El Kikinboll
El Kikinboll
El Kikinboll
Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas
que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su duración máxima es de 2 horas y se
puede culminar después del 5° inning.
El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos
deportivos, los manager, coatch y árbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un
pequeño análisis del juego y características más relevantes de este deporte
¿QUE ES EL KICKINGBALL?
El Kickingball nace en Estados Unidos bajo el nombre de "KICKBALL" alrededor del año
1.942; correspondiente a la segunda Guerra Mundial, en donde el periodista americano Ernie
Pyle lo presenció siendo jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres
durante la campaña norteafricana 1942-1943.
Para la época de los años 70’ y 80’ Ligas adultas de Kickball comenzaron a funcionar en todas
partes de los Estados Unidos, y para a mediados de 1.980, se crea una Asociación
denominada “The World Adult Kickball Asociation INC”, (Asociación Mundial de Kickball
Adulto, mejor conocida como WAKA) que según establece en sus principios, se creó para
llenar el vacío de espacio de juegos para adultos. Esta organización mantiene el régimen de
deporte recreativo, que se practica en las escuelas norteamericanas, sosteniendo el carácter
mixto, obligando a tener en el juego el mismo número de mujeres y hombres, en caso de
realizarse un cambio debe hacerse entre personas del mismo sexo. A diferencia del Kickball
de USA, en Venezuela el Kickingball se practica con la participación única de mujeres de
todas las edades.
Actualmente, en las escuelas primarias de USA, se juega de la siguiente manera: cada aula
(sección) conforma un equipo, dividiéndose en cuatro (4) grupos que desempeñan las
siguientes labores: 1º) Pateadores, 2º) el Infield o cuadro interior, 3º) el Outfield o cuadro
exterior, y 4º) la Banca que estará esperando la rotación que se hará de la siguiente manera:
al realizarse 3 outs, el grupo 1 pasa a ocupar la posición del 2, el 2 la del 3, el 3 la del 4, y el 4
la del 1; los de la Banca patean, los Pateadores al Infield, el Infield al Outfield y el Outfield
pasa a la Banca hasta que se completen 3 nuevos outs, que permitan la próxima rotación.
Su Llegada a Venezuela
Al llegar la idea del juego del Kickball de USA a Venezuela, de una manera inexplicable y
desconocida se le llamó “KICKINGBALL” y desde ese entonces así fue denominado.
La disciplina estuvo tutelada por la Corporación Criollitos de Venezuela durante los años 70’,
donde se practicaba una sola categoría (Libre), bajo la batuta del Sr. Antonio Díaz, la cual
realizaba los juegos en “La Carlota” (Caracas), y en los Estadios sede de la Organización, en
la Ciudadela durante los domingos en la noche; a finales de los años 70’, y principios de los
años 80’, la máxima categoría del Kickingball era invitada de honor en los “Juegos de las
Estrellas del Béisbol Profesional Venezolano”.
En los años 80’ se creó la “Liga Polideportiva Colegial del Este”, bajo la Dirección de la
Profesora Charito Ramírez y Celso de Oliveira, donde se jugaba la disciplina del Kickingball
con los Colegios: “Academia Merecí”, “Los Campitos”, “Claret”, “Santa Rosa de Lima”,
“Arrallanes”, “Cumbres”, entre otros.
En el año 1.980 se realizó el 1er Encuentro Nacional, en Cabudare (estado Lara). A partir de
este momento se siguieron realizando juegos en buena parte del país, con la falla que
implicaba la falta de un Reglamento uniforme, y de un ente organizador que rija la materia.
En 1.982 se empezaron a crear otras categorías con la llegada de los Clubes: “Cotécnica”,
“Camprolac”, “Helados Efe” y “Las Cazadoras del Ejército”. El Sr. Daniel Crespo, tomó la
iniciativa de crear la “Liga de Kickingball”, la cual se inició, con sede en el “Polideportivo
Federico Legorvolo” (ahora denominado “Rafael Vidal”). Esta Liga luego se separó de la
Corporación Criollitos de Venezuela y fue denominada “Liga Metropolitana”, donde llegaron a
incorporarse 7 Categorías: Infantil, Júnior, Juvenil, “C” (personas mayores), “B” (novatas), “A”
y “AA”, en estas últimas estaban las mejores jugadoras.
