Caballero de La Muerte
Caballero de La Muerte
Caballero de La Muerte
5to Level
Marioneta
Caparazón anti vida (Antilife Shell) Nivel 1 - Encantamiento
Castigo desterrador (Banishing Smite) Tiempo de lanzamiento: 1 Acción
Danse Macabre (Danse Macabre) * Alcance: 120 pies
Cadena de muerte (Death Chain) * Componentes: V
Onda destructiva (Destructive Wave) Duración: Instantáneo
Dominar persona (Dominate Person)
Geas (Geas) Tu gesto obliga a un humanoide que
Inmovilizar monstruo (Hold Monster) puedes ver dentro del alcance a realizar
Arma maldita (Cursed weapon) * una tirada de salvación de Constitución.
Plaga de insectos (Insect Plague) En una salvación fallida, el objetivo
Inundación de energía negativa debe moverse a su velocidad en la
(Negative Energy Flood) * dirección que elijas. Este hechizo no
Escudriñamiento (Scrying) tiene ningún efecto en un humanoide
que es inmune a ser hechizado.
Descripción de conjuros
Cadenas de hielo
Toque helado (Icy Touch) Nivel 2 - Transmutación
Nivel 1 - Nigromancia Tiempo de lanzamiento: 1 Acción
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción Alcance: 30 pies
Alcance: Toque Componentes: V
Componentes: V, S Duración: 1 minuto
Duración: una ronda
Cadenas cubiertas de escarcha salen
Tocas una criatura, transfiriendo parte del suelo debajo de un objetivo dentro
de la energía necrótica dentro de ti. del alcance. El objetivo debe realizar
Realiza un ataque de hechizo cuerpo a una tirada de salvación de Destreza con
cuerpo contra la criatura para atacarla éxito, o cada pie de movimiento
con el frío de la tumba. Con un requerirá dos pies durante el conjuro.
impacto, el objetivo recibe 2d8 de daño
Al final de cada uno de sus turnos, el salvación fallida puedes mover a la
objetivo puede realizar otra tirada de criatura hasta 30 pies hacia ti en línea
salvación de Destreza. Si tiene éxito, el recta.
hechizo termina en el objetivo.
Danse Macabre
Nivel 5 – Nigromancia
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S
Duración: 1 hora
Cadena de muerte Duración: Concentración, hasta 1 hora.
Nivel 5 – Nigromancia
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción Imbuyes un arma que tocas con poder
Alcance: Personal (radio de 20 pies) de las sombras. Hasta que el conjuro
Componentes: V, S termine, el arma emite luz verde
Duración: Concentración, hasta 1 brillante en un radio de 30 pies y luz
minuto tenue por 30 pies adicionales. Además,
los ataques que se realizan con esta
Cadenas espantosas brotan de ti hacia arma infligen 2d8 de daño necrótico
tres criaturas diferentes dentro del adicional en cada golpe. Si el arma no
alcance. Realiza un ataque de hechizo a es ya un arma mágica, se convierte en
distancia contra cada objetivo. En un mientras dura el conjuro. Como acción
impacto, un objetivo recibe 4d8 de adicional en tu turno, puedes descartar
daño necrótico y queda encadenado este conjuro y hacer que el arma emita
contigo y con cualquier otro objetivo un estallido de resplandor. Cada
alcanzado por el conjuro. criatura de tu elección que puedas ver
a 30 pies de ti debe hacer una tirada de
Las criaturas encadenadas deben tener salvación de Constitución. En una
éxito en una tirada de salvación de salvación fallida, una criatura recibe
Fuerza para alejarse más de 20 pies de 4d8 de daño necrótico y queda cegada
ti. En una salvación exitosa, el objetivo durante 1 minuto. En una salvación
rompe la cadena, poniendo fin al efecto exitosa, una criatura recibe la mitad de
del conjuro sobre él. Siempre que tú u daño y no queda cegada. Al final de
otra criatura encadenada reciban daño cada uno de sus turnos, una criatura
de un ataque con arma o hechizo, las cegada puede realizar una tirada de
demás criaturas encadenadas salvación de Constitución, poniendo fin
(incluyéndote a ti) reciben daño al efecto sobre sí misma si tiene éxito.
psíquico igual a la mitad del daño
recibido. Inundación de energía negativa
Nivel 5 – Nigromancia
El daño que recibes a través de este Tiempo de lanzamiento: 1 Acción
conjuro no interrumpe tu Alcance: 60 pies
concentración. Componentes: V, M (un hueso roto y
un cuadrado de seda negra)
En niveles superiores. Cuando lanzas Duración: Instantáneo
este hechizo usando un espacio de
conjuro de nivel 6 o superior, puedes Envías cintas de energía negativa a una
intentar encadenar una criatura criatura que puedes ver dentro del
adicional por cada nivel de espacio por alcance. A menos que el objetivo sea un
encima del 5. no-muerto, debe realizar una tirada de
salvación de Constitución, recibiendo
Arma maldita 5d12 de daño necrótico en una
Nivel 5 – Evocación salvación fallida, o la mitad de daño en
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción una salvación exitosa. Un objetivo
adicional muerto por este daño se convierte en
Alcance: Toque un zombi al comienzo de tu siguiente
Componentes: V, S turno. El zombi persigue a cualquier
criatura que pueda ver que esté más
cerca de él. Las estadísticas del zombi
están en el Manual de monstruos. Si
apuntas a un no muerto con este
hechizo, el objetivo no realiza una
tirada de salvación. En su lugar, tira
5d12 y el objetivo gana la mitad del
total como puntos de golpe
temporales.