Ludilo 2019 2
Ludilo 2019 2
Ludilo 2019 2
Lúdilo Juegos
Lúdilo
www.ludilo.es
“No dejamos de jugar porque nos hacemos mayores,
nos hacemos mayores porque dejamos de jugar” (George B. Shaw)
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca al azar todas las cartas boca arriba Lanza los dados y busca la combinación ¡Sé el primero en poner la mano encima
que se muestra para ganar la carta!
grabolo
Ref. 80458 Un juego de concentración y velocidad. Demuestra que tienes los mejores ojos y las Estimula estas habilidades cognitivas
Caja con ventana manos más rápidas en la mesa. Los dados indican la combinación de color y número CONCENTRACIÓN
Dim: 13 x 7,4 x 13 cm que debes buscar. Intenta ser el primero en coger la carta correspondiente. El jugador
Caja estándar: 12 Unidades que consiga más cartas ganará la partida. ¡Grabolo! diversión salvaje para todos. MEMORIA
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
percepción visual
CONTENIDO: 36 Cartas • 1 Dado con números • 1 Dado con
+6 3-5 10 min colores • Instrucciones
8
ero en
¿serás el prim
figura?
encontrar la
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca al azar todas las piezas. Lanza los dados y busca la combinación de Sé el primero en poner la mano encima
color y forma. para ganar la pieza.
grabolo 3d
Estimula estas habilidades cognitivas Juega a tu juego favorito de una manera diferente: ¡con piezas de madera! Demuestra Ref. 80871
Concentración que tienes los mejores ojos y las manos más rápidas de la mesa. Los dados Caja con ventana
determinan la combinación de color y figura. Intenta ser el más rápido en coger la pieza Dim: 15,5 x 8 x 15,5 cm
Visión espacial correspondiente. ¡Grabolo 3D, diversión salvaje para todos! Caja estándar: 12 Unidades
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
memoria
CONTENIDO: 36 Piezas de madera • 1 Dado de figuras • 1 dado de
colores • Instrucciones +4 2-4 10 min
9
idad
¡lógica y veloc
pequeños!
para los más
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca en la zona de juego las 3 figuras Hay 3 variantes de juego: jugar con los dos Pueden ocurrir dos situaciones:
(el caballero, la princesa y el dragón) y dados de colores, jugar con los dos dados Si los dados son iguales: hay que coger la
las 20 fichas de madera. Coge los dados de símbolos, jugar con un dado de colores figura que coincide.
necesarios para jugar a la variante del y un dado de símbolo. Todos los jugadores Si los símbolos o colores son diferentes:
juego que elijáis. El ganador de cada juegan a la vez, pero se turnan para tirar los hay que coger la figura que no coincide.
ronda, acumula una ficha. dados. El primer jugador lanza los 2 dados. El juego se desarrolla en 20 rondas.
fipolino
Ref. 80870 ¡Introduce a los niños en el maravilloso mundo de los juegos con Fipolino! Las manos, Estimula estas habilidades cognitivas
Caja con ventana los ojos y la mente deben coordinarse para escoger la figura que indiquen los dados. lógica
Dim: 13 x 7,4 x 13 cm Sencillo, intuitivo y divertido – ¡Fipolino!
Caja estándar: 12 Unidades VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
Concentración
Cómo JUGAR
1 2 3
Se colocan al azar sobre la mesa todas Un jugador tira los 2 dados azules; estos El primer jugador en poner un dedo en esa
las cartas del borde rojo, con la cara de la indican una única carta. carta, gana la carta.
bandera hacia arriba.
banderea
Estimula estas habilidades cognitivas Descubre las banderas del mundo, la capital, población y dimensión de los países, así Ref. 80894
lógica como el continente en el que se encuentran. Todo mientras te diviertes y desafías a Caja con ventana
tus amigos. 6 modos de juego diferentes que requieren velocidad, percepción visual, Dim: 13 x 7,4 x 13 cm
memoria atención y memoria. ¡Ejercita tu mente con un juego de cartas y dados, banderas y Caja estándar: 12 Unidades
velocidad de procesamiento países!
Concentración
CONTENIDO: 48 cartas • 3 dados • Instrucciones
+5 2-10 10 min
11
¡nombra 1 personaje
famoso que empiece por
la letra p!
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca el mazo de cartas en el centro de Cada jugador, en su turno, gira la carta El primer jugador en decir una palabra, que
la mesa con la cara de categoría hacia superior y la coloca junto al mazo de cartas, empiece por la letra del mismo color que
arriba. con la cara de las letras hacia arriba. la de la categoría, coge la carta que se ha
volteado. Gana el que más cartas tenga.
Cómo JUGAR
1 2 3 !
¡Juan ¡María!
Colocar todas las cartas boca arriba en el Se tiran ambos dados; resultando una En el caso de que la combinación no esté
centro de la zona de juego. combinación de color y animal, todos los disponible, los jugadores pueden gritar el
jugadores tratan de ser el primero que nombre del que tiene esa carta. El juego
ponga su mano encima de la carta correcta termina en el momento en que el primer
para ganarla. jugador obtiene la última carta necesaria
para conseguir la victoria.
GRABOLO Jr.
Estimula estas habilidades cognitivas Demuestra que tienes los mejores ojos y las manos más rápidas en la mesa. Los dados Ref. 80452
CONCENTRACIÓN indican la combinación de color y animal que debes buscar. Intenta ser el primero en Caja con ventana
coger la carta correspondiente. Dim: 13 x 7,5 x 13 cm
MEMORIA Caja estándar: 12 Unidades
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
percepción visual
CONTENIDO: 36 cartas • 1 dado con figuras de animales • 1 dado
con colores • Instrucciones +4 3-5 8-10 min
13
Cómo JUGAR
1 2 3
e letra,
Tres en raya d
color o imagen Baraja las cartas. Coloca nueve cartas Cada jugador coge las cuatro primeras Recuerda, la carta que juegues siempre
boca arriba, en tres filas de tres cartas. cartas de su montón y busca dos cartas en cambiará el juego de tres cartas.
Reparte las cartas restantes por igual entre cualquier fila, columna, o diagonalmente El jugador que primero se deshace de
todos los jugadores, colocando las cartas que coincidan en un elemento (letra, color todas sus cartas gana y grita “¡Tripolo!”
boca abajo delante de ellos. o imagen) coloca tu carta con el elemento para avisar a los demás jugadores.
coincidente y crea un “Tripolo”.
TRIPOLO
Ref. 80451 Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez. Crea Estimula estas habilidades cognitivas
Caja con ventana un “Tripolo”, coloca todas tus cartas y gana. Tres en raya - eso es “Tripolo”. Busca dos
CONCENTRACIÓN
Dim: 13 x 7,5 x 13 cm cartas en línea con la misma característica: color, letra o imagen, completa el tres en raya
Caja estándar: 12 Unidades con una de tus cartas y crea un “Tripolo”- tres en raya horizontal, vertical o diagonal. ¡Se VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
rápido! y gana siendo el primero en deshacerte de todas tus cartas. percepción visual
Cómo JUGAR
1 2 3
Cada jugador saca una carta de la baraja y Todos los jugadores buscarán la Animalea puede ser: un trío de color, un
la coloca boca arriba sobre la mesa. combinación correcta para crear un trío de trío de animal o 2 del mismo color y 2 del
cartas gritando ¡Animalea! mismo animal. El que más tríos consiga
ganará la partida.
ANIMALEA
Estimula estas habilidades cognitivas Debes ser el primero en gritar ¡ANIMALEA! ¡Concéntrate, combina las cartas Ref. 80814
CONCENTRACIÓN correctamente y acumula tríos para ganar! Dos juegos de percepción y velocidad en una Caja con ventana
única lata. Dim: 13 x 7,5 x 13 cm
MEMORIA Caja estándar: 12 Unidades
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL
CONTENIDO: 64 Cartas • Instrucciones
+6 2-4 10 min
15
PUZZLER
os!
¡más de 80 ret
o s pa r a
¡MUEVE los cub
s e g u ir r e s o lv er el reto!
co n
FLEX PUZZLER XL
Cómo JUGAR
1 2 3
FLEX PUZZLER
Elige un reto. Dobla el FLEX PUZZLER. Encuentra la solución.
+7 1 10 min
16
original
¡encuentra el
s!
entre las copia
¡nombra 1 personaje
famoso que empiece por
la letra p!
¿qué animal
responde a la
pregunta?
En su turno, cada jugador tira los 4 dados. El dado con instrucciones tiene 6 opciones: El jugador del turno debe hacer lo que
Hay 3 dados con posturas y un dado con hacer una pose, hacer las 3 poses, no marquen los dados. Después pasa el turno
instrucciones. hacer ninguna, hacer las 3 poses y repetir al siguiente jugador. ¡Juega tantas rondas
turno, inventar una nueva pose y añadirla como quieras!
a la secuencia, o decir algo bonito a la
persona del siguiente turno.