A partir de 1.984, el Kickingball se fue expandiendo logrando ser incorporado como disciplina
de exhibición en los Juegos Deportivos de Abogadas, participando en dichos juegos Distrito
Federal, Miranda y Carabobo.
Esta Comisión trabajó para conformar un Reglamento y realizó cuatro encuentros Nacionales:
Barquisimeto, estado Lara (1.991), Maracaibo, estado Zulia (1.992), Barquisimeto, estado Lara
(1.993) y en 1.995 en Valencia, estado Carabobo, en estos encuentros se evaluaba la
factibilidad de las Reglas.
Vale destacar que el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los Juegos Universitarios
Nacionales de Educación Superior (JUVINES), desde las eliminatorias del PRE-JUVINES
2.001, realizadas en Mérida (estado Mérida), hasta los propios JUVINES 2.002 (Octubre)
realizados en Valencia (estado Carabobo), quedando 1º la Universidad Central de Venezuela,
2º la Universidad Pedagógica Experimental Libertador y 3º la Universidad de Carabobo. Este
deporte para ser oficial, primero había sido exhibición en dichos Juegos, en el año 2.000,
evento en el que ganó la Universidad Central de Venezuela, quedando segunda la
Universidad Simón Bolívar.
En el año 2.004 la Federación Venezolana de Deporte Escolar lo incluye como Deporte Oficial
dentro de sus programas, lo cual lo masifica en todas las instituciones educativas, quedando
el Standing de los VI Juegos Deportivos Nacionales Escolares realizados en Mérida, en
Octubre de 2.004: 1º Zulia, 2º Guárico, 3º Carabobo, 4º Portuguesa, 5º Distrito Capital, 6º
Mérida, 7º Sucre y 8º Monagas, evento nacional en el que también participaron niñas de
Educación Especial, donde el Campeón fue Carabobo, 2º Anzoátegui, 3º Zulia y 4º Miranda.
Dentro del ciclo de reconocimientos como Deporte, para el 2.004 también se convierte en
Deporte Oficial en los Juegos Deportivos Nacionales Municipales (JUDENAMU, Lara 2.004)
con el Standing siguiente: 1º Bolívar, 2º Falcón, 3º Carabobo y 4º Anzoátegui.
En el 2.005, el IND organiza los 1ros Juegos Nacionales No-Olímpicos, Zona Metropolitana de
Caracas. El Kickingball actualmente está en los Juegos (Deportivos) Nacionales: Policiales,
SENIAT, UNEFA, JUDENAICUV, CNP, entre otros. Cada año, algún ente público o privado lo
incluye dentro de sus Juegos Nacionales, y así poco a poco se va extendiendo la disciplina.
El norte del Kickingball es de seguir masificándose, de manera que las damas de todas las
edades tengan “otra” alternativa deportiva, dentro de los deportes de conjunto que carecen de
violencia y son “muy femeninos”. La disciplina se presta para ser practicada sin peligro, por
damas de cualquier edad. Ha crecido de deporte recreativo, a deporte competitivo,
manteniendo las que lo practican, su feminidad natural.
Desde Marzo de 2.005 tiene sus propios balones oficiales de juego (hasta la Categoría Infantil:
de material Pigu. De la Categoría Júnior en adelante: balón de Entrenamiento, de material
Pigu y balón de Competencia, de material Clarino), los cuales tienen notables diferencias con
los balones de Fútbol menor, utilizados hasta ahora.
Se actualizó (evolucionó) el Reglamento de Juego (2.005-2.009) y desde Enero/2.006 es
disciplina de “Alto Rendimiento” del Instituto Nacional de Deportes, IND, siendo actualmente la
disciplina de mayor auge a nivel femenino en Venezuela. ¡Ello evidencia su progreso!.
