplicado:
8.5.2.1 Indumentaria
El Libero debe usar uniforme de diferente color (o chaqueta para el Libero redesignado) que contraste respecto de
los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un diseño distinto (Regla 4.3.5) pero debe estar
numerado al igual que el resto de los compañeros de equipo.
b) El Libero está limitado a actuar como zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde
cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto, el balón está
totalmente por encima del borde superior de la red.
No puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
d) El balón levantado por el Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de frente, o en
su prolongación, no puede ser atacado si al momento del golpe, el balón se encuentra totalmente por encima del
borde superior de la red. Si el Libero realiza la misma acción estando él fuera de la zona de frente, el balón puede
ser atacado libremente.
Una sustitución efectuada después del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una
advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardías estarán sujetas a una sanción por demora.
El Libero y el jugador reemplazado, solamente pueden entrar o salir del campo de juego por la línea lateral frente a
su banca, entre la línea de ataque y la línea final.
El jugador que es redesignado como Libero permanecerá en esa función por el resto del partido.
Capitulo cuatro
ACCIONES DE JUEGO
9. SITUACIONES DE JUEGO
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin
embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.
Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el
balón.
10.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con
excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de
los jugadores entre sí no constituye falta.
10.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el
equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado "fuera", la falta es del
equipo que está del lado contrario.
10.1.2.3 Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón "retenido" (Regla 10.2.2) se considera una
"DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada es repetida.
Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.)
puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.
10.2.2 El balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
10.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados
simultáneamente.
Excepciones:
10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) entre uno o más bloqueador/es a
condición que ocurran en una misma acción.
10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el balón puede hacer contacto consecutivamente con
varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.
10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón
dentro del área de juego (Regla 10.1.3).
10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2).
10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente
varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).
11.1.2 Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del
espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que:
11.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;
11.1.2.2 al ser recuperado, el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.
El equipo adversario no puede interferir la acción.
12.1.2 Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición
que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.
12.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED
12.2.1 Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera con el
juego de éste.
12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego (Regla
9.2).
12.2.4 Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfieracon la acción de éste.
12.3.2 Una vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la
longitud de la red, a condición que no interfiera con el juego.
12.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un
adversario.
12.4.2 Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario (Regla
12.2.1).
12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego. (Regla 12.3.1)
13. SAQUE
El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla
13.4.1).
13.1.2 Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set
anterior.
13.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:
13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el
saque anterior.
13.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efectúa una rotación
antes de sacar (Regla 7.6.2). El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero
derecho.
13.4.2 Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la
cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque.
13.4.3 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.
13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
13.5 PANTALLA
13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al
13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se
desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria
del balón. (Diagrama 6).
13.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el
saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón (Regla 13.7.2):
13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del
espacio de paso (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1).
13.6.2.2 cae "fuera" (Regla 9.4). 13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5)
13.7.2 Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta
(cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la
sancionada.
14.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es
acompañado o retenido con la mano.
14.1.3 Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado
por un adversario.
14.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente:
14.2.2.1 al momento del despegue el pie/s del/los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque;
14.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1).
14.2.3 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del
golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior de la red (Diagrama 7).
14.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en
la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuandoal momento del toque el
balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3).
14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona
de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4).
14.3.5 Un Libero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red.
14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red,
cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado
dentro de la zona de frente. (Regla 8.5.2.2.d)
15. BLOQUEO
15.1 BLOQUEO
15.1.1 El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la
red, el balón proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.
15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o
másbloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.
15.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón
durante el bloqueo.
15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y
15.1.4).
15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas
8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)
Capitulo cinco
INTERRUPCIONES Y DEMORAS
16.2.2 Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una
sustitución normal para ese set.
16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma
interrupción de juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción (Regla 8.1.1).
16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de
sus bancas.
16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución (Regla 1.4.3).
16.5.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la
entrada y salida de los jugadores.
16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar,
parado/s cerca de la zona de sustitución (Regla 1.4.3). Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y
el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2).
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución.
16.5.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número al momento de la solicitud.
En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una pareja de jugadores tras otra.
16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada.
17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR
DEMORA".
17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo
partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR DEMORA": pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.
18.1 LESIONES
18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe detener el juego inmediatamente
y permitir al auxilio médico ingresar al campo.
La jugada debe repetirse.
18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se
le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo
jugador.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.).
18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total:
18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo
marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados;
18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos
integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.
18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en
su totalidad.
19.1 INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.
Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del
encuentro.
El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud
del organizador.
Capitulo seis
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.
