Einzelmaus - ES
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Objetivo:
Notas:
Umbral de
Presión
Sesión nº:
Objetivo:
Notas:
Umbral de
Presión
Einzelmaus
reglas para jugar en solitario
por ManaRampMatt
Einzelmaus es una producción independiente creada por Matthew Morris AKA ManaRampMatt, y no está
asociada con Losing Games. Está publicada bajo la Third-Party License de Mausritter.
Mausritter es copyright de Losing Games.
Arte por Kavoross en el Discord de Mausritter. https://kavross.itch.io/
Introducción al juego en solitario Preguntas tipo Sí/No Preguntas con respuesta abierta
Jugar a rol en solitario, o sin DJ, es una forma extre- Cuando se te presente la oportunidad de hacer una Las preguntas con respuestas abiertas no pueden res-
madamente divertida de experimentar y disfrutar jue- pregunta, formúlala de manera que tenga sentido ponderse con un simple Sí/No. Este tipo de preguntas
gos de aventuras. Esta extensión de las reglas puede como una pregunta que pueda responderse con Sí/No. explorarán deseos, significados, descripciones y co-
usarse con Mausritter o con cualquier otro sistema Deberías hacer preguntas que aporten a la aventura sas similares. Para las Preguntas de Respuesta Abierta
que prefieras. Su mecánica básica, consistente en ti- en su conjunto, no sólo al PJ. Considera el resultado de se tiran 2d20 y se consulta la tabla de desencadenan-
rar 1d20 y tratar de sacar un resultado bajo encaja una respuesta de tipo Sí/No. Haz siempre preguntas tes para ver el resultado. Uno de los d20 es para la ac-
bien con otros juegos al estilo de Into the Odd. Estas en las que Sí es una afirmación positiva. Ejemplo. ¿Me ción, y el otro para el tema. Combina ambas palabras y
reglas tratan de emular el papel del Director de Juego ha visto el guardia al intentar colarme? Esta pregunta usa tu imaginación para interpretar el significado y
(DJ) usando tiradas sencillas con 1d20 y algunas ta- pone el Sí en posición negativa. En lugar de eso, prueba responder a tu pregunta.
blas. Las tablas son abstractas y, por lo tanto, no tie- con “¿Me protege mi escondite de la mirada del guar-
nen la capacidad de responder al 100% de las pregun- dia?”, con lo que Sí sería una respuesta positiva.
tas que un DJ podría responder. Sin embargo, estos Tabla de desencadenantes
indicadores sirven como inspiración y como chispa a la Cuando tengas tu pregunta, tira 1d20 con la esperan- d20 Acción Tema
hora de interpretar a los Ratones. za de sacar un resultado inferior al UP (lo que te ofre- 1 Obligar Adoración
cería el resultado positivo). Consulta la tabla de resul-
2 Encantar Aventura
Aventuras en solitario tados e interpreta tu tirada. Por el contrario, si es poco
3 Disfrazarse Verdad
probable que el resultado sea positivo, tira 2d20 y
El juego en solitario se centra en crear una historia de
quédate con el resultado más alto. 4 Derrotar Objetivo
la misma manera que lo harías con un grupo de juga-
dores y un DJ. La única diferencia: serás responsable 5 Elogiar Caballería
de ambas partes. A la hora de consultar al DJ, usarás Tabla de resultados 6 Poseer Palabra
este conjunto de reglas para encaminar y hacer avan-
zar la narración. Muchas preguntas son respondidas En relación al UP Respuesta 7 Quitar Historia
con un simple Si/No; para obtener estas respuestas, 6+ menos que UP Sí, y… 8 Desmontar Infortunio
usaremos una mecánica tipo salvación para aleatori- 3-5 menos que UP Sí 9 Suceder Protección
zar el resultado. No todas las preguntas se responde-
rán mediante Si/No, algunas serán abiertas. Para es- 1-2 menos que UP Sí, pero… 10 Acechar Honor
tas preguntas, los jugadores podrán consultar las Ta- UP Complicación 11 Favorecer Unidad
blas de Desencadenantes. Estas tablas generarán dos 1-2 más que UP No, pero… 12 Vengar Fervor
palabras al azar, que, unidas, podrán interpretarse
3-5 más que UP No 13 Perseguir Instancia
para hacer avanzar la historia siguiendo un tema.
6+ más que UP No, y… 14 Exaltar Virtud
Ejemplos. Preguntas Sí/No: ¿Los bandidos patrullan el » Sí y… La respuesta es sí, e implica un beneficio para 15 Azotar Encantamiento
camino del bosque? Preguntas abiertas: ¿Cuál es la mo- 16 Aspirar Voluntad
la trama.
tivación real del duque?
» Sí. Un sí rotundo. 17 Prever Locura
Umbral de presión » Sí pero… Sí, pero el resultado queda disminuido, 18 Implorar Duda
El umbral de presión (UP) es un número que repre- algo más ocurre. 19 Arrancar Promesa
senta el nivel de caos o de estrés en un momento » Complicación. Un giro argumental o una desviación 20 Suplicar Razón
dado. El nivel inicial es de 10 al comienzo de una de tu resultado deseado. Tira en la Tabla de Desen-
aventura. Este número disminuirá a medida que la ca-
ótica y salvaje naturaleza de la trama se intensifique.
cadenantes para interpretar las implicaciones. Reacciones de PNJ / Viaje /
Según progrese la narración, si las cosas se complican,
» No, pero… Igual que Sí, pero… No todo va a ser ma- Mazmorreo
reduce el UP a 9. Si la situación sigue empeorando, al las noticias. Sigue las reglas presentadas en Mausritter, o en el
comienzo de cada sesión, el UP debería reducirse de » No. Básicamente, un simple No. sistema que prefieras usar. Sigue estas reglas para re-
nuevo. El UP no debería de modificarse más de un par » No, y… Se trata de un No extremo, habrá consecuencias. solver cualquier pregunta que pueda surgir.
de veces por sesión. Si la situación mejorase para el
Aventurero, considera aumentar el número a 11 o in- Estas reglas están inspiradas en el Mythic Game Master
cluso a 12. El UP siempre fluctúa entre 8 y 12. Emulator, de Word Mill, y MAZE RAT, por Peter Rudin-
Burguess. Einzelmaus es obra de Matthew Morris, publi-
cada bajo Licencia CC-BY-SA 4.0. Edición en español
por Los Pergaminos del Fénix. Traducción: Daniel Fer-
nández. Corrección: Luis Gimeno, Capitán Mordigan.