YOGI DICE
Ref. YF-005 ¡El juego con el que los niños aprenderán a hacer asanas! ¡Haz que los niños se Estimula estas habilidades
Tubo blíster muevan, se doblen y hagan torsiones! improvisación
Dim: 4,8 x 4,8 x 15,7 cm
Caja estándar: autoexpresión
2 displays de 12 Unidades participación en el juego
Cómo JUGAR
1 2 3
Se ponen las fichas boca abajo sobre la El primer jugador empieza el juego El juego termina cuando a uno de
mesa y cada jugador coge 5 fichas, poniendo una ficha de dominó cara arriba. los jugadores no le quedan fichas, o
En sentido horario, el siguiente jugador bien cuando no se pueden hacer más
empareja una ficha con el final de la ficha combinaciones. Muévete y disfrútalo.
que hay en la mesa o coge otra ficha y
espera al próximo turno.
domino yogi
Estimula estas habilidades ¡Domino Yogi es el dominó con el que aprenderás posturas de yoga! Con cada ficha que Ref. YF-008
EQUILIBRIO coloques ¡haz la postura! Cuando acabe el juego ¡haced la secuencia completa! Caja cerrada
Dim: 13 x 6 x 6 cm
CUERPO / MENTE Caja estándar:
CONEXIÓN 2 inners de 12 Unidades
Cómo JUGAR
1 2 3
Mezcla las cartas. Ponlas cara abajo. Haz un montón con tus parejas de cartas. El juego termina cuando se han
Escoge dos cartas: si son pareja sigues Cada vez que descubres una pareja ¡Haz encontrado todas las parejas. Al final de la
jugando, si fallas, pasa el turno. la postura! partida, cada jugador hace las posturas de
las parejas que haya conseguido.
memo yogi
Ref. YF-003 Un juego de memoria en el que, además de la mente, ejercitas el cuerpo. Cada pareja Estimula estas habilidades
Caja cerrada que consigas ¡tienes que hacer la postura! MEMORIA
Dim: 13 x 6 x 6 cm
Caja estándar: CONCENTRACIÓN
2 inners de 12 Unidades ACTIVIDAD FÍSICA
eunir
¿conseguirás r
más
el tesoro con
monedas? Baraja y haz dos montones con las
cartas de los cofres. Reparte las cartas
Todos los jugadores atacan a la vez uno
de los dos cofres visibles con una carta de
Los jugadores ganadores se guardan el
cofre para puntuar. Cuando ya no quedan
de aventureros y después haz el aventureros. En cada cofre hay un ganador tesoros por los que luchar, se cuentan
“reclutamiento” como se explica en las de la batalla (depende del color y número los puntos que ha conseguido cada uno.
instrucciones. de las cartas). El jugador con más monedas, gana la
partida.
little battle
Ref. 51601 ¡Reúne a la mejor tripulación para ganar las batallas y conseguir los mejores cofres! Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada Cuidado con las otras tripulaciones, intentarán ganarte la batalla. Todos juegan al mismo lógica
Dim: 9 x 4 x 13 cm tiempo por rondas.
Caja estándar: 6 Unidades Planificación
velocidad
memoria
CONTENIDO: 30 Cartas de aventurero • 18 Cartas de cofre de atención
+5 3-5 15 min monedas • 5 Barcos • Rincón de la siesta (caja) • Instrucciones
22
¡CONSIGUE
LA GRAN
MÁS BONIT JA
A!
Cómo JUGAR
1 2 3
En su turno, cada jugador cogerá una Ves añadiendo terrenos y animales a tu Cuando no quedan tarjetas para coger, se
carta de las visibles en el centro. A veces granja. Las líneas de los cercos deben cuentan los puntos de cada jugador. Los
podrá elegir entre ampliar su terreno o encajar entre ellos. Trata de cerrar parcelas animales puntúan más que las parcelas,
adoptar un animal de granja. para puntuar más. Si aparece un lobo entre pero algunas parcelas puntúan más que
las cartas, se pierden todos los animales otras. ¡Gana el jugador con más puntos!
que no estén cercados.
farminI
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Consigue ser el jugador con la granja más bonita! Amplía tu terreno y adopta animales Ref. 80872
lógica de granja; cuanto más bonita la tengas, más puntos ganarás. Pero cuidado, el lobo está Caja cerrada
acechando detrás de alguna tarjeta para robarte a tus animales, debes protegerlos en Dim: 9 x 4 x 13 cm
Visión espacial cercados. Caja estándar: 6 Unidades
planificación
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoged el modo de juego al que queréis Combina tus cartas para formar animales Si juegas en el modo cooperativo, ves
jugar: “Liberad a los animales” o “la carrera completos. Deben estar en línea recta y no consiguiendo liberar animales. Si juegas
del año”. Preparad el tablero según se sobresalir por ninguno de los lados. al modo competitivo, consigue animales
indica en las instrucciones. para puntuar y ganar la carrera (tu animal
favorito cuenta por dos).
zoo run
Ref. 51600 Zoo Run se compone de dos juegos. El primero, “Libertad a los animales”, es un juego Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada cooperativo para niños a partir de 4 años, mientras que el segundo, “La carrera del año”, lógica
Dim: 11 x 5,1 x 18 cm es un juego competitivo concebido para niños de 6 años en adelante. Es posible jugar a
Caja estándar: 6 Unidades los dos juegos uno detrás del otro o bien jugar a uno solo. ¡Que lo paséis bien! planificación
cooperación
Cómo JUGAR
1 2 3
El Aventurero empieza entrando en la Si todos los dados se bloquean pierdes los Los otros jugadores lanzan los dados rojos
Cueva de Diamantes. Coge los 4 dados diamantes; puedes salir de la cueva antes para despertar al Dragón. Sal antes de que
blancos y lánzalos. Haz lo que indiquen de que se bloqueen o pasar a la cueva se despierte el Dragón o perderás todos
los dados: llave + puerta significa acceso del oro. Intenta coger todas las pepitas los tesoros del turno. La partida termina
a la cueva de oro; diamante significa coger que puedas lanzando los dados amarillos cuando una de las cuevas se queda sin
diamantes; un troll bloquea ese dado. rápidamente. tesoros para coger. Se gana por puntos.
· JUEGO ·
IVO
COOPERAT
Cómo JUGAR
1 2 3
Monta el tiovivo y el tablero. El primer Si el asiento está ocupado se gira el tiovivo Cuando el niño está sentado, se gira el
jugador lanza el dado y debe subir un para colocarlo donde señale Monsieur tiovivo y depende en qué zona del tablero
niño al tiovivo en un hueco del color que Carrousel. Si el sitio donde señala se pare (zona soleada o zona lluviosa)
muestra el dado. Monsieur Carrousel está vacío ¡perfecto! colocaremos una gota de lluvia o un rayito
Si no, hay que colocar una ficha de lluvia de sol.
en su casilla.
Monsieur Carrousel
Ref. 51572 ¡Ha llegado la feria! Y con ella ¡el carrusel! Todos quieren montar en este maravilloso Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada tiovivo, pero Monsieur Carrousel mira al cielo preocupado... unos nubarrones negros lógica
Dim: 24 x 9,5 x 24 cm van a tapar el sol. ¡Ojalá consigan montar todos antes de que empiece a llover y haya
Caja estándar: 6 Unidades que cerrar la atracción! Visión espacial
cooperación
Cómo JUGAR
1 2 3
Prepara todas las piezas del tablero como Después realiza la acción que indica la La partida termina cuando todos los
indican las instrucciones. Saca al azar una ficha: mover un dinosaurio, mover dos dinosaurios llegan a las montañas, cuando
ficha de la bolsa. Colócala en el tablero. dinosaurios, mover un dinosaurio dos la lava o el meteorito elimina al último
casillas, o sacar otra ficha, dinosaurio o cuando no quedan fichas de
peligro en la bolsa.
SOS DINO
Estimula estas habilidades cognitivas SOS DINO es un juego cooperativo en el que, por turnos, deberéis salvar a los Ref. 51474
lógica Dinosaurios subiéndolos a la cima de una montaña; por el camino intenta salvar el Caja con ventana
mayor número de huevos. Si lográis salvar a todos los dinosaurios y todos los huevos, Dim: 24 x 7,5 x 24 cm
Solución de problemas tu equipo y tú ganáis la partida. Caja estándar: 6 Unidades
Planificación
cooperación CONTENIDO: 4 Figuras de Dinosaurios • 1 Tablero de juego • 4
TOMA DE DECISIONES volcanes • 6 Huevos de Dinosaurio • 9 Obstáculos •1 bolsa de
tela • 58 Fichas de peligro • Instrucciones +6 2-4 15 min
27
¡combina locos
peinados!
Cómo JUGAR
1 2 3
Se reparten 7 cartas a cada jugador y de Todos los jugadores juegan a la vez. Debes El primer jugador en quedarse sin cartas,
dejan las demás en un montón. Siempre ir colocando cada carta en su montón. Si gana la partida.
que tengas dos iguales, puede iniciar un no hay montón, solamente puedes iniciarlo
montón sobre la mesa. si tienes dos cartas iguales. si no puedes
poner, debes robar.
DESMELENADOS
Ref. 80457 ¡Demelénate con este frenético juego de cartas que te pondrá los pelos de punta! Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada Compite con tus oponentes para deshacerte de las cartas combinando todo tipo de VELOCIDAD
Dim: 14,6 x 3,6 x 12 cm peinados. Junta unas coletas, combina un par de gatos melenudos, busca otro tupé o
Caja estándar: 12 Unidades alguna mohicana. ¡El primer jugador sin cartas gana la ronda! Visión espacial
Concentración
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca las cartas verdes como se indica. Puedes jugar: un Rey, un Caballero, un El primer jugador que consiga despertar 5
Baraja las cartas rojas y reparte 5 a cada Dragón, un somnífero, una varita mágica o Reinas o 50 puntos en cartas de Reinas
jugador. En cada turno el jugador puede un bufón. También puedes tirar cartas de ganará la partida.
jugar una carta especial o descartarse de números. Jugando tus cartas tienes que
cartas de puntos. intentar despertar a las Reinas.
REINAS DURMIENTES
Estimula estas habilidades cognitivas Consigue despertar a 5 Reinas antes que nadie en este divertido juego de cartas. Hay 7 Ref. 80363
estrategia tipos de cartas especiales de acción y 12 cartas de Reinas. Cada carta especial tiene una Caja cerrada
función diferente y con ellas debes conseguir retrasar a tus oponentes del objetivo y ser Dim: 12,5 x 3,8 x 17,5 cm
memoria el primero en lograrlo, ¿lo conseguirás?. Caja estándar: 6 Unidades
matemáticas
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto. Hay tres niveles Selecciona las piezas que hay que utilizar Comprueba el manual de instrucciones
diferentes: fácil, medio o avanzado. (mostradas bajo cada reto). Trata de para ver el resultado.
resolverlo.
cubimag®
Ref. 80821 CUBIMAG® es un increíble rompecabezas MAGNÉTICO para ejercitar tu cerebro. 7 Estimula estas habilidades cognitivas
Caja con ventana piezas para completar los desafíos 3D y mejorar la visión espacial, la concentración y la lógica
Dim: 18 x 6,5 x 15 cm lógica. ¿Podrás resolverlos todos?
