Cenfoti-Modulo I
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Guía Práctica N° 1
CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES
II. CAPACIDAD
• Entender los conceptos clave relacionados con las TIC, los equipos, los dispositivos y el software.
• Iniciar y apagar un equipo.
• Trabajar de forma eficaz en el equipo usando íconos, ventanas.
• Ajustar la configuración principal del sistema operativo y utilizar las funciones de Ayuda integradas.
• Crear un documento sencillo e imprimir el resultado.
• Conocer los conceptos principales de gestión de archivos, poder organizar archivos y carpetas de manera
eficaz.
• Entender los conceptos clave de almacenamiento, comprimir y extraer archivos grandes con utilidades.
• Entender conceptos de red, opciones de conexión y poder conectarse a una red.
• Entender la importancia de la protección de datos y dispositivos contra el software malicioso, la
importancia de las copias de seguridad de datos.
• Reconocer las consideraciones sobre TI ecológica, accesibilidad y la salud del usuario.
1 TIC
La información se refiere en este contexto a la transferencia de datos de un modo innovador, los cuales
abarcan textos, imágenes y audio.
La comunicación se refiere a las herramientas que permiten que el mensaje enviado por el emisor sea
correctamente descifrado por el receptor. Por ejemplo, las plataformas de información al usuario.
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Para indicar el plural, basta añadir el artículo femenino "las". Por ejemplo: "Las TIC han revolucionado el
campo de la educación".
Las TIC permiten almacenar, administrar, procesar y representar información por medio de computadoras
y todo tipo de tecnología relacionada con ellas.
• Conocen todos los campos del conocimiento humano y la vida social: el hogar, la educación, el
entretenimiento y el trabajo.
• Transforman los procesos mentales de adquisición de conocimientos;
• Son inmateriales, pues la información se construye a partir de redes virtuales;
• Son instantáneas o inmediatas, ya que el acceso a la información y la comunicación se da en tiempo
real independientemente de la distancia física;
• La información que contiene debe ser digitalizada, sea que se trate de texto, imagen o audio;
• Son flexibles, lo que implica que pueden reestructurarse en función de los cambios que sean
necesarios;
• Se rigen por el principio de interconexión, esto es, permite crear nuevas posibilidades de
comunicación a partir de la conexión de dos o más tecnologías;
• Son interactivas, lo que implica la participación del usuario en el procesamiento de la información
y la adaptación de los recursos disponibles a sus necesidades.
Cuando se habla de TIC se pude definir diversos tipos según diferentes criterios o según el contexto
que se use, a saber, identificamos tres grupos:
La Real Academia Española define el termino hardware como “Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora”; en informática se refiere a las partes físicas tangibles
de un equipo o dispositivo informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos, tarjetas de circuitos impresos, cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware.
Podemos indicar que hardware también hace referencia a todo equipo o dispositivo que posee un
sistema para su funcionamiento (software) y procesen datos.
Equipo. – En informática se define a equipo al conjunto de aparatos y dispositivos que constituyen el material
de un ordenador de los cuales los más comunes son:
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Cámaras digitales. - Una cámara digital es una cámara de fotos que apela a un
sensor electrónico para digitalizar las imágenes y guardarlas en una memoria.
Esto diferencia a estas cámaras de las cámaras fotográficas analógicas.
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Dispositivos. - Su nombre está vinculado a que dicho artefacto está dispuesto para cumplir con su objetivo.
Se usa para nombrar estrechamente a los periféricos informáticos como por ejemplo una unidad de
almacenamiento que vendría a ser una memoria de tipo USB, una cámara digital y demás.
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Procesador
El procesador es el cerebro de un equipo o dispositivo informático que se
encargara de realizar las operaciones necesarias para que estos equipos
o dispositivos puedan darnos un resultado; si hablamos de Computadoras
sean de escritorio o portátiles tenemos a uno de los más conocidos
fabricantes INTEL quienes han desarrollado sus últimos procesadores en
arquitectura de procesamiento correspondiente a X86 (32 Bits) o X64 (64
Bits) entre los más conocidos CORE I3, CORE I5, CORE I7, CORE I9 así
también hacen referencia a una generación más basada en el año de
lanzamiento como son 5ta Generación,6ta Generación,7ma Generación,
8va Generación, 9na Generación, 10ma Generación y 11va Generación.
Estos poseen una frecuencia básica de procesamiento indicada en GHz.
Almacenamiento
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Los distintos equipos y dispositivos cuentan de forma básica con los componentes antes
mencionados como son el procesador, memoria RAM y capacidad de almacenamiento que son
factores decisivos para su rendimiento; por lo cual podemos determinar un factor determinante de
provecho es una simbiosis de estos componentes a fin de proporcionar al usuario un nivel de
funcionamiento idóneo para las tareas que desee realizar y los aplicativos que desee usar.
Dentro de las recomendaciones podemos decir que la memoria RAM es determinante para un factor
de velocidad, en segundo lugar, el almacenamiento y por último el procesador.
Este concepto se creó con la idea de abaratar el costo de los equipos, una generación de PC
salió al mercado con tarjetas madres que además de sus componentes habituales incluían en la
misma placa de fábrica video, sonido, modem y red. De esta manera una tarjeta madre bajaba el
costo final ya que uno se olvida de la compra del resto de los componentes habituales. En su contra
podemos decir que estos componentes son de calidad media lo cual limita las prestaciones de la PC,
también se ve reducido en espacio físico al incorporar estos integrados y conectores adicionales para
los que los fabricantes eliminaron zócalos de expansión, esto limita el concepto de arquitectura
modular o el intercambio de partes, también podemos entender su aplicación en dispositivos móviles.
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En conclusión, podemos determinar que un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos
a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la
salida (S) de información dentro de los cuales tenemos: USB, Pantalla Táctil, Impresora Multifunción, etc.