Igualmente durante el año 2.006, la FEVENKIC capacitó a sus Árbitros y Entrenadores a
través de Cursos de diferentes niveles dictados en los diferentes estados, por su personal
calificado: Curso Básico de Kickingball, Curso Estadal de Entrenadores de Kickingball, Curso
Estadal de Árbitros de Kickingball (estos cursos son de carácter Nacional); Curso Regional de
Entrenadores de Kickingball, Curso Regional de Árbitros de Kickingball (estos cursos son de
carácter Nacional).
Fue deporte de Competencia en los XVII Juegos Deportivos Nacionales Llanos 2.007
realizados en Valle de la Pascua, estado Guárico (Diciembre 2.007), y cuyas eliminatorias
fueron en Acarigua, estado Portuguesa (Agosto 2.007), Competencia en la que participaron
las mejores Atletas de Venezuela (21 estados) nacidas en los años 1.982 a 1.990 (17 a 25
años), y en las que clasificaron los estados: Distrito Capital, Zulia, Bolívar, Portuguesa,
Carabobo, Lara, Mérida y la Sede de los Juegos (en ese orden), siendo el Cuadro de Honor
de los XVII Juegos Deportivos Nacionales Llanos 2.007, el siguiente: 1º Carabobo, 2º Zulia, 3º
Distrito Capital, 4º Bolívar, 5º Portuguesa, 6º Lara, 7º Mérida y 8º Guárico.
Se admite que a nivel Nacional son realmente muy pocos los Entrenadores capacitados para
entrenar Kickingball, ya que en los Pensum de estudio de Educación Física no está este
deporte, y muchas personas con algún conocimiento en Béisbol y Softbol toman a la disciplina
como una extensión de estos deportes, sin embargo es a través de Cursos que se podrá
solventar esta situación, ya que otra de las “soluciones” que continuamente se aplican en el
desarrollo de Kickingball, son las constantes pruebas de ensayo y error en el Entrenamiento y
en la Competencia.
De los Cursos dictados por la FEVENKIC en el 2.006, surgieron los primeros Entrenadores de
Kickingball en Venezuela, Certificados tanto por el IND, como por la FEVENKIC. El camino a
recorrer para posicionar a la disciplina como deporte estratégico, es largo, y aún varios
Institutos Regionales de Deporte, pero sobre todo, muchos Institutos Municipales de Deporte
(masificación), no lo toman en cuenta a la hora de entregar los recursos económicos e
instalaciones deportivas para el desarrollo óptimo de la disciplina, ya que lo siguen
considerando solamente como un “deporte recreativo”, sin embargo, en general, las
Asociaciones Deportivas están haciendo el trabajo para que esta situación cambie. Todos los
involucrados en el desarrollo y crecimiento del Kickingball, estamos escribiendo su historia con
letras de oro. Ese es nuestro legado para su expansión continental...
El reglamento del KickingBall comprende 40 reglas que abarcan desde los objetivos del juego
hasta las medidas de la cancha, pasando por la conformación deequipos y las reglas de
juego. A saber:
- Las reglas 1 y 2se refieren a los Objetivos del Juego y establecen que el Kicking Ball es un
juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno mas sustitutos, entrenadores, y un
representante, jugado de acuerdo a reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es
ganar consiguiendo anotar el mayor número de carreras.
- La regla 3nos define el Terreno del Juego, el cual será un terreno acondicionado para jugar
Béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre todas las bases será de
21,10 metros, la distancia entre el punto del plato y el frente del cajón del lanzador será de
14,60 metros, la distancia entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de
Strike la constituye un círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el plato.
El cajón del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por 1,4 metros de ancho,
ubicado detrás del plato.
- La regla 4se refiere al Equipo de Juego, a saber: una pelota tipo semicuero, de 7 libras y tipo
S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes de diseño regular para
fútbol y de uso obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con tacos
de goma o plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de rodilleras,
tobilleras o cualquier otro soporte para la protección del jugador.