Master Carton: 6 Unidades visión espacial
resolución de problemas
+3 1
138
retos
CONTENIDO: 7 Piezas • Librito con 138 retos y soluciones
Concentración
30
¡busca la
combinac
correcta ión
!!
Cómo JUGAR
1 2 3
Cada jugador escoge un color y se ¡Prueba combinaciones! ¡Intenta ser el más La ronda termina cuando uno de los
prepara. Se voltea la primera carta del rápido para ganar! Todas las caras de los jugadores consigue la combinación
mazo central. Éste será el desafío. cubos son válidas. correcta. Este jugador guarda la carta a
modo de punto.
cubeez
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Rápido! ¡ Una sonrisa por aquí, un ojo por allá...! Gira las piezas de tu Cubeez hasta Ref. 80896
lógica encontrar la combinación de cubos de la cara que marca el desafío. Caja con ventana
Dim: 18 x 4 x 18 cm
Visión espacial Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
VELOCIDAD CONTENIDO: 12 Piezas de madera • 50 Cartas de desafío •
Instrucciones +6 2-4 15 min
31
la
¿Quién ganará
ios?
Batalla de Gen
62e.2 08
bleros
tosr
incluye dos ta
Cómo JUGAR
1 2 3
Lanza los dados. Coloca los bloqueadores donde hayan Coloca todas las piezas tan rápido como
indicado los dados. puedas. El primer jugador que complete la
cuadrícula, gana.
batalla de genios
Ref. 80800 Reta a tu oponente a completar el tablero antes que tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada Existen 62.208 combinaciones posibles ¡Y siempre hay una solución! Completa la velocidad
Dim: 26,8 x 6,2 x 26,8 cm cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete
Caja estándar: 12 Unidades bloqueadores en las posiciones que indican los dados. Visión espacial
atención
planificación
CONTENIDO: 18 Formas de madera • 7 Piezas bloqueadoras • 7 Dados • 2
+6 1-2 Tableros • Instrucciones
32
ejas pero
esquila tus ov
lobo!
¡cuidado con el
Cómo JUGAR
1 2 3
Preparar el juego y escoger tablero y color Juega una carta o esquila una oveja. El primero que consiga tres ovejas
para jugar. Lanza el dado para ver qué Cuidado con encontrar al lobo. esquiladas de su color, gana el juego.
acción debes hacer.
lobo o cordero
Estimula estas habilidades cognitivas Diviértete esquilando, pero ¡cuidado! porque se esconden lobos. Tu objetivo es ser el Ref. 80350
EstrategIA primero en conseguir tres ovejas de tu color. Quédate con ovejas de tus contrincantes, Caja cerrada
lleva hasta tu granja tus propias ovejas para protegerlas y trata de no encontrar al lobo, Dim: 26,5 x 5 x 26,5 cm
PlanificaCIÓN ¡o te robará tus ovejas! Master Carton: 6 Unidades
memorIA
atenCiÓn
CONTENIDO: 16 Fichas de oveja • 16 Cartas • 1 Dado • 4 Tableros
• Instrucciones +6 2-4 20 min
33
quipo que
¡conseguid en e
uen al nido
los búhos lleg
manezca!
antes de que a
· JUEGO ·
IVO
COOPERAT
Cómo JUGAR
1 2 3
Se reparten tres cartas a cada jugador. Se Por turnos, cada jugador jugará una carta Conseguid llevar todos los búhos al nido
colocan los búhos (dependiendo del nivel) con un color, moviendo el búho que desee a antes de que el sol llegue al otro extremo y
en las casillas de salida. Se coloca la ficha la siguiente casilla del color que juega. Todos se haga de día.
del sol en la casilla de la luna. los jugadores juegan todas las fichas. Si
aparece una carta de SOL hay que jugarla
inmediatamente, avanzando el sol una casilla.
· JUEGO ·
IVO
COOPERAT
Cómo JUGAR
1 2 3
Preparad el tablero y todos los elementos Antes de lanzar los dados debes apostar que Si elegiste sospechoso destapa una carta
del juego como se explica en las saldrá “sospechosos” o “pistas”. Lanza hasta y ver si hay que incluirla o excluirla de la
instrucciones. tres veces los dados. Si conseguiste lo que investigación, según las pistas que tenéis.
apostaste, realizas esa acción. Si no, el zorro El juego termina cuando descubrís al
¡avanza tres casillas!. Si elegiste “pistas” culpable o cuando el zorro completa el
utiliza el decodificador de pistas. camino.
¡Pillado!
Estimula estas habilidades cognitivas La premiada tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar Ref. 80842
lógica la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de Caja cerrada
pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, Dim: 24 x 6 x 24 cm
Solución de problemas porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera. Caja estándar: 6 Unidades
Planificación
cooperación
CONTENIDO: 32 cartas • 12 pistas • 4 fichas • 3 dados • 1 figura de
zorro • 1 decodificador de pistas • Tablero • Instrucciones +5 2-4 20 min
35
memor
ia, est
rat
velocid egia y
ad
Cómo JUGAR
1 2 3
Cada jugador recibe 12 fichas con un ¡Recuerda! ¡Las piezas tienen dos lados! El jugador que termina primero recibe
borde de un color y un tablero al azar. Se Así que puede que tengas que reorganizar un punto. El segundo recibe dos, etc.
colocan junto a cada jugador. A la de tres tus piezas. ¡Cuantos menos puntos tengas, mejor! El
todos los jugadores le dan la vuelta al juego termina después de 5 rondas.
tablero y coloca cada animal en el lugar
indicado.
flipolo
Ref. 80307 Empieza el reto ¿Quién ganará la carrera? El ganador será el jugador más rápido en Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada encontrar todos los animales del tablero. Todas las fichas tienen dos caras diferentes, Solución de problemas
Dim: 28 x 5 x 21,5 cm es importante tener la mente abierta, memoria y velocidad. Gira y cambia, cambia y
Caja estándar: 6 Unidades gira hasta que todas las piezas estén en su sitio. ¡Desafíate a ti mismo! ¡Y no olvides Concentración
comprobar ambos lados por si acaso! memoria
Cómo JUGAR
1 2 3
Se reparten 3 cartas a cada jugador. El Si el jugador tiene una o varias de las Cuando se han juntado todos los tríos, el
jugador pide una carta igual a alguna cartas que le han pedido se las da. Si no la jugador que más haya conseguido gana
de las que tiene y pregunta: “Tienes…?” tiene saca la lengua. la partida.
y hace la mueca que se muestra en la
carta que quiere conseguir.
MIMIQ
Estimula estas habilidades cognitivas Consigue hacer tríos de tres muecas iguales pidiendo a los demás jugadores la carta con Ref. 80407
memoria la mueca que necesitas. Si no tienes la carta que te piden; ¡sácales la lengua! ¡Pon a Caja con solapa y ventana
prueba tu memoria y tus músculos faciales! ¡Risas garantizadas! Dim: 9,4 x 2 x 15 cm
Expresión facial Caja estándar: 1 Display
Display: 12 Unidades
Cómo JUGAR
1 2 3
Colocar las 144 fichas boca abajo en el Todos los jugadores a la vez ponen boca arriba Los jugadores pueden gritar ¡ROBAR!
centro de la mesa. sus fichas y empiezan a formar su propio para robar más fichas o ¡CAMBIO! para
Cada jugador coge sus fichas de inicio grupo de palabras conectadas y cruzadas. cambiar una que no quieran.
del montón. Cada jugador puede reorganizar sus propias El juego termina cuando no quedan fichas
palabras tantas veces como quiera. en el montón y algún jugador coloca todas
sus letras y grita ¡BANANAGRAMS!.
bananagrams
Ref. 80364 ¿Conseguirás ser el primero en utilizar todas tus letras? Las palabras pueden estar Estimula estas habilidades cognitivas
Estuche de tela en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a LENGUAJE
Dim: 6 x 8 x 25,5 cm abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias fichas tantas veces como quiera. Los
Display: 28,5 x 23 x 14 cm jugadores NO juegan por turnos, sino que juegan de manera independiente y al mismo VEOCIDAD DE PROCESAMIENTO
Caja estándar: 1 Display (12u) tiempo. CONCENTRACIÓN
6 CONTENIDO: 144 fichas • Estuche Banana • Instrucciones
modos
38 +7 1-8 de juego
r e c i sión y
ep
n j u ego d rio!
¡u ib
equil
Cómo JUGAR
1 2 3
Coge un stick al azar de la bolsa de sticks. Consigue colocar tu stick en la torre con ¡Cuidado! No muevas los que ya están
una sola mano haciendo coincidir los colocados, ¡ni vuelques la torre! O
colores que vayan a estar en contacto. perderás la partida.
stick stack
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Procura no derrumbar la torre ni tirar ningún stick! En este juego gana el que menos Ref. 80807
percepción visual puntos tenga. Un juego de precisión y equilibrio para toda la familia. ¿Serás capaz de Caja cerrada
colocar un stick haciendo coincidir los colores y sin que se muevan? Dim: 13 x 8 x 27 cm
Visión espacial Caja estándar: 6 Unidades
habilidad psicomotriz
Cómo JUGAR
1 2 3
Cada jugador tiene 6 mascotas del mismo El primer jugador en encontrar entre sus Ahora es el turno del jugador que tiró la
color. Cuando es tu turno, debes decir qué cartas el animal acusado lo tira al montón última carta. El último jugador en quedarse
animal crees que es el culpable. para demostrar su inocencia. sin cartas o el jugador que se equivoque
Por ejemplo: No fue mi hamster, yo creo (por ejemplo, porque no quedan conejos)
que fue un conejo. es quien se queda la caca. El jugador que
consiga tres cacas pierde la partida.
¿quien ha sido?