Los Puertos de Entrada y Salida son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el
computador, así como otros dispositivos electrónicos. Los puertos de entrada/salida podemos tener USB,
HDMI, USB TIPO C.
3 SOFTWARE
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que, gracias a la masificación de uso, ha
sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora, permite
comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones.
Está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una determinada función
dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones
dedicadas a la informática. En conclusión, es la parte lógica o lo que no se puede tocar.
Software de sistema:
Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para
entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte
para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etc.
Software de programación:
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Software de aplicación:
Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser
automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones ofimáticas, etc.
Hoy en día los sistemas operativos pueden ser usados de forma local (instalado en una PC) como
Microsoft Windows 10, 11; o puede ser online (en línea) como SilveOS.
WINDOWS 11
Ultima versión del sistema operativo de Microsoft. Mayor información link.
Windows 11 se lanzó 5 de octubre de 2021. Windows 11 se creó con la misma base que Windows
10. Si usas Windows 10, entonces Windows 11 es una transición natural y una actualización de
lo que conoce, y con lo que está familiariza
WINDOWS 10
Windows 10 es el vigente sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia
de sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014,
seguido por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en fase
beta de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015.
La versión Windows 10 es una edición súper completa diseñado para toda la familia de los
productos Microsoft tales como: laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, Xbox One, entre otros.
Esto se da gracias a su código casi idéntico que le permite tener tal compatibilidad.
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Mac OS X
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GNU/LINUX
GNU/Linux, también conocido como Linux (de forma coloquial y totalmente errónea), es un
sistema operativo libre tipo Unix; multiplataforma, multiusuario y multitarea. El sistema es la
combinación de varios proyectos, entre los cuales destacan GNU (encabezado por Richard
Stallman y la Free Software Foundation) y el núcleo Linux (encabezado por Linus Torvalds). Su
desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre: todo su código fuente
puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera, bajo los términos de la
GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.
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ANDROID
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para
dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y también para
relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.,
empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue
presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los
dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se
vendió en octubre de 2008. Android es el sistema operativo móvil más utilizado del mundo, con
una cuota de mercado superior al 80 % al año 2017, muy por encima de IOS.
IOS
iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para
el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No
permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
Actualmente es el segundo sistema operativo móvil más utilizado del mundo, detrás de Android,
con una cuota de mercado de entre 10-15% al año 2017. La última versión del sistema operativo
es iOS 12 aparecida en junio de 2018 sustituye a iOS 11 con el objetivo principal de mejorar la
experiencia del usuario.
La licencia de software es, la autorización que el autor o autores, que son quienes ostentan el derecho
intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar sus obras, en este caso los programas.
contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor
y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el
desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia
según la cual distribuye el software.
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modificación (y su código fuente no está disponible) ejemplo: Skype (Programa), FreeBSD (Sistema
operativo).
Shareware: Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por
licencia de uso continuado(Evaluación) Ejemplo HootSuite (Programa), WinRar (Programa).
Software de licencia cerrada: aquél cuyo uso requiere de pago previo son conocidos también como software
propietario, donde no se accede a su código fuente y menos a modificaciones, la cantidad de
instalación en equipos es limitada, ejemplo: Microsoft Windows (Sistema Operativo)
Software de licencia abierta: Son todos los adquiridos de manera gratuita cuya licencia contempla las cuatro
libertades del software libre (Libertada de usar con cualquier propósito, Libertad de adaptarlo a sus
necesidades, Libertad de distribución, Libertad de mejorar para compartir) ejemplo: Linux.
Inicio de sesión corresponde a un periodo de tiempo determinado en el cual se realizará acciones determinadas,
es obligatorio tener un usuario y una contraseña. Cada sesión corresponde a un usuario determinado
para evitar que los cambios que se realicen en el equipo no afecten a los demás usuarios de este equipo.
En Windows 10 nosotros tenemos que crear una sesión, para eso realizaremos los siguientes pasos.
Nos aparecerá la siguiente ventana en la que seleccionaremos Agregar nos aparecerá una pantalla azul en la
cual tendremos la opción de crear con una cuenta de Microsoft (correo electrónico) o una cuenta local ,
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por tanto daremos click en la opción que indica Iniciar sesión sin una cuenta Microsoft(no
recomendada).
Nos aparecerá la opción de Cuenta Local a la que seleccionaremos y obtendremos la siguiente ventana
donde colocaremos un nombre de usuario y una contraseña la cual para mantener un formato seguro
debemos usar Mayúsculas, Minúsculas, Símbolos y Números en una cantidad de caracteres no menor a
8 y le damos Aceptar.
Y tendremos nuestro usuario creado, luego le damos un rol para esto seleccionamos el usuario y nos
vamos a propiedades donde tendremos una ventana para asignar algún rol o perfil ya creado en este
caso entramos a grupo de usuario estándar y le damos en Aceptar.
Nos vamos a cerrar sesión para eso presionamos y nos aparecerá la pantalla siguiente en la cual
podremos accede a cerrar sesión siguiendo los pasos.
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Presionar la tecla Windows, digitar la palabra Bloc de notas, aparecerá en el menú como primer ítem el
Bloc de Notas. Donde podremos acceder a usar un procesador de textos básico que viene pre instalado
en Windows.
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5 PRACTICA 01.
En clase.
1 Busca y Enumera según prioridad cinco TIC que podrías usar en tu Carrera Profesional.
4 Menciona tres periféricos de (E), tres de (S) y tres de (E/S) distintos a los de la guía.
7 Responde ¿Por qué la contraseña debería tener mínimo 8 caracteres, minúsculas, mayúsculas,
números, símbolos?
En Casa.
brevemente?
