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Planificación y Administración de Redes

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PLANIFICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE REDES

TEMA 1. CARACTERIZACIÓN DE REDES.

1.1. Conceptos básicos.

 Información: Todo aquello que llega a nuestro sistema nervioso y produce un


aumento de nuestro conocimiento.
 Ordenador: Máquina especializada en procesar información automáticamente, de
acuerdo con unas instrucciones que están recogidas en programas.
 Informática: INFORmación + autoMÁTICA
 Programa: Conjunto de ordenes que se ejecutan sobre unos datos para obtener
una información de forma automática.
 Codificación: Representación de la información en un determinado código. Para el
tratamiento informático se utiliza una codificación binaria (0,1). La información no
siempre se produce o almacena donde se va a procesar o utilizar, por lo que hará
falta transportarla hasta el lugar de procesamiento o uso.
 Transmisión: Proceso que transporta una señal de un lugar a otro. La información
irá codificada en esas señales.
 Comunicación: Acto en el que dos elementos intercambian información, para ello
han de transportarla. Permite el funcionamiento de las distintas comunidades.

1.2. Tipos de transmisión.

1.2.1 Según la sincronía: síncrona y asíncrona.


Problema de sincronía: Tanto emisor como receptor han de dejar el mismo periodo de
tiempo para cada bit, de no ser así se podrá leer un bit dos veces (si el receptor lee mas
rápido de lo que envía el emisor) o dejar de leer alguno (si el receptor lee mas despacio de
lo que envía el emisor). Por tanto, un error de sincronismo implicara la imposibilidad de
interpretar correctamente la información.

 Asíncrona: Los intervalos de tiempo entre dos caracteres consecutivos pueden ser
variables. Se hace necesario enviar una señal para preparar al receptor a recibir
información: Bit de start. Así como indicar el final del carácter enviado: suelen ser
dos bits de stop.
 Síncrona: Requiere una mejor sincronía entre ambos y los caracteres se envían en
bloques de forma regular uno detrás de otro. El tamaño de los bloques puede
variar, pero hace falta unos caracteres de sincronismos al inicio del bloque, se
suele usar el carácter SYN.

1.2.2 Según el medio de transmisión: Serie y paralelo.


 Trasmisión en serie: Cuando todas las señales se transmiten por una sola línea de
datos de forma secuencial. Adecuado para largas distancias. Los bits se transmiten
a una velocidad constante que se ha negociado entre emisor y receptor. Ejm
transmisión a través de ADSL, del ratón …
 Transmisión en paralelo: Cuando se transmite de forma simultanea un grupo de
bits. Hace falta tener disponible un canal para cada uno de esos bits. En principio,
esta transmisión será “n” veces más rápida que la serie, siendo “n” el numero de
bits a transmitir de forma simultánea. La complejidad de los circuitos paralelos y
las condiciones eléctricas hace que solo se puedan utilizar en distancias cortas. Ejm
conexión a una impresora, discos duros …

1.2.3 Según la explotación del circuito de datos.

 Comunicación simplex: Si entre dos elementos A y B esta definido que uno de ellos
siempre hace de emisor y el otro de receptor. Es decir, el mensaje siempre va en el
mismo sentido. EJM Radio, televisión … Una emisora emite una señal que llegan a
los receptores, pero estos no tienen posibilidad de responder. Se dice que hay un
único canal físico y un único canal lógico unidireccional.
 Comunicación semi-duplex: La comunicación es bidireccional, pero no
simultáneamente. Dado dos elementos A y B, cuando A emite B recibe y no puede
emitir mientras esta recibiendo. Cuando A ha terminado, B puede tomar el papel
de emisor y A de receptor. EJM Walkie talkie . Se dice que hay un único canal físico
y un único canal lógico bidireccional.
 Comunicación dúplex: La comunicación es bidireccional simultáneamente. Dados
dos elementos, ambos pueden a la vez estar emitiendo y recibiendo los mensajes
del otro. EJM La comunicación entre humanos a través del teléfono. Se dice que
hay un único canal físico y dos lógicos, uno en cada sentido. En la realidad, muchos
circuitos dúplex se construyen con dos canales físicos cada uno de ellos simplex.
Esto requiere una lógica mas compleja en los elementos que se conectan ya que a
la vez que envían información pueden estar recibiendo. EJM Cable de 4 pares con
conector RJ-45 y cable de dos pares con conector RJ-11.