Ref. 80416 “¡Mi loro NO se ha hecho caca en medio del salón, pero creo que fue el conejo!” Como Estimula estas habilidades cognitivas
Caja imantada orgulloso propietario de un precioso conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas memoria
Dim: 11 x 4 x 18 cm sobre él y apuntar las sospechas hacia la mascota de otro jugador. Para conseguirlo
Caja estándar: 6 Unidades deberás confiar en tu memoria y tu rapidez de reacción, si no, puedes acabar acusando velocidad
a una mascota inocente y teniendo que limpiar tú todo el estropicio. atención
Cómo JUGAR
1 2 3
De uno en uno, los jugadores se turnarán El príncipe debe encontrar a la princesa. Cuando el príncipe destapa a quien cree
para ser el príncipe. El príncipe repartirá Puede hacer una pregunta a cada uno de que es la princesa, acierte o no, uno o más
una carta a cada jugador y una extra al los jugadores para intentar encontrar a la jugadores ganarán un rubí.
centro de la mesa. El príncipe cierra los princesa. Pero hay jugadores que mienten Al terminar el juego, el jugador que haya
ojos y los demás jugadores se enseñan y jugadores que dicen la verdad conseguido más rubíes es el ganador.
entre ellos quien es quien.
los
e r á s e l p r im e ro en colocar
¿s
rrecto?
en el orden co
Cómo JUGAR
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Cada jugador prepara sus elementos: una Tira los dados para conseguir recursos y Dibuja tu castillo para ganar el máximo
tarjeta de recursos, las fichas de su color, poder construir tu castillo. de puntos posibles. Ser el primero no
una hoja de dibujo, y un lápiz. En el centro garantiza la victoria.
de colocan las cartas del modo de juego
elegido y los dados.
Cómo JUGAR
1 2 3
Cada ugador coge una pila de fichas de Por turnos, cada jugador desplaza tantas El objetivo del juego es conquistar el
un color y 4 piezas de tablero. Por turnos fichas como quiere en una pila nueva, en mayor numero de losetas del tablero.
colocan las piezas de tablero de una en linea recta todas las casillas que puede. Y
una, hasta completar un tablero de juego. así sucesivamente, por turnos.
Cada jugador coloca su pila en una casilla
del contorno del tablero.
BATTLE SHEEP
Ref. 00501 Las ovejas se sienten demasiado apretadas en su pequeño prado... ¡y han decidido Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada conquistar el mundo pasto a pasto! Divide tus pilas de ovejas para bloquear las ovejas habilidades sociales
Dim: 26,2 x 6 x 26,2 cm de tus adversarios.
Caja estándar: 6 Unidades pensamiento abstracto
concentración
estrategia
CONTENIDO: 16 losetas de pasto (tablero) • 64 Fichas (16 de cada
+7 2-4 20-30 color) • Instrucciones
44
N EL
¡CONVIÉRTETE E
RÁPIDO Y
CIENTÍFICO MÁS
HABILIDOSO!
Cómo JUGAR
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Cada jugador coge 3 tubos de ensayo y se Descubre la primera carta de reto del mazo. Puedes hacer las combinaciones con los
los coloca enfrente en fila. En cada tubo Todos los jugadores deben completar el tubos sobre la base (A). O puedes
se ponen 2 bolas en el siguiente orden de reto pasando las bolas de un tubo a otro sin completarlas con los tubos boca abajo
izquierda a derecha: 2 moradas, 2 rojas tocarlas y sin que se caigan, hasta conseguir (B). Puedes intercambiar la posición de
y 2 verdes. el mismo orden que aparece en la carta. los tubos.
DR. EUREKA
Estimula estas habilidades cognitivas Dr. Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos. Intercambia las bolas de Ref. 80406
percepción visual colores entre los tubos de ensayo para conseguir el orden correcto. Sé más rápido que Caja con ventana
los demás jugadores y conviértete en el científico más habilidoso. Dim: 26,2 x 6 x 26,2 cm
MOTRICIDAD FINA Caja estándar: 6 Unidades
concentración
velocidad de procesamiento
CONTENIDO: 12 Tubos de ensayo • 24 Bolas • 54 Tarjetas de retos •
Instrucciones +6 2-4 15 min
45
¡consigu
e alinea
de tus s r3
impático
glotone s
s!
microbios en la
¡Clasifica los
c a d e P e t r i u tilizando tus
pla
co de lógica!
pinzas y un po
¡54 desafíos!
Cómo JUGAR
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Se prepara el tablero como se indica en Cuenta como una acción: Cuando consigues tus objetivos de la
las instrucciones. Se reparte una carta - Desplazamiento del jugador una casilla primera carta, debes volver a tu base y
objetivo para cada jugador. En cada turno - Desplazamiento de un barco en recto coger otra carta.
se lanzan los dados para saber el número tantas casillas como se necesite El primer jugador que consiga dos cartas
de acciones. - Girar un barco desde su eje objetivo completas, gana la partida.
Si te sobran acciones puedes acumularlas.
DRAGON MARKET
Ref. 11601 En esta bahía hay un mercado flotante. Los jugadores deben conseguir los objetos más Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada inusuales y llevarlos a su base. Cada turno tendrás un número de acciones disponibles, lógica
Dim: 26,6 x 6 x 26,6 cm ¿podrás optimizarlas para conseguir los tesoros con menos movimientos?. Un juego
Caja estándar: 6 Unidades con dos niveles de dificultad. Visión espacial
Solución de problemas
Concentración
CONTENIDO: 1Tablero • 40 tesoros • 12 monedas • 2 Dados • 23 Planificación
+6 2-4 15 min cartas • 4 Fichas de madera • 10 barcos • Instrucciones
48
icas!
¡piezas magnét
¡crea el mejor
ra tener
ecosistema pa
ad!
más biodiversid
Cómo JUGAR
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Prepara el juego con las cartas, imanes y Ronda a ronda, escoge las fichas que más Cuando terminan las rondas y los planetas
planetas en la mesa. convengan a tu ecosistema o con el que están completos, se suman los puntos.
poder conseguir más vida animal. Acumula Puntúan los objetivos del ecosistema y la
el mayor número de puntos posibles. vida animal conseguida.
PLANET
Estimula estas habilidades cognitivas Un mundo cobrará vida ante tus propios ojos. Haz crecer sus cordilleras y desiertos Ref. 10701
Planificación o expande sus bosques, océanos y glaciares para posicionar estratégicamente sus Caja cerrada
continentes y formar ambientes propicios para que surja la vida animal. ¡Así conseguirás Dim: 30 x 9 x 30 cm
Visión espacial crear el planeta más poblado! ¡Gana quien más puntos tenga! Caja estándar: 6 Unidades
estrategia
Concentración
CONTENIDO: 4 Planetas tridimensionales • 50 Fichas • 45 Cartas
de animal • 5 Cartas de objetivo • 1 Marcado • Instrucciones +8 2-4 30 min
49
ctar
ponente ¡Consigue cone
¡bloquea a tu o
necte! los dos lados!
pa r a q u e n o c o
¡Desliza
nte
estratégicame
las bolas!
CROZZIT COLLECTO
Ref. 80460 Ambos deben intentar conectar los dos Ref. 80353 ¡Consigue más grupos de 3 bolas
Caja cerrada lados de su color. Un jugador tiene que Caja cerrada del mismo color para ganar! Desliza
Dim: 30 x 5 x 30 cm hacer un camino de piezas azules y el Dim: 26 x 4,5 x 26 cm estratégicamente las bolas para
Caja estándar: 6 Unidades otro con las piezas amarillas. ¡Sólo un Caja estándar: 6 Unidades conectar al menos 2 del mismo color.
jugador puede conseguirlo!
blero y
¡conquista el ta
gana el juego!
Cómo JUGAR
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El negro coloca una ficha donde está la El blanco coloca una ficha donde está la El negro coloca una ficha donde está la X
X y atrapa dos fichas blancas entre las X y tiene dos puntos de ataque. Puede y captura tres líneas.
negras. De este modo captura esas dos capturar tanto la línea vertical como la
piezas blancas y se voltean. diagonal.
othello
Estimula estas habilidades cognitivas ¡El juego clásico de estrategia! Atrapa y captura a tu oponente colocando tus fichas en Ref. 80808
Solución de problemas el tablero. Atrapa al menos una de las fichas de tu oponente para convertir su ficha a tu Caja cerrada
color... ¡pero cuidado! Tu oponente hará lo mismo contigo. En este juego de rompecabezas Dim: 37 x 5.5 x 27.3 cm
Concentración clásico un movimiento puede cambiar el juego. Caja estándar: 6 Unidades
Planificación
ESTRATEGIA
CONTENIDO: 64 Piezas reversibles • 1 Tablero de juego • 4 Patas
para el tablero • Instrucciones +7 2 20 min
51
Cómo JUGAR
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¡Desliza
nte
estratégicame
las bolas!
Por turnos, desplaza a Kico en linea recta Cuando Kico se posa sobre el doblón El juego termina cuando no hay ningún
hasta colocarlo sobre un doblón cuyo escogido, el jugador se queda con el movimiento que permita conseguir más
valor coincida con los pasos necesarios doblón y al final del juego se sumará el doblones o cuando no quedan más en el
para llegar a él, usando las casillas que valor de todos los doblones para ver quien tablero. Ganará el jugador que tenga el
contengan un doblón y saltando las tiene el tesoro más valioso. tesoro más valioso.
casillas vacías.
54
COMPACTOS IQ MAGNÉTICOS DE VIAJE
CUBE PUZZLER
FORMATOS ESPECIALES
55
COCHE Y
CONSTRUYE TU
¡A CONDUCIR!
Cómo JUGAR
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Escoge un reto del librito. Hay 4 niveles. Ves colocando las fichas de manera que se Cuando lo hayas completado puedes
colores que muestra el reto. comprobar el resultado en las soluciones
del librito. Solo hay una solución. Y ahora
¡a jugar con el coche!
smartcar mini
Ref. SG501 Smartcar Mini, un pequeño gran juego de ingenio. La coordinación mano-ojo y las Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada habilidades motoras finas se desarrollan a medida que los niños van apilando los Visión espacial
Dim: 8 x 8 x 8 cm módulos en el chasis del coche y dan una vuelta con él.
