Boliche
Boliche
Boliche
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Características
Bolera.
Índice
1Historia
2Partida
3Forma de tirar la bola
o 3.1Colocación
o 3.2Pasos
4Sistema de puntuación
5Equipamiento
o 5.1Zapatos
o 5.2Bolas
5.2.1Bolas de remate
5.2.2Bolas reactivas
o 5.3Guantes y muñequeras
6Aceitados
o 6.1Aceitado corto
o 6.2Aceitado medio
o 6.3Aceitado largo
7Reglamento
8Véase también
9Referencias
10Enlaces externos
Historia[editar]
El boliche fue creado en el antiguo Egipto y el imperio romano. Hace 2,000 años
A.C. un juego similar evolucionó entre las regiones romanas, este implicaba lanzar
objetos de piedra tan cerca como fuera posible de otros. Este juego se hizo
popular entre soldados romanos, y finalmente evolucionó en el bocce italiano.
Las primeras reglas estandarizadas para boliche fueron establecidas en la ciudad
de Nueva York el 9 de septiembre de 1894, 50 años después de la llegada a esos
lugares. Actualmente este deporte lo practican 95 millones de personas en más de
noventa países alrededor del mundo, y ha continuado su crecimiento a través del
entretenimiento electrónico como los videojuegos.
Partida[editar]
Una partida típica de bolos consiste en 10 juegos o tiradas donde cada juego
consta de dos lanzamientos a menos que se realice un pleno
(o strike o chuza o moñona, derribar los 10 bolos con un solo tiro de la bola), en
cuyo caso no se vuelve a lanzar en ese juego. En algunos tipos del juego se
cuenta el pleno con 15 puntos y el semipleno con 13. El último juego es especial,
ya que, dependiendo de los resultados de los lanzamientos en el juego anterior, se
puede optar a uno o dos lanzamientos extra. Este se producirá en el caso de
conseguir lanzar en el décimo juego todos los bolos de dos tiradas (semipleno
o spare) o una tirada (pleno o strike), respectivamente.
Los bolos (en total 10) están colocados equidistantes unos de otros a 30,5 cm, al
final de la pista, en forma de triángulo equilátero.
Para competir se necesita un mínimo de dos jugadores y cada uno de ellos en sus
lanzamientos intentará derribar el mayor número de bolos o pines posibles.
Hay una jugada denominada split, agujero, cuernos o banderillas, que consiste en
que permanezcan de pie dos o más bolos (el bolo 1 debe haber sido derribado) a
una distancia mínima de un bolo entre cualquiera de ellos (por ejemplo los bolos 7-
10, considerada la más difícil de realizar, 1 ya que se encuentran a cada extremo
de la pista). En el marcador, el Split se señala con un círculo encima del número
de bolos derribados en ese lanzamiento.
Colocación[editar]
Situarse a unos cuatro pasos de la línea de falta. Sostener la bola con las dos
manos a una altura cómoda entre la cintura y el pecho, con el brazo en ángulo
recto y en línea con el hombro.
Pasos[editar]
Usualmente son cuatro pasos. Para una persona diestra, son los indicados en los
dibujos de arriba. Una persona zurda debe hacer la conversión correspondiente.
Lanzamiento.
1. Avanzar el primer paso con el pie derecho mientras se aleja la bola del cuerpo
adelante con las dos manos, siempre mirando hacia el objetivo deseado; puede
ser la flecha o el punto específico por donde se desea que ésta pase.
2. Sin retirar la mirada del objetivo, balancear hacia abajo la bola, con la mano que la
sostiene, en movimiento pendular, a la vez que el pie contrario se mueve adelante
en línea recta.
3. Sin quitar los ojos del objetivo, avanzar el pie derecho y, siguiendo el movimiento
pendular, balancear la bola hacia atrás hasta su punto más alto.
4. Sin quitar la mirada del objetivo, mantener los hombros paralelos a la línea de
falta. Deslizar adelante el pie izquierdo, flexionando la rodilla izquierda. Dejar que
la bola siga su balanceo hacia abajo y soltarla cuando llegue a la altura del pie.
Continuar el movimiento del brazo adelante en la dirección que se le quiere dar a
la bola y finalmente hacia arriba hasta la altura de la cabeza.
Sistema de puntuación[editar]
Por cada bolo derribado se sumará un punto al marcador del jugador siempre y
cuando no se den las siguientes circunstancias:
Haber derribado todos los bolos en el primer lanzamiento de un juego. A esta jugada
se le suele llamar strike (pleno, moñona o chuza) y se representa en el marcador con
una X. En este caso el jugador no podrá utilizar su segundo lanzamiento del juego. Se
sumarán diez puntos, más los puntos totales que se consigan en los dos siguientes
lanzamientos de bola.
Haber derribado todos los bolos utilizando los dos lanzamientos del juego. A esta
jugada se llama spare, medio strike, semipleno, media chuza o simplemente media.
Se representa en el marcador con una /. En este caso se sumarán diez puntos más
los que se consigan en el siguiente lanzamiento de bola.