INSTRUCCIONES
Abre un BLOC DE NOTAS y realiza la actividad, luego guarda el archivo con el formato
Ejemplo:
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V. REFERENCIAS
https://blog.interdominios.com/10-aplicaciones-para-mejorar-tu-productividad-personal/
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/course/view.php?id=85§ion=5
https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-salida/
https://definicion.de/software/
Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5b0n2voTh
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf
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Guía Práctica N° 2
CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES
III. CAPACIDAD
2 Escritorio
A lo largo de los años, Windows ha desarrollado numerosos estilos de escritorios que han
evolucionado en complejidad con el tiempo. El escritorio de Windows da a los usuarios la
posibilidad de reacomodar las ventanas a través de la función de arrastrar y soltar (drag and
drop en inglés). Con ella, el mouse o el teclado sirven para mover, reorganizar y ordenar los
elementos visibles. Si tenemos en cuenta que el escritorio de Windows es la base de cualquier
Es sobre el escritorio que se despliegan las ventanas de las aplicaciones, con todos sus
elementos correspondientes, y en el cual podemos gestionarlas y ordenarlas, con operaciones
como minimizarlas, maximizarlas o redimensionarlas.
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La barra de tareas de Windows se encuentra ubicada al lado (derecho) del botón de inicio.
Sirve para visualizar todas las tareas que se encuentran activas o cargadas. Así el usuario
puede navegar por una u otra tarea presionando el mouse o bien las teclas “alt” + “tab”.
D: Área de notificación
Cuando pulsamos el Botón inicio (1) se desplegará un menú en el cual aparecen las
aplicaciones que hemos utilizado recientemente (2). Si aparece una pequeña flechita (triángulo)
a la derecha del nombre (3), podemos desplegar una serie de tareas habituales que hemos
llevado a cabo con esta aplicación.
En la parte derecha del menú Inicio, tenemos una serie de botones que son las herramientas
de trabajo más importantes.
Por último, debajo de esta lista (5) tenemos un par de botones para el apagado, reinicio,
bloqueo, cambio de usuario y suspensión del sistema.
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2.3 ICONOS
Los iconos son pequeñas imágenes que nos permiten un acceso fácil y rápido a aplicaciones,
archivos o documentos que más usemos dentro de los cuales tenemos los iconos comunes
que deben de tener en todo escritorio de Windows, para poder activar o ver los iconos comunes
vamos al botón inicio de Windows y en la barra de búsqueda escribimos Apariencia y
personalización donde aparecerá una venta de configuración dentro de la cual en la parte
derecha seleccionamos Personalización, nos aparecerá una nueva ventana donde en la parte
izquierda seleccionamos la opción cambiar iconos del escritorio y abriremos una nueva
ventana Configuración de iconos de escritorio donde podremos activar o desactivar los
iconos comunes de Windows como Equipo, Papelera, Red, etc. (1), también podremos
observar el icono correspondiente a cada uno (2) y de ser necesario cambiarlo (3) con alguno
distinto, realizadas las activaciones necesarias y/o modificaciones daremos clic en Aceptar (4)
y tendremos configurado nuestros iconos comunes.
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Para poder seleccionar y mover iconos tenemos que entender que el escritorio nos permitirá
ordenar estos de forma automática o personalizada, así mismo podremos alinearlos dentro una
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Para esto nos posicionamos en cualquier parte del escritorio que se encuentre sin iconos y
pulsamos clic derecho o anti clic donde tendremos opciones Ver y Ordenar, en la opción Ver
podremos cambiar el tamaño de los iconos, la alineación de cuadricula, la organización
automática y la visibilidad de estos, en la opción Ordenar tenemos por nombre, tamaño, fecha,
tipo de elemento.
Para seleccionar los iconos es necesario pulsar clic sobre el que deseemos, para moverlo
podemos pulsar el clic sin soltar y llevarlo a la posición que se desee; si deseamos cambiar el
nombre solo damos clic derecho y se activara las opciones Eliminar, Cambiar nombre, etc. En
este caso seleccionamos la opción Cambiar nombre la cual podremos indicar el nombre al
icono seleccionado.
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Otra forma de hacer el cambio de nombre es pulsando clic sobre el icono y pulsar en el teclado
Nos posicionamos en cualquier parte del escritorio y damos clic derecho nos aparece la opción
Nuevo y dentro de este tenemos opciones para crear carpetas, acceso directo, etc.
3 USAR WINDOWS
Para poder usar la barra de herramientas debemos de posicionarnos sobre la barra de tareas,
pulsando clic derecho sobre esta obtendremos un menú en el cual podremos activar las
opciones de la barra de herramientas como Dirección, Vínculos, Panel de entrada a Tablet,
Escritorio, Barra de idioma, Nueva barra de herramientas.
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A continuación, se muestra en la imagen la ventana que se abre al pulsar Equipo, donde podemos ver
una lista con todos los dispositivos y carpetas y archivos.
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Los elementos principales que nos encontramos cuando abrimos una ventana de navegación son:
Cuadro de dirección: podemos escribir la ruta de acceso a una carpeta determinada (C:\Windows\Boot).
Al pulsar Enter, nos mostrará el contenido de la misma. En el cuadro de dirección, podemos ver un
icono a la derecha de cada elemento, que cuando pulsamos nos muestra una lista desplegable con
todas las carpetas disponibles en él.
Ese icono en el extremo izquierdo del cuadro de dirección es un acceso directo al escritorio,
bibliotecas, Equipo, Panel de control…En el extremo derecho la flecha nos muestra cuando la
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pulsamos, un listado con las últimas carpetas y ubicaciones que se han introducido manualmente en
las últimas sesiones de trabajo.
El icono de la flecha situado fuera del cuadro de dirección, nos muestra una lista de páginas
recientes visitadas en la sesión de trabajo actual.