Caja estándar: ¡48 RETOS MÁS DISPONIBLES EN LA WEB! Concentración
4 inners de 12 Unidades Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Seleccione un desafío. Coloque las El objeto del juego es mover los conejos Las soluciones se encuentran al final del
piezas en el tablero como se indica en (saltando) y los zorros (deslizándose) cuaderno de desafíos.
el desafío. alrededor del tablero del juego hasta que
todos los conejos estén seguros en agujeros
marrones.
Cómo JUGAR
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ra +8
R e t o s pa Quita todas las piezas y colócalas sobre Elige un desafío y coloca las piezas del Trata de llenar todo el espacio vacío con
la tapa. juego como indica. las piezas sobrantes.
iq puzzler pro
Ref. SG455 IQ-Puzzler Pro, la versión actualizada del “best-seller” IQ-Puzzler: 120 desafíos y tres Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada modos de juego diferentes, incluyendo desafíos en 2D y 3D. La parte superior del tablero Concentración
Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm incluye una superficie para los desafíos en 2D y para los desafíos piramidales en 3D y la
Caja estándar: 8 Displays base del tablero se convierte en una plataforma para los nuevos desafíos diagonales en Solución de problemas
Display: 12 Unidades 2D. Todo en el mismo estuche compacto y portátil. Visión espacial
os
120 ret
s
4 nivele
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un reto. Coloca las estrellas en la Coloca el resto de estrellas en el tablero de Solo hay una solución. Puedes consultarla
posición que muestre el reto. forma que encajen perfectamente. al final del cuadernillo de retos y
soluciones.
iq stars
Estimula estas habilidades cognitivas ¿Tienes una mente sobrenatural? ¿Puedes colocar las 7 piezas del rompecabezas en Ref. SG411
Concentración forma de estrella en el tablero? Alcanza las estrellas y resuelve los 120 desafíos, de fácil Caja cerrada
a experto. Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm
Solución de problemas Caja estándar: 8 Displays
Visión espacial Display: 12 Unidades
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un reto y pon todas las piezas Dispón todas las piezas tridimensionales, de ¡Habrás encontrado la solución correcta
indicadas en el tablero. manera que todas las partes que sobresales cuando encajen todas las piezas del juego.
encajen en los orificios del tablero de juego.
IQ FIT
Ref. SG423 Juego de pensamiento y reflexión súper divertido que necesitará todo tu ingenio para Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada encontrar la solución correcta. Consigue encajar las piezas 3D para que queden en plano Concentración
Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm combinando las piezas de colores.
Caja estándar: 8 Displays Múltiples y divertidos retos con distintos niveles de dificultad. Solución de problemas
Display: 12 Unidades Visión espacial
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto y coloca las piezas como Coloca en el tablero todas las piezas del Sólo hay una solución.
se indica. juego restantes.
iq link
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Cuidado! Hay 36 piezas del juego y sólo 24 espacios libres en el tablero. Las anillas y Ref. SG477
Concentración las bolas de piezas distintas pueden ocupar el mismo lugar cuando las enlazas de forma Caja cerrada
correcta. IQ-Link es un entretenido juego de viaje compacto y el juego de ingenio más Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm
Solución de problemas enigmático. Caja estándar: 8 Displays
Visión espacial Display: 12 Unidades
os
120 ret
s
4 nivele
Cómo JUGAR
1 2 3
Seleccione un reto. Cada desafío muestra Ajustar todas las piezas en el tablero de Sólo hay una solución correcta.
una zona central de 3 x 3 cuadrados, en juego como se indica.
esta zona se debe formar la imagen que
plantea el reto para obtener la solución
iq focus
Ref. SG422 En IQ-Focus la clave está en resolver la cuadrícula central de 3x3, pero ahora el desafío Estimula estas habilidades cognitivas
Caja Cerrada sólo muestra una parte de la solución. Algunas piezas del rompecabezas tienen sólo 1 Solución de problemas
Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm color, otras tienen 2, 3 o 4 colores diferentes. Esto hace que identificar qué parte de las
Caja Estándar: 8 Displays piezas del rompecabezas es visible en la cuadrícula central 3x3 sea mucho más difícil. Concentración
Display: 12 unidades lógica
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío y coloca las clavijas como Coloca todas las piezas agujereadas en Tienes que encajar todas las piezas
se indica. el tablero. Sólo puedes colocar una de restantes sobre el tablero, ¡sólo así
estas piezas donde haya una clavija de su habrás conseguido el reto!
mismo color.
IQ twist
Estimula estas habilidades cognitivas Dale un giro a tu mente en la dirección correcta y coloca todas las piezas sobre el tablero Ref. SG488
Concentración de juego. Parece fácil hasta que te des cuenta que hay algunas piezas que se entrometen Caja Cerrada
en el camino. Sólo puedes colocar una pieza sobre otra si ambas son del mismo color. Es Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm
Solución de problemas ideal para llevar a todos lados por su tamaño compacto. Desarrolla el pensamiento lógico, Caja estándar: 8 Displays
Visión espacial planificación estratégica, percepción visual y espacial. Display: 12 Unidades
en iq blox
los muros no
bloquean
os os
120 ret 120 ret
s s
4 nivele 4 nivele
IQ Blox iq xoxo
Pon a prueba tus neuronas con el último
Ref. SG466 ¡En IQ-Blox, los muros no bloquean! Ref. SG444 IQ. Los jugadores son desafiados a
Caja Cerrada sino que te ayudan a encontrar Caja Cerrada rellenar la cuadrícula con 10 piezas
Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm soluciones. Utilízalos como guías para Dim: 9,7 x 2,8 x 14,4 cm
pentominó de doble cara, colocando
Caja estándar: 8 Displays rellenar el tablero de piezas de colores. Caja Estándar: 8 Displays
Display: 12 Unidades Display: 12 unidades las X y las O de forma alternativa.
IQ-Blox incluye 120 desafíos, de fácil
a experto.
120 120
64 +6 1 retos +6 1 retos
EXPOSITORES DE 12 UNIDADES
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto. Ves colocando las piezas de forma que se Solo hay una solución por reto. Las
vean los peces que indica el reto. soluciones se encuentran al final del libro
de desafíos.
coral reef
Ref. SGT221 Coloca las cuatro piezas en el tablero de forma que solamente los peces que aparecen Estimula estas habilidades cognitivas
Formato Libro en el reto sean visibles. Un clásico juego de “muestra y esconde” con una nueva lógica
Dim: 16 x 1,5 x 16,2 cm temática. Fantástico juego para que los niños piensen y perfecto para viaje gracias a
Caja estándar: 6 Displays sus piezas magnéticas. Visión espacial
Display: 8 Unidades Solución de problemas
as
7 piezas, ¡infinit
Escoge un reto. Ves colocando las piezas de forma de
manera que se vea el animal.
¡Consigue hacer la forma! cominaciones!
TANGOES ANIMALS
Estimula estas habilidades cognitivas Fantástico juego magnético de viaje con piezas Tangram. 48 retos con formas de Ref. SGT121
lógica animales para una diversión garantizada. Formato Libro
Dim: 16 x 1,5 x 16,2 cm
Visión espacial Caja estándar: 6 Displays
Solución de problemas Display: 8 Unidades
Concentración
Planificación CONTENIDO: 7 Piezas magnéticas • Tablero compacto tipo libro 48
+6 1 retos
67
todos
¿Podrás meter
n el
los animales e
Arca de Noé ?
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto y coloca las piezas como Trata de colocar el resto dentro del Arca, de Solo hay una solución por reto. Las
se indica. manera que las del mismo color o animal soluciones se encuentran al final del libro
se toquen al menos un lado. de desafíos.
noah’s ark
Ref. SGT240 Debes intentar encontrarles un sitio antes de que llegue el Diluvio, uno a lado del otro, Estimula estas habilidades cognitivas
Formato Libro en parejas, y así todas las especies estarán juntas y a salvo. Asegúrate de que los 10 lógica
Dim: 16 x 1,5 x 16,2 cm animales tienen sus patas sobre los tableros y de que estén a bordo antes de que zarpe
Caja estándar: 6 Displays el Arca. El Arca de Noé es un juego 2D con retos fáciles para niños y difíciles para adultos. Solución de problemas
Display: 8 Unidades Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas. Visión espacial
48 48
+5 1 retos +6 1 retos 69
nimales
¡ayuda a los a
ena!
a atrapar su c
Cómo JUGAR
1 2 3
Selecciona un reto del cuadernillo. Coloca todas las fichas en el tablero: el Solo hay una solución.
color de los animales debe coincidir con el
que se muestra en el desafío. En algunos
casos hay que colocar las ranas y las
salamandras de modo que puedan atrapar
los insectos usando sus lenguas..
ATRAPA AL COLOR
Ref. SG443ES Coloca las fichas en el tablero de modo que las ranas y las salamandras coincidan Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada con los colores que se muestran en el desafío. ¡Pero ten cuidado! ¡Los animales son lógica
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm transparentes y sus colores cambiarán en las distintas partes del tablero!
Caja estándar: pensamiento flexible
4 inners de 6 Unidades percepción visual
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío y coloca la torre como Crea una ruta desde la torre hasta la salida Solo hay una solución.
se indica. utilizando las piezas que se indican en el
desafío.
ESCAPA DE ATLANTIS
Estimula estas habilidades cognitivas ¿Puedes huir de Atlantis antes de que la hermosa ciudad desaparezca bajo el agua? Ref. SG442ES
PERCEPCIÓN ESPACIAL Coloca las escaleras para encontrar el camino más corto hasta el puerto, donde te Caja cerrada
espera un barco hacia un lugar seguro. ¿Cuántas escaleras te quedan para huir? Dim: 17 x 4,5 x 24 cm
PÈNSAMIENTO FLEXIBLE ¿Puedes lograrlo? Rompecabezas con 60 desafíos en 3D. Caja estándar:
Solución de problemas 4 inners de 6 Unidades
Concentración
Planificación CONTENIDO: Tablero con tapa • 6 Piezas • Cuaderno: 60 retos y 60
soluciones +8 1 retos
71
¡Pilota tu nave
ando
espacial esquiv
!
los asteroides
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca las 8 fichas del rompecabezas en Desliza las fichas para facilitar la salida de Has encontrado la solución cuando la nave
el tablero, como indica el desafío. la nave. Los asteroides y la nave espacial consigue salir del tablero.
no se pueden superponer.