1.3. Tipos de redes

La topología física de red es la representación geométrica de la relación entre todos los


enlaces y los dispositivos que los enlazan entre si. Se pueden distinguir:
 Malla: Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier
otro dispositivo. El termino dedicado significa que el enlace conduce el tráfico
únicamente entre los dos dispositivos que conecta.
 Totalmente conectada 1/2n *(n-1) Enlaces y cada estación ha de tener n-1
puertos de entrada/salida para cada conexión

 Parcialmente conectada o irregular. Problema de enrutado, lo que


complica el software. La mas utilizada en redes WAN. Serán redes de
almacenamiento-envio. Las ventajas de la malla respecto a otras:
 El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión
solo debe transportar la carga de datos propia de los
dispositivos conectados, eliminando el problema que surge
cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos.
Esto permite comunicaciones simultaneas.
 Robustez. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema, se
pueden buscar rutas alternativas .
 Seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea
dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras
físicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los
mensajes.

 Estrella. Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto dedicado con el


controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no
están directamente enlazados entre si.
A diferencia de la topología en malla, la estrella no permite el trafico directo entre
los dispositivos . El controlador actúa como un intercambiador: Si un dispositivo
quiere enviar datos a otro, envia los datos al controlador, que los transmite al
dispositivo final.

Una topología en estrella es mas barata que una topología en malla. Cada
dispositivo necesita un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a
cualquier dispositivo. Este factor hace que también sea mas fácil de instalar y
reconfigurar.

 Árbol. Es una variante de la estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están
conectados a un concentrador central que controla el trafico de la red. Sin
embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador
central. Se pueden conectar a uno secundario que se conecta al principal.
Cada controlador del árbol suele ser activo, es decir, regenera los patrones de bits
recibidos antes de retransmitirlos, amplifica su potencia e incrementa la distancia
a la que puede viajar una señal.
Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre los
dispositivos conectados. Muy usada en telefonía.

 Bus. La topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la red.

Entre las ventajas se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse
por el camino mas eficiente. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos
cable que una malla, una estrella o un árbol. Utilizada en LAN.

 Anillo. Cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto
solamente con dos dispositivos y no queda ninguno desconectado. La señal pasa a
lo largo del anillo en un sentido hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del
anillo incorpora un repetidor.

Robustez: Si se rompe un enlace o un equipo la red queda fuera de juego

Rendimiento: Solo se puede transmitir una señal a la vez.

 Inalambrica. Funciona igual que el bus, pero en vez de tener un cable va por el
aire. Según la localización geográfica:
 PAN. Red de área personal, incluye el entorno de un puesto de trabajo.
 LAN. Permite conexiones del ámbito de uno o varios edificios.
 Red de campus. Distintos edificios que cubren una determinada zona
geográfica. Suele estar compuesta por varios LAN.
 MAN. Red de área metropolitana.
 WAN. Varias ciudades. Ofrecido por empresas de telecomunicaciones.

Organizaciones internacionales de estandarización y normalización

ISO. Actualmente compuesto por 89 paises. Responsable del modelo de referencia de


arquitectura de red OSI.

IEEE. Desarrollo de protocolos de nivel físico y enlace de la arquitectura de red OSI.


TEMA 2. ARQUITECTURA DE REDES.
1. Arquitectura por capas o niveles.

Problema complejo: “Divide y vencerás”.


Todos los problemas que pueden surgir se plantea resolverlos por etapas, en
distintos niveles. De forma que, según se van cambiando de nivel quedan
resueltos los problemas correspondientes a ese nivel, hasta permitir la
comunicación.
Estos niveles o capas se construyen uno sobre otro y cada uno de ellos
ofrece determinados servicios a los superiores.
Se establece una comunicación entre los niveles de cada máquina mediante
unas reglas o normas que es el protocolo de ese nivel.