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El último botón que tenemos nos sirve para actualizar el botón de la ventana si hemos realizado
algún cambio. .
Buscar: permite introducir un criterio de búsqueda para poder localizar un archivo o carpeta
determinada en la ruta actualmente especificada.
Barra de comandos: es la barra que está debajo del cuadro de dirección, que tiene diferentes
botones que nos ofrecen acceso directo a las opciones de trabajo más frecuente de la
aplicación. Cambiará su contenido según el tipo de elemento seleccionado.
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Dentro del botón Organizar, tenemos un menú desplegable con las principales opciones de gestión
de archivos:
Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer, Rehacer, Diseño (que nos permite elegir los elementos que
queremos ver en nuestros menús, panel de detalles…). ventana de navegación: barra de
Opciones de carpeta y búsqueda (configuración de la carpeta seleccionada). Al hacer clic sobre esta
opción, se abre el siguiente cuadro de diálogo:
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El botón Nueva carpeta crea una en la ventana de navegación. nueva carpeta en la ubicación
seleccionada En la parte derecha de la barra de comandos tenemos el botón Cambiar Vista
para poder elegir el formato de presentación de los elementos en el área de trabajo.
Haciendo clic sobre cada uno de ellos, veremos las distintas posibilidades que nos ofrece. También
podemos cambiarlo desde la barra que aparece en la parte izquierda del menú.
También en la parte derecha tenemos el botón Mostrar el panel de Vista Previa que nos
ofrece la vista previa del objeto que seleccionemos.
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Panel d e n av ega c ión : contiene el lis tad o de c arpetas y elementos más significativos: favoritos,
bibliotecas, equipo…
Área de trabajo
Panel de navegación
Área de trabajo: muestra información sobre las carpetas, archivos... carpeta seleccionada en el
panel de navegación. Panel de detalles: es la barra de estado situada en la parte inferior de la
ventana que presenta información como número de objetos, tamaño de la selección, espacio libre
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La ventana Bibliotecas la podemos abrir también desde el botón del Explorador de Windows (botón
anclado a la barra de tareas). Bibliotecas es un acceso a las distintas bibliotecas de documentos y
archivos multimedia que tenemos en nuestro ordenador. Desde la barra de comandos de esta ventana
podemos crear una nueva biblioteca personalizada desde el botón nueva Biblioteca personalizada.
Cuando hacemos clic aparece en el área de trabajo de la ventana un nuevo icono con una etiqueta
para poder cambiar el nombre.
Cuando creamos una nueva Biblioteca, carecerá de contenido hasta que le asignemos una
carpeta donde se almacenarán los archivos. Hacemos doble clic sobre el icono que acabamos de
crear. En la parte superior del área de trabajo aparecerá un mensaje diciéndonos que está vacía.
Hacemos clic sobre el botón Incluir una carpeta, para asignarle contenido.
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Localizamos la carpeta que queremos asociar a esta biblioteca y pulsamos Incluir carpeta.
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BOTONES DE EXPLORADOR
Tenemos el botón minimizar (1), el botón minimizar tamaño (2) y el botón cerrar (3).
Para ajustar el tamaño de una ventana podemos minimizar el tamaño y después usar los bordes tanto el horizontal (1)
como el vertical (2) o el perpendicular (3) y acomodar al tamaño deseado, también podemos visualizar las barras de
desplazamiento que se forman verticales (4) y (5).
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CONFIGURACION.
Dentro del escritorio podemos ver las características del sistema haciendo clic derecho sobre el icono
de Equipo y nos aparecerá un menú desplegable con la opción de propiedades, otra forma de obtener
acceso es clic en el botón inicio y escribir en la barra de búsqueda Sistema y seguridad y
seleccionamos la opción Sistema donde nos mostrara la siguiente información.
En el punto (1) tenemos la edición del sistema operativo, en el punto (2) podemos ver el procesador y
la cantidad de memoria RAM que usa el equipo, en el punto (3) el tipo de sistema que hace referencia
a un sistema de 32 o 64 bits importante para la instalación de aplicativos o programas, en el punto (4)
tenemos datos del equipo como el nombre y si este pertenece a un grupo de red.
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CAMBIOS DE CONFIGURACION
Podemos hacer cambios en la configuración como fondo, resolución, fecha y hora, agregar teclado, etc.
Para eso podemos presionar la tecla y digitar en el cuadro de búsqueda Panel de control,
donde de forma inicial trabajemos la personalización de fondos, resolución tamaño de iconos y demás,
para lo cual seleccionaremos Apariencia y personalización.
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Donde encontraremos de forma intuitiva acceso a Personalización (1) donde podemos hacer un
cambio de tema que implicara cambiar combinación de colores, fondo, tipo de letra, tamaños, sonidos,
etc., mientras que en Pantalla (2) podemos encontrar aumentar y disminuir el tamaño, calibrar el color,
resolución de la pantalla, etc.
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Podemos agregar idiomas al teclado Panel de control y seleccionamos, Reloj, idioma y región dentro
de estas seleccionamos Configuración regional y de idioma, logrando abrir una nueva ventana en la
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cual seleccionaremos la pestaña Teclados e idioma donde usaremos el botón Cambiar teclados…
ahí podremos Agregar idiomas al teclado.
Para desinstalar una aplicación nos vamos a Panel de control, en la opción Programas donde
tendremos la opción de Desinstalar un Programa, se abrirá la ventana de programas y características
y basta con seleccionar un programa y dar clic en la opción Desinstalar.
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Cuando la PC no responde se puede utilizar un comando que nos ayuda a abrir el Administrador de
tareas donde podremos administrar las aplicaciones que se detuvieron o tienen algún problema en su
ejecución.
