L5a 4º Resumen de Los Ronin
L5a 4º Resumen de Los Ronin
L5a 4º Resumen de Los Ronin
FAMILIAS RONIN
Kaeru +1 Conciencia: reglas de “La Ciudad de la Rana Rica”. Se convierte en familia
vasalla de la familia Ikoma a medidas del siglo XII.
Tsi +1 Voluntad: familia de muy hábiles herreros, en el siglo X el Emperador les concede
nombre de familia. Se convierte en el Clan de la Oropéndola en el siglo XII.
Tsume +1 Reflejos: héroe de Rokugan de una era, una antigua familia vasalla del Clan
Grulla, y que se separa del clan después de perder la guerra de las flores sangrientas.
Yutsu +1 Inteligencia: fundada a finales del siglo XI, y nombrado para gobernar varios
distritos de Otosa Uchi.
+ RANGO 1 +
- HECHIZOS INICIALES: Sentir, Comunión, Invocar, mas 5 hechizos que puedas lanzar (no
puedes elegir hechizos en la que tengas deficiencia).
- HECHIZOS INICIALES: Sentir, Comunión, Invocar, mas 3 de un elemento que poseas afinidad, 2
de otro elemento que no poseas deficiencia, 1 de otro elemento en la que no poseas deficiencia.
- LOS MIL (BUSHI) (pag 234 SE) (senda inexistente después del año 816)
- Rango de Técnica: 2.
- Requisitos: Iaijutsu 4, Vacío 3.
+ RANGO 3 +
+ RANGO 4 +
- LA SENDA DE KEMBURO (BUSHI) (puede ser usada como senda para Imperiales)
(pag 122 IH)
Rango de Técnica: 4
Remplaza: cualquier Bushi de Rango 4.
Requisitos: Intimidación 5, Iaijutsu 5, Debe ser parte del Dojo Rubí.
+ RANGO 5 +
+ SENDAS +
- TECNICAS
+ LA LEGIÓN DE LOS DOS MIL (ESCUELA AVANSADA RONIN) (pag 233 SE)
Bajo la protección de la familia imperial, la Legión de los Dos Mil, reclutados entre los
mejores soldados del ejército de Toturi, desfrutan de recursos y apoyo que solo la mayoría de los
ronin sueña.
Requisitos:
Anillos/Características: Fuerza 3, Agua 3.
Habilidades: Batalla 3, Defensa 4, Kenjutsu 3.
Otro: Deber tener Honor 5.0 o más ser reclutado por la banda de ronin la Legión de los
Dos Mil.
- TECNICAS
NOTA PATA EL DJ: durante la época de la destrucción, La Legión de los Dos Mil y la Legión del
Lobo. A partir de entonces la técnica de la Legión Lobo está disponible para los samurai de la
Legión de los Dos Mil.
+ LOS DISIPULOS DE SUN TAO (ESCUELA AVANSADA RONIN) (pag 234 SE)
Requisitos:
Anillos/Características: Fuerza 4, Agua 3.
Habilidades: Batalla (Batalla a Gran Escala) 4, Dos Habilidades en armas en Rango 4.
Otro: Deber haber nacido o ser reclutado por la banda de los Disípalos de Sun Tao.
- TECNICAS
- EQUIPO: Armadura Ligera, Kimono, Katana, Wakizashi, 1 Arma cualquiera, Paquete de viaje, 1
koku.
- TECNICAS
1 Empezaste tu vida como un criminal y tus acciones te persiguen hasta el día de hoy.
Ganas la Desventaja Infamia y hay un magistrado o caza recompensa como Enemigo Mortal de 3
puntos.
2–3 Creciste sin un hogar permanente y no posee ninguna conexión con nadie. No puedes
adquirir la Ventaja: Senda de la Tierra, Héroe del Pueblo o Aliados.
4 – 5 Tu vida ha sido muy difícil y te has dejado llevar por una adicción. Ganas la Desventaja:
Compulsión de 3 puntos (alcohol, juegos, opio, etc).
6 – 7 Tú y tu familia se enemistaron con un samurai de algún clan, y aunque te las arreglaste
para escapar de las consecuencias del momento, el no te ha olvidado. Ganas la Desventaja
Enemigo Mortal de 4 puntos.
8 – 9 Tu difícil vida te dejado un complicado temperamento, y se te hace difícil controlarte incluso
cundo deberías hacerlo. Ganas la Desventaja: Colérico sin puntos por ello.
10 Tu familia rechazo el Bushido por una senda de egoísmo. Ganas la Desventaja:
Consumido sin puntos por ello.
1 Tu familia mantiene una relación con una banda ronin o grupo religioso en otra parte del
imperio. Puedes aprender una Técnica Ronin de rango superior a tu elección apenas llegues al
rango de reconocimiento.
2 – 3 Has tenido un entrenamiento extra, ya sea por tradición familiar o alguna conexión con
algún aliado. Ganas 1 Rango en Habilidad de Armas que desees.
4 – 5 Tu familia se ha mantenido una cuidadosa aliada con una familia samurai de Clan Mayor.
Ganas 3 puntos en la Ventaja: Aliados en una familia de Clan Mayor a elección.
6 – 7 Eres miembro de una exitosa y popular bandas de ronin, lo que te permite beneficiarte de
información, amistar y protección entre ellos. Además de los beneficios normales, comienzas en
una banda ronin (Ronin Verdadero del Manual Básico), ganas 2 puntos en la Ventaja: Aliados en
dos miembros de la banda ronin.
8 – 9 Eres conocido por ser un ronin compasivo que ayuda a la gente común. Sea o no merecida
esta reputación, ganas la Ventaja: Héroe del Pueblo.
10 Tu familia es descendiente de un gran samurai de clan, y han conservado con mucho
cuidado el arma que llevo alguna vez. Puedes adquirir la Ventaja: Arma Sagrada de tu antepasado
de clan.
TABLA 9.3: BENDICIONES MIXTAS
Resultado de una tirada 1D10