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Glosario, Sistema

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Glosario

1. Almacenamiento: hace referencia a la tarea de colocar ciertos objetos, o


información, en un espacio determinado

2. Almacenamiento Primario:

 En la empresa, el almacenamiento etiquetado como primario se utiliza a


menudo para describir el almacenamiento de datos que está en uso
activo, en contraposición a los datos en reposo en una copia de
seguridad.
 es el área en un equipo de cómputo en el que se almacenan los datos
para un rápido acceso por el procesador de la computadora. Los
conceptos de memoria de acceso aleatorio (RAM) y la memoria son a
menudo sinónimos del almacenamiento primario o principal.

3. Almacenamiento Secundario: 

 es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de


datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora,
junto con la memoria primaria o principal.
 La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y
permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e
información que la memoria primaria que es volátil, aunque la
memoria secundaria es de menor velocidad.

4. Bit:
 Del inglés bit, esta abreviatura del inglés binary digit (dígito binario).
 es un dígito del sistema de numeración binario.
 unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o
uno).
 Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario), la cual en términos
técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit
tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados
entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y
“tera”.

5. Byte:  
 es una unidad de información formada por una secuencia de bits
adyacentes.
 la Real Academia Española señala que byte es sinónimo de octeto (una
unidad de información de ocho bits); sin embargo, el tamaño del byte
depende del código de caracteres en el que ha sido definido.
 Byte proviene de bite (en inglés: ‘mordisco’), como la cantidad más
pequeña de datos que una computadora podía «morder» a la vez.
 de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digit y un
byte era un Binary Tuple.

6. Dato: 
 Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como
entrada y la máquina almacena en un determinado formato.
 es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc.,
que han sido registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se
produce la información. Información se refiere a los datos que han
sido procesados y comunicados de tal manera que pueden ser
entendidos e interpretados por el receptor.

7. Entrada:
 el término entrada se refiere a la información recibida en un mensaje, o
bien al proceso de
 recibirla. Tal como la computadora y el mundo exterior. En la
interacción humano-computadora, la entrada es la información
producida por el usuario con el propósito del control del programa.
 son los elementos de que el sistema puede disponer para su propio
provecho.
 una entrada o input es un espacio creado para recibir información de
otro sistema

8. Hardware: 
 Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
 componentes físicos que un sistema de la computadora necesita para
funcionar.
 los componentes que pueden ser vistos y tocados. Ejemplos de
Hardware están siguiendo: Dispositivos de entrada - de teclado, ratón
etc. Dispositivos de salida - impresora, monitor, etc.
9. Información:
 Como información denominamos al conjunto de datos, ya
procesados y ordenados para su comprensión, que aportan nuevos
conocimientos a un individuo o sistema sobre un asunto, materia,
fenómeno o ente determinado
 es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
 Información se refiere a los datos que han sido procesados y
comunicados de tal manera que pueden ser entendidos e
interpretados por el receptor.

10. Memorias RAM, ROM y CACHE - CPU:

 memoria RAM; La memoria de computadora o la memoria de acceso


aleatorio (RAM) es su almacenamiento de datos a corto plazo del
sistema. Almacena la información que usa de forma activa su
computadora para que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto
más programa ejecute su sistema, más memoria necesitará.

 Rom: es un término informático que significa Read Only Memory


(“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de almacenamiento
que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos. Los datos
guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el
usuario común.
 se utiliza para almacenar datos que no cambian o que lo hacen
poco en el tiempo, como por ejemplo el sistema de arranque del
dispositivo o BIOS.
 es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía
 Cache: es un componente de hardware o software que guarda datos
para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con
mayor rapidez
 CPU: Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad
central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se
encuentran los elementos que sirven para procesar datos.
 Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado
de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar
el código de los diferentes programas
 es el componente más importante dentro del PC.
11. Monitor:
 es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una
computadora.
 muestra la información de tu equipo como imágenes y textos, que son
generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el interior
de la torre del computador.

12. Mouse y sus funciones:


 es un dispositivo de entrada para ingresar órdenes a la computadora,
está usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para
ejecutar acciones de activar, desplazar y acceder, entre otras; el botón
derecho se utiliza principalmente como atajo a menús., incluyen una
rueda o botón central que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba o
abajo

13. Pixeles: 
 es el punto más pequeño que compone una determinada imagen. 
 Es un punto cuadrado o rectangular que utiliza el lenguaje informático
para definir a la parte más pequeña de una pantalla del ordenador o un
dispositivo móvil.
 es el elemento más pequeño de una imagen reproducida digitalmente.

14. Proceso / Procesamiento: 


 es una secuencia de acciones que se llevan a cabo para lograr un fin
determinado.
 Aplicación sistemática de una serie de operaciones sobre un conjunto
de datos, generalmente por medio de máquinas, para explotar la
información que estos datos representan .
 "la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir
información significativa.

15. Resolución: 
 es la claridad del texto y las imágenes que se muestran en la pantalla.
 es el número de píxeles que es capaz de mostrar una pantalla. La
resolución se calcula multiplicando el número de filas y columnas de
píxeles.

16. Salida: 
 son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y cuya finalidad
es comunicar información al usuario. Se distingue de los dispositivos de
entrada, aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información
al ordenador.
 son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y cuya finalidad
es comunicar información al usuario.
17. Sistema Binario, decimal, octal, Hexadecimal:
 Binario: es una técnica de numeración donde solo se utilizan dos
dígitos, el 0 y el 1
 Cada dígito o número en este sistema se denomina bit
(contracción de binary digit). Por ejemplo el número en binario
1001 es un número binario de 4 bits.

 Decimal: es un sistema de numeración posicional en el que las


cantidades se representan utilizando como base aritmética el número
diez.
 se encarga de la representación de las cantidades empleando diez
cifras o dígitos diferentes: 0 (cero), 1 (uno), 2 (dos), 3 (tres), 4
(cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 7 (siete), 8 (ocho) y 9 (nueve). El sistema
decimal tiene al diez como base.

 Octal:
 sistema de numeración posicional cuya base es 8
 utiliza los dígitos indio-arábigos: 0,1,2,3,4,5,6,7.
 Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes
de los dígitos.

 Hexadecimal: es una técnica de numeración que tiene como base el 16.


Se trata de un esquema alternativo al sistema decimal y al binario
 consta de 16 números los cuales son
“0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F”

18. Sistema de Información:


 es un conjunto de componentes interrelacionados que trabajan juntos
para recopilar, procesar, almacenar y difundir información para apoyar la
toma de decisiones
 ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y
distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las
particularidades de cada organización

19. Software: 
 son aquellos programas que se ejecutan en el hardware.
 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
 Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación. Extraído del estándar 729 del IEEE8
20. Teclado y sus partes:
 un teclado es un dispositivo de entrada
 las teclas numéricas, las alfanuméricas, de función, de control,
especiales y de desplazamiento

21. Unidad Aritmético Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos,


se conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que
realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo
lógico: igual, mayor que o menor que.

 es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas y operaciones


lógicas entre los valores de los argumentos

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