CONECTAR UN DISPOSITIVO
Para conectar un dispositivo es necesario utilizar los puertos de entrada / salida de la PC como un USB
3.0 donde es necesario realizar la conexión del dispositivo, para lo cual es muy importante verificar la
posición del puerto y la del dispositivo de forma que encajen.
Para poder retirar de manera segura un dispositivo, en primer lugar, reconocer que no esté realizando
operación alguna de traspaso de información USB/Ordenador u Ordenador/USB a fin de evitar fallo en
el dispositivo.
Para capturar pantalla podemos usar la tecla o que se ubica en la parte derecha del
teclado al presionar la tecla obtendremos una captura total de la pantalla, bastara luego solo realzar la
opción de pegado con CRTL + C o Clic derecho Pegar en aplicativo que soporte imágenes.
En caso deseamos tener una captura solo de la ventana activa realizamos la captura usando la tecla
En Windows 10 permite sacar la captura de la pantalla al área que se desee con la combinación de
teclas
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Usamos el botón Inicio de Windows, en la barra de búsqueda digitamos WORDPAD donde abriremos
un editor con funciones básicas en procesamiento de textos y capas de administrar imágenes.
En este editor tendremos partes importantes como la barra de acceso rápido (1), el menú desplegable
(2), opciones de Portapapeles (3), tipografía y alineación (4) e Insertar objetos (5), consideradas
funciones básicas de un procesador de textos.
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IMPRESIÓN
En caso de realizar una impresión es necesario de forma inicial la instalación de una impresora, para
poder realizar esta operación nos vamos al Panel de Control, seleccionamos Hardware y Sonido,
luego Dispositivos e impresoras, Pulsamos el botón Agregar Impresora, y seguimos el proceso de
instalación.
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1 PRACTICA 01.
En clase.
2 Cambiar el icono de escritorio como la imagen de ejemplo y realizar una captura de todo el
escritorio.
3 Sacar las características del ordenador que estas usando donde se pueda visualizar la
cantidad de memoria RAM, Procesador y tipo de sistema Operativo instalado.(captura de
pantalla)
4 Crear una nueva Biblioteca con “Nombre_Apellido” y direcciona hacia una carpeta creada en
el disco C: Usuarios, Captura la pantalla.
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En Casa.
1 Crea un artículo de resumen en WORDPAD de toda la guía, escribe mínimo 2 párrafos de 3 líneas e
INSTRUCCIONES
Ejemplo:
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REFERENCIAS
https://blog.interdominios.com/10-aplicaciones-para-mejorar-tu-productividad-personal/
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/course/view.php?id=85§ion=5
https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-salida/
https://definicion.de/software/
Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5b0n2voTh
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf
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Guía Práctica N°3
CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN
I. DATOS INFORMATIVOS:
III. CAPACIDAD
Para poder ver las propiedades de un archivo o carpeta, seguimos los siguientes
pasos:
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Si es una carpeta la ventana de propiedades será como se muestra en la
siguiente imagen:
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+E
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UNIDAD.
1°Buscamos en el panel de navegador “Este equipo” y nos mostrara las
unidades y dispositivos en el equipo, para poder abrir un dispositivo o unidad
seleccionamos la unidad y hacemos doble clic.
ARCHIVO O CARPETA
Para abrir un archivo o carpeta, seguimos los siguientes pasos:
1° Ubicamos el archivo que queremos abrir.
2° Seleccionamos el archivo, y damos clic derecho.
3° Seleccionamos la opción “Abrir”.
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Se debe tener en cuenta que cada espacio de trabajo tiene sus propias
capacidades, por tanto, los directorios, carpetas, documentos, audios, videos,
música se deben denominar de diferentes maneras. A continuación, veremos
algunas pautas básicas:
a) Denominación de las carpetas: Normalizar los nombres de las carpetas
donde se guardará solamente documentación relacionada, es decir, nombrar
a las carpetas según las necesidades, por ejemplo:
c) Características y abreviaturas
Evitar utilizar artículos o conjugaciones y palabras que no aporten
información.
Evitar utilizar caracteres como: #, ¡, ¿, (), <>, %, &, =, /, “
Evitar usar acentos.
Separar las palabras con sub-guion o guion bajo, así reducirá el
número de caracteres.
Utilizar abreviaturas para reducir el número de caracteres.
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Poner los nombres con una denominación suficientemente clara, así se
evitará repetir los nombres y la información.
Gonzales_P_Buenas_practicas_e-doc.pdf
CENFOTI_001.doc
CENFOTI_002.doc
CENFOTI_003.doc
5. Crear una carpeta
Para poder crear un nuevo archivo, seguimos los siguientes pasos.
a) Seleccionamos el lugar donde crearemos la carpeta, luego seleccionamos la
opción “NUEVA CARPETA” como se ve en la imagen.
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La primera forma es:
7. Buscar archivos por sus propiedades: todo o parte del nombre de archivo
con comodines si es necesario, contenido, fecha de modificación.
1° Para buscar un archivo o carpeta, primero abrimos nuestro “Explorador de
archivos”, y nos ubicamos en el “buscador” tal como se muestra en la imagen.
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Para observar los archivos recientes, nos dirigimos al botón de inicio,
escribimos “explorador” y nos mostrara en la lista del menú
“Explorador de archivos” seleccionamos dando doble clic, y se abrirá la
ventana de exploración
También podemos abrir el “explorador de archivos” usando las teclas
combinadas “ctrl + E” y automáticamente se abrirá la ventana.
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12.1.3. Para seleccionar archivos en forma aleatoria presionamos la tecla “Ctrl”
y con el cursor seleccionamos los archivos.
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Agrupar por
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Unidad USB: Es la sigla de Universal Serial Bus
(Bus
Universal en Serie, en castellano). Se trata de un
concepto de la informática para nombrar al puerto
que permite conectar periféricos a una computadora.