20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o
encubrir faltas cometidas por su equipo.
20.2.2 Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4).
Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del
encuentro.
21.3.1 Castigo
La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la
jugada (Regla 6.1.2)
21.3.2 Expulsión
21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá
permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2) sin otras
consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el área de
castigo detrás de la banca del equipo (Regla 1.4.5).
21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
expulsión sin otras consecuencias.
21.3.3 Descalificación
21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Area de Control de la
Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
21.3.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias
21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.
21.4.2 La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado
progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del
equipo recibe sucesivamente una sanción mayor).
21.4.3 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una sanción
previa.
SECCION II
LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES
22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un encuentro está compuesto por los siguientes oficiales:
- Primer árbitro
- Segundo árbitro
- Anotador
- Cuatro (dos) jueces de línea
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro:
22.2.1.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2 el primer y segundo árbitro señalan el fin de una jugada, a condición que estén seguros que una falta fue
cometida y conocen su naturaleza;
22.2.2 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan orechazan alguna petición de los
equipos.
22.2.3 Inmediatamente después que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada
deben indicar con las señas oficiales (Regla 27.1):
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, debe indicar:el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador
en falta (si es necesario)
El segundo árbitro acompaña las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas
22.2.3.2 si la falta es pitada por el segundo árbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es
necesario) el equipo que saca, acompañando la seña del primer árbitro repitiéndola
En estos casos, el primer árbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta, solamente el equipo que debe
sacar.
22.2.3.3 En el caso de una doble falta, ambos árbitros indican: la naturaleza de la falta los jugadores en falta ( si es
necesario) el equipo que saca es determinado por el primer árbitro.
23.1 UBICACIÓN
El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los
extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red.
23.2 FACULTADES
23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los
equipos.
Durante el partido, las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los
demás oficiales si estima que son equivocadas.
El primer árbitro puede sustituir a un oficial si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.
23.2.3 El primer árbitro tiene facultad para decidir toda cuestión de juego, inclusive aquellas no previstas en las
Reglas.
No obstante, a solicitud del capitán en juego, ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las
Reglas en las que haya basado su decisión.
Si el capitán en juego, habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicación, reserva su derecho a
realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro, el primer árbitro debe autorizarlo (Reglas
5.1.2.1 y 5.1.3.2).
23.2.5 El primer árbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del área de juego, el
equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer árbitro:
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros útiles de juego,
23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos
23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos
24.1 UBICACION
El segundo árbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de frente al
primer árbitro.
24.2 FACULTADES
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también posee su propio ámbito de jurisdicción
(Regla 24.3).Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo árbitro puede reemplazarlo.
24.2.2 El segundo árbitro puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su competencia, pero no
debe insistir con ellas al primer árbitro.
24.2.5 El segundo árbitro controla los jugadores en las áreas de calentamiento (Regla 4.2.3).
24.2.6 El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes.
24.2.7 El segundo árbitro controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo, y
avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional (Regla 8.2) u
otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación (Regla 18.1.2).
24.2.9 El segundo árbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. También controla
durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.
24.2.10 El segundo árbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo, y reporta al
primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5)
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea necesario,
verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formación inicial.
24.3.2 durante el encuentro, el segundo árbitro decide, tocando el silbato y efectuando la seña correspondiente:
24.3.2.1 las faltas de posición del equipo receptor (Regla 7.5)
24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su lado del campo, por cualquier
jugador que esté jugando el balón o interfiera con el juego. (Regla 12.3.1)
24.3.2.3 La penetración dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2).
24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6).
24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un balón proveniente de un pase de manos altas usando los dedos
(de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 14.3.6)
24.3.2.6 El balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo adversario o toca la antena de su
lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4)
24.3.2.7 El contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro no está en posición de
ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2).
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN
El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al primer
árbitro.
25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo árbitro.
Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus
responsabilidades.
26.1 UBICACIÓN
Si intervienen solamente dos jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado de la mano
derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2 m de cada esquina.
Cada uno de ellos controla la línea final y lateral de su sector.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea.
Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongación imaginaria
de la línea que está bajo su control.
6.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las señales respectivas.
26.2.1 señalan balón "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el balón cae cerca de su/s línea/s;
26.2.2 señalan los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón;
26.2.3 señalan el balón que toca la antena, el balón de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del
espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4);
26.2.4 señalan si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del
golpe de saque;
26.2.5 Los jueces de línea a cargo de las líneas finales deben señalar las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2).
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En tercero ya me encuentro
son tres años los que he vivido
son tres años de sabiduría
que en tus aulas he aprendido