Guía de Aprendizaje: AP7-01-01 Presencial Específica
Guía de Aprendizaje: AP7-01-01 Presencial Específica
Guía de Aprendizaje: AP7-01-01 Presencial Específica
F-SE-022 5
GUÍA DE APRENDIZAJE
Página 1 de 5
DENOMINACIÓN:
CÓDIGO: AP7-01-01 MODALIDAD: TIPO:
Fundamentos Algorítmicos 1
DURACIÓN: 30 horas HAT: 24 Horas HTI: 6 Horas Presencial Específica
PROGRAMA: Técnico Laboral en Asistente en Análisis y Desarrollo de Software
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
- Adquirir habilidades para plantear soluciones iniciales con el uso de algoritmos utilizando
estructuras condicionales.
3. INTRODUCCIÓN:
Con el desarrollo de las actividades propuestas en la presente guía usted adquirirá las
competencias necesarias para el diseño de algoritmos sencillos y complejos aplicados en casos
donde se planteen una o más alternativas dentro de la solución de un problema.
El uso de las estructuras le permitirá al estudiante establecer decisiones y definir procesos con
resultados diversos al momento de enfrentar un problema que requiera ofrecer posibilidades
distintas ante alternativas contrarias.
El contenido de esta guía de aprendizaje se encuentra referenciado con la norma de competencia y el elemento descrito en el plan de
estudios por ejecución.
CÓDIGO: VERSIÓN:
F-SE-022 5
GUÍA DE APRENDIZAJE
Página 2 de 5
Siguiendo las recomendaciones y desarrollando paso a paso las actividades contenidas en esta
guía, el estudiante logrará comprender, asimilar y aplicar los conocimientos, habilidades y
destrezas necesarios para lograr los resultados de aprendizaje propuestos.
4. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
4.1. INICIALES:
- Presentación del tutor.
- Introducción y socialización de la guía de aprendizaje.
- Metodología y evaluación.
- Presentación del cronograma de actividades.
- Lógicos
Uso del paréntesis
Jerarquía de Operadores
Desempeño: Taller de Operadores
Estructura del pseudocódigo
Definición de estructura y prueba de escritorio.
4. Herramienta para codificar algoritmos. (PSEint). Verificación anticipada 10 horas
del pseudocódigo (Prueba de escritorio).
Desempeño: Taller de ejercicios No 1.
• Tablas de verdad (Y – O - Negación)
• Condicionales (definición y estructura)
Condicionales simples
5. Condicionales compuestos 9 horas
Condicionales anidados
Desempeño: Taller de ejercicios No. 2.
Producto: Taller final de ejercicios
6. Ejercicios Aplicados y Evaluaciones 6 Horas
El contenido de esta guía de aprendizaje se encuentra referenciado con la norma de competencia y el elemento descrito en el plan de
estudios por ejecución.
CÓDIGO: VERSIÓN:
F-SE-022 5
GUÍA DE APRENDIZAJE
Página 4 de 5
TÉCNICAS:
- Cuestionario
Observar el proceso de generación de - Práctico
Evidencias de pseudocódigo y prueba de escritorio de
Desempeño: 33% acuerdo con cuestionarios y evaluaciones INSTRUMENTO
prácticas previamente establecida - I_E_D_01
- I_E_D_02
- I_E_D_03
TÉCNICAS:
Verificar y validar el funcionamiento de la
- Práctico
Evidencias de Producto solución de algoritmos con su proceso de
34% prueba de escritorio y aplicabilidad de
acuerdo con una evidencia práctica. INSTRUMENTO
I_E_P_01
5. AMBIENTE DE APRENDIZAJE:
-Aula de clase.
-Sala de computadores.
6. GLOSARIO:
Conector AND: Utilizado para unir información y que se cumpla en ambos sentidos.
Diagrama de flujo: Serie de figuras a través de las cuales damos solución a un problema planteado.
7. BIBLIOGRAFÍA – CIBERGRAFÍA:
El contenido de esta guía de aprendizaje se encuentra referenciado con la norma de competencia y el elemento descrito en el plan de
estudios por ejecución.
CÓDIGO: VERSIÓN:
F-SE-022 5
GUÍA DE APRENDIZAJE
Página 5 de 5
• WIRTH, N.: "Algoritmos + Estructuras de Datos = Programas". Ediciones del Castillo, 1980
ISBN: 84-219-0172-9
El contenido de esta guía de aprendizaje se encuentra referenciado con la norma de competencia y el elemento descrito en el plan de
estudios por ejecución.