¿Cómo funciona?
Según baja una petición por la pila de capas, cada una de ellas añade una
información de control, llamada cabecera, de su protocolo para permitir la
comunicación con su entidad par.
 La capa “n” añade su información de cabecera a los datos que le facilita la capa “n
+ 1”.
 La capa “n - 1” trata la cabecera de la capa “n” como si fuera una parte más de la
información original. Ni entiende la cabecera ni le interesa.
 En la máquina destino, el proceso es el inverso, y cada capa va extrayendo la
cabecera correspondiente.

2. Algunas arquitecturas de red.

2.1 OSI (Arquitectura “modelo”)


OSI Open Systems Interconnection. Propuesta de 1983 de ISO (International Standard
Organization).
Pretende resolver la comunicación entre dos sistemas cualesquiera.
OSI es más un modelo que una arquitectura de red. Se definieron las funciones que debía
tener cada capa, pero no se implementaron ni sus servicios ni sus protocolos.
Se organizó en siete capas:
Aplicación.
Está en contacto directo con los programas o aplicaciones, proporciona servicios de
administración y mecanismos para permitir comunicar con otros equipos. Dispositivo típico es
el proxy de aplicación
Ejemplos: aplicaciones distribuidas, transferencia de archivos, correo electrónico, acceso a
terminales remotos,..
Presentación.
Objetivo principal: Que la información sea independiente del formato que se emplee.
Presentación define una sintaxis común entre entidades y debe proporcionar mecanismos para
seleccionar y modificar la representación utilizada, es decir, traducir formatos.
Ejemplos: cambios de códigos, encriptado, ..
Sesión.
Independencia de la estabilidad de la red frente a fallos y tipos de conexión (Simple, half-
duplex, full-duplex). Se establecen sesiones entre las dos entidades adyacentes por el nivel de
transporte.
A los programas debe de darles igual si la red cae temporalmente o no.
Controlar el diálogo (half-duplex/full-duplex), agrupamiento de datos y recuperación de
interrupciones mediante procedimientos de puntos de comprobación son los servicios de
sesión.
Transporte.
La comunicación entre dispositivos finales es independiente de la configuración de la red.
Los nodos intermedios son transparentes para este nivel. Las entidades son adyacentes
(virtualmente claro)
En los extremos se debe garantizar que lo transmitido está libre de errores, en orden y sin
pérdidas ni duplicaciones. También que se ha realizado con determinada eficiencia. Control de
flujo
Ejemplo: el vídeo streaming requiere alta calidad de servicio, transferencia de ficheros
grandes,..
Dispositivo típico es el firewall o cortafuegos que realiza el filtrado utilizando direcciones del
nivel de transporte.
Red.
Conecta dos estaciones no adyacentes, incluso pertenecientes a redes distintas. Resuelve el
problema de enrutado e identificación de entidades.
Es probable que dos entidades que se comunican no estén directamente conectados. La capa
de red proporciona un camino entre dos entidades cualquiera.
Controla la congestión de la red, intentando mantener el tráfico lo más equilibrado posible.
Adaptación de mensajes que circulan entre redes heterogéneas.
Unidad mínima de información que se transmite es: paquete. Dispositivo típico es el router
Enlace.
Resuelve la comunicación entre dos nodos directamente conectados por un medio físico.
Cada medio físico de transmisión requiere diferentes consideraciones.
 Detecta y corrige errores. Bit paridad, paridad por bloque, CRC,..
 Control del flujo. Por ejemplo para evitar la saturación del receptor.
 En caso de medios compartidos (Bus, anillo, inalámbrico,..): resuelve el problema
de acceso al medio (colisiones).
La unidad mínima de datos que se transfiere: trama o marco (frame).
En este nivel encontramos como dispositivos característicos el conmutador (Switch) y el
puente
Físico.
Debe permitir la identificación correcta de dígitos binarios entre dos estaciones contiguas.
totalmente determinado por las características del medio que las une. Operan en esta capa los
siguientes dispositivos: HUB o concentrador y también el repetidor.
Se trabaja con magnitudes físicas:
¿Qué voltaje utilizar?
¿Cuantos hilos de cobre necesito?
¿Dimensiones y diseño de conectores?
¿Cómo identificar los bits: por pulso o por nivel?
¿Hasta que distancia puedo llegar?
¿Qué frecuencia es la más adecuada?
¿Máxima velocidad de transmisión?
¿Cuantos micro-segundos dura cada bit?
¿Características de la luz a utilizar? ...
Críticas al modelo:
 Diseño con desequilibrios. Hay capas que ofrecen pocos servicios, por
tanto pocos protocolos o son triviales y otras que están muy saturadas. Ej:
capas de sesión y presentación son poco utilizadas en la mayoría de las
aplicaciones, frente a las que están saturadas.
 Algunas funciones se repiten en distintas capas. Esto hace que se
produzcan redundancias y reduzca la eficiencia (tiempo de proceso y
aumento de cabeceras).
 Cada nivel añade su correspondiente cabecera lo que hace aumentar el
número de bits que se envían al medio. (rendimiento=bits datos/bits
enviados).

