Apuntes Semana 1 M3S3
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Un sistema electrónico puede ser representado con el diagrama de la figura 1.1, sin
importar la funcionalidad para la cual haya sido diseñado.
El sistema recibe las peticiones de los usuarios o conoce lo que ocurre en su entorno por
medio de los sensores. Los sensores son dispositivos electrónicos que se encargan de
acondicionar diferentes tipos de información a un formato reconocido por los elementos
de procesamiento. Un sensor puede ser tan simple como un botón o tan complejo como
un reconocedor de huella digital, pero si los elementos de procesamiento son digitales,
en ambos casos la salida va a estar codificada en 1’s y 0’s. Con los sensores se pueden
monitorear diferentes parámetros, como: temperatura, humedad, velocidad, intensidad
luminosa, etc.
Los elementos de visualización son dispositivos electrónicos que muestran el estado actual del
sistema, notificando al usuario si debe tomar acciones. Los elementos de visualización típicos
son: LEDs individuales o matrices de LEDs, displays de 7 segmentos o de cristal líquido.
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Los actuadores son dispositivos electrónicos o electromecánicos que también forman parte
de las salidas de un sistema, pero con la capacidad de modificar el entorno, es decir, van más
allá de la visualización, algunos ejemplos son: motores, electroválvulas, relevadores, etc.
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Un microcontrolador es un Circuito Integrado con una escala de integración muy grande
(VLSI1, very large scale integration) que internamente contiene una Unidad Central
de Procesamiento (CPU, Cental Processing Unit), memoria para código, memoria
para datos, temporizadores, fuentes de interrupción y otros recursos necesarios para el
desarrollo de aplicaciones, por lo general con un propósito específico.
Si bien, un MCU incluye prácticamente los elementos necesarios para ser considerado
como una computadora en un circuito integrado, frecuentemente no es tratado como tal,
ya que su uso típico consiste en el desempeño de funciones de “control” interactuando
con el “mundo real” para monitorear condiciones (a través de sensores) y en respuesta
a ello, encender o apagar dispositivos (por medio de actuadores).
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computadora, una computadora es un Sistema de Propósito General, es decir, un
sistema de procesamiento intensivo capaz de realizar cualquier tarea que se le solicite
por programación.
• Las aplicaciones por lo general utilizan pocas entradas, algunas son directamente
de 1 bit y otras pueden ser agrupadas en un puerto de 8 bits, para su procesamiento
es suficiente con una CPU que trabaje por bytes. De manera poco frecuente estas
aplicaciones requieren datos de 16 bits, por ello, algunos microcontroladores
incluyen instrucciones que operan directamente sobre 16 bits, o bien, puede buscarse
un microcontrolador con una CPU de 16 bits. Para las salidas, es muy común que se
requiera la manipulación directa de 1 bit. El encendido o apagado de un motor, un
relevador, una lámpara, etc., no requiere más de 1 bit. Si fuera necesario algún tipo
de variación en la intensidad de la salida, puede utilizarse modulación por ancho de
pulso (PWM, pulse width modulation).
Puede observarse que un MCU efectivamente contiene los elementos suficientes para
ser considerado como una computadora en un CI. Aunque sería una computadora con
una capacidad de procesamiento limitada. No obstante, los recursos incluidos en un
MCU son suficientes para aplicaciones de propósito específico, que no demanden
un alto rendimiento y que no requieran manejar un conjunto masivo de datos.
Aplicaciones como procesamiento de imágenes o video, están fuera del alcance de un
microcontrolador.
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1.4 FPGAs y Microcontroladores
Los FPGAs son dispositivos electrónicos programables que también pueden emplearse como
elementos de procesamiento en sistemas electrónicos. La sigla FPGA (Field Programmable
Gate Array) hace referencia a un Arreglo de Compuertas Programable en Campo. En la
figura 1.3 se muestra la organización general de un FPGA, en donde puede notarse una
disposición matricial de Bloques Lógicos Configurables (CLB, Configurable Logic Block)
rodeados por Bloques de Entrada/ Salida (IOB, Input/Output Block), además de los recursos
necesarios para la conexión de CLBs con IOBs o entre CLBs.