- La regla 6tiene que ver con El Juego, el cual consta de nueve (09) entradas, siendo juego
legal cinco (05) entradas pues la duración máxima del mismo es de dos (02) horas. Después
de cinco (05) entradas el equipo que lleve quince (15) carreras de ventaja será declarado
ganador, suspendiendo el juego de inmediato. Si un equipo pierde dos (02) juegos por forfeit
injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo
use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
- Las reglas 7, 8, 9 y 10nos explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la pelota
debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le considerará en posición, a
menos que el catcher se encuentre en su posición. Un pitcher no podrá seguir lanzando en el
juego cuando el manager o coach haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un
lanzamiento legal, será una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo
si se efectúa un lance durante una suspensión del juego. En ningún momento se le permitirá
al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar, así como aplicar
sustancias extrañas a la pelota.
- La regla 11trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola mala al pateador y
el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos pasos al lanzar la pelota, si este
hace un movimiento de lance y no lo concreta o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
- La regla 12establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe con un solo pie
y dentro del cajón de pateo.
- La regla 13define que el Strike es una pelota a lo largo del terreno y legalmente pitchada que
entra en la zona de Strike; cuando el pateador tiene en la cuenta dos strikes y se produce un
foul se decreta out automático.
- La regla 14sobre Pelota Muerta establece que la misma se da cuando el pitcher recibe la
pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de la zona de pitcheo, y que la Bola Mala es
una pelota legalmente pitcheada pero que no pasa por la zona de strike; cuatro bolas malas
resultan en base por bola.
- La regla 15de Los Lanzadores propone que por cada juego completo los mismos
descansarán dos días consecutivos. Cuando un pitcher sea relevado, éste podrá ser
cambiado a otra posición, pero no podrá volver a lanzar. Los corredores podrán avanzar las
bases por su cuenta cuando el pitcher lance al bateador o cuando el receptor devuelve la
pelota.
- Las reglas 21 hasta la 36tratan sobre el Pateador Prevenido, el cual es el jugador que sigue
en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este respecto, en caso contrario
será puesto out por el Arbitro. El Cajón de Batear es el área donde debe estar el pateador y el
Cajón de Receptor es el área detrás de este. El coach debe estar legalmente uniformado para
dirigir a los jugadores; el corredor en base debe permanecer haciendo contacto con su pie en
la base hasta que el pitcher suelte la pelota. Si existe un rolling y el jugador pasó la raya, el
jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente. Si al producirse el batazo el corredor
pasa la raya con fly y es atrapado el corredor será puesto en out, así como en caso de que el
corredor salga antes de capturar la pelota, o en caso de que un jugador deje de pisar la base.
Si un pateador le quita el turno al otro también será out y en caso de que el pitcher lance la
pelota hacia el plato y el pateador retenga la bola con la mano el árbitro decretará strike . El
pateador no deberá abandonar su posición de cajón de pateo después de que el pitcher se
halla puesto en posición. A los pitcher relevo se les debe conceder hasta diez lanzamientos
antes de comenzar y los corredores no podrán robar base.
- Las reglas 37 y 38establecen el Porcentaje de los Jugadores, es decir que los jugadores
están en la obligación de que cada uno de ellos actúe un número de inning mínimo
equivalente al treinta por ciento del total de innings que se jueguen en el campeonato. Ningún
jugador menor de dieciocho años podrá actuar en un equipo, sin presentar autorización de su
Representante Legal.
-Las reglas 39 y 40tratan sobre los Managers y Coachs y proponen que si alguno de ellos
abandona la línea para hablar con el otro, el pateador será declarado out automáticamente, el
sistema de comunicación estará constituido únicamente por señas. Se permitirá que el
manager o el coach a la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo;
cuando el equipo está a la defensiva los jugadores, managers y coachs deben situarse dentro
de los dogouts, lugar donde no podrán estar personas vestidas de civil con excepción de la
madrina. Queda entendido que todos los integrantes del equipo deben observar una conducta
ejemplar, las sanciones aplicables están contempladas en el Código de Responsabilidades y
sanciones de la organización. Lo no contemplado será materia a resolver por la Junta
Directiva de la Liga.
CONCLUSION
Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de reglas y procedimientos a seguir,
establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza entre dos equipos
compuesto de 20 jugadores como límite máximo que debe contar con un manager y dos
coatchs.