... El USB 1.0 tiene una tasa de transferencia
máxima de 1,5 Mbps y se utiliza en dispositivos
como el mouse y el teclado.
Tarjeta de Memoria: Es un chip de memoria que
mantiene su contenido. El concepto de memoria
flash fue acuñado por Toshiba, por la capacidad
para borrar los datos en un "flash" (instante).
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Hay que recordar que cada una de las medidas equivale a 1024 y
esta medida se usara para las conversiones.
Por ejemplo, si tenemos 3 Gigabytes y queremos saber a cuánto
equivale en Megabytes aplicamos la siguiente multiplicación:
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Para observar las unidades de medida de un archivo.
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Al comprimir nuestros archivos, tenemos la posibilidad de protegerlos con una
contraseña, de tal modo que solo aquellos usuarios a quienes facilitemos esta
contraseña podrán descomprimirlos y por tanto acceder a esos documentos.
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TRABAJO EN CLASES:
1. Según los programas instalados en la computadora, mencione cuales son las
extensiones de los siguientes programas:
* *
* *
* *
* *
2. En el panel de navegación ubicamos la carpeta “Imágenes” y las copiaremos en
el escritorio, para ello crearemos una carpeta con el nombre “Imágenes copia”.
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TRABAJO EN CASA.
1. Indicar el espacio usado y disponible de vuestras computadoras, usar captura de
pantalla y copiar a un Word.
2. Crear la carpeta PROYECTO CENFOTI y crear las subcarpetas, tal como se
muestra en la imagen.
3. Buscar y mencionar los otros tipos de programas para comprimir, utilizar uno de
ellos para comprimir sus archivos.
4. Incluir en la carpeta PROYECTO CENFOTI una carpeta con el nombre “música
y videos”, y copiar de vuestro repertorio canciones y videos, luego comprimir la
carpeta “música y video” con el programa usado en clases y con el programa que
ustedes buscaron y eligieron.
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I. DATOS INFORMATIVOS
III. CAPACIDAD
FUNDAMENTO TEÓRICO:
1. REDES
1.1.CONCEPTOS DE REDES.
1.1.1. Definir el termino red. Destacar el propósito de una red; compartir acceder a datos
y dispositivos de manera segura.
¿Qué es una red?
Una red, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto
de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método
de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD‐ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e‐mail, chat, juegos), etc.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos
Propósito de la red
Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos
somos seres comunicativos, que comprendemos rápidamente porqué es útil
conectar equipos entre sí para intercambiar información. Una red informática
puede tener diversos propósitos:
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1.1.2. Definir el termino Internet, identificar algunos de sus usos principales, por ejemplo:
www, VoIP, correo electrónico, MI.
¿QUÉ ES LA INTERNET?
El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que
significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y
computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como
una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP
y que son compatibles entre sí. En esta “red de redes” como también es conocida,
participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos
personales. En la red se dan citas instituciones oficiales, gubernamentales,
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USOS DE LA INTERNET
Hoy en día la internet se ha vuelto una herramienta importante en nuestra vida
cotidiana, ya que con el internet podemos realizar consultar, compras una lista de
información y recomendaciones para aspectos personales, por ejemplo.
OCIO, usado en el tiempo libre de las personas, ya que lo usamos para
descargar materia de la red a nuestras computadoras.
CHAT, o la mensajería instantánea, ya que permite la comunicación entre
dos o más personas de forma sincronizada y permite el intercambio de
información como fotografías, documentos, audios, entre otros.
FUENTE DE INFORMACIÓN, ya que nos permite realizar consultas a
nivel mundial, en internet podemos encontrar gran información de diversos
temas de nuestro interés.
REDES SOCIALES Y SITIOS PARA COMPARTIR INFORMACIÓN Y
VIDEOS, tenemos en este medio portales como Youtube, Facebook,
Twiter.
TRABAJO, La internet a permitido, en caso de varias empresas,
instituciones, el trabajar desde cualquier parte del mundo, incluso desde
nuestras casas.
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reside dicho usuario. El envío de un mensaje no es otra cosa que encontrar a ese
dominio y a ese usuario en la red, para luego dejar el mensaje.
1.1.3. Definir los términos intranet, red privada virtual e identificar sus usos principales.
LA INTRANET, Es una herramienta de gestión que permite una potente difusión
de información y mecanismo de colaboración entre el personal
Uno de los aspectos es el de la seguridad. para que los miembros de una
organización y solo ellos puedan acceder a la información.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES.
Confidencialidad: Garantizar que los datos no sean comunicados
incorrectamente.
Integridad: Proteger los datos para evitar cambios no autorizados.
Autentificación: Tener confianza en la identidad de los usuarios.
Verificación: Comprobar que los mecanismos de seguridad están
correctamente implementados.
Disponibilidad: Garantizar que los recursos estén disponibles cuando se
necesiten.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Fácil de usar.
Reducción de los costes en comunicación.
Proporciona comunicaciones seguras con derechos de acceso específicos para
los usuarios individuales, como empleados, contratistas.
Mejora de la productividad al extender la red empresarial y sus aplicaciones.
Para poder realizar la conversión multiplicar la cantidad de bits por 8 (ya que 1 Byte
= 8 bits).
Tal como en Matemática, si bien ésta es la unidad, para evitar escribir números de
muchísimas cifras, se utilizan distintos múltiplos, con excepción del Byte, que para
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realizar las conversiones debemos dividir al número base por cada 1024 unidades,
siendo entonces un Kilobyte el correspondiente a 1024 Bytes.