Un aspecto común entre FPGAs y MCUs es que ambos son dispositivos configurables,
con ambos se pueden construir sistemas flexibles, cuyo comportamiento se puede
alterar al reprogramar al dispositivo. Con todo, debe distinguirse el papel del programa
en cada caso, en un FPGA el programa determina cómo se van a conectar sus elementos
internos, es decir, el programa define al hardware y de esta manera determina el
comportamiento del sistema. En cambio, en un MCU el hardware es fijo y el programa
establece la operación de ese hardware.
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La organización de los FPGAs hace que el proceso de desarrollo de un sistema sea más
complejo y tardado, con respecto al uso de microcontroladores. La ventaja de su uso es
que la tecnología actual empleada en su fabricación y el hecho de trabajar directamente
en hardware hacen que se alcance una velocidad de procesamiento muy alta (100 MHz
o más) en relación a la velocidad de un MCU promedio.
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1.5.1 La Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Este bloque administra todas las actividades en el sistema y ejecuta todas las
operaciones sobre los datos. Esto mediante la ejecución de las instrucciones
ubicadas en la memoria de código, con las cuales se determina el comportamiento
del sistema. Un programa se define como una serie de instrucciones, combinada
para realizar algún trabajo específico. El grado en el cual los trabajos son realizados
eficiente y correctamente depende muchas veces del software y no de qué tan
sofisticada es la CPU.
b) Decodificación de la misma.
c) Ejecución.
Trabajo que realiza a altas velocidades, por lo que el usuario observa el efecto de un
programa completo y no de instrucciones individuales.
c) Transferencias de datos.
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Una instrucción es una cadena de 1’s y 0’s que la computadora reconoce e interpreta,
en esa cadena existen diferentes grupos de bits que se conocen como campos de
la instrucción. Una instrucción incluye un campo para el código de operación
(opcode), éste determina la operación a realizar, y típicamente uno o dos campos para
los operandos, que corresponden a los datos sobre los cuales se aplica la operación.
Las CPUs se clasifican como CISC o RISC, esto de acuerdo con su organización
interna. Con CISC se hace referencia a computadoras con un Repertorio de
Instrucciones Complejo (CISC, Complex Instruction Set Computers) y RISC es para
referir a computadoras con un Repertorio de Instrucciones Reducido (RISC, Reduced
Instruction Set Computers).
Una arquitectura RISC tiene pocas instrucciones y generalmente éstas son del mismo
tamaño; en la CISC hay demasiadas instrucciones con diferentes tamaños y formatos,
que pueden ocupar varios bytes, uno para el opcode y los demás para los operandos.
La tarea realizada por una instrucción CISC puede requerir de varias instrucciones
RISC. En contraste, el hardware de un procesador RISC es tan simple, que se puede
implementar en una fracción de la superficie ocupada en un circuito integrado por un
procesador CISC.
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El Contador de Programa (PC, Program Counter), el Registro de Instrucción (IR,
Instruction Register) y el Apuntador de Pila (SP, Stack Pointer), son registros con una
función específica en una CPU.
Los registros de propósito general son los elementos más rápidos para el almacenamiento
de variables. Dado que el número de registros en una CPU es limitado, si éste no es
suficiente para todas las variables requeridas, debe utilizarse la memoria de datos para
su almacenamiento.
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1.5.1.2 Tareas de la CPU
Con cada instrucción, la CPU realiza tres tareas fundamentales: Captura, Decodificación
y Ejecución.
La Captura de una Instrucción es una tarea que involucra los siguientes pasos:
b. La CPU genera una señal de control, para habilitar la lectura de memoria de código.
Una vez que la instrucción está en el IR, el procesador continúa con la decodificación
de la instrucción. Decodificar una instrucción consiste en descifrar el opcode para
generar las señales de control necesarias, dependiendo del tipo de instrucción.
Figura 1.6 Modelos de computadoras respecto a la organización de la memoria (a) Arquitectura von Neumann y (b)
Arquitectura Harvard
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