2.2 TCP/IP (Arquitectura “familia” “real”)

Se organiza en cuatro capas:


Aplicación.
Similar a la capa aplicación, sesión y presentación del modelo OSI. Dispone de los protocolos
de alto nivel necesarios para que las aplicaciones se puedan comunicar.
TELNET, SSH, FTP, HTTP, SMTP,..
Transporte.
Similar a la capa transporte OSI. Permite establecer la comunicación entre origen y destino.
Funciones: control de errores y ordenación de paquetes.
Protocolos más destacados:
-TCP (Transmision Control Protocol) orientado a conexión y fiable.
-UDP (User Datagram Protocol) no orientado a conexión y no fiable.
-SCTP(Protocolo de control de transmisiones de flujos) es un protocolo orientado a las
conexiones, similar a TCP, pero proporciona la transferencia de datos orientada a
mensajes, similar a UDP)
Red
Permite que cada estación envíe paquetes a la red y los hace viajar independientemente hasta
su destino.
Durante el camino pueden atravesar redes diferentes, llegar desordenados, incluso perderse.
No se responsabiliza de la llegada, ni del orden en el que llegan.
Protocolo más destacado: IP (Internet Protocol).
Acceso al medio.
El origen de esta arquitectura es funcionar sobre redes ya establecidas, por lo que el problema
del medio debe estar solucionado por estas.

Protocolos:
LAN: estándares para redes de área local.
RTC: estándares establecidos por red telefónica conmutada.
PPP: Point to Point Protocol.
De los distintos protocolos utilizados y dispuestos por capas podríamos tener una imagen
como la siguiente:

Los niveles OSI “sesión” y “presentación”, no aparecen.


Por tanto, si se quieren incluir funciones tales como encriptación de datos (presentación) o
recuperación ante caídas de comunicación (sesión) se ha de implementar en la propia
aplicación.

2.3 ATM (Arquitectura “tecnología”)

ATM fue diseñado para redes de alta velocidad y con baja tasa de errores. 155 Mbps – 622
Mbps .
Se basa en la transmisión de bloques del mismo tamaño: celdas o células. Cada celda tiene un
tamaño de 53 bytes: 5 cabecera + 48 datos. También incluye indicadores de calidad de servicio
QoS, representan un indicador de prioridad y garantía de un ancho de banda mínimo, para los
paquetes cuyo servicio dependan de la velocidad de la red. Ej: VoIP.
QoS se define por: caudal, retardo y seguridad (tolerancia a pérdida de células).
El Hardware necesario es costoso, por lo que las operadoras la utilizan para distancias largas.