El campo de juego del kickingball a diferencia del de béisbol es menor, posee las mismas
características, pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo.
Alberto Cajal
Tres strikes por out y tres outs por inning, cuatro bolas para
caminar y un pateador. El papel de los jugadores, en cuanto a las
técnicas de picheo se definieron mejor. El juego también continuó
introduciendo y adquiriendo una audiencia más amplia, incluyendo
a muchachas jóvenes.
1- Objetivo
Un juego de kickball es integrado por dos equipos de 9 jugadores
cada uno que intentan anotar más carreras que su oponente
recorriendo las 3 bases y cruzando el plato del “home” tantas
veces como sea posible.
2- Terreno de juego
Un campo de kickball necesita cuatro bases en forma de diamante.
Según las reglas de kickball WAKA (World Adult Kickball
Association), el campo tiene bases de 20 pies de distancia, pero se
puede ajustar esto si no se dispone del espacio. La franja de
lanzamiento debe estar directamente en frente de la base del
pateador y en línea con la primera y tercera base.
3- Balón
El balón oficial usado en un juego de kickball es rojo con un
logotipo de WAKA, y se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada. Sin
embargo, un balón de fútbol o voleibol puede ser utilizado para un
juego informal con los amigos.
4- Jugadores
Las reglas de kickball de WAKA permiten que un equipo este
integrado por al menos ocho jugadores, pero nunca más de 11
jugadores.
5- Picheo
La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador
tiene que permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que
la pelota se patea. Si no se hace esto, se obtiene una “bola”. La
zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa del home.
6- Pateo
La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas
deben hacerse detrás del plato. No se permite contacto con la
pelota sin extender completamente la pierna.
7- Bola
Se obtiene una bola cuando: un lanzamiento está fuera de la zona
de strike, y el pateador no intenta patearlo, cuando un
lanzamiento rebota a través del home y cuando cualquier jugador
de campo, incluyendo el lanzador, avanza hacia el home antes de
que la pelota sea pateada.
8- Faul
Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la
pelota sale de los límites antes de pasar la primera o tercera base
y no es tocada por ningún jugador. Un faul cuenta como un
strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si un jugador tiene
2 strikes y luego patea un balón de faul, está fuera.
9- Entradas
Un juego de kickingball consta de 6 entradas. Cada entrada se
divide en una mitad superior e inferior y cada equipo tiene un
turno para patear.
10- Puntuación
Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea
todas las bases y cruza el plato.
Lesiones y sustituciones
En casos de lesión o enfermedad, se puede solicitar un tiempo de
espera para la remoción y reemplazo del participante por un
compañero de equipo. Si el participante vuelve más tarde a jugar,
debe insertarse en la misma posición de orden de patada escrita
que había tenido anteriormente.
Modificaciones
Dependiendo del número de jugadores, nivel de habilidad, equipo
disponible, o el tamaño del área de juego, se pueden modificar las
reglas básicas del kickball.
Expansión del kickball: ligas profesionales
A medida que creció el interés por este deporte, se formaron
organizaciones como la Asociación Mundial de Kickball de Adultos,
y miles de adultos participaron en el juego.
Para el año 2002, la liga había crecido tanto que los cuatro
fundadores lo registraron como una corporación con fines de lucro
en Virginia. En el verano de 2005, la asociación ayudó a establecer
una liga para los infantes de marina estacionados en Faluya – la
división de Semper Fi de Iraq.
Referencias
1. Regnide,E . (2014). History of Kickball. 18-3-2017, de com.
2. Cracked Editors. (2011). Kickball. 18-3-2017, recuperado de
cracked.com.
3. Whittemore, F. (2015). Cracked Editors. (2011). Kickball. 18-3-
2017, recuperado de cracked.com.
4. Schleyer,C. (2010-2017). How to Play Kickball. 18-3-2017,
recuperado de kids-sports-activities.com.
5. (1998-2012). Official Rules of the Game. 18-3-2017, recuperado
de kickball.com.