1.2.ACCESO A LA RED
1.2.1. Identificar las distintas opciones para conectar a la internet, por ejemplo: Línea
telefónica, móvil, cable, wifi-max, satélite
1. Red Telefónica Conmutada (RTC), Aunque hoy es una red que está totalmente
obsoleta, hasta hace pocos años aprovechar la instalación telefónica básica (o Red
Telefónica Básica, RTB) era el sistema más extendido para conectar un equipo
doméstico o de oficina a Internet, era necesario un sistema para demodular las
señales recibidas por el ordenador y estas tareas corrían a cargo de un módem que
actuaba como dispositivo de enlace entre el ordenador y la red.
Ventajas:
· No requería la instalación de ninguna infraestructura adicional.
Desventajas:
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2. Red digital RDSI, Otra de las redes extendidas hasta hace unos años y que
incluso desplazó al sistema de conexión RTB pero que actualmente se encuentra
totalmente en desuso, fue la red digital RDSI. Se trataba de una línea telefónica,
pero digital (en vez de analógica). En vez de un módem, este tipo de conexión
emplea un adaptador de red.
Ventajas:
· Posee diversos canales, unos para hablar por teléfono y otros para trasmitir datos.
Desventajas:
· Requiere infraestructura especial.
3. Conexión vía satélite El acceso a internet vía satélite es una manera para quienes
no tienen acceso a conexiones de banda ancha terrestres como cable o ADSL o
donde las líneas telefónicas no están disponibles. Ésta sería una de sus mayores
ventajas. Este tipo de conexión por satélite sigue siendo utilizada en aquellos casos
en los que no hay más opciones, por ejemplo, en barcos, aviones o en zonas muy
aisladas dónde no llega otro tipo de red o conexión a Internet.
Desventajas:
1. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a
Internet, una tarjeta receptora para PC, un software específico
2. Las conexiones a Internet vía satélite son de alta latencia, lo que significa que
se requiere un tiempo desde que damos una orden en internet (una búsqueda,
una descarga) hasta que llega al satélite y regresa.
4. Redes inalámbricas
Las redes inalámbricas o Wireless, difieren de todas las vistas anteriormente en que
se utilizan señales luminosas infrarrojas u ondas de radio, en lugar de cables, para
transmitir la información.
Existe un estándar inalámbrico, WiMAX, este tipo de redes son rápidas, más
económicas, adecuadas en zonas de difícil cobertura y no dependen de cableado de
otras compañías.
Ancho de banda: es la velocidad total que ofrece el ISP. Este ancho de banda se
comparte entre el número de suscriptores, de modo que cuanto más aumenta el
número de suscriptores, menor es el ancho de banda (el ancho de banda asignado
a cada suscriptor debe ser mayor que su capacidad de transmisión para poder
proporcionar a éste un servicio de buena calidad).
Precio: este factor depende del ISP y del tipo de paquete elegido. Algunos ISP
ahora ofrecen acceso gratuito.
POLÍTICA DE SEGURIDAD
Lo primero y más importante es estar consciente de la necesidad de tener una red
informática segura dentro de la empresa, estar dispuesto a hacer la inversión
correspondiente y tomar las medidas necesarias. Esto se traduce en tener una
política de seguridad la cual constituirá la base del entorno de seguridad de la
empresa. Igualmente se deben definir las responsabilidades, requisitos de
seguridad y funciones que deberán seguir los empleados.
Paso 1: Haga clic en el icono de red en la esquina inferior derecha (junto al reloj).
Paso 2: Seleccione la red inalámbrica a la que desea conectarse y haga clic en Conectar.
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2. DISPOSITIVOS
2.1.PROTEGER DATOS Y DISPOSITIVOS
2.1.1. Reconocer buenas prácticas para las contraseñas, por ejemplo: crear una contraseña
lo suficientemente larga, con mezclas de caracteres, no compartir la contraseña y
cambiarla a menudo
Algunas normas a seguir:
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y controladas en las que se puede confiar y redes externas que no son de confianza,
como Internet.
Un firewall puede ser hardware, software o ambos.
5. Bloqueos
El firewall te permite bloquear los accesos de los programas que has
decidido que no deben acceder a la red local o a Internet. También bloquea
los accesos que, desde otros ordenadores, se realizan para conectarse con
programas en tu ordenador.
6. Definición de Reglas
Define reglas con las que puedes indicar qué conexiones deseas autorizar
y a través de qué puertos o zonas.
RECOMENDACIONES:
1. Realizar copias de seguridad regularmente: Esto es un problema, ya que, si
pasa el tiempo y no se vuelve a realizar, en el eventual caso de que la
información se pierda y se requiera recuperarlos de la copia de seguridad,
ésta es obsoleta.
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2.2.MALWARE
2.2.1. Entender el termino malware, identificar distintos tipos de malware, por ejemplo,
virus, troyanos, gusanos, spyware.
CIBERACOSO
Es el acoso que tiene lugar en dispositivos digitales, como teléfonos celulares,
computadoras y tabletas; puede ocurrir mediante mensajes de texto, textos y
aplicaciones, o bien por Internet en las redes sociales, foros o juegos donde las
personas pueden ver, participar o compartir contenido. Incluye enviar, publicar o
compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. Esto
puede incluir compartir información personal o privada sobre alguien más,
provocándole humillación o vergüenza. Algunos acosos por Internet pasan a ser
un comportamiento ilegal o criminal.
ADICCIÓN
La adicción puede afectar a cualquier edad, sin embargo, los adolescentes son
especialmente vulnerables a ello.
Dependencia exclusiva
Rizartosis del pulgar
Infertilidad
Obesidad infantil y juvenil
Por otro lado, los síntomas de la adicción a la tecnología de tipo psicológico son
los siguientes:
Aislamiento
Comportamiento alterado y compulsivo
Ansiedad e irritabilidad
Problemas de comunicación
Empobrecimiento del lenguaje
Sensibilidad ante comentarios de juicios y valoraciones de los demás
Baja autoestima
Bajo rendimiento escolar
Depresión
2.3.SALUD Y TI-ecológicos
2.3.1. Reconocer como asegurar el bienestar del usuario cuando usa un equipo o un
dispositivo, por ejemplo: tomar descansos, asegurar la luz si es adecuada y la
postura correcta.