2.4 Red Microsoft.

NetBIOS: Network Basic Input Output System. Diseñado por IBM para LAN. Posteriormente
adoptado en las redes Microsoft. La identificación de los equipos se hace por nombre de
equipo y la información se envía por difusión a todos.
NetBEUI: NetBIOS Extended User Interface. Trabaja a nivel de Red y transporte en las redes
Microsoft. Es sencillo y optimizado para redes LAN, no se puede usar en WAN. NetBEUI puede
ser visto como una implementación de NetBIOS
3. Algunas redes de transmisión de datos

3.1. Red Telefonica Conmutada (RTC)

3.2. DSL.
DSL: Línea Digital de Suscriptor.
Se requiere un filtro (splitter) para separar la voz de los datos y dejar la señal de voz en la
franja de frecuencia para la que está diseñado el terminal de teléfono.
Las líneas xDSL utilizan versiones adaptadas del protocolo PPP (point to point protocol) para
transmitir los mensajes:

 PPPoA. Sobre ATM. PPP empaquetado y enviado sobre ATM.


 PPPoE. Sobre Ethernet. PPP empaquetado y enviado sobre Ethernet.
El DSLAM discrimina la señal, enviando a la centralita telefónica la voz y a la red ATM
los datos. Internet estaría al otro lado de la red ATM.
Backend ATM: La red ATM es el vehículo en el que viajan los paquetes TCP/IP entre
nuestro router e Internet encapsulados en celdas ATM. (en la actualidad se tiende a
utilizar, en España el backend ETHERNET)
3.3 FTTx. Fibra óptica
Las compañías que lideran esta tecnología son: Movistar y ONO.
Hay dos tipos de fibra óptica: monomodo y multimodo.

Actualmente, las conexiones ADSL nos ofrecen la siguiente situación:

Hasta la central llega fibra óptica pero luego, el bucle de abonado hasta la casa del
usuario es completamente de par de cobre.
Ahora esto está cambiando, tenemos FTTH:

Desde que sale de la central hasta que llega a la roseta óptica situada en casa del
usuario es fibra óptica.
FTTx (Fiber to the x) engloba varias topologías, según lo cerca que se queda de casa la
línea de fibra óptica:
FTTN: Fibra hasta el nodo. Distancia en cobre hasta el abonado < 400 m.
FTTC: Fibra hasta la acera o calle. Distancia en cobre hasta el abonado < 300 m.
FTTB: Fibra hasta el edificio. Distancia en cobre hasta el abonado < 70 m.
FTTH: Fibra hasta la casa. La fibra llega a la casa del abonado.

En las modalidades FTTN, FTTC y FTTB se combinan la fibra óptica y el par de cobre,
este último situado en los últimos metros del bucle de abonado. La comercialización
de estas posibilidades depende de las compañías de comunicaciones.
En el caso de FTTN, la fibra óptica llega hasta el último DSLAM, y desde ahí hasta el
usuario, como máximo existirán 400 metros de par de cobre.
Con esto lo que se consigue es ofrecer VDSL2 con muchas garantías y se puede ofrecer
a mayores distancias ya que aunque el abonado este a 2 km de la central, lo único que
puede afectar al rendimiento son los últimos 400 metros. Mientras que en el primer
caso que hemos visto donde todo el bucle de abonado es cobre, se mantiene que solo
los 400 primeros metros podrán acceder a VDSL2 y no siempre.

Por otro lado el FTTB, llega hasta el mismo edificio del abonado, generalmente al
cuarto de telecomunicaciones o bien algún DSLAM colocado por la operadora. Hasta el
cuarto de telecomunicaciones o el armario es fibra óptica, pero luego hasta la casa del
abonado es par de cobre, teniendo sólo una distancia inferior a 70 metros.
En lo referente al equipamiento que necesita el usuario, para FTTB como para FTTN el
usuario necesitara un PTR o Splitter y un router ADSL/ADSL2+/VDSL2.
Mientras que para FTTH, se necesita de la instalación de una roseta óptica, y un equipo
ONT para convertir la señal óptica en eléctrica que estará conectado por cable
ethernet al router.

3.4. WiMAX.

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), es una tecnología de acceso a


redes Wan que utiliza ondas de frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de
hasta 50 Kms.
Ethernet (802.3).
En sucesivas versiones se han conseguido velocidades del orden de 200Gbps (802.3cd). Están
condicionadas a que el medio sobre el que se implementa soporte dichas velocidades (cable
coaxial, par trenzado y fibra óptica).
Topología lógica:
-Bus.
Topología física:
-Bus (cable coaxial).
-Estrella (par trenzado y fibra óptica). La topología en estrella se consigue: Hub y
Switch.