6. Regla 10. LA LANZADORA
7.
10.1. La acción de la lanzadora se
inicia desde que se ubica con
ambos pies en contacto con la
goma de lanzar, de frente al home,
y hace una pausa completa de
frente a la pateadora, con sus
hombros en línea recta con la
primera y tercera base, con el balón
en ambas manos y delante de su
cuerpo (presentación o pausa). Esta
posición de parada total y completa
debe ser mantenida durante un
mínimo de un (1) segundo y no más
de (10) segundos, antes de separar
una mano del balón y comenzar el
lanzamiento.
8. 10.2. El lanzamiento comienza al
separar una mano del balón
llevándolo atrás y completando un
balanceo hacia delante ejecutando un movimiento continuo hacia
atrás y dando no más de dos (02) pasos permitidos hacia delante
simultáneamente con el lanzamiento del balón hacia la zona de
pateo, de lanzar hacia otra posición en forma intencional será
retirada del juego.
9. 10.3. Un lanzamiento legal es un balón lanzado a la pateadora por
debajo del nivel del brazo con un movimiento continuo hacia
adelante. Al soltar el balón hacia la zona del cajón de pateo ésta no
debe pasar de aire sobre la raya del ilegal. Si el balón pega de aire
en la raya del ilegal el lanzamiento se considera legal.
10. 10.4. La lanzadora para poder otorgar una base por bola
intencional a la pateadora deberá ejecutar los cuatros (04)
lanzamientos malos.
11. 10.5. El Árbitro sentenciará “ILEGAL” cuando:
12. 10.5.1. La lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la
pateadora.
13. 10.5.2. Cuando luego de separar una mano del balón no
realice el balanceo con un movimiento continuo (doble
presentación).
14. 10.5.3. Cuando efectúe un lanzamiento sin hacer la pausa
correspondiente.
15. 10.5.4. La Lanzadora, saca ambos pies del círculo, al
momento de lanzar sin soltar el balón.
16. 10.5.5. Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia
atrás.
17. 10.5.6. La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (no
más de 15 segundos desde que recibe la orden de lanzar del
árbitro).
18. 10.5.7. La lanzadora, después de llegar a la posición legal de
lanzar (pausa), retira una mano del balón para otra cosa que no
sea un lanzamiento.
19. 10.5.8. La lanzadora, mientras está en contacto con la goma
accidental, deja caer el balón. (El balón está vivo y las corredoras
podrán avanzar a riesgo). En este caso no se decretará
interferencia si cualquier jugadora de la defensa toma el balón.
20. 10.5.9. La lanzadora lanza cuando la receptora no está en su
cajón.
21. 10.5.10. La lanzadora después de llegar a la posición legal de
lanzar (pausa), no efectúa el lanzamiento en un plazo de diez (10)
segundos.
22. 10.5.11. La lanzadora se cambia el balón de la mano derecha
a la mano izquierda o viceversa, después de iniciar el movimiento
de lanzamiento hacia el home.
23. 10.5.12. Cuando la lanzadora, luego de presentar el balón
(pausa), realice movimientos de los pies sobre la placa y no ejecute
el movimiento de lanzamiento.
24. 10.5.13. La lanzadora podrá limpiar su brazo o mano con un
paño con agua, sudor, saliva, pezrubia, siempre y cuando se seque
la zona limpiada antes de volver hacer contacto con el balón, de no
cumplirlo el lanzamiento será decretado ilegal.
25. 10.5.14. Lanzamiento Ilegal:
26. Sanción: El lanzamiento ilegal será declarado bola a menos
que la pateadora, patee el balón en cuyo caso se ignorará el
lanzamiento ilegal, si la pateadora alcanza la primera base por hit,
error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a
avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al
ilegal le sigue una jugada donde la pateadora es eliminada (out), el
técnico del equipo a la ofensiva puede comunicar al árbitro
principal que él elige declinar la sanción por el ilegal y acepta
cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de
Opción).