MISIÓN ESPACIAL
Ref. SG426ES ¿Puedes pilotar tu nave espacial por un campo de asteroides? ¡Pon a prueba tu ingenio Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada para cumplir la misión! Misión Espacial es un rompecabezas deslizante galáctico con 60 Planificación
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm misiones, desde nivel principiante a nivel experto.
Caja estándar: 24 Unidades percepción Visual
Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca las ardillas y las bellotas en el Desliza las ardillas por el tablero para Cuando todas las bellotas están
tablero de juego como muestra el reto. esconder todas las bellotas en los agujeros. escondidas en los agujeros ¡has resuleto
el reto!
¡ARDILLAS!
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Llega el invierno! ¿Puedes mover las ardillas y enterrar sus bellotas? Ardillas es un Ref. SG425ES
lógica rompecabezas deslizante con 60 desafíos para poner a prueba tus habilidades. Caja cerrada
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm
Visión espacial Caja estándar: 24 Unidades
Solución de problemas
Concentración
Planificación CONTENIDO: 1 tablero con tapa • 5 piezas • 5 bellotas • Cuaderno: 60
60 retos y soluciones • Instrucciones +6 1 retos
73
cio-
¡Diviértete esta
ículos
nando los veh
e!
correctament
Cómo JUGAR
1 2 3
Retira todas las piezas del tablero y Cada desafío da pistas sobre la posición Sólo hay 1 solución.
escoge un desafío. de algunos coches en el aparcamiento.
parking puZzleR
Ref. SG434ES Pon a prueba tus habilidades de conducción. Juego de ingenio en el que los jugadores deben Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada encontrar el estacionamiento correcto de cada vehículo, mediante las pistas proporcionadas Lógica
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm en los desafíos. Los coches aparcados en el carril de circulación o utilizando 2 aparcamientos
Caja estándar: 24 Unidades no conseguirán su carnet de conducir y no pasarán al siguiente reto. visión espacial
Solución de problemas
Cómo JUGAR
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Seleccione un desafío. Coloque las El objeto del juego es mover los conejos Las soluciones se encuentran al final del
piezas en el tablero como se indica en (saltando) y los zorros (deslizándose) cuaderno de desafíos.
el desafío. alrededor del tablero del juego hasta que
todos los conejos estén seguros en agujeros
marrones.
jump in’
Estimula estas habilidades cognitivas ¿Puedes ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus madrigueras? Tendrás que Ref. SG421ES
PLANIFICACIÓN tener cuidado con los zorros y obstáculos para conseguirlo. 60 retos a resolver, del más Caja cerrada
fácil al más difícil, en este tablero con tapa ideal para viajes. Dim: 17 x 4,5 x 24 cm
Lógica Caja estándar: 24 Unidades
Solución de problemas
visión espacial
Concentración CONTENIDO: 3 conejos • 3 zorros • 3 setas • Tablero con tapa • 60
Cuaderno: 60 retos y soluciones • Instrucciones +7 1 retos
75
Las paredes
io
cambian de sit
te
constantemen
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un reto y pon todas las piezas Desliza las piezas del juego y mueve ¡Habrás encontrado la solución correcta
indicadas en el tablero. el peón. cuando hayas escapado del laberinto!
temple trap
Ref. SG437ES En este laberinto, las paredes cambian constantemente de sitio. Un paso en falso y Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada acabarás siendo devorado por los cocodrilos. ¡Sólo un aventurero genial puede escapar Pensamiento flexible
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm de este laberinto! 4 Niveles de más fácil a más difícil.
Caja estándar: 24 Unidades Solución de problemas
visión espacial
lumbrar
¿Conseguirás a
Escoge un reto y colócalo sobre el tablero. Coloca las 6 piezas en el tablero de juego Solo hay 1 solución. ntasmas ?
sobre la tarjeta de reto. Cada fantasma debe
volverse visible al ser iluminado dentro del
a todos los fa
círculo que forma la luz de las piezas-linterna.
cazafantasmas
Estimula estas habilidades cognitivas ¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los fantasmas en una mansión embrujada? Ref. SG433 ES
visión espacial Descúbrelo iluminando a todos los fantasmas en cada uno de los 60 desafíos. Coloca Caja cerrada
correctamente todas las piezas-linterna del rompecabezas. Cazafantasmas es un juego Dim: 17 x 4,5 x 24 cm
PLANIFICACIÓN terroríficamente divertido para todas las edades. Caja estándar: 24 Unidades
Solución de problemas
Concentración
Percepción Visual CONTENIDO: 6 Piezas con linternas • Tablero • 30 Cartas con 60
60 retos y soluciones • Instrucciones +6 1 retos
77
go con tapa.
Tablero de jue
viajes!
¡Perfecto para
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío del libro de retos. Coloca las 4 piezas en el tablero de juego, Solo hay una solución correcta para cada
ocultando todos los objetos excepto los desafío.
que muestra el desafío que deben quedar
a la vista.
u mente
pon a prueba t
s
con 48 desafío
Abre el compartimento del tablero de juego Desliza las piezas del juego hasta que todos El juego termina cuando no hay ningún
y elige una tarjeta de desafío. y cada uno de los huevos estén cubiertos movimiento que permita conseguir más
por una gallina. doblones o cuando no quedan más en el
tablero. Ganará el jugador que tenga el
tesoro más valioso.
chicken shuffle
Estimula estas habilidades cognitivas Las gallinas están cacareando en la granja. Cada gallina quiere sentarse en su huevo, Ref. SG436ES
PLANIFICACIÓN pero eso no es tan simple como parece. Necesitas repartir las gallinas por el tablero Caja cerrada
hasta que haya una gallina incubando en cada huevo. Juego transparente deslizante Dim: 17 x 4,5 x 24 cm
Solución de problemas con compartimento de almacenamiento.¡Ideal para llevar de viaje! Caja estándar: 24 Unidades
PENSAMIENTO FLEXIBLE
Concentración
Percepción visual CONTENIDO: 5 Piezas móviles • Cuaderno: 48 retos y soluciones • 48
Instrucciones +6 1 retos
79
certe
¿Podrás desha
?
del virus rojo
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío y coloca todas las piezas Desliza las piezas de colores por el tablero, Has encontrado la solución cuando puedas
del juego en el tablero como te indica el dejando libre un camino para sacar el virus forzar al virus rojo completamente hacia
desafío. rojo a través de la apertura. Las piezas fuera del tablero a través de la apertura.
blancas se deben quedar en el sitio.
ANTIVIRUS MUTATION
Ref. SG435ES Antivirus Mutation desafía a los jugadores a deslizar todas las piezas de colores por el Estimula estas habilidades cognitivas
Caja Cerrada tablero para dejar un camino libre que permita sacar el virus rojo a través de la apertura. Pensamiento flexible
Dim: 17 x 4,5 x 24 cm Con 60 desafíos y una caja para guardarlo, es un perfecto juego de viaje.
Caja Estándar: 24 Unidades Antivirus Mutation es la nueva generación del original Antivirus ofreciendo una experiencia Solución de problemas
de juego totalmente nueva. Concentración
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío. Asegúrate que el tablero Intenta colocar las 4 piezas de hielo en el Sólo hay una solución correcta para cada
de juego está bien colocado como te tablero sin cubrir ninguno de los pingüinos. desafío.
mostramos y coloca el pingüino sobre el
tablero como se indica.
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto del cuadernillo. Encaja las piezas para formar un cubo de Cuando tengas formado el cubo, si
manera que ambos lados queden como coincide con el desafío, ¡lo has resuelto!
indica el reto.
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto del cuadernillo. Encaja las piezas de manera que los Cuando tengas formado el cubo ¡lo has
colores coincidan con el desafío. resuelto!
Cómo JUGAR
1 2 3
Selecciona un desafío y coloca los Divide el campo en cercados Solamente hay una solución posible.
animales como se indica. independientes utilizando las vallas:
los caballos, las vacas, las ovejas y/o
los cerdos deben estar en sus propios
cercados. En niveles avanzados, cada
cercado debe tener su propio bebedero.
ORDEN EN LA GRANJA
Ref. SG091ES ¡Problemas en la granja! Los animales están armando un gran lío y hay que Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada separarlos... pero el granjero solo tiene tres vallas para dividir el campo en prados PENSAMIENTO FLEXIBLE
Dim: 24 x 6 x 24 cm independientes. ¿Puedes ayudarle a colocar las vallas de modo que los caballos, las
Caja estándar: 6 Unidades vacas, las ovejas y los cerdos tengan cada uno su propio espacio? ¿Puedes asegurarte PERCEPCIÓN espacial
además de que todos tengan su propia agua para beber? Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un desafío. Escoge las fichas que te indica y colócalas, ¿Ya lo tienes? ¡Entonces ve a por el
una a una, hasta conseguir el dibujo. siguiente desafío!
COLOUR CODE
Estimula estas habilidades cognitivas Elige un reto, tendrás una figura geométrica de colores y deberás hacerla igual combinando Ref. SG090ES
visión espacial figuras geométricas más simples, por ejemplo, dos triángulos juntos hacen un cuadrado. Caja cerrada
Intenta copiar el reto elegido combinando las placas en el orden correcto. Dim: 24 x 6 x 24 cm
Planificación Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
PERCEPCIÓN VISUAL CONTENIDO: 18 Piezas transparentes (diferentes formas y colores) • 100
Dispensador fichas • Cuaderno:100 retos y soluciones • Instrucciones +5 1 retos
85
PA R A L
¡CONSIGUE ATRA
FUgITIVO!