Funcionamiento:
Partimos de enlaces multipunto: una estación envía una señal al medio y es recibida por todas
las demás estaciones. Esto puede provocar que más de una estación intenten transmitir
simultáneamente provocando un choque o colisión. En el cual la información enviada es
interferida mutuamente y ninguna estación puede interpretarla correctamente.
Una solución la ofrece el estandar: CSMA/CD.
CSMA/CD: Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Acceso múltiple con escucha
de portadora y detección de colisión.
1.- Se oye el medio antes de transmitir.
Si está libre transmitir y mantenerse a la escucha por si se produce una colisión.
Si está ocupado esperar (la espera es aleatoria según un el protolo).
2.- Si dos estaciones detectan el medio libre: transmitirán y provocarán una colisión.
3.- En caso de colisión abortar la transmisión y esperar.
Según los tiempos de espera se definen distintas variantes de CSMA/CD. Lo habitual es esperar
un tiempo aleatorio, que se irá aumentando si permanecen las situaciones de canal ocupado o
colisión.
Si después de varios intentos (10-16) no se consigue transmitir se envía un mensaje de error a
las capas superiores.
Este mecanismo no garantiza un tiempo máximo de espera para transmitir, por lo que podría
llegar a ser indefinido.
En caso de baja carga se obtiene un rendimiento alto.
En caso de alta carga el rendimiento cae debido a las colisiones.
Wireless estándar IEEE 802.11 (WI-FI)
Red en modo Ad-hoc. No se requiere punto de acceso y se conectan directamente los
equipos a través de conexión inalámbricas.
Red en modo infraestructura. Requiere punto de acceso y una tarjeta por estación.
Este modo es más seguro y permite mayor alcance.
Parámetros necesarios para su configuración:
SSID (Service Set Identifier): nombre de la red.
Canal: Banda de frecuencia que usará la señal de radio. Es importante si hay otras
redes cercanas para impedir interferencias.
Seguridad. Se puede conseguir con dos estrategias diferentes: Cifrando las
comunicaciones y estableciendo una clave que han de conocer las estaciones para
utilizar el punto de acceso; y mediante lista de equipos autorizados.
LIFI
El sistema lifi usa una luz normal acoplada a una conexión a Internet que permite
enviar datos a un receptor instalado en una computadora, lo que según sus
desarrolladores resultaría en una conexión mucho más rápida que la que actualmente
proporciona el wifi. Aunque por el momento los prototipos a la venta tienen
demasiados accesorios, se prevé que pronto reduzcan su tamaño y se conviertan en un
serio competidor del WiFi en el mundo del Internet inalámbrico.
Token Ring.
Perdió cuota frente a Ethernet.
Inicialmente utilizado por IBM y estandarizado como IEEE 802.5
Topología lógica en anillo.
Topología física en anillo y estrella (MAU Unidad de Acceso Multiestación).
Medio físico: par trenzado y fibra
óptica.
Velocidad de transmisión: entre 4 y 16 Mbps.
FDDI.
En un momento dado fue la mejor alternativa para constituir redes MAN. Fiber
Distributed Data Interface.
Diseñada con el objetivo de obtener una red de alta velocidad y alta fiabilidad.
Permite transmisiones entre 50 y 100 Mbps, (estas velocidades pueden ser superiores
en la actualidad) y conectar hasta 1000 estaciones.
Medio físico: fibra óptica multimodo.
Uso de concentradores, en cuyo caso adquiere una topología en estrella.
Tasa de error: 1 entre 1010.
Topología lógica de doble anillo, donde la información circula en sentidos opuestos de
uno respecto a otro.
Los anillos de la red se llaman: anillo primario y anillo secundario.
Redes de cable eléctrico (PLC / BPL).
Power Line Communications.
Desarrollado por SmartLabs, se estandariza como X10 (domótica) en 1975.
Otra tecnología es BPL Broadband over Power Lines. En este caso se utilizan líneas de
alta tensión para enviar señales a largas distancias.

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