27. NOTA: En caso que el pateo de un lanzamiento ilegal
produzca una línea o un elevado y las corredoras sobre pasan la
raya entre bases, éstas serán decretadas out, a menos que ya
hallan 2 eliminadas en la entrada, en este caso serán protegidas
todas las corredoras, tengan o no
corredoras precedentes.
28.
10.6. Cuando el balón enviado por
la lanzadora toque a otra
fildeadora antes que la receptora,
se decretará interferencia y se le
otorga la primera base a la
pateadora. Si el lanzamiento hacia
la fildeadora es intencional la
lanzadora será retirada del juego.
29. 10.7. La visita a la
Lanzadora del Técnico o
entrenador se regulará de la siguiente forma:
30. 10.7.1. Esta regla limita a una (01) el número de visitas que
un técnico o entrenador puede hacer con cualquier lanzadora en
cualquier entrada. Se considera que un técnico o entrenador
efectúa una visita a su equipo, cuando pisa o traspasa la línea de
primera o tercera base. En caso de entrar más de un técnico se
considerará como una segunda entrada.
31. 10.7.2. Una segunda visita al equipo por parte del técnico o
entrenador en la misma entrada dará lugar a la sustitución
automática de la lanzadora, convirtiendo a ésta en una jugadora
inelegible.
32. 10.7.3. Está prohibido que el técnico o entrenador, realice
una segunda visita al círculo de la lanzadora, mientras la misma
pateadora se encuentra al pateo, Se considera que un técnico o
entrenador ha concluido su visita al círculo de la lanzadora cuando
sale del círculo que rodea la placa de lanzar. Si retorna será
considerado como una segunda entrada, de hacerlo será retirado
del partido y la lanzadora deberá ser sustituida al concluir el turno
de la pateadora.
33. 10.7.4. Ninguna jugadora distinta a la receptora podrá realizar
visita alguna al círculo de la lanzadora, de hacerlo se considera
una visita del técnico o entrenador.
34. 10.7.5. Un Técnico o entrenador a la defensiva podrá
efectuar un cambio desde el banco lo cual no será considerado
como una visita o entrada, a menos que cruce la línea para hablar
con cualquier jugadora.
35.
10.8. Una lanzadora podrá ser
cambiada a cualquier otra posición
en el campo y podrá regresar a
lanzar si su cambio no se produjo
por lo previsto en la regla 10.7.2. y
10.7.3.
36. 10.9. Al sustituir a la
lanzadora, se le permitirá a la
sustituta un máximo de ocho (8)
lanzamientos de calentamiento
hacia la receptora u otra jugadora
a menos que sea resultado de un
cambio interno en este caso sólo se le permitirán cinco (5)
lanzamientos de calentamiento. Todo lanzamiento adicional será
decretado como bola para la pateadora de turno.
37. 10.9.1. No está permitido el calentamiento de la lanzadora
entre entradas, en caso de realizarse, cada lanzamiento será
decretada bola para la pateadora de turno.
38. 10.10. El árbitro declarará un lanzamiento nulo cuando:
39. 10.10.1. La lanzadora efectúa un lanzamiento a pesar de
estar el juego suspendido, de realizarlo se decretará bola a la
pateadora de turno.
40. 10.10.2. La lanzadora trata de devolver el balón rápidamente
para sorprender a la pateadora fuera de balance después de haber
tratado de patear, o antes de estar en posición de pateo.
41. 10.10.3. Una corredora es declarada eliminada por haber
salido de la base antes del lanzamiento.
42. 10.10.4. Cuando se decrete eliminada (out) por ausencia de
un entrenador de base o de la jugadora prevenida.
43. 10.11. ALTERACIÓN DEL BALÓN:
Ninguna jugadora, intencionalmente, le quitará el color o dañará el
balón frotándola con parlina, papel de lija, papel esmeril, ni le
colocará sustancias extrañas, que le permitan a la lanzadora tener
una ventaja sobre la pateadora.
44. Sanción: El árbitro solicitará el balón y retirará del juego a la
infractora. En caso de que el árbitro no pueda identificar a la
infractora y si la lanzadora le lanza a la pateadora dicho balón
descolorido y dañado, la lanzadora será inmediatamente retirada
del juego.