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto. Coloca el coche rojo y los Coloca las 6 piezas con los coches de Todas las piezas de policía tienen que
edificios en el tablero tal y como te indica policía, de forma que bloquees la huida del estar en el tablero de juego. Sólo hay una
la tarjeta. coche rojo. solución posible para cada desafío.
ROAD BLOCK
Ref. SG250ES ¡Llamando a todas las unidades! Un fugitivo se dirige por el este hacia el centro de la Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada ciudad en un deportivo rojo robado. ¡Rodead al sospechoso y bloquead todas las rutas lógica
Dim: 24 x 6 x 24 cm de escape! Debes coordinar a las patrullas y conseguir que bloqueen la huida del coche.
Caja estándar: 6 Unidades Con 80 emocionantes misiones que realizar, Road Block es el juego de persecución de Visión espacial
coches policía definitivo, apropiado tanto para niños como para adultos. Solución de problemas
minos y
¡Construye ca
unir
Elige un desafío. Coloca los templos El objeto del juego es colocar piezas de Sólo hay una solución correcta, que
p u e n t e s pa r a
en el tablero tal y como se indica en el
desafío seleccionado.
rompecabezas con carreteras y puentes
en el tablero para crear caminos que
se encuentra al final del cuaderno de
desafíos. los templos!
conecten los templos.
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío. Coloca los caballeros Coloca las murallas utilizando las Solo hay una solución correcta para cada
rojos, los caballeros azules y las torres con hendiduras del tablero como guía, de desafío.
tejado azul sobre el tablero de juego tal y modo que los caballeros rojos se queden
como se indica en el desafío. fuera y los caballeros azules y las torres
altas estén dentro de las murallas.
CASTILLOS Y CABALLEROS
Ref. SG281ES ¡Protege tu castillo en este emocionante juego! ¿Puedes colocar las murallas en el Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada tablero de juego protegiendo a los caballeros azules dentro del castillo y dejando Planificación
Dim: 24 x 6 x 24 cm fuera a los invasores rojos? ¡Descubre Castillos & Caballeros con sus 80 retos
Caja estándar: 6 Unidades cada vez más difíciles! PENSAMIENTO FLEXIBLE
Lógica
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un reto del cuaderno y colócalo junto Coloca las piezas del puzle en el tablero de Solo hay una solución correcta para cada
al tablero de juego. manera que las formas de las islas coincidan desafío.
con lo que indica el reto: Los dinosaurios rojos no
pueden colocarse en la misma isla que los verdes.
dinosaurios
Estimula estas habilidades cognitivas Dinosaurios: Islas Misteriosas es un emocionante juego de formar islas que te reta a Ref. SG282ES
PERCEPCIÓN VISUAL mantener a los dinosaurios carnívoros alejados de los herbívoros. Completa los 80 Caja cerrada
desafíos colocando las islas en el tablero según te indica el desafío… ¡Pero asegúrate Dim: 24 x 6 x 24 cm
Visión espacial que los dinos verdes están separados de los dinos rojos! Caja estándar: 6 Unidades
Planificación
Solución de problemas
Concentración CONTENIDO: 6 Dinosaurios • Tablero • Cuaderno: 80 retos y 80
soluciones +6 1 retos
89
jar y
ponte a traba
irus rojo
deshazte del v
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío y coloca todas las piezas Mueve las piezas de forma que puedas Has encontrado la solución cuando puedas
del juego en el tablero como te indica el llevar el virus (la pieza roja) hasta la salida. forzar al virus rojo completamente hacia
desafío. fuera del tablero a través de la apertura.
antivirus original
Ref. SG520ES Pon tu sistema inmunitario a trabajar antes de que se extienda el virus. Consigue sacar el Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada virus rojo del tablero. Pero deberás esquivar a las otras bacterias para que no se coman lógica
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm tu célula. Sólo puedes moverte en diagonal.
Caja estándar: 6 Unidades pensamiento flexible
Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Coloca los 4 rejillas magnéticas en Coloca todas las piezas en el tablero de Siempre hay al menos una solución.
cualquier orden. juego que acabas de hacer. No se puede
colocar ninguna pieza sobre los puntos
negros o blancos.
QUADRILLION
Estimula estas habilidades cognitivas Inicia un nuevo reto en un instante, ¡sin instrucciones! Sólo tienes que colocar las rejillas Ref. SG540ES
Concentración magnéticas juntas y empezar a jugar. ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del Caja cerrada
juego en el tablero de juego que acabas de crear? El último juego de ingenio, en el que tú Dim: 24 x 6 x 24 cm
Solución de problemas decides cómo juegas, con 5 niveles de desafíos. Caja estándar: 6 Unidades
visión espacial
Lógica
PERCEPCIÓN VISUAL CONTENIDO: 12 Coloridas piezas • 4 Rejillas magnéticas • 80
Cuaderno: 60 retos y soluciones • Instrucciones +7 1 retos
91
en
go: día y noche
¡2 modos de jue
ro!
el mismo table
80 80
92 +6 1 retos +7 1 retos
Cómo JUGAR
1 2 3
Selecciona un desafío. Encaja los bloques en el tren de modo Solo hay una solución.
que los colores y las formas coincidan
con lo que se muestra en el desafío. Los
vagones del tren deben estar unidos unos
a los otros.
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío. Coloca las piezas del Trata de encontrar el camino más corto La solución se muestra en la parte
laberinto como muestra el reto elegido. entre la princesa y el príncipe, o impídeles posterior de cada desafío. Comprueba la
el paso colocando al dragón. solución.
BELA DURMIENTETM
Ref. SG025ES Descubre la magia del clásico cuento de hadas con este original rompecabezas. Puedes Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada ayudar al príncipe a encontrar a la princesa, o ayudar a la princesa a escapar sola del Visión espacial
Dim: 29 x 7,5 x 29 cm castillo. Encuentra el camino más corto por el laberinto ¡sin perderte! ¿O prefieres jugar
Caja estándar: 6 Unidades con el dragón? ¡Entonces debes colocar el dragón de forma que sea imposible escapar coordinación mano-ojo
del castillo! Incluye 60 desafíos y un cuento ilustrado. planificación
3-7
60 CONTENIDO: 1 Tablero con 5 piezas • 3 Personajes • 1 Castillo •
Solución de problemas
percepción visual
2-4 retos Cuento ilustrado • Cuaderno: 60 retos y soluciones
94
ar a
¿Podrás coloc
onajes
todos los pers
ecto?
en el sitio corr
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío. Abre o cierra la puerta/ Sitúa la Bruja, Blancanieves y los siete La solución se muestra en la parte
ventana tal y como se indica en el reto Enanitos en su posición correcta en la posterior de cada desafío. Para comprobar
seleccionado. casa según las pistas proporcionadas en su solución, abra todas las ventanas y la
el desafío. puerta de la casa.
BLANCANIEVES
Estimula estas habilidades cognitivas Juega a Blancanieves colocando correctamente los personajes dentro de la casa. Los símbolos Ref. SG024ES
Visión espacial en cada desafío ofrecen instrucciones sobre qué personaje debe ir en cada sitio. ¿Podrás Caja cerrada
ayudar a los 7 enanitos a encontrar a Blancanieves? El último sitio vacío en la casa es para ella. Dim : 24 x 7,5 x 29 cm
Lenguaje Blancanieves se puede jugar de dos formas diferentes: Desde el interior de la casa (los primeros Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas 24 desafíos) y desde el exterior (los siguientes 24 desafíos).
Pensamiento flexible
lógica CONTENIDO: 1 Casa 3D • 7 Enanitos • 1 Blancanieves • 48
1 Bruja • Cuento con imágenes • Cuaderno: 48 retos 4-7 1 retos
95
ar a estos
¿Podrías ayud
tes cerditos
tres inteligen
?
con sus casas
Cómo JUGAR
1 2 3
Sitúa los cerditos y el lobo en el tablero Coloca las piezas en el tablero de juego Sólo hay una solución correcta para cada
de juego como se indica en el desafío para que los cerditos jueguen FUERA desafío.
seleccionado. de las casas cuando no hay lobo y
DENTRO de las casas cuando el lobo
está cerca.
Cómo JUGAR
1 2 3
Elige un desafío. Coloca la casa, los Crea dos caminos diferentes. Uno para que Sólo hay 1 solución.
árboles y a Caperucita Roja en el tablero Caperucita Roja llegue a la casa y otro para
de juego tal y como se indica en el desafío que llegue el lobo. A medida que aumente la
seleccionado.. dificultad de los desafíos, necesitarás más
piezas del puzle (caminos).
CAPERUCITA roja
Estimula estas habilidades cognitivas ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a trazar el camino correcto a la Casa de la Abuelita Ref. SG021ES
Visión espacial antes de que llegue el Lobo? Caperucita Roja es un juego de ingenio perfecto para niños Caja cerrada
pequeños, ya que consiste en 5 piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y Dim: 29 x 6 x 24 cm
Planificación flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figuras. Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
PERCEPCIÓN VISUAL CONTENIDO: 5 Piezas de caminos con flores • 1 Caperucita y 1 Lobo • 3 48
Árboles y 1 Casa • Cuento con imágenes • Cuaderno: 48 retos y soluciones 4-7 1 retos
97
s!
¡NUEVas figura
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un reto para construir. Coloca la Utiliza las piezas que se muestran en la Lo conseguiste ¡Enhorabuena!
torre roja y naranja, así como al caballero parte superior para crear un camino que
y la princesa tal y como se muestra en la lleve al caballero a rescatar a su princesa o
imagen del reto. viceversa, según se indique en el reto.
CAMELOT jr
Ref. SG031ES ¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para llevar al caballero hasta la Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada princesa! Este fantástico juego de ingenio de madera 3D, te reta a encajar las piezas para Pensamiento flexible
Dim: 29 x 6 x 24 cm crear un camino para unirlos. Este juego está diseñado para aumentar las percepciones
Caja estándar: 6 Unidades visuales y espaciales con retos simples y retos más difíciles. PLANIFICACIÓN
lógica
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un castillo para construir. Coloca los bloques y las torres para Gira la tarjeta para comprobar tu
construir el castillo según te indica el reto. respuesta. ¡Has resuelto el reto!