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2.3.1.1.1. MONITOR
Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual,
algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más
o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con
ordenadores es someterse a una revisión oftalmológica.
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa,
fatiga visual, etcétera, ahí van algunas recomendaciones.
Ángulo de visión- La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a
la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de
visión, comprendida entre los 5º y los 35º por debajo de la horizontal visual, y
desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo.
De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna
vertebral sobre todo los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza,
espalda, hombros y/o cuello. Para mantener el ángulo, la pantalla o la mesa deben
tener la altura regulable y además el monitor poseer una inclinación de por lo
menos 3° hacia adelante y 15° hacia atrás desde el plano vertical.
Características
Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste
con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los
renglones.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o
reverberaciones.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del
entorno. Además, los mandos, interruptores y botones deben ser fácilmente
accesibles, con el fin de que permitan una sencilla manipulación.
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2.3.1.1.2. TECLADO
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera.
Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o
cualquier lesión asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estación de
trabajo no está organizada adecuadamente
Características:
Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos.
Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, móvil, que permita adoptar
una postura cómoda que no provoque cansancio.
Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de
evitar movimientos forzados de las articulaciones, que pueden derivar en
lesiones. Se recomienda que la línea media del teclado (tercera fila), no se
levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo.
Estable durante su uso.
Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal
de trabajo.
Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización.
Separación suficiente entre las distintas partes del teclado.
Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las
teclas que se pulsan.
Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal
táctil, acústica o visual.
Ubicación:
Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los
hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas.
Debe ubicarse justo debajo del monitor ya que si se encuentra situado lateral a él
obliga al usuario a girar la cabeza, situación que, mantenida en el tiempo, provoca
un acortamiento de los músculos afectados.
2.3.1.1.3. MOUSE
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Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o
izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad
natural y máxima coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en
el hombro, la muñeca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a
una altura tal que la muñeca no se extienda, y así su mano descanse naturalmente
sobre el Mouse.
Además del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada.
Teniendo en cuenta sus limitaciones físicas y sus requerimientos, existen, por
ejemplo: almohadillas táctiles, pantallas táctiles que permiten apuntar directamente
a un objeto, entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensión, luz,
interrupción electromagnética o frecuencia de radio para introducir y manipular la
información.
APOYA MUÑECAS
Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto
para arriba como para abajo.
Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por
ello, a la hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que
cumpla los siguientes requisitos:
Si la altura es fija, ésta será de aproximadamente 70 cm. En este caso, es
fundamental que la silla sea regulable, o se debe usar un apoya pies para
aquellos que lo precisen (es aconsejable que éste sea de material antideslizante).
Si la altura es regulable, la amplitud de regulación estará entre 68 y 70 cm.
La superficie mínima será de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.
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2.3.1.1.5. SILLA
2.3.1.1.6. ENTORNO
ILUMINACIÓN
Como indicaciones de carácter general a tener en cuenta para una correcta
iluminación del área de trabajo serán:
Las luminarias deberán equiparse con difusores para impedir la visión directa
de la lámpara.
Las luminarias se colocarán de forma que el ángulo de visión sea superior a 30º
respecto a la visión horizontal (según queda representado en la Fig.).
La situación de las luminarias debe realizarse de forma que la reflexión sobre
la superficie de trabajo no coincida con el ángulo de visión del operario. (según
se aprecia en la siguiente Fig.).
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2.3.1.1.7. POSTURA
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2.3.3. Reconocer que los equipos, dispositivos baterías, cartuchos de tinta y papel
deberían reciclarse.
¿Qué es RECICLAR?, El reciclaje es un proceso donde las materias primas que
componen los materiales que usamos en la vida diaria como el papel, vidrio,
aluminio, plástico, etc., una vez terminados su ciclo de vida útil, se transforman de
nuevo en nuevos materiales.
2.3.4. Identificar las opciones disponibles para mejorar la accesibilidad, por ejemplo:
Software de reconocimiento de voz, lector de pantalla, ampliado de pantalla,
teclado en pantalla, contraste alto.
RECONOCIMIENTO DE VOZ, Con el Reconocimiento de voz de
Windows, no es necesario utilizar el teclado o el ratón. Permite controlar
el equipo mediante la voz y dictar texto.
LECTOR DE PANTALLAS, Los lectores de pantalla (screen readers en
inglés) son un software que permite la utilización del sistema operativo y
las distintas aplicaciones mediante el empleo de un sintetizador de voz que
"lee y explica" lo que se visualiza en la pantalla, lo que supone una ayuda
para las personas con graves problemas de visión o completamente ciegas.
AMPLIADO DE PANTALLA, Los ampliadores de pantalla son
programas informáticos que agrandan las imágenes en las pantallas de
ordenador de modo que las personas con dificultades de visión puedan ver
al tamaño deseado lo que se presenta, textos, imágenes, videos.
En general, permiten:
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PRACTICA EN CLASES
1. Nombrar 5 páginas web que tengas la denominación WWW.
1.
2.
3.
4.
5.
2. Buscar programas o aplicaciones que nos permitan realizar llamadas VoIP.
1.
2.
3.
3. Crear un correo electrónico en Gmail, y ver las características.
4. Convertir las siguientes medidas:
7.8 Gigabyte Gb a Kilobyte (KB).
10485760 Kilobyte a Gigabyte (Gb)
TRABAJO EN CASA
1. Mencionar otros ejemplos de MALWARE que no se hayan visto en clases.
2. ¿Qué tipo de antivirus tiene instalado en su PC o LAPTOP?, y ¿Por qué?
3. Mencione otros tipos de antivirus
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