CASTLE LOGIX
Estimula estas habilidades cognitivas Fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres Ref. SG030ES
lógica para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para Caja cerrada
primeros constructores y retos más difíciles para futuros arquitectos, es un juego diseñado Dim: 29 x 6 x 24 cm
Visión espacial para aumentar la capacidad lógica y desarrollar sus habilidades espaciales. Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
Planificación CONTENIDO: 7 Piezas de madera • Cuaderno: 48 retos y 48
soluciones • Instrucciones +3 1 retos
99
go!
¡2 modos de jue
¡Día y noche!
Cómo JUGAR
1 2 3
con
nuevo sistema
tarjetas Selecciona un reto del modo “Día” o del Disponer las piezas de juego para la Sólo hay 1 solución.
modo “Noche”. construcción de la escena se muestra en
su desafío.
día y noche
Ref. SG033 ES Day&Night desafía a niños en edad preescolar a organizar y apilar piezas de madera que Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada coincidan del cuaderno. Retos “día” en el que los niños usan las piezas para recrear las PERCEPCIÓN VISUAL
Dim: 29 x 6 x 24 cm imágenes detalladas que ven. Retos “Noche” son desafíos más difíciles, ya que los niños
Caja estándar: 6 Unidades tienen que crear las imágenes con sólo las formas visibles en el fondo oscuro. Planificación
Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Elija un reto. Seleccione las piezas y los Colocar las piezas en la bodega de carga de Todas las piezas tienen que encajar sin
camiones que indique el reto. cada camión. que ninguno sobresalga por encima del
borde. Sólo hay una solución por reto.
TRUCKY 3
Estimula estas habilidades cognitivas Tres camiones necesitan encajar sus cargas a tiempo ¿Puedes ayudarles a apilar todo Ref. SG035 ES
Visión espacial correctamente para que les quepa todo en la parte trasera del camión? Trucky 3 desarrolla Caja cerrada
paso a paso las habilidades del niño. 48 retos que se vuelven progresivamente más difíciles, Dim: 29 x 6 x 24 cm
Planificación evolucionando con las habilidades del niño. Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
PERCEPCIÓN VISUAL CONTENIDO: 3 camiones • 13 Piezas • Cuadernillo: 48 retos • 48
Instrucciones +3 1 retos
101
¡Dos niv
eles de
Fácil y juego!
expert
o.
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un desafío del libro Construir el coche con los bloques de color La única solución correcta está en el lado
para que coincida con los colores que se inverso del desafío.
muestran en el desafío.
SMARTCAR
Ref. SG018 ES SmartCar es un juego de ingenio de madera que evoluciona conforme crecen las habilidades Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada del niño. La coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas se desarrollan a medida que Visión espacial
Dim: 29 x 7,5 x 24 cm los niños van apilando los módulos en el chasis del coche y dan una vuelta con él. Un chasis, 5
Caja estándar: 6 Unidades piezas y más combinaciones y posiciones de las que imaginas, para construir tu SmartCar. Concentración
Solución de problemas
Cómo JUGAR
1 2 3
Escoge un desafío. Intenta montar lo que se muestra en la Has resuelto el desafío cuando la vista
tarjeta del desafío, usando uno o más frontal de tu montaje coincide con la
bloques y el conejo. imagen de la tarjeta del desafío.
bunny boo
Estimula estas habilidades cognitivas Bunny Boo es un rompecabezas para niños en 3D con 4 bloques de madera maciza. El Ref. SG037ES
Lenguaje conejo, ¿está mirando por el agujero redondo o por el de forma de estrella? ¿Está encima Caja cerrada
del bloque amarillo, del rojo o del azul? Se pueden combinar los bloques de muchas Dim: 29 x 10,5 x 24 cm
Visión espacial maneras diferentes, más de las que te podrías imaginar. Caja estándar: 6 Unidades
Solución de problemas
Concentración
lógica CONTENIDO: 4 Piezas de madera • 60 cartas de retos 60
+2 1 retos
103
• Sistema de seguridad
• No se pueden tragar
• Barras súper resistentes
ATRAER Y REPELER BOLAS METÁLICAS
Los polos opuestos se atraen, los polos iguales se Las bolas metálicas SMARTMAX® son atraídas por
repelen. Todas las barras en colores ‘fríos’ pueden todas las barras magnéticas, independientemente
combinarse con las barras en colores ‘cálidos’. de su color
smartmax start
Estimula estas habilidades cognitivas SMARTMAX® “Start” permite a los niños explorar el fascinante mundo del magnetismo Ref. smx309
Coordinación mano-ojo de una manera segura. 23 coloridas piezas magnéticas con las que podrán realizar Caja cerrada
multitud de divertidas construcciones. Todas las piezas son 100% compatibles con otros Dim: 30 x 6 x 38 cm
Pensamiento lógico Caja estándar: 6 Unidades
Reconocimiento del color productos SMARTMAX®.
Reconocimiento 2D y 3D
Juego cooperativo
Cálculo CONTENIDO: 12 barras medianas • 4 barras largas • 8 bolas metálicas • Instrucciones
Fantasía y creatividad +1
105
¡24 retos de
construcción!
my first totem
Ref. SMX230 My First Totem tiene 24 retos de construcción. Con figuras magnéticas 100% compatibles Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada con otros productos SMARTMAX®. Permite a los niños explorar el fascinante mundo del coordinación mano-ojo
Dim: 24 x 6 x 24 cm magnetismo de una manera segura. pensamiento lógico
Caja estándar: 6 Unidades
reconocimiento de formas y colores
planificación
motricidad fina
CONTENIDO: 8 Piezas • 24 tarjetas de retos fantasía y creatividad
11/2-5
106
¡multitud de
combinaciones
prehistóricas!
MY FIRST DINOSAURS
Estimula estas habilidades cognitivas My First Dinosaurs introduce a los más pequeños en el mundo de los dinosaurios, así Ref. SMX223
coordinación mano-ojo como en el del magnetismo de una forma segura. Las piezas con formas de dinosaurios Caja cerrada
pensamiento lógico extra grandes encajan fácilmente en las barras. Todas las piezas son 100% compatibles Dim: 24 x 6 x 24 cm
con otros productos SMARTMAX®. Caja estándar: 6 Unidades
reconocimiento del color
reconocimiento 2d y 3d
juego cooperativo
fantasía y creatividad CONTENIDO: 2 piezas de Diplodocus • 2 piezas de T-Rex • 2 piezas de Triceratops • 2
piezas Anquilosaurio • 1 pieza Pteranodon • 4 barras medianas •1 soporte esférico 1-5
107
animales
¡descubre los
de granja!
mbinaciones!
¡multitud de co
power vehicles
Estimula estas habilidades cognitivas ¡Construye un tractor, una grúa, una camioneta o una carretilla elevadora! Combinando Ref. smx303
Coordinación mano-ojo todas las formas disponibles puedes crear tus propios vehículos magnéticos. 25 coloridas Caja cerrada
Pensamiento lógico piezas magnéticas con las que podrán realizar multitud de combinaciones. Todas las Dim: 38 x 6 x 30 cm
piezas son 100% compatibles con otros productos SMARTMAX®. Caja estándar: 6 Unidades
Reconocimiento del color
Reconocimiento 2D y 3D
Juego cooperativo
Cálculo CONTENIDO: 25 Piezas • Instrucciones
Fantasía y creatividad +3
113
FLIP BOT
MOTORES TURBO
FLIP BOT
Estimula estas habilidades cognitivas GeoSmart ofrece seguridad y durabilidad insuperables para un juego de creatividad Ref. GEO215
sin fin! GeoSmart es un juguete de construcción magnética apto para niños a partir de Caja cerrada
Visión espacial 5 años, con colores brillantes y elementos de juego únicos. Sistema de imanes con un Dim: 34 x 7 x 24 cm
coordinación mano-ojo sistema de doble seguridad patentado. GeoSmart es un juguete seguro y resistente, Caja estándar: 6 Unidades
Concentración ofrece una larga vida útil y es fácil de limpiar.
CREATIVIDAD
STEM
CONTENIDO: 30 Piezas • Instrucciones 30
piezas
+5 +1
115
ski patrol
O
CONTROL REMOT
SIN CABLES
SKI PATROL
Ref. GEO214 GeoSmart ofrece seguridad y durabilidad insuperables para un juego de creatividad Estimula estas habilidades cognitivas
Caja cerrada sin fin! GeoSmart es un juguete de construcción magnética apto para niños a partir de
Dim: 34 x 7 x 24 cm 5 años, con colores brillantes y elementos de juego únicos. Sistema de imanes con un Visión espacial
Caja estándar: 6 Unidades sistema de doble seguridad patentado. GeoSmart es un juguete seguro y resistente, coordinación mano-ojo
ofrece una larga vida útil y es fácil de limpiar. Concentración
31
piezas
CONTENIDO: 31 Piezas • Instrucciones
CREATIVIDAD
STEM
+5 +1
116
¡MUCHAS FORMA
S
moon lander
DE MONTARLO!
moon lander
Estimula estas habilidades cognitivas GeoSmart ofrece seguridad y durabilidad insuperables para un juego de creatividad Ref. GEO212
Visión espacial sin fin! GeoSmart es un juguete de construcción magnética apto para niños a partir de Caja cerrada
5 años, con colores brillantes y elementos de juego únicos. Sistema de imanes con un Dim: 34 x 7 x 24 cm
coordinación mano-ojo sistema de doble seguridad patentado. GeoSmart es un juguete seguro y resistente, Caja estándar: 6 Unidades
Concentración ofrece una larga vida útil y es fácil de limpiar.
CREATIVIDAD
STEM CONTENIDO: 31 Piezas • Instrucciones 31
piezas
+5 +1
117
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